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Hintergründe und allgemeine Diskussionen zu DSA
Zurgrimm schrieb:Hallo Boneman,

Deine Auflistung legt nahe, daß man den Sozialstatus mit einem W20 bei der Heldenerschaffung auswürfelt. Daß man die 21 nicht erreichen kann, ist dabei nur logisch, denn der Kaiser des Mittelreiches dürfte wohl kaum spielbar sein, sondern eher der DSA-Hintergrundgeschichte angehören.
Nein, nein, nein. In DSA4 wird bis auf Haarfarbe, Augenfarbe und Größe nichts mehr ausgewürfelt bei der Generierung.
Der Sozialstatus wird - genau wie die Eigenschaften - mit GP bezahlt, nach der Rechnung 1 Punkt SO = 1 GP. Professionen mit akademischer Ausbildung erhöhen den SO automatisch um einen Punkt, aber ansonsten muss man die Kosten dafür selbst aufbringen. Viele Professionen haben ein SO-Minimum (z.B. jene mit akademischer Ausbildung), die meisten Kulturen haben ein SO-Maximum (je exotischer, umso niedriger (siehe unten)).
Unabhängig von diesen Einschränkungen liegt das generelle SO-Maximum für Helden (Spielercharaktere) meines Wissens nach bei 12 oder 14.

Zitat:Was dabei aber verwundert ist, daß diese Tabelle doch eigentlich gar nicht für alle Rassen/Klassen identisch sein kann. Ein Waldelf oder Magier wird sich kaum als Bettler verdingen (müssen), während es schwerfällt, sich einen Streuner beliebiger Rasse oder einen Waldmenschen etwa als hochadeligen oder gar Thronfolger vorzustellen, auch wenn der Spieler beim Würfeln das unverschämte Glück einer 19 oder 20 hat.
Diese Tabelle scheint im ersten Moment wirklich teilweise unlogisch. Die Werte sind auf die mittelreichische Gesellschaft (und vergleichbare) gemünzt. Bei anderen Kulturen - oder gar Rassen - gibt es etwas mehr Interpretationsspielraum.
Stichwort "Relativer Sozialstatus": In Gareth wird ein Elf aus einer Waldelfensippe (SO-Maximum 8) wohl nie über das Ansehen eines Bürgers aus dem niederen Mittelstand hinauskommen. Dagegen wird er in seiner Sippe mit SO 7 den Status eines weisen, erfahrenen Elfen innehaben und dementsprechend hochgeschätzt sein.

Darüber hinaus kommt bei allen exotischen Rassen und Kulturen noch der Nachteil "Randgruppe" hinzu:
Aventurische Helden, S.114f schrieb:Randgruppe (-5 GP*): Der Held wird misstrauisch beäugt, weil er einer kleinen Kultur angehört, die für die Mehrzahl der Bewohner der Umgebung suspekt ist (wie z.B. die Zahori), weil sie eine unbekannte Sprache spricht (die Festumer Goblins), unbekannte religiöse Riten praktiziert (Novadis im Horasreich) oder weil man ihren Angehörigen Verwicklungen in kriminelle/namenlose/demokratische Angelegenheiten unterstellt (Maraskaner in festländischen Ghettos). Üblicherweise führt dies nur zu hochgezogenen Augenbrauen und in manchen Gegenden zu Erschwernissen von CH-Proben, aber es kann auch sein, dass ein Lynchmob gerade ein Opfer sucht...
Great people care.
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