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Ideen zu alternativen Spielmechaniken
#15
Oh ja, mein Reden. Eine Fantasywelt auszugestalten, bis sie fertig ist, ist mMn nicht empfehlenswert. Man nimmt sich Entwicklungsmöglichkeiten, und ist erst mal lange damit beschäftigt. Dem Spieler nützt es allerdings gar nichts, wenn er weiß, dass am anderen Ende des Kontinents das Standardfantasyvolk XY wohnt. Lieber ein Tal im Detail, als ein Kontinent im Reiseführerstil.

Was ich mir wünschen würde wäre eine dynamische Wrtschaft. Das muss jetzt nicht unbedingt auf eine Simulation von Angebot und Nachfrage hinauslaufen. Meinetwegen reicht erst mal eine statistische Schwankung der Preise.
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RE: Ideen zu alternativen Spielmechaniken - von Rabenaas - 30.04.2011, 13:39



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