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NLT-Spielstandskonverter (jede beliebige Richtung)
Achja, die Motivationsschübe. ...

Meines erachtens sollten die englischen Spielstände, bis vielleicht auf den Header, den v3.02_de Spielständen entsprechen.
An Offset 0x10 gibts den Offset für den ersten Character, wie bei v3.02_de.

Ein Repository ist beim Proggen sehr hilfreich, da man einen guten Überblick über die Änderungen behalten kann.
Ich empfehle GIT, Mercurial ist aber auch nicht schlecht.
Um Beide zu benutzen brauchst du nicht mal einen Server.

Wenn du diesen Winter mal Muße hast frag mich ruhig.
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RE: NLT-Spielstandskonverter (jede beliebige Richtung) - von HenneNWH - 25.11.2010, 16:47



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