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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang
Den Zwölfen zum Gruße!

(02.03.2013, 00:05)Kunar schrieb: Erneut war es sehr praktisch, die Truheninhalte bereits vorab prüfen zu können mit der von mir früher erwähnten Methode. Dabei habe ich einen Spielstand auf Burg Grimmzahn verwendet. In der Waffenkammer stehen mindestens sechs verschiedene Truhen und Schränke, so dass man leicht sehr viele Inhalte auf einmal kontrollieren kann. So konnte ich solange probieren, bis ich zweimal den Söldnerhelm, zweimal den Kettenhelm und zweimal ein Amulett als Zufallsinhalt bekam. Bis auf die Amulette habe ich die erwähnten Sachen bereits gefunden.

Die beiden Amulette habe ich inzwischen ebenfalls. Die Helden stehen jetzt direkt vor dem Raum, in dem das Zyklopenskelett erscheint. Die Untoten Grolme dort plane ich per Fernkampf herauszulocken.

(02.03.2013, 00:05)Kunar schrieb: Nachdem ich mich so über ein gelungenes Kapitel im Spiel gefreut habe (wobei ich ganz vergaß zu erwähnen, wie praktisch die runde Form von Murolosch ist, denn so muss man keine langen Wege laufen), herrscht nun wieder gähnende Langeweile: Gruldur besteht aus düsteren Kammern, in denen immer wieder irgendwelche Monster auftauchen und ab und zu eine Falle. (...)

Ein weiteres Mal rächt sich, dass Drakensang den Spieler so sehr gängelt in seiner Entscheidung, in welches Gebiet er reisen möchte. Die Dämmerung in Moorbrück, der späte Nachmittag in Tallon und der helle Tag in Avestreu wären doch jetzt ein schöner Kontrast. Doch nein, es muss grundsätzlich eine lange Zeit lang immer dasselbe Szenario gespielt werden. Da hat das Spiel viel Potenzial verschenkt und wirkt eintöniger, als es eigentlich ist.

Aus diesem Grund brauchte ich eine Pause aus diesem Durchlauf. Deswegen habe ich endlich gemacht, was ich schon lange vorhatte, und mit mit einem anderen Starter-Held ein neues Spiel gestartet. Entgegen früheren Angaben (da waren Heilmagier und Einbrecher meine nächste Wahl) habe ich mich für einen Dieb entschieden, genauer gesagt eine Diebin, weil die auch Rhulanas Rüstung anziehen kann und später sowohl die Kurkumer Amazonenrüstung als auch die Dunkelamazonenrüstung tragen könnte. (Ich hatte ja bereits darauf hingewiesen, dass ohne einen nichtmagiebegabten weiblichen Hauptcharakter diese Rüstungen keinen Zweck haben.) Dieb deswegen, weil er (wie der Einbrecher) gleich mit einem Schlössermesser startet und im Gegensatz zu diesem und dem Heilmagier zwei Kleidungsstücke trägt, die ich bisher im normalen Spiel nicht erbeutet habe (Grobes Leinenhemd, Halbschuhe).

In Avestreu wartete noch konkrete Recherchearbeit auf mich. Da war ja noch folgende Sache zu untersuchen:

(18.02.2013, 21:19)Kunar schrieb: Nebenbei habe ich mal nachgesehen, womit die Truhen in Avestreu befüllt werden. Eine Truhe enthält mittlere Rüstungsteile, also bis zu fünf Stücke aus der oberen Liste. Gerade am Anfang sind einige davon höchst willkommen, denn bis Ferdok hat man nur zwei Händler mit sehr begrenzter Auswahl an Rüstung (...) und eine Truhe mit armen Rüstungsteilen unterwegs. Rhulana etwa kann eine Hose gebrauchen und auch der Tellerhelm passt ihr. Lederbeinschienen sind ohnehin heiß begehrt und je nach Hauptcharakter auch Lederne Armschienen. Der Wattierte Waffenrock rüstet Dranor besser aus (oder eventuell den Hauptcharakter). Damit hat man schon vier sichere Kandidaten für sehr nützliche Rüstungsteile. Bei den anderen Truhen kommt immer ein ganz bestimmtes Stück, wenn mehr als ein Teil enthalten ist. Ich weiß nicht, ob das hier etwa immer bestimmte Stiefel sind. Aus ästhetischen Gründen sind außerdem die Grüne Magierrobe und die Halbschuhe interessant, denn die kann man in Avestreu nicht von den Händlern kaufen. Auch auf die Stulpenstiefel trifft das zu, aber dafür gibt es Dranor.

Ich habe jetzt herausgefunden, wo sich diese Truhe befindet: Sie steht im Lager der Kahlkopfräuber. Daher kann man sich direkt Rhulana schnappen, den ersten Kampf gegen die drei Kahlkopfräuber bestreiten und damit Dranor mit in die Gruppe holen. Damit hat man beide Begleiter, die man bis Ferdok überhaupt bekommen kann, und kann sofort die Truhe knacken.

Gleich beim ersten Versuch waren fünf Rüstungsteile enthalten, und zwar:
  • Lederstiefel - auch bei Bredo Bento erhältlich
  • Grüne Magierrobe
  • Tellerhelm - auch bei Waffenhändler Garagosch erhältlich
  • Braune Lederhose - auch bei Bredo Bento erhältlich
  • Lederkappe

sinnvolle Einkäufe auf dieser Basis:
  • Wattierter Waffenrock (Händler Garagosch)
  • Lederhandschuhe (Bredo Bento)

(07.04.2012, 15:30)Kunar schrieb: - Lederkappe
- Tellerhelm
- Wattierter Waffenrock
- Grüne Magierrobe
- Lederarmschienen
- Lederbeinschienen
- Rote Lederhose
- Braune Lederhose
- Lederstiefel
- Stulpenstiefel
- Halbschuhe

Insbesondere Lederbeinschienen wären toll gewesen. Lederarmschienen wären eine Alternative zu den Handschuhen.

Was für Avestreu noch zu untersuchen ist: Kann in einer der zerschlagbaren Kisten und Fässer noch etwas besonderes sein (also Rüstungsteile oder Kleidungsstücke - ich vermute nein)? Von welchen Personen läßt sich besonderes Diebesgut erbeuten?
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kunar - 06.12.2010, 23:55
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