11.04.2010, 22:28
(11.04.2010, 19:38)Peridor schrieb: Jedenfalls ist davon auszugehen, dass die Implementierung weiterer Stabzauber geplant war, dann aber aus gewissen Gründen doch nicht weiterverfolgt wurde. Interessant eigentlich...
Woraus schließt du das? Ob man nun "wenn stabzauber==4 dann jeden weiteren Versuch unterbinden" programmiert oder "wenn stabzauber==4 dann probenzuschlag=unschaffbar", macht keinen Unterschied.
Ich denke, dass man ganz bewußt mit dem 4. Stabzauber aufgehört hat. Meines Erachtens hat man das Flammenschwert aus Balancing-Gründen und wegen Implementations-Schwierigkeiten nicht implementiert. Zum einen wäre der Magier dadurch übermäßig stark geworden. Den P&P-Ausgleich für dieses Schwert - der Zauberstab kann zerstört werden -- wollte man nicht implementieren; jeder Spieler hätte einfach so oft neugeladen, bis der 5. SZ gelingt. Außerdem ist da natürlich die Frage, wie man das Fernlenken des Schwertes (immerhin bis zu 7m) regeln soll.
Und danach wird es nicht besser: Wenn sich der Magier mit dem 6. SZ in eine Schlange verwandel kann, kommt er plötzlich fast überall durch. Und auch da gibt es wieder die Möglichkeit, sich das Spiel zu versauen: Je länger der Magier als Schlange durch die Gegend kriecht, desto höher die Wahrscheinlichkeit, darin "stecken zu bleiben" und dann den Rest des Spiels als Schlange zu verbringen.
Ich gebe zu, die meisten dieser Probleme hätte man mit einem gewissen Aufwand lösen können. Verwandelte Magier könnten mit "Verwandlung beenden" wieder zurückverwandelt werden, kaputte Zauberstäbe durch Kampfstäbe und einen erneuten 1. SZ ersetzt werden. Wieso hat man dann aber die restlichen Stabzauber nicht in den späteren Teilen (Schweif, Riva) implementiert?
Programmtechnisch würde ich auf eine switch-Anweisung tippen:
Code:
switch (stabzauber_nr) {
case 1: malus=1; break;
case 2: malus=2; break;
case 3: malus=3; break;
case 4: malus=4; break;
default: malus=99; break;
}
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total langweilich nie geschnitten wurde.
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
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