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Demonicon auf der Gamescom
#14
(20.08.2011, 12:12)Stefan Blanck schrieb: Das klingt für Fans der NLT - und da zähle ich mich ja mit Freude auch selbst dazu, ungeachtet dessen, dass ich damals selbst gewissen Anteil an der Produktion hatte :) - jetzt wahrscheinlich ziemlich "traurig" bis hin zu emotionaler Empörung.
Traurig gewiß, über die emotionale Empörung bin ich, was den ehutigen Computerspielemarkt angeht, schon längst hinaus. Da sehe ich mich eher im Stadium der Resignation, auf der Zielgerade hin zur Verbitterung. :sad2:

(20.08.2011, 12:12)Stefan Blanck schrieb: Ich möchte aber unter Berücksichtigung wirtschaftlicher Gesichtspunkte - und darum geht es selbstverständlich auch :) - die anvisierte Spielzeit von Demonicon im Verhältnis zu vergleichbaren Computerspielen als über dem Durchschnitt liegend bezeichnen.
Das Problem ist - und das ist jetzt allgemein und nicht als Angriff auf Demonicon gemeint -, daß es darum eben nicht nur "auch" geht, sondern allein nur noch. Früher stand hinter einem guten Computerspiel zuerst eine Vision, dann kam viel Herzblut dazu und das Geldverdienen sollte parallel dazu (um nicht zu sagen: in Konsequenz dessen) stattfinden. Heute geht es von Anfang an nur noch darum, möglichst viele potentielle Kunden anzusprechen, also marktgerecht zu sein. Da erschöpft sich die Vision im Machen eines Geschäfts und das Herzblut der Progammierer kommt dann vielleicht später dazu, muß sich aber den wirtschafltichen Belangen unterordnen. - Daß diese Entwicklung aufgrund einer veränderten Lage - mehr Konkurrenz, höhere Produktionskosten - nicht aufzuhalten und nicht rückgängig zu machen ist, das ist mir dabei natürlich klar. Es ist nur insgesamt sehr traurig, weil eine Form der "kulturellen Verarmung" (wenn man Computerspiele mal als Kultur versteht).

Und diese Entwicklung begann schon während der NLT: Weil die Masse der Spieler nicht in sovielen Orten herumlaufen wollte, gibt es kleinere Orte in Schweif nur noch als Übersicht und nicht mehr zum Betreten. Und weil auf dem U.S.-Markt das Reisen nicht gut ankam, gibt es in Riva kein solches mehr. Der visionäre und vielleicht auch perfektionistische Ansatz der Schicksalsklinge ist insoweit wohl ein Einzelfall geblieben. Er wirkte noch in Teil 2 und 3 der NLT fort, wäre aber heute als Großproduktion - und eine solche muß wohl für ein Spiel mit DSA-Lizenz sein - nicht mehr möglich. Er hat sich ja auch für die NLT-Macher nicht wirklich rentiert... wirtschaftlich gesehen.

(20.08.2011, 13:01)Shintaro schrieb: denn die NLT habe ich zum Beispiel nie gespielt.
Du bist seit fast 3 Jahren Mitglied in diesem Forum und es hat Dich noch nicht die Lust übermannt, einmal die NLT zu spielen? :think: ;)
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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