24.01.2008, 17:49
wenn man es mit xcode compiled, dann geht das komplett ohne premake. versuch einfach mal ein leeres c++ xcode project anzulegen und dann die ogre.framwork datei oder wie die heißt reinzuschieben. außerdem musst du alle cpp dateien aus lugre/src/ hinzufügen.
wenn dann kompile fehler kommen wegen ogre pfad und #include musst du vielleicht
#include <Ogre/OgreBla.h> durch #include <OgreBla.h> ersetzen (oder andersherum).
wenn dann kompile fehler kommen wegen ogre pfad und #include musst du vielleicht
#include <Ogre/OgreBla.h> durch #include <OgreBla.h> ersetzen (oder andersherum).