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Das Zauberbuch
#73
Bewegungsmagie Teil 2

Spurlos Trittlos Fährtenlos
Elfenzauber Probe auf (IN/GE/GE)
Ein klassischer Elfenzauber der dafür sorgt, dass alle Spuren die ein Elf hinterlässt augenblicklich wieder verschwinden und zwar vollständig. Das klingt im Grunde recht simpel, ist aber in wirklichkeit sehr aufwändige Magie. Denn der Elf sinkt durchaus noch in Schnee ein oder knickt Grashalme um (naja ein Elf weniger als andere aber trozdem...) nur alle diese Spuren verschwinden sofort wieder. Sollte ein Magier einen solchen Effekt auf andere Weise erreichen würde er warscheinlich an der schieren Zahl der möglichen und nötigen Manipulationen scheitern (der Elf allerdings auch). Wie genau dieser Zauber daher funktioniert ist auch den Elfen nicht bekannt. Magier sind deswegen auch meist nicht sehr gut in diesem Spruch. Laut Schweif Handbuch soll der Zauber auch Spuren des Anwenders verschwinden lassen, die er vor dem Wirken schon hinterlassen hat. Dieser Effekt ist aus dem PnP nicht bekannt. Ob es allerdings in der NLT eine Anwendung für diesen Zauber gibt weiß ich nicht. Im Handbuch steht ein kryptischer Hinweis das wäre wichtig in Höhlen und in der Nähe von Feinden... Versuchen könnte man ja mal ob man so die Verfolger los wird oder ob ein Spurlos am Lagerfeuer gesprochen verhindert, dass man nachts überfallen wird. Kosten 7 ASP.

Transversalis Teleport
Magierzauber Probe auf (KL/KL/KK)
Als hätte man es nicht schon vom Namen her geahnt ist dies nun der Teleportzauber der Magier. Der Zauberer teleportiert sich an einen Ort seiner Wahl, andem er schon einmal gewesen ist. Letzteres ist wichtig und der Magier muss außerdem noch mindestens 1 ASP gehabt haben, als er da war. Diese Einschränkung gilt zwar nicht in der NLT allerdings kann man sich auch nur an Orte auf der Map teleportieren die man schon erforscht hat. Theoretisch kann der Magier den Zielort auch finden, wenn er ihn sehen kann, allerdings sollte man in dem Fall besser laufen :P. Will man hingegen an einen Ort den man zwar sehen aber nicht erreichen kann ist der Zauber BRUTAL (+20) erschwert und nur mit viel Glück und wahrer Meisterschaft sowohl der Eigenschaften als auch des Zaubers zu schaffen. In der NLT ist dies Teilweise umgesetzt: In Schick und Schweif kann man sich an Orte teleportieren die man sehen kann. Hierbei hilft auch der Penetrizzel mit dem man auch Orte hinter einer Wand sehen kann... Dies funktioniert auch im PnP durchaus macht die Sache aber auch nicht leichter. Der Transversalis ist recht wenig verbreitet und wohl sehr schwer. Daher haben selbst die Magier einen lausigen Startwert in diesem SEHR praktischen Zauber. Wenn man ihn also schnellst möglich haben will empfielt sich ein Magier mit Spezialgebiet Bewegung (auch wenn der sonst nix bringt) Die Verwendungen in der NLT sind vielfältig. Zum einen lassen sich viele Fallen, Türen, lästige Wände usw. umgehen (vorallem mit Penetizzel) zumanderen stellt der Zauber vorallem in Riva eine unglaubliche Lauferleichterung da, da man sich anders als noch in Schweif nicht auf der Stadtkarte Bewegen kann und auch recht lahm rumläuft. Der Zauber kann einen an jeden Ort der Karte "beamen", kombiniert mit der Stadtkarte der Zeichnerin einfach praktisch. Auch kann man so in Ruhe einkaufen, wenn man gesucht wird. Nachteil ist neben den Startwerten (außer Magiern brauch eh keiner versuchen den Zauber zu lernen...) der Kostenpunkt. Laut Handbuch je nach Distanz 10-50 ASP!

Über Eis und Schnee
Elfenzauber Probe auf (KL/GE/KK)
Eigentlich heißt dieser Spruch Über Eis und über Schnee... Dies ist einer der bereits erwähnten elfischen Elementarbewegungszauber. Eigentlich gibts für jedes Element einen, aber einige sind leider verschollen oder nur einigen Uraltelfen bekannt. Der zweite Teil der Zauberformel lautet (wie bei allen 6 Zaubern dieser Art) ...ich wie über Erde geh. Und genau das macht dieser Zauber. Für den Elf ist Eis nicht mehr glatt, bricht nicht mehr, ja sogar Eisschollen schwanken nicht wenn der Elf sie betritt und der Elf sinkt nicht in Schnee ein. Dadurch kann ein Nutzer dieses Zaubers auch an glattem Eis, zB dem Inneren einer Gletscherspalte einfach hochklettern, angeblich sogar an dünnen Eiszapfen und wenn man den Gerüchten glauben soll auch durch dünnes Eis durch. Was einem das Alles allerdings in der NLT bringen soll ist fraglich. Einzig mögliche Nutzung wären die winterlichen Gebirgspässe, was ich aber noch nicht getestet habe. Andererseits dauert eine solche Reise auch Tage und der Zauber braucht 3 ASP pro Spielrunde (5min), daher glaube ich ehr weniger daran.


Zum Schluss noch ein paar Anmerkungen zu anderen Zaubern des Gebiets, die es nicht ins Spiel geschafft haben. Meine Favoriten sind zwei weitere Sprüche der elementaren Bewegung der Elfen. Zum einen "Mit dem Wind, in Sternenhöh" mit dem der Elf Windsurfen ohne Wasser, Boden und Brett betreiben kann. Dieser Zauber ist SEHR selten. Allerdings gibt es einige Elfen die ihn noch beherrschen. Darunter eine Einheit fliegender Bogenschützen die in der dritten Dämonenschlacht den Menschen(zumindest denen auf der guten Seite) zur hilfe kam. Der Zweite ist "In Glut und Lohe ohne Weh" mit dem man sowohl durch Feuer als auch über Feuer laufen kann. Bestimmt witzig an einem Großbrand "hochzuklettern". Man kann damit auch durch Lava laufen also theoretisch auch in einem Vulkan tauchen oder ähnliches, wo einen wohl niemand finden würde :P Ein Klassiker ist auch der Schelmenzauber "Nackedei" der dem Opfer alle Kleider (auch Rüstungen und Helme!) vom Leib fallen lässt :lol: Da Schelme aber strickt gegen Gewalt sind ist der Zauber lediglich lustig und keinesfalls gefährlich.
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Das Zauberbuch - von Fury - 17.02.2007, 21:16
RE: Das Zauberbuch - von Pergor - 17.02.2007, 21:21
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RE: Das Zauberbuch - von Fíonlaighrí - 05.10.2014, 13:33
RE: Das Zauberbuch - von Pergor - 18.03.2007, 20:12
Beherrschungsmagier - von Kunar - 19.03.2007, 18:53
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