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Verflucht nochmal
#41
(13.06.2022, 13:43)Zurgrimm schrieb:
(13.06.2022, 13:01)Alrik Alrikson schrieb: Der Hesindetempel wurde gar nicht erst angedacht im Spiel, sprich: dafür gibt es weder ein Icon im Tempel, noch die Möglichkeit durch einen Bug oder durch Code-Hexerei in einen zu gelangen?
Doch, siehe Shazu's Beitrag # 136 im HEX-Thread. Per HEX-Editor sollte ein solcher Tempel einschließlich Tempel-Wundern also integrierbar sein. Dass es allerdings einen Bug gäbe, durch welchen ein solcher auftritt, wäre mir nicht bekannt. Das ist auch nicht zu erwarten, weil - wie Shazu dort zwei Beiträge weiter erläutert hat - jede ungültige Tempel-ID zu einem Praios-Tempel führt.

Mit anderen Worten: Es reicht irgendein Fehler, durch den eine beliebige ungültige Tempel-ID entsteht, um einen Praios-Tempel entstehen zu lassen, während ein Fehler genau zu der Tempel-ID des Hesinde-Tempels führen müsste, damit dieser im Spiel auftaucht. Ein Fehler im letzteren Sinn ist natürlich extrem unwahrscheinlich.

Ah okay, danke. Sehr interessant, was da alles an Vorarbeit seitens der Programmierer geleistet wurde. Und mindestens genauso toll, was an "digitaler Archäologie" hier zutage gefördert wird. Besonders, wenn wie bei mir, solche Fehler nie aufgetaucht oder aufgefallen sind.
"Alrik war durstig und hat getrunken."
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