15.09.2014, 10:19
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.09.2014, 10:27 von Lippens die Ente.)
Waffentabelle beginnt bei der Version 3.02 - ich nehme einfach mal an, dass du diese Version hast - ab Byte 0x17A70 (Hex) und hat 7 Einträge pro Waffe. Die Reihenfolge der Waffen kann ich dir nicht sagen, aber ich nehme mal an, es geht nach aufsteigendem Hexcode der Waffen. Insgesamt 448 bytes lang, das macht 64 Waffen mit 7 bytes.
Die bytes haben folgende Bedeutung:
1. Anzahl sechsseitiger Würfel (1 wie beim Schwert, 2 wie beim Kriegshammer oder 3 bei der Ochsenherde)
2. TP Modifikator (beim Schwert 4, daher die 5 - 10)
3. Wert des KK-Zuschlages: bei jedem Punkt KK darüber richtet die Waffe einen Schadenspunkt mehr an (nur bei Nahkampfwaffen)
4. Bruchfaktor: je höher, desto leichter bricht die Waffe
5. noch unbekannt, könnte etwas mit Fernwaffen zu tun haben
6. Attackemalus: gibt an, um wieviel Punkte diese Waffe den AT-Wert verändert
7. Parademalus: das gleiche für die Parade
es gibt auch noch eine Rüstungstabelle
in der items.dat stehen wohl nur die Namen der Gegenstände drin, die schau ich mir aber auch noch an.
Auch in Schweif/Riva gibt es diese Listen, die sind dann natürlich länger.
Aha, guitarjohnny schneller als ich. Weißt du zufällig, in welcher Reihenfolge Waffen und Rüstungen in der Schickm.exe gespeichert sind?
Die bytes haben folgende Bedeutung:
1. Anzahl sechsseitiger Würfel (1 wie beim Schwert, 2 wie beim Kriegshammer oder 3 bei der Ochsenherde)
2. TP Modifikator (beim Schwert 4, daher die 5 - 10)
3. Wert des KK-Zuschlages: bei jedem Punkt KK darüber richtet die Waffe einen Schadenspunkt mehr an (nur bei Nahkampfwaffen)
4. Bruchfaktor: je höher, desto leichter bricht die Waffe
5. noch unbekannt, könnte etwas mit Fernwaffen zu tun haben
6. Attackemalus: gibt an, um wieviel Punkte diese Waffe den AT-Wert verändert
7. Parademalus: das gleiche für die Parade
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Hacke Tau, Kumpels!
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