Dass der Zeitdruck ein rein dramaturgisches Element ist, beruhigt mich und macht das Spiel für mich interessanter.
Ansonsten: Der Shot vom Charactergenerator wirkt auf mich ein wenig karamellbonbonfarben... ist das Menü so schon final oder ist das nur der Stand für den Prototypen?
Ansonsten: Der Shot vom Charactergenerator wirkt auf mich ein wenig karamellbonbonfarben... ist das Menü so schon final oder ist das nur der Stand für den Prototypen?