Hallo,
als ich das vorletzte Mal "Schicksalsklinge" gespielt habe, bemerkte ich bei einigen Kämpfen auf der Strecke Einsiedlersee - Oberorken, daß mein Zwerg nur 1 Bewegungspunkt hatte. In Oberorken angekommen, mußte ich dann feststellen, daß er nur noch eine KK von 1/1 hatte. Die Zahlen waren auch nicht rot. Ich mußte von sehr viel früher einen Spielstand laden. Den Fehler reproduzieren konnte ich aber nie. Ist da irgenetwas bekannt, daß es einen Bug in der Richtung gäbe?
Ein weiterer "Bug" scheint mir die Zeitberechnung für die zurückgelegten Wege zu sein. Wenn man ein Dungeon betreten hat und dieses wieder verläßt, ist man nach wenigen Stunden am Ziel, selbst wenn der Weg noch Tage in Anspruch nehmen müßte. Bestes Beispiel ist die Orkhöhle auf der Strecke Skelellen - Phexcaer: Sie liegt recht dicht hinter Skelellen. Dennoch kommt man nach Verlassen schon wenige Stunden später in Phexcaer an.
Die Gifte erstaunen mich immer wieder. Daß Kukris tödlich ist, ist bekannt. Aber auch das Araxgift (z.B. aus der Spinnenhöhle) macht sehr viel Schaden. In "Sternenschweif" erhöht es den zugefügten Schaden hingegen kaum noch. Ist diese Wirkung des Araxgiftes in "Schicksalsklinge" wirklich Regelkonform? - Komisch ist zudem, daß eine selbst vergiftete Waffe mehrere Treffer hintereinander die Giftwirkung entfaltet, ein gefundener Kukrisdolch oder ein Kukrismengbilar entfalten nur für einen einzigen Treffer Giftwirkung, um danach das Prädikat "Kukris-" zu verlieren.
Wenn man sich im Charakterbildschirm befindet und das Diebstahltalent benutzt, wird man nicht aus dem jeweiligen Laden geschmissen, wenn man erwischt wird. Wendet man das Talent hingegen normal auf dem Ladenbildschirm an, wird man nach einer Entdeckung an die frische Luft gesetzt und kann den Laden nicht (nie?) wieder betreten.
Beim Rasten erscheint im Menü das Symbol für's Weiterreisen nur, wenn man zwanglos zwischendurch eine Rast einlegt, nicht jedoch, wenn man zur Nachtruhe rastet. Tut man letzteres, kommt man aber dennoch ohne geschlafen zu haben zum Reisebildschirm zurück, indem man auf das Feld, in dem sonst das Weiterreise-Symbol ist, klickt. Auf diese Weise kann man, indem man einfach statt zu schlafen einige Stunden durch Kräutersuche ablaufen läßt, ohne zu schlafen (und damit ohne Zwischenkämpfe) beliebig weit reisen. Das Ablaufenlassen einiger Stunden vor der Weiterreise ist nötig, da die Helden sonst automatisch immer wieder ein Lager aufschlagen, weil es zu spät ist.
Nachdem man in Thorwal in der Zwingfeste einmal über den Schacht bei dem Schmied "Gurtag, Sohn des Gardosch" herausgekommen ist, kann man bei ihm die Zwingfeste zwar auch wieder betreten, aber nicht mehr seine Dienste als Schmied in anspruch nehmen.
Auf dem Totenschiff kann man auf dem 1. und 2. Oberdeck sich in den jeweiligen "Mittelteil", den man eigentlich nicht betreten kann, per Transversalis teleportieren. Dies ist von der Konstruktion eines Schiffes her aber eigentlich unmöglich, da zwischen den Aufbauten am Bug und am Heck eigentlich keine "obere Etage" existiert. Diese Zwischenräume hätten nicht als begehbare Felder ausgestaltet werden dürfen.
Auf dem Totenschiff sind die Luken, durch die man fallen kann z.T. auf anderen Feldern zu sehen, als sie sich wirklich befinden. So kann man einige Lukenfelder betreten, während man ein Feld daneben durch eine Luke fällt, die nicht sichtbar ist. Zwar muß nicht jede Luke sichtbar sein und es sind auch illusionäre Luken denkbar. Vieles spricht hier aber für einen Bug, denke ich.
Ob es so gewollt ist, daß sämtliche eigentlich nur einseitig begehbaren Geheimtüren auch von der anderen Seite aus begangen werden können, wenn man sich rückwärts bewegt, halte ich ebenfalls für fraglich.
Soviel zu den mir bekanten Bugs, die ich nicht in Deinem Kompendium oder auf Crystals Seite gefunden habe.
Gruß
Zurgrimm
als ich das vorletzte Mal "Schicksalsklinge" gespielt habe, bemerkte ich bei einigen Kämpfen auf der Strecke Einsiedlersee - Oberorken, daß mein Zwerg nur 1 Bewegungspunkt hatte. In Oberorken angekommen, mußte ich dann feststellen, daß er nur noch eine KK von 1/1 hatte. Die Zahlen waren auch nicht rot. Ich mußte von sehr viel früher einen Spielstand laden. Den Fehler reproduzieren konnte ich aber nie. Ist da irgenetwas bekannt, daß es einen Bug in der Richtung gäbe?
Ein weiterer "Bug" scheint mir die Zeitberechnung für die zurückgelegten Wege zu sein. Wenn man ein Dungeon betreten hat und dieses wieder verläßt, ist man nach wenigen Stunden am Ziel, selbst wenn der Weg noch Tage in Anspruch nehmen müßte. Bestes Beispiel ist die Orkhöhle auf der Strecke Skelellen - Phexcaer: Sie liegt recht dicht hinter Skelellen. Dennoch kommt man nach Verlassen schon wenige Stunden später in Phexcaer an.
Die Gifte erstaunen mich immer wieder. Daß Kukris tödlich ist, ist bekannt. Aber auch das Araxgift (z.B. aus der Spinnenhöhle) macht sehr viel Schaden. In "Sternenschweif" erhöht es den zugefügten Schaden hingegen kaum noch. Ist diese Wirkung des Araxgiftes in "Schicksalsklinge" wirklich Regelkonform? - Komisch ist zudem, daß eine selbst vergiftete Waffe mehrere Treffer hintereinander die Giftwirkung entfaltet, ein gefundener Kukrisdolch oder ein Kukrismengbilar entfalten nur für einen einzigen Treffer Giftwirkung, um danach das Prädikat "Kukris-" zu verlieren.
Wenn man sich im Charakterbildschirm befindet und das Diebstahltalent benutzt, wird man nicht aus dem jeweiligen Laden geschmissen, wenn man erwischt wird. Wendet man das Talent hingegen normal auf dem Ladenbildschirm an, wird man nach einer Entdeckung an die frische Luft gesetzt und kann den Laden nicht (nie?) wieder betreten.
Beim Rasten erscheint im Menü das Symbol für's Weiterreisen nur, wenn man zwanglos zwischendurch eine Rast einlegt, nicht jedoch, wenn man zur Nachtruhe rastet. Tut man letzteres, kommt man aber dennoch ohne geschlafen zu haben zum Reisebildschirm zurück, indem man auf das Feld, in dem sonst das Weiterreise-Symbol ist, klickt. Auf diese Weise kann man, indem man einfach statt zu schlafen einige Stunden durch Kräutersuche ablaufen läßt, ohne zu schlafen (und damit ohne Zwischenkämpfe) beliebig weit reisen. Das Ablaufenlassen einiger Stunden vor der Weiterreise ist nötig, da die Helden sonst automatisch immer wieder ein Lager aufschlagen, weil es zu spät ist.
Nachdem man in Thorwal in der Zwingfeste einmal über den Schacht bei dem Schmied "Gurtag, Sohn des Gardosch" herausgekommen ist, kann man bei ihm die Zwingfeste zwar auch wieder betreten, aber nicht mehr seine Dienste als Schmied in anspruch nehmen.
Auf dem Totenschiff kann man auf dem 1. und 2. Oberdeck sich in den jeweiligen "Mittelteil", den man eigentlich nicht betreten kann, per Transversalis teleportieren. Dies ist von der Konstruktion eines Schiffes her aber eigentlich unmöglich, da zwischen den Aufbauten am Bug und am Heck eigentlich keine "obere Etage" existiert. Diese Zwischenräume hätten nicht als begehbare Felder ausgestaltet werden dürfen.
Auf dem Totenschiff sind die Luken, durch die man fallen kann z.T. auf anderen Feldern zu sehen, als sie sich wirklich befinden. So kann man einige Lukenfelder betreten, während man ein Feld daneben durch eine Luke fällt, die nicht sichtbar ist. Zwar muß nicht jede Luke sichtbar sein und es sind auch illusionäre Luken denkbar. Vieles spricht hier aber für einen Bug, denke ich.
Ob es so gewollt ist, daß sämtliche eigentlich nur einseitig begehbaren Geheimtüren auch von der anderen Seite aus begangen werden können, wenn man sich rückwärts bewegt, halte ich ebenfalls für fraglich.
Soviel zu den mir bekanten Bugs, die ich nicht in Deinem Kompendium oder auf Crystals Seite gefunden habe.
Gruß
Zurgrimm
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."