07.12.2007, 00:06
Den Zwölfen zum Gruße!
Mit dem Wissen der Informanten ist's nicht ganz so einfach, denn einige widersprechen sich gegenseitig. Man bedenke z.B., dass Asgrimm Thurboldsson steif und fest behauptet, sein Urahn ("der olle Asgrimm") bzw. Trutzke sei damals den Orks entkommen, während andere, etwa Algrid Trondesdotter, das vehement verneinen! Falls man übrigens das Spiel vermasselt, indem man in der Hyggelik-Ruine Schätze einsammelt, stellt einem der Hetmann selbst seine Gefährten vor. Darunter befindet sich u.a. "Trutzkes Bruder, der feige Ansgar". Zudem darf nicht vergessen werden, dass auch das Schwarze Auge am Einsiedlersee sehr unterschiedliche Informationen gibt, mitunter sogar Olvir Grundridsson erwähnt. Die gesamte Stadt Phexcaer ist nur für falsche Fährten gut.
Barbarossa Rotbart schrieb:Ich hatte mir mal die Mühe gemacht, aufzuschreiben, welcher Informant welche Informationen hat, und dies in einem Schaubild zu übertragen. (Ich wollte es zu einem PnP-Abenteuer umarbeiten.) Dabei bin ich auf drei Probleme gestoßen:
1. Welche Informationen hat Treborn Kolberg?
2. Wer schickt einem zu Olvir Gundridsson?
3. Welche Informationen haben die beiden Informanten in Phexcaer (Gerbald, Alrik Derondan)?
Mit dem Wissen der Informanten ist's nicht ganz so einfach, denn einige widersprechen sich gegenseitig. Man bedenke z.B., dass Asgrimm Thurboldsson steif und fest behauptet, sein Urahn ("der olle Asgrimm") bzw. Trutzke sei damals den Orks entkommen, während andere, etwa Algrid Trondesdotter, das vehement verneinen! Falls man übrigens das Spiel vermasselt, indem man in der Hyggelik-Ruine Schätze einsammelt, stellt einem der Hetmann selbst seine Gefährten vor. Darunter befindet sich u.a. "Trutzkes Bruder, der feige Ansgar". Zudem darf nicht vergessen werden, dass auch das Schwarze Auge am Einsiedlersee sehr unterschiedliche Informationen gibt, mitunter sogar Olvir Grundridsson erwähnt. Die gesamte Stadt Phexcaer ist nur für falsche Fährten gut.
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