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Fernkampfwaffen
#10
(10.04.2010, 01:25)Darthcast schrieb:
(09.04.2010, 08:25)Crystal schrieb: Die maximalen Talentwerte können in AFdZ durch die individuelle Neubelegung der Vor- und Nachteile gesetzt werden. Vorteile wie Bonus Armbrust, Entfernungssinn korrigieren die Werte nach oben, Nachteile wie Malus Fernkampf, Malus Wurfwaffen korrigieren den Max-TaW nach unten.
Bei den Nahkampfkategorien ist es genauso (Bonus Nahkampf, Bonus Säbel, Malus Nahkampf, Malus Fechtwaffen usw.).
Nachtrag: Weil Armbrüste nach Spalte C und Bögen nach Spalte E gesteigert werden, ist ein Bogenschütze teurer im Aufwand. Er bezahlt mehr AP, um auf TaW 12 zu kommen, als ein Armbrustschütze auf TaW 12. Dafür spart er sich den Lademeister mit 200 AP...
Stimmt, den Lademeister hatte ich ebenfalls nicht bedacht. Verschlechtert Armbrüste also noch weiter...

Von den Steigerungskosten her fällt der Armbrustschütze am Ende etwas teurer aus, ja. Kommt aber auch darauf an, ob man Armbrüste mit 4 KR benutzen will (Schwere Armbrust, Windenarmbrust) oder nur die kleinen Armbrüste wie die Arbalette. :)
Im Falle der großen Armbrüste ist der Lademeister ja schon fast ein Pflichtkauf, der Pfeilhagel ist für den Bogenschützen so oder so optional.
Ich persönlich verzichte auf den Pfeilhagel komplett, den kaufe ich mir nicht extra. Stattdessen warte ich, bis der Meisterschütze verfügbar wird, der ebenfalls doppelten Schaden verursacht. Mit dem Vorteil der Wundengarantie und der Umgehung des feindlichen RS.

Zudem hat man Armbrüste viel attraktiver gegenüber Drasa gemacht, indem man mehr verschiedene Munitionsarten eingebaut hat. Während Gift- und Brandmunition (und speziell die Tenobaal-Munition!) in Drasa 1 den Armbrustschützen komplett deklassiert hat, gibt es jetzt in AFdZ ja auch für Bolzen und Kugeln jeweils Gift- und Brandgeschosse.
Und die Stahlkugeln sind die Kriegsbolzen für Armbrüste mit Kugelmunitionierung. ;) Es gibt auch in Drasa 1 Brandbolzen, aber wegen der Limitierung von Fusseln und Feuermoos ja nur bedingt einsatzfähig, was man in AFdZ durch Tausch in Zunderschwämme (wie bei den Bögen) wieder egalisiert hat.

Nur die Elfenpfeile machen die Bögen zum Alleinstellungsmerkmal. Sowie die Seelenbögen und die allgemein niedriger angesetzten KR zum Nachladen... :D



EDIT: Hmm, sehe gerade, dass es keine Giftkugeln gibt. Aber Brandkugeln gibt es. Somit gibt es nur für Pfeile und Bolzen Giftmunition, was durch die Limitierung der Giftbeutel auch nur bedingt eingesetzt werden kann.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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Fernkampfwaffen - von Darthcast - 08.04.2010, 02:37
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