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Baldur's Gate 1
#49
(14.09.2017, 02:18)Steelviper schrieb: Auf einer Schwierigkeitsstufe Leicht oder Sehr Leicht bekam man stattdessen immer das Maximalergebnis, wiederum nur bis zur Stufe 10 - was man auch ausnutzen kann, wenn mann die Schwierigkeit beim Stufenaufstieg auf Leicht / Sehr Leicht setzt, und danach wieder erhöht
Also, dazu kann ich mich nur selbst zitieren:
(09.03.2016, 10:46)Zurgrimm schrieb:
(05.12.2008, 21:19)Fury schrieb: allerdings gibts auf der ersten Stufe sowieso (und in späteren Spielen auch den ersten 3) eh das maximale Würfelergebniss. Du kannst aber auch einstellen, das es maximale HP/Stufe gibt was bei BG sogar default ist meine ich.
Eine solche Einstellung habe ich nicht gefunden. Es mag sein, daß das per Cheat-Konsole möglich ist oder durch einen Mod. Aber im normalen Spiel geht das soweit ich sehe nicht.

Auch ein temporäres Herunterstellen des Schwierigkeitsgrades hilft nicht. Selbst auf leichtester Stufe ändern sich die Mechaniken des Stufenanstiegs nicht.
Nach meiner Erfahrung werden selbst auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe keine fixen HP-Erhöhungen vergeben beim Stufenanstieg. Das hatte ich ausprobiert bei meinem aktuellen Durchlauf.

Höher als Stufe 10 kann man in BG 1 aber selbst mit AddOn, meine ich, nicht aufsteigen. Das Levelcap liegt bei 161.000 XP. Laut der Tabelle in meinem PDF-Handbuch sollten damit (nur) der Dieb und - erstaunlicherweise - der Duide gerade so Stufe 10 erreichen. Alle anderen Klassen bleiben darunter. Was bei Aufstiegen auf höhere Stufen passiert wird (zumindest ohne Mods) wohl erst in BG 2 relevant.

(14.09.2017, 02:18)Steelviper schrieb: Da gab es noch ein paar Mods glaube ich, für beide Teile, die das Würfelergebnis eher im Höchstbereich positionierte, als im Niedrigbereich - bg1tweaks bzw. bg2tweaks, mit vielen wählbaren Optionen.
Es mag durchaus sein, dass es dafür Mods gibt, solche benutze ich nicht. - Allerdings kann ich für reinklassige Helden auch nicht bestätigen, dass die Würfelergebnisse für HP-Steigerungen bei Stufenanstiegen "eher im Niedrigbereich" angesiedelt wären. Ich habe da schon den Eindruck, dass fair "gewürfelt" wird. Nur bei den Mischklassen-Helden kommt man schwer auf das Maximalergebnis, wenn der Held in mehreren Stufen zugleich aufsteigt.

(14.09.2017, 02:18)Steelviper schrieb: Intelligenz gab übrigens in den Originalspielen (nicht die beiden Enhanced Editions, welche ich nicht zwar nicht gespielt, aber ein wenig von gehört hatte), soweit ich mich darüber informiert habe, "keinen" Bonus für die Magierzauber, anders als die Klerikerzauber - eins der Bugs der Originalspiele. Sie beeinflusste nur einige (nicht alle) Dialogoptionen.
Das ist allerdings wirklich interessant. Das wusste ich noch nicht, war "intuitiv" davon ausgegangen, dass eine hohe Intelligenz auch einen Zauberbonus bringen würde.

Aber Deine Beschreibung dürfte stimmen. In meinem PDF-Handbuch findet sich bei den Auswirkungen der Intelligenz auch nichts zu zusätzlichen Zaubern. Die waren da wohl nie vorgesehen.

Allerdings ist es wohl auch nicht ganz richtig, das sich Intelligenz nur auf Dialogoptionen auswirkt (ob das überhaupt der Fall ist, kann ich nicht sagen; Charisma wirkt sich aber auf jeden Fall aus). Laut der Tabelle in dem PDF-Handbuch beeinflusst die Intelligenz die Maximalstufe von Zaubern, die erlernt werden können (ein Magier, der nicht Intelligenz 18 hat, wird danach niemals Zauber der 9. Stufe erlernen können), die Wahrscheinlichkeit, mit der Zauber von einer Schriftrolle erfolgreich in das Zauberbuch übertragen werden können, die Maximalzahl an Zaubern, die ein Magier je Zauberstufe in sein Zauberbuch eintragen kann, und einen Überlieferungsbonus (wobei eine hohe Überlieferung das Identifizieren magischer Gegenstände ohne Zauber ermöglicht).

Diese Auswirkungen scheinen wohl auch ihren Weg in das Spiel gefunden zu haben. Jedenfalls haben Xan und Dynaheir Intelligenz 17 und auf ihren Heldenbögen ist jeweils ein Wert "Zauber erlernen" von 75 % eingetragen, was dem Wert aus dem PDF-Handbuch entspricht.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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