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NLT artiges Hobby Rollenspiel
#31
(24.01.2011, 14:35)Hendrik schrieb:
(24.01.2011, 11:27)kieselsteini schrieb: Hehe schön :) Ich bin aber verblüfft dass das so ohne Probleme funktioniert hat. Normalerweise müssen ja Texturen immer eine Auflösung von 2^n haben, sonst passieren seltsame Dinge.

Soweit ich weiß, löst Mipmapping dieses Problem automatisch. Ohne Mipmapping macht OpenGL in der Tat seltsame Dinge mit solchen Texturen.
Nicht 2^n Texturen funktionieren entweder bei OpenGL Implementierungen ab Version 4.1 oder mit der Erweiterung GL_ARB_texture_non_power_of_two. Außerdem gab es schon immer die Möglichkeit eine solche Textur in einer größeren 2^n Textur zu speichern und dann per Texturkoordinaten entsprechend dazustellen.
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RE: NLT artiges Hobby Rollenspiel - von Asgrimm - 07.01.2011, 14:13
RE: NLT artiges Hobby Rollenspiel - von aeyol - 07.01.2011, 22:58
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