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Demonicon auf der Gamescom
#13
Ich stimme in weiten Teilen mit dir, Stefan Blanck, überein und empfinde es auch persönlich nicht als Verlust, dass Spiele heutzutage keine dreistellige Spielzeit mehr erreichen. Tatsächlich habe ich den Eindruck, dass die langen Spiele künstlich gestreckt sind (sei es über sich endlos wiederholende Zufallskämpfe, unerhörte Laufwege oder Labyrinthe). Und dann habe ich lieber wirklich gute 20 Stunden als langweilige 100 Stunden in einem Spiel, wo jeder Dungeon gleich aussieht.
Möglicherweise bin ich aber auch einfach zu jung, denn die NLT habe ich zum Beispiel nie gespielt.
(20.08.2011, 12:12)Stefan Blanck schrieb: Die meisten inszenierten Spiele bieten heute eine Spielzeit von unter 10 Stunden. - Ich will damit nicht sagen, dass ich persönlich eine solche Spieldauer für gut oder ausreichend finde. Ich möchte aber unter Berücksichtigung wirtschaftlicher Gesichtspunkte - und darum geht es selbstverständlich auch :) - die anvisierte Spielzeit von Demonicon im Verhältnis zu vergleichbaren Computerspielen als über dem Durchschnitt liegend bezeichnen.
Das hingegen ist Unsinn. Eine Spielzeit von unter 10 Stunden wäre bei einem Vollpreis-Game auch heute eine Frechheit... höchstens bei einem Shooter ist das vorstellbar, und der punktet dann beim bereits von dir erwähnten Multiplayer. Aber um nicht Äpfel mit Birnen zu vergleichen sollte man nur das Rollenspiel-Genre betrachten - und da sind 10 Stunden selbst für eine Erweiterung ein no-go.

Die 25 Stunden Hauptquest sind in Ordnung (gute Umsetzung und weitere Nebenquests vorausgesetzt) aber gewiss nicht "über dem Durchschnitt liegend".
Zumindest nicht, wenn man es mit erfolgreichen RPGs vergleicht. Und das sollte ja der Anspruch sein.
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Demonicon auf der Gamescom - von Fenris - 18.08.2011, 10:16
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