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Der Korsar
#25
Der Kapitän/Gouverneur/Korsar/Hauptmann ist eine Figur wie die anderen auch, ganz normal steuerbar, auch gut vom Aussehen zu unterscheiden, das stimmt.

Und ja, für Modding-Infos bin ich jederzeit zu haben, das Wissen habe ich schon seit 15 Jahren, als ich auf einer CD zufällig das Demo davon hatte (da konnte man nur eine einzige Mission spielen, schade) Beim Umtaufen der Schiffe kann ich allerdings bisher nur die anfangs vorhandenen Schiffe umtaufen, wenn Schiffe gebaut werden, schöpft das Prgramm aus einer länderabhängigen Namensliste, die ich bisher nicht ausforschen konnte. den Namen des Korsars kann man zu Spielbeginn frei eingeben. Der Begriff Kapitän oder Gouverneur ist festgelegt und nicht editierbar, wohl aber die Namen der Kontore (oder hast du geglaubt, dass im Original ein Kontor namens hau ab existiert, das in dem Bild zu sehen ist?) Man sollte sich aber vorher vergewissern, welche Kontornamen für die Missionen wichtig sind. Ändert man die, so muss auch der Missionstext und der Missionsbefehl geändert werden, sonst geht die Mission nicht weiter. Soll man zum Beispiel ein Kontor namens Granada erobern und benennt es um, muss man das auch in den anderen Dateien tun, damit es funktioniert. Dazu gehört eben ein bisschen Erfahrung, man könnte sogar neue Missionen selber schreiben. Es ist sogar eine siebte Nation latent vorhanden, die aber nicht eingebaut wurden. Stellt man aber bei einem der Anfang vorhandenen Schiffe die Farbe auf grün, kann man ihn selbst einbauen, den portugisischen Gegner. Auch Kontore kann man über die Farbe einer Nation zuweisen, Grafschaften bleiben dabei aber immer neutral, also weiß. Mehr dazu bei Interesse (Goldedition hat offensichtlich 4x12 Missionen plus 4 Einstiegsmissionen, wo man die Bedienung des Spiel üben kann (Erkunden, Versenken, Entern, Spion anheuern, Kontor einnehmen, Waren kaufen, Schiffe bauen...)

Rechts unten ist eine Übersichtskarte, am Anfang ist hier alles braun und man kann nur Festland und Meer unterscheiden, zu sehen ist dort nur, was bereits erkundet ist, entweder durch eigene Schiffe oder gegnerische Schiffe mit Spion. Gegnerische Schiffe, Kontore und ähnliches sind als farbige Punkte auf der Karte zu sehen, Schiffe der Gegner aber nur, wenn etwas eigenes oder ein Spion in deren Reichweite ist, sonst nicht. Eine Variante des Kriegsnebels eben. Das Rechteck ist der Bildschirmausschnitt, ja. Mit einem Rechtsklick darauf kommt man sofort an diese Stelle der Karte. Sehr praktisch, wenn man auf der anderen Seite, wo man gerade nicht ist, plötzlich geentert wird und auf den manuellen Kampf umschalten will. Man hat ja nur 10 Sekunden Zeit.

Wie viele Kontore? Maximal möglich sind 31, gibt aber auch Karten mit weniger, da sind aber auch die Grafschaften und die Piratenverstecke dabei. Normale Kontore gibt es 5 - 20, so in etwa, auch hier kann man viel modden. Die Karten sind recht groß, das stimmt auch, die Hälfte ist aber meist einfach nur Meer mit vielleicht einem Piratenversteck auf einer Insel.
Hacke Tau, Kumpels!

Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?

Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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Der Korsar - von Lippens die Ente - 07.07.2014, 10:12
RE: Der Korsar - von Tobi - 07.07.2014, 11:58
RE: Der Korsar - von Lippens die Ente - 07.07.2014, 16:40
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RE: Der Korsar - von Tobi - 16.08.2014, 11:59
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