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Wichtige Talente und Zauber
#7
Hallo,

Chro schrieb:
Zitat:o - Bewegung: Transversalis 6 (freie Bewegung) [KL KK KK]
o - Verwandlung: Paralü 6 (zu starke Gegner greifen nicht mehr an) [IN CH KK]

Nur Magier, andere fangen mit zu hohen Negativwerten an, als daß das lohnte.
Naja, die Steigerungspunkte die man braucht, um auf 6 zu kommen, sind ja nicht soo viele, bei manchen kann man's sich vielleicht echt sparen, ich kenn' die Start- und Levelsteigerungswerte der anderen Kandidaten nicht.
Elfen haben jeweils -15. Du müßtest also auf Stufe 10 kommen (im Gruppenspiel erst in Riva), um diese Zauber überhaupt zu beherrschen. Mit 'ner Elfe mach ich das manchmal spaßeshalber, weil es ustig ist, wenn meine Elfe einen Gegner versteinern kann... ansonsten aber ist das unsinnig.

Chro schrieb:Foramen steht doch schon da...
Steht aber doch nicht bei den Zaubern, die alle können sollten, oder? Das meinte ich.

Chro schrieb:Klarum Purum ist doch gegen Gifte, oder? Steht zumindest in der Anleitung... brauchte es noch nie...
Ist gegen Vergiftungen, richtig. Es gibt z.T. Gifte in Schick, die Dich innerhalb weniger Sekunden umbringen. Wenn die letzte Talentheilung noch nicht lange genug zurückliegt, ist der Zauber die einzige Rettung, da Gegengifte in Schick zumindest unzuverlässig sind.

Chro schrieb:Hast Du alle Teile mit dem Talentwert auf 5 durchgespielt?
Weiß ich jetzt nicht mehr, aber bis auf 10 steigere ich das nie.

Chro schrieb:Naja doch: Wenn ich das Schloss 100 mal nicht öffnen kann, darf ich 100 mal den 20er Werfen... Das ist übler als wenn ich direkt öffne und garnicht würfeln brauche ;) Ich spiele fast nur Schicksalsklinge, daher kenn ich das leidige Problem mit den Dietrichen zu gut...
Ok, gut... Ihr habt mich überzeugt. Es könnte sein, daß irgendwann mal ein Dietrich mehr zerbricht. Na und? Wer ohne mindestens ein paar Ersatzdietriche unterwegs ist, ist selbst schuld... und hat zumindest für Türen immer noch die Möglichkeiten der Gewalt und der Magie zur Hand. Über Talentwert 5 mißlingen schon zu viele Steigerungsversuche, als daß ich alleine deswegen auch nur einen Punkt riskieren würde. Dietriche gibt es in genügend Läden in Schick und bei dem vielen Geld, das man durch Kräutersuche bekommt, sind sie problemlos finanzierbar. - Aber das ist natürlich meine Meinung. Von mir aus laßt das so drin.

Gruß
Zurgrimm

Nachtrag:
Pergor schrieb:Aber man besser ein paar Anti-Krankehitselixiere dabei haben und dafür statt einer Hexe einen Magier nehmen.
Weil man in Schick schon so unglaublich viele Anti-Krankheitselixiere findet...
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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Wichtige Talente und Zauber - von Chro - 07.01.2007, 18:52
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RE: Wichtige Talente und Zauber - von Pergor - 07.01.2007, 19:57
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RE: Wichtige Talente und Zauber - von Recke - 21.02.2014, 22:07
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RE: Wichtige Talente und Zauber - von Chris82 - 10.05.2014, 21:27
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