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NLT-Spielstandskonverter (jede beliebige Richtung)
Die Rüstungsmali hängen vom erlittenen Schaden ab (zB durch Ignifax im Kampf gegen Magier), daher kann es verschiedene Stufen von Abzügen geben. Da frage ich mich, ob dieser Zustand durch 2 Bytes (eins, dass den Status beschädigt angibt und eins, dass den Abzug bestimmt) oder nur 1 Byte berechnet wird. Interessant könnte auch sein, was passiert, wenn der Malus den RS überschreitet ;)
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RE: Programm zur Konvertierung eines Spielstandes von DSA3 nach DSA1 - von Fury - 07.03.2010, 14:49



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