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Freude mit SQL und Drakensang allgemein
#7
(04.02.2011, 10:11)bolthan2003 schrieb: Was du mit Spielelogik genau gemeint hast, ist mir leider unklar, wenn du deine Frage weiter ausführst, kann ich sie vielleicht beantworten.

Hauptsächlich die "wenn-dann"-Struktur von Questen, z.B. "wenn Held die Gesprächsoption A wählt, dann bekommt er Gegenstand B ins Inventar". Ich halte es für unwahrscheinlich, dass das in C++ programmiert wurde. Das könnte in der DB festgelegt sein. Normalerweise macht die Nebula-Engine sowas allerdings mit TCL-Skripten, soweit ich weiß.
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RE: Freude mit SQL und Drakensang allgemein - von Rabenaas - 04.02.2011, 10:40



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