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Ideen zu alternativen Spielmechaniken
#14
(30.04.2011, 12:45)Edvard schrieb: Finde ich gut. Und es muss nicht mal so unrealistisch sein. Man kann ja die Ausgestaltung mit einer globalen Geschichtsentwicklung (einer DER großen Pluspunkte bei DSA finde ich) koppeln. Die würde ich dann immer in Phasen von statten gehen lassen (vllt jedes halbe Jahr eine Neuerung), damit der Spieler genug Zeit hat, sich auszutoben.


Yay, das würde ja epische Ausmaße annehmen :cool:
Für so ein Plotten in einem Entwicklerkreis würde ich mich freiwillig melden ;)
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RE: Ideen zu alternativen Spielmechaniken - von Boronar - 30.04.2011, 13:38



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