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Interne Repräsentation der Bodenfelder im Kampf
#4
(28.12.2019, 09:55)Rabenaas schrieb: [..] dass das Spielfeld einfach als zweidimensionales C-Array implementiert wurde. [..]

Wahrscheinlich ja, aber man kann es auch als eindimensionales Array ablegen und dann über (y * breite) + x die Zellen referenzieren. Habe ich oft so gemacht, weil das aus unerfindlichen Gründen in meinem Kopf einfacher geht als [x][y]... :silly:

Und da ich das schon bei einigen anderen (auch älteren) Codes gesehen habe, wollte ich das auch mal nennen ;)
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RE: Interne Repräsentation der Bodenfelder im Kampf - von Shihan - 03.01.2020, 18:53



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