Dondros schrieb:Somit sind die Werte von den Zaubern nach unten kopiert worden.
Abgeändert wurden das 5. Byte und das 11. Byte, zuerst um vier minimiert, dann um vier maximiert -
das 5. Byte wurde um 60h also um 84(dezimal) modifiziert.. aber warum weiß ich auch nicht.
rudimentäre Idee, leider keine Zeit zum Verifizieren:
Meine Theorie würde in die Richtung gehen, dass es etwas mit dem Gift und dem Brechen zu tun hat.
Ein Mengbilar ist - wenn ich mich recht erinnere / schon länger her - eine Waffe die nur eine "Giftladung" hat. Sprich nach dem ersten Kampfeinsatz, werden die Werte modifiziert, und das Attribut "vergiftet+Anzahl der Giftladungen" wird entfernt.
Auch kann es ja zu einem Bruch kommen - ist die hintere Änderung vielleicht auf dem Byte, dass etwas mit Bruchfaktor/Beschädigung zu tun hat? Wenn Zauberwerte dorthin kopiert werden und dann als "Bruchfaktor" bewertet werden, dann wäre eine Änderung durch das Spiel sinnvoll (Waffe gebrochen -> in den Bytes verewigen)
Rüstungsschutz ist ein eigenes Byte. Eigentlich gibt es 2 Bytes; eines das durch Anlegen und Ablegen von Rüstung hinauf und hinuntergerechnet wird, und ein zweites Byte dass eine art "nativen Rüstungsschutz" darstellt. Es ändert sich nicht durch Rüstungsteile.
Ich denke, die Info hat Peridor oder ich mal irgendwo gepostet und die beiden Bytes sind in Crystals Tabellen schon dokumentiert.
Die Sache mit dem Gewicht.. hab ich recht verstanden, dass das auch aus der Sache mit dem Mengbilar entstanden ist? Wenn ja, dann wird es wohl damit zusammenhängen, dass Du den Mengbilar als Mengbilar erwirbst, aber eben als Schwert (oder sowas) verkaufst..
Das Gewicht ändert sich nur, wenn du Gegenstände weitergibst/handelst/herumreichst/verlierst/aufhebst... aber sicher nicht wenn durcheinen Bug auf einmal aus einem Mengbilar ein Schwert wird.
Verkaufst du dieses korrupte Item dannach, schaut das spiel eben das Gewicht des Schwerts nach und rechnet von dem Helden das Gewicht eines Schwerts ab.
Das Gewicht ist per Hex Editor korrigierbar.
Einfach mal alle Items vom Charakter wegverteilen, Gewicht justieren, und Items wieder zurückgeben.
lg, Daniel
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