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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang
(24.04.2012, 21:16)Kunar schrieb: [...]
Das kann ich inzwischen aktualisieren/korrigieren: Bei einem weiteren Test stürzte das Spiel auch nach Verkauf der oben näher ausgeführten Beute aus den Blutbergen ab. Diesmal geschah das beim Speichern mitten im Kampf gegen den Goblinberserker - und zwar interessanterweise, ohne dass dieser in der betroffenen Runde gestorben wäre.
[...]
Es sieht wohl so aus, dass es einfach zu viele Gegenstände sind. Jetzt wäre noch interessant, herauszufinden, ob das generell gilt (allgemeine Obergrenze) oder nur für eine Art von Inventar, das in einer jeweils eigenen Tabelle gespeichert wird (bekannte Tabellen: Geschmeide, Kräuter, Munition, Schlüssel, Geld, Rezept, Schild, Rüstung, Fackel, Waffe, sonstige Gegenstände).

Ich würde mir die Zutaten für verschiedene Rezepte am liebsten aufheben, bis ich jeweils weiß, was das teuerste mögliche Endprodukt ist. Falls das nicht möglich ist, wären am ehesten die Kräuter zu verschmerzen, die ich inzwischen in unbegrenzter Anzahl im Garten ernten kann.

Die nächsten Tests müssen also näher eingrenzen, welche Gegenstandsliste genau überfüllt wird. Eventuell hilft es bereits, die ohnehin verlorenen Gegenstände (die nicht mehr aus dem Spiel heraus beschafft werden können) zu löschen.

... Abstürze mitten im Kampf dürften wohl vom automatischen Speichern herrühren. Derlei habe ich ausgeschalten.

Mittlerweile habe ich deinen Verkauf (Pfoten, Lederriemen, Sehnen, Zähne, Fellfetzen, Wolfsfelle) abschlägig getestet. Ich erschlage die 4 Goblins (ja: bei mir sind es 4. Zwei als Nahkämpfer, zwei mit Bogen), leere ihre Taschen, gehe nach Ferdok, leere meine Taschen und fülle sie mit 625 Pfoten, 1195 Riemen, 1064 Sehnen, 552 Zähnen (zwei habe ich von den Goblins bekommen), 1269 Fetzen, 717 Fellen und gehe zum Jäger. Nach dem Verkauf speichere ich und stürze ab.

Und ich habe meinen Vorschlag mit den Rezepten doch noch selbst ausprobiert. Das nutzt auch nichts.
Traldar verwandelte viel Eisen, Kohle, Riemen, Sandsteine in über hundert Bärenfallen, in tausend Wurfmesser, Speere usw. Die Elfe machte Sehnen zu Fallen und Riemen, Metallteile, Holz in Armbrüste, dazu noch Bolzen und Pfeile. Der Zwerg durfte Alchemie versuchen und Gulmondtee, Waffenbalsam, Heiltrank, KL-Elixier brauen. Nach verkaufen und abspeichern kam der Absturz.
Insgesamt hatte ich die Anzahl der Güter (im Sinne von gestapelten Einheiten) vermindert. Denn es wurden immer mehrere Stapel Rohgut in einen Stapel Endprodukt verwandelt. (Bei der Alchemie habe ich es aber nicht so genau genommen, denn hier sind Werkplatz und Händler räumlich weit getrennt.)

Insgesamt erachte ich den Spielstand 815 als hoffnungslos verfahren.

Noch was anderes: selbst wenn du mit den Rezepten warten willst, bis du alle beisammen hast und sie vergleichen kannst, empfehle ich dir die sofortige Übernahme ins Rezeptbuch. Dort gehören sie schlichtweg hin und dort vergeuden sie keinen Platz in Taschen oder Kisten.
Mittlerweile kannst du rund 80% aller Rezepte erwerben. Die Chance dass du die wertvollen Rezepte bereits erwerben kannst ist dementsprechend hoch.
Dabei ist DraSa nicht so linear gestaltet, daß es auf den Verkaufswert des Endproduktes ankommt. Ausschlaggebend ist nicht der Preis, sondern der Gewinn! Wertvolles, etwa der Zaubertank, braucht auch teure Zutaten die man nur selten im Spiel erbeutet (falls überhaupt). Und wenn du teure Zutaten kaufen mußt, dann zahlst du evtl. für die Zutaten mehr als du für den fertigen Trank bekommst.
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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kunar - 06.12.2010, 23:55
RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 08.12.2010, 05:51
RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 09.12.2010, 16:25
RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 09.12.2010, 17:04
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RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kritty - 02.03.2015, 22:50



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