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Allgemeine Fragen zum Modding
#59
(31.07.2013, 15:39)Helios schrieb: EDIT: Ja ich finde der XML-Bereich ist gut zu verstehen. Klar würden es Tools noch einfacher machen. Folgend mal ein kleiner Ausschnitt aus der quest.xml.
Code:
    <quest>
        <id>schick_call</id>
        <category>schick</category>
        <caption>schick_call</caption>
        <housetrigger type="tavern">showDialogue('nocb', {'text':'dlgtavern_hetman','caption':'schick_call'});</housetrigger>
        <housetrigger type="house">var msgtoshow = 'story_'+Math.floor( Math.random() * 15.99 ); showDialogue('nocb', {'text':msgtoshow,'caption':'schick_call'});</housetrigger>
        <steps>
            <step bld="20" town="thorwal" />
            <step bld="" town="" />
        </steps>
    </quest>

Sieht auf jeden Fall nicht komplizierter aus als der Code den ich beim Drakensang Modding schreibe. So wie ich das sehe, kann man da mit etwas Einarbeitung bestimmt was machen
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