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Gilde - Pro und Kontra
#3
Um das von Crystal zuvor Geschriebene nicht zu wiederholen, hier nur ein paar kurze Ergänzungen meinerseits:

Vorteile allgemein

- schnelleres und unkomplizierteres Zusammenspiel durch gemeinsames Gameplay bzw. Einspielung als Team (z.B. bei starken Gegnern)
- Hilfe in "Notfallsituationen" (eigene Spielfigur gestorben, sitzt an bestimmter Stelle fest, hat PvP-Probleme o.ä.)
- Unterstützung beim Hochleveln oder bei benötigten Materialien
- oft eigenes Haus / Halle / Burg oder auch nur Materiallager
- teilweise spezielle Items (Umhang, Schild, sonstige Auszeichnung)
- insgesamt "safety in numbers" (PvP & PvE)


Nachteile allgemein

- einmalige und/oder fortlaufende Kosten für Gildenexistenz (meistens nur in-game)
- Anwesenheitspflicht bzw. Erwartungshaltung (z.B. zuerst die Gilde, dann die In-game-Privatunternehmung)
- bei der Möglichkeit der Verfeindung zwischen Gilden: automatische Feindschaft zu anderen Spielern (PvP)
- oftmals geringere Kontaktfreudigkeit zu anderen Spielern außerhalb der eigenen Gilde
"Alrik war durstig und hat getrunken."
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Nachrichten in diesem Thema
Gilde - Pro und Kontra - von aeyol - 01.05.2015, 12:57
RE: Gilde - Pro und Kontra - von Crystal - 01.05.2015, 17:53
RE: Gilde - Pro und Kontra - von Alrik Alrikson - 01.05.2015, 18:47
RE: Gilde - Pro und Kontra - von aRestless - 02.05.2015, 00:37
RE: Gilde - Pro und Kontra - von Zurgrimm - 02.05.2015, 08:52
RE: Gilde - Pro und Kontra - von Dablau - 02.05.2015, 10:01
RE: Gilde - Pro und Kontra - von aeyol - 02.05.2015, 11:35
RE: Gilde - Pro und Kontra - von Dablau - 02.05.2015, 12:40
RE: Gilde - Pro und Kontra - von aeyol - 02.05.2015, 13:13
RE: Gilde - Pro und Kontra - von Alrik Alrikson - 05.05.2015, 08:22
RE: Gilde - Pro und Kontra - von aRestless - 05.05.2015, 09:37



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