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Wichtige Talente und Zauber
#67
In Bezug auf Kriegskunde kam mir doch noch eine evtl. implementierte Spielfunktion in den Sinn. Nämlich die Kampferöffnung, denn gerade als Soloheld ist man oft aufs Neuladen angewiesen, wenn man zu Kampfbeginn sofort umzingelt wird, weil der Gegner mal wieder zuerst am Zug war. Ich hatte hier zwar irgendwo mal gelesen, dass dies vom MU Wert abhängig wäre, aber selbst bei MU 20 kam mir das weiterhin sehr zufällig vor, ob ich oder der Gegner zuerst am Zug war. Irgendeine Funktion muss dieses Talent doch haben, naja zumindest hat man eh mehr als genug Punkte, um alle möglichen Talente, mit zumindest denkbarer Funktion zu steigern. Unter Umständen hat dann Kriegskunde irgendeinen Einfluss auf diese taktische Platzierung und zur Eröffnung eines Kampfes. Auf den hier spekulierten Computerkampf konnte ich keinerlei Auswirkungen feststellen, der Computer ignoriert sämtliche denkbaren und sinnvollen Taktiken und stürzt sich immer auf den am nächsten stehenden Gegner. Noch übler, dass sich die "KI" dann nicht einmal auf einen Gegner konzentriert, sondern die Angriffe sporadisch auf alle umstehenden Gegner verteilt. "Toll" wenn man dann gerade dadurch verliert, da auch geschwächte/angeschlagene Gegner ja weiterhin genauso hart zuschlagen können.
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Wichtige Talente und Zauber - von Chro - 07.01.2007, 18:52
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