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Wichtige Talente und Zauber
#99
(14.02.2014, 12:17)Hendrik schrieb: Generell haben die Gewichtungen noch ein paar Probleme.[...]Vielleicht wäre ein System von 2 Kategorien sinnvoller:
Zwei Kategorien machen durchaus Sinn. Das Problem dabei sehe ich genauso wie du in der Überschaubarkeit.

(14.02.2014, 13:23)Silencer schrieb: Die Beschwörungszauber dienen nur der AP Beschaffung und sind für das normale Spiel eigentlich absolut überflüssig.
Was verstehst du unter "normalem" Spiel?" Meines Wissens sind zumindest für die Schicksalsklinge überhaupt keine Talente notwendig. Theoretisch könnten alle deine Helden mit Attributwerten von 1 und Talentwerten von -100 herumlaufen.
Klammer auf - hier der Beweis:
Klammer zu.
Mein Fazit lautet daher: Da man kein einziges Talent bzw. keinen einzigen Zauber benötigt, ist auch keins bzw. keiner davon für das Spiel wichtig, zumal Anfänger sowieso ohne Talente spielen.
Natürlich ist das von mir geschilderte Beispiel kein "normales Spiel", aber es zeigt die Schwierigkeit auf: Was ist "normal"? - Auf Gut Glück spielen? Maximum AP? Versuchen, alle Dungeons und Kämpfe abzugrasen, in nicht-optimaler Reihenfolge? Ich kann die Frage nicht beantworten.
Aufgrund dieser Schwerigkeit erscheint es für mich am ehesten logisch, "wichtig" so zu definieren, dass möglichst viele Proben gelingen und möglichst viele AP gewonnen werden können. Aber das ist meine Definition, das darf jeder gerne anders sehen.


(14.02.2014, 13:23)Silencer schrieb: Selbstbeherrschung wird sogut wie garnicht abgefragt, ebenso wie Körperbeherrschung. Das ist ähnlich wie mit Magiekunde und Kriegskunst, man steigert es eher, weil man sonst relativ schnell bei einer ausgewogenen Gruppe, einfach nicht mehr weiß, wohin mit den Punkten bei Krieger,Thorwaler, Zwerg u.s.w.
Körperbeherrschung kommt an mir zwei bekannten Stellen vor, eine davon ist sogar ziemlich wichtig. Kriegskunst wird zumindest mehrfach geprüft.

(14.02.2014, 18:05)Zurgrimm schrieb:
(14.02.2014, 13:23)Silencer schrieb: Keiner dieser Zauber ist wirklich wichtig, gerade Eigenschaften und Exposami kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Was bringt es, die Werte der Gegner zu kennen oder evtl. Verstärkungen im Kampf aufzudecken?
Genau das habe ich bei Durchsicht der Zauberwertung auch gedacht.
Eigenschaften
Exposami

(15.02.2014, 10:02)Alrik Alrikson schrieb:
(15.02.2014, 01:08)aeyol schrieb: Ist schonmal einer Eurer Heldengruppen diese Besonderheit von Lea an der Stelle _nicht_ aufgefallen?

Nicht, dass ich wüsste. Vielleicht wird die Feststellung, wie Du schriebst, tatsächlich einfach von jenem Helden getroffen, welcher den höchsten Wert in Menschenkenntnis hat - und bei negativen Werten dann eben der Held, welcher am nächsten an 0 dran ist.
Aber möglicherweise spielen auch (zusätzlich) Intuition und/oder Sinnesschärfe eine Rolle.
Sehe ich genauso.
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