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Ideen zu alternativen Spielmechaniken
#47
(16.05.2011, 17:46)sipper schrieb: Wie läuft den die Derzeitige Qestvergabe ab? Oder will ich das gar nicht wissen?

Im Prinzip Zeitfenster, errechnet aus Minute der Uhrzeit, Teiler, Offset und Länge. Dabei kann dann z.B. herauskommen, dass sich in der 11. und 41. Minute einer Stunde jeweils ein Fenster von 5min öffnet, in denen die Quest angeboten wird. Dazu wird dann noch die Wiederholwahrscheinlichkeit und ggf. Priorität laufender Quests gerechnet.
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RE: Ideen zu alternativen Spielmechaniken - von lowlander - 16.05.2011, 18:37



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