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Zurgrimm's Neubeginn
#42
Hallo,

so, nun soll es mal wieder einen Bericht über meine Feldforschungen geben. Heute steht auf dem Programm: Das Neueste vom Totenschiff.

- Man braucht zum Öffnen der Truhe mit dem Heshthot tatsächlich den zierlichen Goldschlüssel. Ohne geht es nicht. Damit ist dieser Schlüssel der einzige im ganzen Spiel, mit dem man eine Truhe öffnen kann und zusammen mit dem Platinschlüssel aus dem Drachenhort der einzige, der überhaupt eine Funktion hat. Die Heshthot-Truhe ist zusammen mit der einen Truhe in der Spinnenhöhle die einzige überhaupt zu öffnende Truhe, für die man etwas anderes, als einen Dietrich zum Öffnen braucht.

- Ich habe andernorts immer geschrieben, mir seien nur 2 Einsatzorte für den 3. Stabzauber bekannt. Nun, gerade sind noch 2 dazugekommen: die beiden Luken auf dem Hauptdeck des Totenschiffs. Wenn man diese betritt, seilen sich die Helden ab, wobei sogar vorrangig ein Zauberstab mit 3. Stabzauber verwendet wird. Ein normales Seil tut es aber natürlich auch. Bemerkenswert ist, daß dies auf dem ganzen Totenschiff nur bei dem beiden Luken auf dem Hauptdeck funktioniert. Durch alle anderen Luken fallen die Helden einfach, auch wenn diese schon (durch vorheriges Hindurchfallen) sichtbar sind.

Aber noch in einer anderen Hinsicht, sind diese Hauptdeckluken bemerkenswert. Das Abseilen funktioniert nur, wenn mindestens 2 Helden in der (Teil-)Gruppe sind (1 Held muß das Seil ja halten) und die Helden bei Licht unterwegs sind (sonst sehen sie die Luke ja nicht). Ist eine dieser Voraussetzungen nicht gegeben, fallen einzelne oder alle Helden unter Erleidung von leichtem Schaden hinunter. Darüberhinaus ist erstaunlich, daß auch wenn ein Magier einen Zauberstab verwendet, immer der 1. Held diesen (zum Seil verwandelten) Stab hält, während die anderen Helden hinunterklettern... ansonsten gibt der Magier seinen Stab doch nie aus der Hand.

Aber es gibt zu dieser Stelle auch noch eine ungeklärte Frage: Wenn man eines der Lukenfelder bei Licht und mit Seil mit genau 2 Helden betritt, erscheint ein abweichender Text. Während normalerweise (bei mindestens 3 Helden) dort steht, daß einige Helden hinunterklettern, während der 1. Held das Seil hält und daß dieser sich dann vorsichtig fallen läßt und von den anderen aufgefangen wird, steht dort bei nur 2 Helden, daß einer klettert, der andere das Seil hält und der Seilhaltende sodann springt, während der andere, zuvor Gekletterte, ihn aufzufangen "versucht". Bei meinen Tests hat das immer geklappt, es ist nie jemand zu Schaden gekommen. Aber meine Helden haben auch alle KK 18. Insofern stellt sich die Frage, ob dieser Versuch auch fehlschlagen kann. Durch Zufall? Durch vermasselte KK-Probe? Oder vielleicht, wenn der auffangende Held einen bestimmten KK-Wert nicht erreicht? - Das müßte man mal mit einem Helden mit KK 8 versuchen...

Insgesamt ist das aber (mit Ausnahme des aus der Hand Gebens des Zauberstabes) eine ganz ungewöhnlich logisch, ja fast perfektionistisch gestaltete Stelle im Spiel.

- Die Truhe mit den 50 Dukaten auf dem 1. Unterdeck, bei der man verflucht werden kann, ist die einzige Truhe im ganzen Spiel, die offenbar ein Schnappschloß hat. Im Gegensatz zu allen anderen Truhen, die ich kenne, kann diese Truhe auch nach dem ersten erfolgreichen Öffnen nicht ohne Dietrich geöffnet werden. Sie bleibt immer verschlossen. Verflucht werden kann man an ihr übrigens nur 1x.

Gruß
Zurgrimm
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."


Nachrichten in diesem Thema
Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 14.12.2006, 13:09
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Crystal - 14.12.2006, 14:37
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Pergor - 14.12.2006, 15:35
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 14.12.2006, 16:05
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Pergor - 14.12.2006, 17:44
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 14.12.2006, 18:10
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 14.12.2006, 16:11
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 14.12.2006, 16:22
Die beiden Schreiben fürs Zeughaus - von Kunar - 14.12.2006, 18:00
Offene Fragen bei DSA1 - von Kunar - 14.12.2006, 18:36
RE: Offene Fragen bei DSA1 - von Zurgrimm - 14.12.2006, 19:29
RE: Offene Fragen bei DSA1 - von Crystal - 15.12.2006, 02:56
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 20.12.2006, 16:41
Einhorn wiedergekehrt - von Zurgrimm - 23.12.2006, 19:13
Einhorn erneut gefunden - von Kunar - 23.12.2006, 23:43
RE: Einhorn erneut gefunden - von Zurgrimm - 24.12.2006, 11:29
RE: Einhorn erneut gefunden - von Pergor - 24.12.2006, 14:05
RE: Einhorn erneut gefunden - von Zurgrimm - 24.12.2006, 14:21
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Blackfury - 27.12.2006, 21:33
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 27.12.2006, 21:58
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Blackfury - 28.12.2006, 11:49
RE: Einhorn erneut gefunden - von Zurgrimm - 28.12.2006, 16:21
Spinnenhöhle - von Zurgrimm - 30.12.2006, 21:37
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 05.01.2007, 12:48
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 05.01.2007, 22:33
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 05.02.2007, 15:34
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RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 11.02.2007, 18:58
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Crystal - 11.02.2007, 20:14
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RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 11.02.2007, 20:26
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Pergor - 11.02.2007, 22:22
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von turrican - 11.02.2007, 23:09
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 11.02.2007, 23:55
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 04.03.2007, 00:30
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Sven - 04.03.2007, 18:50
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 04.03.2007, 19:32
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RE: Zurgrimm's Neubeginn - von TeraBlight - 31.08.2007, 01:29
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Boneman - 31.08.2007, 02:10
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Fury - 31.08.2007, 02:12
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von Zurgrimm - 31.08.2007, 11:14
RE: Zurgrimm's Neubeginn - von TeraBlight - 31.08.2007, 11:18



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