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Effekte manuell hinzufügen über den Save Game Editor?
#3
Also sollte ich lieber nicht herum experimentieren mit der Zahl?(Also auf zb. 50 ändern oder so)
Weil ich gerade sehe das zb. beim magischen Zweihänder gar keine Zahl steht, sondern nur: on:Hit:weapon_on_scripts.xml_sword_2h_magisch

Ansonsten hätte ich nur noch eine Frage: Kann man mehrere Effekte gleichzeitig eintragen in ScriptOverride von einer Waffe? Wenn ja wie müssen die getrennt werden? Mit einen Komma?
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RE: Effekte manuell hinzufügen über den Save Game Editor? - von Huhn123 - 17.10.2016, 13:53



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