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Ideen zu alternativen Spielmechaniken
#35
(07.05.2011, 09:47)Rabenaas schrieb: Ja, einleuchtend wäre das schon. Allerdings habe ich die Kampfschule immer auch genutzt, um die Kampfeinstellungen zu optimieren. Wenn da dann Erfolg aber nach anderen Maßstäben gemessen wird, geht das nicht mehr.
Man könnte auch die Standardkurse so gestalten, wie von mir vorgeschlagen und (einige) anspruchsvollere Kurse so lassen, wie sie sind.

Wobei man die Kampfeinstellungen auch per Arena testen könnte...
Wo ich grad dabei bin: wie wäre es mit NPC-Gegnern in den Arenen? Grade wenn die Kampfschulen anders gestltet würden, wäre dies nicht schlecht.
Ist Unmögliches denkbar? Und wenn ja, warum Pfefferminztee?
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RE: Ideen zu alternativen Spielmechaniken - von Edvard - 07.05.2011, 10:05



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