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Wichtige Talente und Zauber
#60
(03.09.2011, 18:23)Silencer schrieb:
Zitat:o - Körper: Körperbeherrschung 7+ (Ausweichen im Kampf) [MU IN GE]
o - Körper: Selbstbeherrschung 7+ (Kampftauglichkeit unter Verwundung) [MU KK KK]
Weiß jemand in welchen konkreten Spielsituationen (Beispiele?) diese beiden Talente besonders zur Geltung kommen?

Ich meine bei dem Computerkampf spielt das eine Rolle. Belegen kann ich das allerdings nicht und durchgelesen habe ich auch nicht alles.

(03.09.2011, 18:23)Silencer schrieb:
Zitat:4. Kräutersucher:
o - Natur: Pflanzenkunde 15+ (damit man keine Gänseblümchen sammelt) [KL IN FF]
Wenn man die zahllosen Möglichkeiten zum Geldverdienen nutzt, lohnt sich das Kräutersammeln imo garnicht.

Zum Geldverdienen braucht man das nicht, wohl aber zur wichtigen Heilung und MR Erhöhung.


(03.09.2011, 18:23)Silencer schrieb:
Zitat:6. Heiler:
o - Handwerk: Gifte heilen 10+ [MU KL IN]
o - Handwerk: Wunden heilen 10++ [KL CH FF]
Gift heilen finde ich bei einem Magiebegabten mit Klarum in der Gruppe überflüssig. Wunden heilen erscheint mit auch eher überflüssig, da es so viele bessere Möglichkeiten gibt, die LE wieder aufzufüllen.

Mit dem Zauber Klarum erhöhen anstelle von Talent Gift hast du recht. 2 Leute sollten das können.
Mit Wundenheilen von +15 zum Beispiel einmal täglich die anderen 5 Charaktere (bis zu 15 LE) wenn notwendig habe ich immer gerne gemacht. Das spart Geld, Kräuter und Zeit.
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