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nicht ganz alltägliche Tips und Tricks
(01.06.2016, 17:05)Crystal schrieb:
(01.06.2016, 16:29)Xep624 schrieb: Ich vermute aber mal, das funktioniert nur mit einem "richtigen" Seil im Inventar und nicht, wenn man einen Magier mit drittem Stabzauber in der Gruppe hat? Sonst wäre der Stab ja hinterher logischerweise weg.

Davon geh ich auch aus, habe es nicht verifiziert. Wenn man es sich bildlich vorstellt, würde es mit dem Stab zwar gehen, aber sobald er sich zurückverwandelt, würde er die Apparatur wieder auseinandernehmen.
Andererseits trennt sich ein Stab niemals vom Magier, wenn er mit dem ersten Stabzauber belegt wurde, daher kann es auch sein, das sowas gar nicht erst möglich ist, weil der Magier den Stab für diesen Mechanismus kurzzeitig aus der Hand geben müsste. :think:

Dass sich ein verzauberter Stab nie vom Magier trennt, ist mir neu. Der Magier hat eine besondere Bindung zu seinem Stab, aber er kann ihn durchaus beiseite stellen oder gar verlieren (im P&P jedenfalls). Auch ohne Stab kann man zaubern (dann aber selbstverständlich nicht die Boni des Stabes, wie. z.B. Kosten Sparen, nutzen). Wege der Zauberei, das Magie-Regelwerk der 4.1-Edition von DSA, sagt, dass der Magier den Stab nur zur Verwandlung in ein Seil bzw. zur Rückverwandlung in der Hand halten muss, oder wenn er Knoten knüpfen/lösen möchte. Ich nehme an, DSA2/DSA3 hat das ähnlich geregelt, zumindest haben wir das am Tisch immer so gehandhabt.
Der Magier muss seinen Stab nach erfolgter Befreiung natürlich aus dem Raum bekommen, aber das ließe sich sicher auch durch ein Abstützen der dann geöffneten Tür erklären.
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total langweilich nie geschnitten wurde.
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
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