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Ein NLT-Veteran schickt einen Sappeur nach Nadoret
#2
Den Zwölfen zum Gruße!

Kommen wir zu den Werten:

MU 12 (min)
KL 8 (min)
IN 12
CH 10
FF 12 (max)
GE 14 (max)
KO 16 (max)
KK 17 (max)

Vorteile/Nachteile:
Bonus Schmieden (fester Vorteil)
Kräftig
Malus Fernkampf
Bonus Handwerk

30 AP übrig

Da es eine Reihe von Überreden-Proben gibt, die nur der Hauptcharakter ablegt, habe ich ihm etwas besseres Charisma als weiland dem Prospektor gegönnt. Wichtigste positive Talentunterschiede im Vergleich zu diesem:

Gassenwissen 0 (beim Prospektor nicht aktiviert)
Schmieden 11 (+5 durch Schmiedehammer und Arbeitsschuhe)
Schlösser knacken 3 (Bonus Handwerk)
Fallen entschärfen 3 (Bonus Handwerk)

Man sieht, wie sich Boni und Ausrüstung beim Schmieden hochaddieren. Ein Wert für einen frisch generierten und ansonsten ungesteigerten Helden ist natürlich der Knaller. Für eine zweite Eigenschaft reichte es nicht, so dass ich den Bonus auf Handwerk gewählt habe, der auch bei anderen Talenten (Bogenbau, Alchimie) zum Einsatz kommen kann.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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RE: Ein NLT-Veteran schickt einen Sappeur nach Nadoret - von Kunar - 28.09.2018, 22:48



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