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6 Streithanseln torkeln durchs Nordland
#6
4. Hexana, die Hexe, ist impulsiv und kann leicht in Zorn geraten. Sie ist mit Daimonios dem Magier verheiratet, was allein schon anstrengend genug ist. Sie wirkt freundlich, was auch beim Feilschen was ausmacht, und kann einen anderen leicht um den Finger wickeln. Kämpfen will sie dagegen nicht so gerne. Sie startet mit folgenden Werten ins Abenteuer: 8,13,13,9,10,12,13,3,2,7,2,6,6,6. Sie ist im Monat Rondra geboren und ist 1,55 m groß und mit 1400 Unzen ein Fliegengewicht. Sie steht im Zauberwettstreit mit ihrem Mann und den andern und mag es gerne ordentlich. Im Kampf muss sie des öfteren geschützt werden.

Folgende Talente brachte sie anfangs in die Höhe: Hiebwaffen, Stichwaffen, Körperbeherrschung, Tanzen, Verstecken, Klettern, Betören, Lesen, Magiekunde, Feilschen, Falschspiel, Musizieren, Schlösser, Krankheit heilen.

an Zaubern steigerte sie: Verwandlung, Balsam, Hexenspeichel, Große Gier, Heptagon, Krähenruf, Axxeleratus, Foramen, Eigenschaften, Hexenknoten, Fulminictus, Ignifaxius, Arcano, Feuerbann, Armatrutz, See und Fluss, Visibili, Band und Fessel, Böser Blick, Radau.

5. Daimonios, der Magier, hat sich der Dämonologie verschrieben und ist ähnlich impulsiv wie seine Frau Hexana, er steht jedoch gerne im Mittelpunkt und hält sich für den stärksten Magier aller Zeiten, was für die anderen manchmal nervig ist. Er hat 10,13,12,11,11,8,13,4,6,5,7,7,5,6. Er ist ein Kind Ingerimms, 1,72 m groß und wiegt 2480 Unzen, Geld hat er 89 Silberlinge, die in die gemeinsame Kasse wandern. Er interessiert sich für die siebte Sphäre und jenseitige Welten, ist aber auch im Diesseits nicht zu unterschätzen. Er muss oft von seine Gefährten gebremst werden. Was ihn noch interessiert: wie gut bin ich im Nahkampf? Dieses Abenteuer könnte diese Frage beantworten.

folgende Talente gingen anfangs nach oben (er tauschte 5 Talent gegen 5 Zaubersteigerungen ein und verzichtete auf 10 Zaubersteigerungen und beginnt daher mit 38 AE): Speere,Alchimie,Sprachen, alte Sprachen.

Zauber: Beherrschung, Destruktibo, Gardianum, Illusionen, Verwandlung, Balsam, Klarum Purum, Böser Blick, Horriphobus, Furor Blut, Heptagon, Skelettarius, Elementare, Axxeleratus, Transversalis, Fulminictus, Ignifaxius, Saft Kraft, Armatrutz, Paralü, Salander, Visibili.

6. Thordosch, der Zwerg. Ein wahrer Haudrauf, der sich kopfüber ins Abenteuer stürzt. Er beginnt mit folgenden Werten: 12,9,10,12,10,13,13,3,6,4,7,2,4,6. er ist 1,31 m groß und wiegt 1640 Unzen. Er ist geldgeil und hat satte 120 Dukaten von Anfang an dabei. Wie alle Kämpfer muss er sich aber auch in anderen Waffenkategorien üben, denn er bietet oft riskante Wetten an, die er dann verliert. Immerhin hasst er Wasser weit weniger als die meisten seiner Artgenossen. Das braucht er auch, wenn er eine Wette verliert und dafür ganz allein die Tiefhusener Landkarte ganz erkunden darf...

er verbesserte sich in:

Waffenlos, Hiebwaffen, Äxte, Schwimmen, Schleichen, Schlösser, Sinnesschärfe, Fährtensuchen, Orientierung, Krankheit heilen, Gefahrensinn, Stichwaffen

diese Sechse müssen nun also das Nordland retten, ob das gut geht?
Hacke Tau, Kumpels!

Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?

Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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RE: 6 Streithanseln torkeln durchs Nordland - von Lippens die Ente - 05.10.2014, 19:09



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