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Ideen zu alternativen Spielmechaniken
#56
(18.05.2011, 09:17)sipper schrieb: Im Übrigen währe es vorläufig auch möglich erst einmal auf einen Generator zu versichten und die vorgefertigten Bausteine von Hand zusammen zu basteln. Es würden schon einmal ein paar Dungen zur Verfügung stehen um sie zu testen und die Resonanz abzuwarten. Und mögliche Probleme/ Fehler ect. könnten schon erkannt werden bevor die Arbeit am Generator beginnt.
Man merkt ja sicher schnell welche Gedanken man sich beim zusammenbasteln der Bauteile macht die muss man dann nur in Code übertragen.

Genau so würde ich es eh machen, genau aus den genannten Gründen.
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RE: Ideen zu alternativen Spielmechaniken - von lowlander - 18.05.2011, 09:39



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