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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Alle Foren]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 22:29:25 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Tempelruinen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6258</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 13:35:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=21">Zurgrimm</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6258</guid>
			<description><![CDATA[Die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tempelruinen</span></span> liegen zwölf Reisestunden von den Umarhügeln entfernt. Man kommt zur Mitte des westlichen Kartenrandes an und steht bei Finsternis in einem großteils tot aussehenden Wald.<br />
<br />
Unweit nördlich des Startpunkts steht eine Werwölfin namens <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Anath</span>. Sobald man sich ihr nähert, auch wenn man im Schatten versteckt ist, ruft sie: "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ihr werdet mir nicht meine Rache nehmen!</span>" und läuft zu dem Eingang einer nahegelegenen <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wolfshöhle</span> (laut Kartenmarkierung), in der sie verschwindet:<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7347" target="_blank" title="">Tempelruinen - Höhle, in die Anath verschwindet.jpg</a> (Größe: 104,32 KB / Downloads: 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Folgt man Anath in diese Höhle, trifft man sie dort vor einem kleinen See in humanoider Gestalt. Um sie herum liegen mehrere Leichenreste. Sie spricht die Helden sofort als "Menschlinge" an:<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7350" target="_blank" title="">Anath1.jpg</a> (Größe: 120,46 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Sie flucht auf die Helden und die Welt und fragt rhetorisch, ob ein Wolf seine letzte Mahlzeit nicht in Ruhe genießen könne. Sie macht also keinen Hehl aus ihrer Natur als Werwölfin und sie scheint sich dem Tode nahe zu sehen.<br />
<br />
Man kann nun sagen, dass man gekommen sei, um ihren bösen Taten und denen ihrer Wölfe ein Ende zu setzen. Sie habe den letzten Unschuldigen das Leben gekostet (AW 1). Alternativ kann man sie als "widerwärtiges Untier" beschimpfen und ihr ihren baldigen Tod ankündigen (Aw 2). Der Säbelrassler hat AW 1 gewählt.<br />
<br />
Anath fragt daraufhin erbost: "Meine Wölfe?!" und fügt hinzu, dass sie das nicht mehr seien. Das Rudel sei der düsteren Magie des <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Schattenfürsten</span> verfallen. Die Helden jagten das falsche Ziel.<br />
<br />
Man kann sie nun fragen, ob sie andeuten wolle, dass dieser "Schattenfürst" verantwortlich ist, während sie auf der Leiche eines Menschen herumkaue, verbunden mit der Äußerung, dass man einen solchen Blödsinn nicht glaube (AW 1), mit "vielleicht" antworten, aber darauf bestehen, dass die Dorfbewohner von einem Werwolf gesprochen hätten, der sein Rudel dazu treibe, unschuldige Familien zu ermorden, verbunden mit dem Urteil, sie habe ihr Leben verwirkt (AW 2) oder sie auffordern, zu erklären, wer der Schattenfürst ist und was er mit ihrem Rudel angestellt hat (AW 3).<br />
<br />
AW 2 ist nicht ganz richtig, denn die Dorfbewohner haben nie von einem Werwolf gesprochen. Der Begriff fiel in Imnestal kein einziges Mal. Allerdings hat Merella in ihrem Tagebuch vermerkt, früher mit den Anführern des örtlichen Wolfsrudels gesprochen zu haben. Wenn man annimmt, dass auch ein Waldläufer nicht mit Tieren sprechen kann, würde es Sinn machen, dass es sich bereits dabei um ein Werwolfsrudel handelte oder zumindest die Anführer Werwölfe waren. Das stand dort aber nicht ausdrücklich so drin. Wie dem auch sei, die Antwort ist ohnehin zu aggressiv.<br />
<br />
Der Säbelrassler hat AW 1 gewählt. Zwar ist es durchaus naheliegend, dass Anath die Wahrheit sagt, aber wenn sie gerade eine Menschenleiche verspeist, sollte man sie schon damit konfrontieren, anstatt zum netten Plausch über den Schattenfürsten überzugehen. Der wird ohnehin noch zur Sprache kommen.<br />
<br />
Anath erklärt daraufhin, dass es ihr egal sei, was der Gesprächsführer glaubt, sie sage die Wahrheit. Dieser Ort sei nicht immer so gewesen. Er habe nicht immer in einer <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">falschen, unheiligen Dunkelheit</span> geschwebt. Es habe vor kurzer Zeit begonnen. Die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ruinen im Osten der Lagerstätte</span> seien für sie und ihr Rudel schon seit langer Zeit ein Ort des Unheils gewesen. Deshalb hätten sie noch nie das Bedürfnis gehabt, sich in den Bereich des gefallenen Tempels zu wagen. Es sei einst ein <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Amaunator geweihter Tempel</span> gewesen. Dieser sei ein Gott der Sonne gewesen. In dem Tempel liege <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">eine große Prophetin begraben</span>. Einst sei es heiliger Boden gewesen, doch nun sei er befleckt. Amaunators Macht habe offensichtlich nachgelassen. Denn würde es sich immer noch um seinen heiligen Grund und Boden handeln, würde sich kaum das Unheil für sie und ihr Rudel aus den Tiefen des Tempels erhoben haben.<br />
<br />
Fordert man sie auf, weiterzusprechen, erzählt Anath, dass vor ein paar Wochen ein Geräusch wie fernes Donnergrollen von unter dem Tempel zu hören gewesen sei. Sie hätten dem wenig Bedeutung beigemessen, doch dann habe sich der Himmel verdunkelt und die Schatten seien immer länger geworden. Es sei genau zu Mittag gewesen. Sie habe das Rudel versammelt, um es zu beruhigen. Sie habe an eine Sonnenfinsternis gedacht, sich aber damit geirrt. In diesem Augenblick sei der Schattenfürst unter ihnen aufgetaucht. Mit einem einzigen Blick habe er die Kontrolle über ihre Wölfe, ihre Kinder, übernommen. Sie habe ihre Gestalt verändert und sei auf ihn zugesprungen, aber er habe nur gelacht. Er habe sie mit ihrem Namen angesprochen, sie aufgefordert, sich zu ergeben, und gesagt, sie solle das Werkzeug ihrer - des Schattenfürsten und der Seinen - Rache sein. Er sei durch die Reihen der panischen Wölfe gegangen und habe einen nach dem anderen mit einer einfachen Berührung getötet. Als sie alle tot gewesen seien, habe er mit seiner Dunkelheit nach den Leichen ihrer Kinder gegriffen und sie als <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Schattenwölfe</span> belebt. Sie - Anath - sei vor Schreck und Trauer wie betäubt gewesen und davongerannt. In den letzten paar Wochen habe sie sich vor den Schatten, die einst Wölfe waren, und vor der Dunkelheit, die aus dem Tempel krieche, der einst das Gefängnis des Schattenfürsten gewesen sei, versteckt. <br />
<br />
Sie wolle sich nicht mehr verstecken. Sie habe diesen Mann nur getötet, um genügend Stärke zu bekommen, um sich dem Schattenfürsten zu stellen. Dieser wolle alles töten, egal ob "Menschlinge" oder Wölfe, denn sie stünden als Schatten wieder auf und stärkten die Reihen seiner Armee.<br />
<br />
Schließlich fragt Anath, ob man ihr ihre Rache zugestehen werde oder ob sie gegen die Helden kämpfen müsse. Antwortet man ihr, dass der Schattenfürst der wahre Quell allen Übels zu sein scheine und man ihr dabei helfen werde, ihn zu töten, fordert Anath die Helden auf, sie <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">im Tempel</span>, östlich dieser Lagerstätte, zu treffen. Sie warnt, die Helden sollten sich vor den Schatten, die dort lauerten, in Acht nehmen. Und sie sollten sich gut vorbereiten, bevor sie hingingen. Damit endet das Gespräch, es gibt einen Tagebucheintrag, Anath verwandelt sich in ihre Wolfsform und verlässt die Höhle:<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7351" target="_blank" title="">Anath Gespräch Ende.jpg</a> (Größe: 143,9 KB / Downloads: 1)
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<br />
In dem kleinen See finden sich je 1x Onyxring, Goldkette und Blutstein.<br />
<br />
Mit dem Gespräch ist nun also der "große Unbekannte" wenn noch nicht ins Licht getreten - das kann er seiner Natur nach wahrscheinlich auch nicht -, so dann doch zumindest erstmals benannt. In gewisser Weise haben dann also wohl doch die Dorfbewohner Recht, die Umar für all das verantwortlich machen. Denn es sind weder die Oger noch im eigentlichen Sinn die Wölfe, sondern eine bislang unbekannte, noch nie gesehene magische Macht, gleich wie man sie nun nennen mag.<br />
<br />
Dass es hier einen alten Tempel von Amaunator gibt, ist interessant. Wir erinnern uns, dass wir im Rahmen der Queste um den Kult des Blicklosen Auges in einer anderen <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6002&amp;pid=171458#pid171458" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Amaunator-Kultstätte unter Atkatla</a> waren und dort dessen Avatar getroffen und letztlich erlöst haben. Dass es einen Zusammenhang zwischen beiden Questen gibt, ist indessen eher unwahrscheinlich.<br />
<br />
Verlässt man die kleine Höhle, in der es mehr nicht zu entdecken gibt, wieder, trifft man hinter ihr, also ganz am westlichen Kartenrand, auf einen Schattendieb. Er schreit: "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bitte ... Tod ... zu viele ... aaagh ...</span>". Direkt danach fällt er ohne dass ein Fremdeinfluss zu sehen ist, tot um.<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7344" target="_blank" title="">Tempelruinen - Schattendieb.jpg</a> (Größe: 103,23 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Bei seiner Leiche findet man neben unmagischer Ausrüstung eines nur leicht gerüsteten Bogenschützen und Nahkämpfers 39 GM und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lellyns Tagebuch</span>. In der Gegenstandsbeschreibung heißt es, man habe es bei der Leiche eines "Kriegers" gefunden, der "von den Schatten getötet wurde". Die Leiche habe am Rande des dichten Waldes gelegen. Das letzte Kapitel sei besonders interessant.<br />
<br />
Inhaltlich liest man, dass nichts so sei, wie der Autor es sich vorgestellt habe. Er habe gedacht, ein Held zu werden, als er sich <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mazzy Fentans Gruppe</span> angeschlossen habe. Er habe geglaubt, sie würden die Monster, die sich ihnen entgegenstellten, mit Leichtigkeit überwinden und durch den Ruhm siegreicher Schlachten berühmt werden, wie es in den alten Geschichten immer erzählt werde. Er habe nicht ahnen können, wie langweilig und anstrengend die Reisetage und wie schrecklich das Gemetzel mit dem Geruch des Todes seien. Er könne den Tod mittlerweile schmecken. Sie hätten schon so <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">viele Schatten und Schwarzwölfe abgeschlachtet</span>, dass sein Verstand beinahe so abgestumpft und träge geworden sei wie sein Schwertarm. Er sei blutverkrustet, aber ihm fehle sogar die Energie, sich zu säubern. Ohne Mazzy würde er schon wahnsinnig geworden sein. Sie sei eine beständige Quelle der Stärke und erinnere sie immer an die Unschuldigen, die von den Wölfen getötet worden seien. Sie ermahne sie, dass sie diese Schrecken erdulden müssten, um jene zu retten, die sich nicht selbst verteidigen können. Mazzy sei in dieser Gruppe die Heldin, er - der Autor - sei ein Nichts.<br />
<br />
Die Schlacht habe wohl gerade erst begonnen. Sie hätten den <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Eingang zu einem alten Tempel</span> erreicht. Es habe vor Schatten nur so gewimmelt. Sie würden alle tot sein, würde Mazzy nicht so schnell und beherzt reagiert haben. Es seien viel zu viele Gegner gewesen, aber Mazzy habe hier noch vorhandene <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">bunte Glasstücke verwendet, um Licht auf den Eingangsbereich zu reflektieren und so die Schatten zu vernichten</span>. Es sei ihnen gelungen, einen sicheren Zufluchtsort zu erreichen. Alle Schatten, die ihnen gefolgt seien, seien durch das Licht vernichtet worden. Morgen wollten sie versuchen, in den Tempel und damit in die Dunkelheit vorzudringen. Er habe noch nie solche Angst empfunden. Er versuche, so tapfer wie Mazzy zu sein, aber es wolle ihm nicht gelingen. Er verspüre den fürchterlichen, unwiderstehlichen Drang, davonzurennen und er hoffe, dieser werde ihn nicht überwältigen, wenn der entscheidende Kampf beginne.<br />
<br />
Nun, es scheint, als habe ihn dieser Drang überwältigt, denn von den anderen Mitgliedern von Mazzys Gruppe ist hier keine Spur. Es ist auch nicht ganz eindeutig, ob der "Schattendieb", der hier tot umgefallen ist, selbst Lellyn war. Wenn ja, wäre zu erwarten gewesen, dass er auch so benannt wäre. Andererseits erscheint es ziemlich unwahrscheinlich, dass in diesem dunklen Wald ein einzelner Schattendieb unterwegs sein könnte, der Mitglieder einer Heldengruppe bestiehlt - und dann noch um so etwas materiell wertloses wie ein Tagebuch. Jedoch kann dieser Schattendieb eigentlich nicht Autor des Tagebuchs gewesen sein, denn darin steht, dass sie viele Schatten und Schwarzwölfe (womit aber wahrscheinlich Schattenwölfe gemeint sind) bekämpft hätten. Die sind nur mit magischen Waffen zu treffen, während der Schattendieb nur ein unmagisches Langschwert und einen unmagischen Bogen mit unmagischen Pfeilen im Gepäck hatte. Damit hätte er keinen einzigen Schatten verletzen können.<br />
<br />
Wir erfahren aus dem Tagebuch immerhin, dass Mazzy eine ganz tolle Frau mit großer Moral sei und dass man die Schatten mit bunten Glasstücken, die das Licht reflektieren, vernichten kann. Letzteres wird sicherlich nochmal relevant werden.<br />
<br />
Erkundet man nun das Areal, spawnen hier an verschiedenen Stellen Schatten (in 2er, 3er oder 4er-Gruppen), die je 420 XP wert sind, und einzelne Schattenwölfe, die je 500 XP wert sind. Einmal haben die Helden auch einen Höheren Schattenwolf angetroffen, der 650 XP wert war. Der war nach einem Neuladen aber nicht mehr vor Ort; wahrscheinlich ist da ein Zufallselement drin, welche Gegner wo genau auftauchen.<br />
<br />
Die Schatten treffen nicht besonders gut, ziehen aber bei jedem Treffer temporär ST-Punkte ab. Auch da scheint mir ein Zufallselement drin sein. Mal war es nur ein Punkt, mal zwei und manchmal auch drei Punkte. Vielleicht sind es bei kritischen Treffern mehr, das habe ich aber nicht systematisch untersucht Die Wirkung hält nur ein paar Minuten an. Da sich der Effekt kumuliert, kann das die physische Bekämpfung der Gegner aber behindern; ernstlich in Gefahr, wegen Absinkens einer Eigenschaft auf null zu sterben, geraten die Helden dadurch aber nicht.<br />
<br />
Alle Schatten und Schattenwölfe können auch sehr einfach durch Anomens oder Aeries "Untote vertreiben"-Fähigkeit getötet werden. Insofern ist dieser dunkle Wald keine allzu große Gefahr.<br />
<br />
Im Nordosten des Areals liegen die Ruinen des alten Tempels. Man kann sie frontal über die Haupttreppe betreten oder über einen Nebeneingang vom östlichen Kartenrand her. Im Osten greift unter anderem ein Schattenscheusal an. Das ist 2.000 XP wert. Ansonsten halten sich in dem Tempelbereich eine Vielzahl von Schatten und Schattenwölfen auf, die aber für eine hochstufige Gruppe auch in der Masse keine echte Gefahr darstellen.<br />
<br />
Es gibt in den Tempelruinen ein paar Objekte, die mit Fragenzeichen- oder Benutzencurser untersucht werden können.<br />
<br />
So befindet sich im Osten eine große Grube im Boden. Eine nähere Betrachtung ergibt, dass die Kanten zerkratzt und zerfetzt seien, als habe sich hier kürzlich ein großes Wesen hindurchbewegt. Die Dunkelheit in der Grube sei so intensiv, dass sie fast in den Augen schmerze:<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7346" target="_blank" title="">Tempelruinen - Grube.jpg</a> (Größe: 138,6 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Es besteht kein Zweifel, dass dies die Stelle ist, an der der Schattenfürst aus seinem Grab emporgestiegen ist. In die Grube hinabsteigen kann man hier indessen nicht.<br />
<br />
Am Beginn der Haupttreppe im Südwesten der Tempelanlage befindet sich ein Brunnen. Eine Untersuchung ergibt, dass er mit einer dunklen, dicken Flüssigkeit gefüllt sei, die nach Verwesung riecht:<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7348" target="_blank" title="">Tempelruinen - Brunnen.jpg</a> (Größe: 118,27 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Dies soll wohl bedeuten, dass der Schattenfürst nicht nur das Land in Dunkelheit hüllt und die Toten als Schatten belebt, sondern auch den Quell des Lebens, also das Wasser, verpestet.<br />
<br />
Im hinteren Bereich des Tempels befindet sich ein großer aufrecht stehender Kristall mit einer kleinen Lichtkugel in der Mitte. Bei einer Untersuchung erfährt man, dass in dem Edelstein ein schwaches, aber deutlich erkennbares Licht flackere. Es werde von der Dunkelheit beeinträchtigt.<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7349" target="_blank" title="">Tempelruinen - Edelstein.jpg</a> (Größe: 139,39 KB / Downloads: 1)
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<br />
Direkt neben dem Licht steht Anath in Werwolfsgestalt. Sie ruft, es sei eine Falle. Man solle den <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spiegel links vom Kristall</span> verwenden und damit das wenige Licht sammeln, das geblieben sei, um ihr Rudel zu rächen. Dafür gibt es einen Tagebucheintrag. Direkt darauf stirbt Anath ohne ersichtliche Feindeinwirkung. Wahrscheinlich war sie schon tödlich verwundet.<br />
<br />
Den angesprochenen Spiegel findet man tatsächlich ganz leicht südwestlich des schwach leuchtenden Edelsteins in einer Fensteröffnung. Untersucht man sie mit dem Benutzencurser, erfährt man, dass ein wenig von dem schwachen Licht, das der verdunkelte Edelstein ausstrahlt, sich in dem polierten Glas des kaputten Fensters spiegelt. Man kann das Fenster so drehen, dass es das Licht vollständig reflektiert. Benutzt man das Fenster erneut, verschwindet die kleine Lichtkugel und der wie ein Hinkelstein stehende Kristall leuchtet nun insgesamt schwach. Um ihn herum ist der Tempel dadurch erleuchtet. Jeder Schatten oder Schattenwolf, der in diesen Bereich gelockt wird, stirbt augenblicklich:<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7352" target="_blank" title="">Tempelruinen - Edelstein tötet die Schatten.jpg</a> (Größe: 136,69 KB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Doch Vorsicht: Auf diese Weise getötete Schatten geben keine XP. Daher ist es viel besser, sie nicht in den Bereich zu locken, sondern mit "Untote vertreiben" auszuschalten. Das geht auch schnell und kampflos und bringt die vollen XP.<br />
<br />
In diesem Tempel findet ein besonders reges Spawning von Schatten und Schattenwölfen statt. Insbesondere in der dunklen Ecke westlich des kaputten Fensters taucht fast immer sofort ein neuer Schatten oder Schattenwolf auf, sobald man die Stelle erneut in den Sichtbereich bekommt.<br />
<br />
Hinter dem Hinkelstein-Kristall befindet sich die Treppe nach unten, die auf der Karte als "<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Verlieseingang</span>" markiert ist. <br />
<br />
Mehr Interessantes gibt es auf der Karte einstweilen nicht zu entdecken. Es existiert allerdings im Osten, südlich des alten Tempels, ein Bereich, der so eng von totem Gestrüpp umwuchert ist, dass man ihn nicht betreten kann. Es liegt nahe, dass hier zu einem späteren Zeitpunkt noch etwas stattfinden wird.<br />
<br />
Einstweilen sieht die erkundete Karte des Waldes um die Tempelruinen so aus:<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7345" target="_blank" title="">Tempelruinen - vorerst fertig erkundet.jpg</a> (Größe: 77,73 KB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Dieses Areal ist übrigens relativ fehleranfällig. Ich habe drei Anläufe gebraucht, um es so durchzuspielen, wie hier beschrieben. Das erste Mal war ich Anath nicht direkt in die Höhle gefolgt, sondern hatte zuerst den Außenbereich zuende erkundet. Bei dem Betreten der Höhle war Anath sodann nicht zugegen. Im Übrigen war auch der Schattendieb bei diesem ersten Durchlauf nicht da. Ich hatte also weder die Informationen von Anath noch diejenigen aus dem Tagebuch von Lellyn.<br />
<br />
Nach einem Neuladen von einem Zeitpunkt, von bevor ich Anath das erste Mal außerhalb der Höhle getroffen hatte (um zu testen, ob man sie innerhalb der Höhle wiedertrifft, wenn man ihr gleich folgt), war diese plötzlich überhaupt nicht mehr - auch nicht außerhalb der Höhle - anzutreffen.<br />
<br />
Erst beim dritten Versuch, als ich direkt nach Betreten des Areals zu ihr gegangen bin und dann gleich die Höhle betreten habe, war sie innerhalb der Höhle in Menschengestalt anwesend. Und nach dem Verlassen war dann der sterbende Schattendieb dort (wobei er auch vor dem Betreten der Höhle schon da gewesen sein mag).<br />
<br />
Ohne Anaths Informationen und/oder das Tagebuch Lellyns verpasst man hier jeden Anschluss an die Geschichte. Man erführe nichts vom Schattenfürsten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tempelruinen</span></span> liegen zwölf Reisestunden von den Umarhügeln entfernt. Man kommt zur Mitte des westlichen Kartenrandes an und steht bei Finsternis in einem großteils tot aussehenden Wald.<br />
<br />
Unweit nördlich des Startpunkts steht eine Werwölfin namens <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Anath</span>. Sobald man sich ihr nähert, auch wenn man im Schatten versteckt ist, ruft sie: "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ihr werdet mir nicht meine Rache nehmen!</span>" und läuft zu dem Eingang einer nahegelegenen <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wolfshöhle</span> (laut Kartenmarkierung), in der sie verschwindet:<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7347" target="_blank" title="">Tempelruinen - Höhle, in die Anath verschwindet.jpg</a> (Größe: 104,32 KB / Downloads: 6)
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<br />
Folgt man Anath in diese Höhle, trifft man sie dort vor einem kleinen See in humanoider Gestalt. Um sie herum liegen mehrere Leichenreste. Sie spricht die Helden sofort als "Menschlinge" an:<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7350" target="_blank" title="">Anath1.jpg</a> (Größe: 120,46 KB / Downloads: 2)
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Sie flucht auf die Helden und die Welt und fragt rhetorisch, ob ein Wolf seine letzte Mahlzeit nicht in Ruhe genießen könne. Sie macht also keinen Hehl aus ihrer Natur als Werwölfin und sie scheint sich dem Tode nahe zu sehen.<br />
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Man kann nun sagen, dass man gekommen sei, um ihren bösen Taten und denen ihrer Wölfe ein Ende zu setzen. Sie habe den letzten Unschuldigen das Leben gekostet (AW 1). Alternativ kann man sie als "widerwärtiges Untier" beschimpfen und ihr ihren baldigen Tod ankündigen (Aw 2). Der Säbelrassler hat AW 1 gewählt.<br />
<br />
Anath fragt daraufhin erbost: "Meine Wölfe?!" und fügt hinzu, dass sie das nicht mehr seien. Das Rudel sei der düsteren Magie des <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Schattenfürsten</span> verfallen. Die Helden jagten das falsche Ziel.<br />
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Man kann sie nun fragen, ob sie andeuten wolle, dass dieser "Schattenfürst" verantwortlich ist, während sie auf der Leiche eines Menschen herumkaue, verbunden mit der Äußerung, dass man einen solchen Blödsinn nicht glaube (AW 1), mit "vielleicht" antworten, aber darauf bestehen, dass die Dorfbewohner von einem Werwolf gesprochen hätten, der sein Rudel dazu treibe, unschuldige Familien zu ermorden, verbunden mit dem Urteil, sie habe ihr Leben verwirkt (AW 2) oder sie auffordern, zu erklären, wer der Schattenfürst ist und was er mit ihrem Rudel angestellt hat (AW 3).<br />
<br />
AW 2 ist nicht ganz richtig, denn die Dorfbewohner haben nie von einem Werwolf gesprochen. Der Begriff fiel in Imnestal kein einziges Mal. Allerdings hat Merella in ihrem Tagebuch vermerkt, früher mit den Anführern des örtlichen Wolfsrudels gesprochen zu haben. Wenn man annimmt, dass auch ein Waldläufer nicht mit Tieren sprechen kann, würde es Sinn machen, dass es sich bereits dabei um ein Werwolfsrudel handelte oder zumindest die Anführer Werwölfe waren. Das stand dort aber nicht ausdrücklich so drin. Wie dem auch sei, die Antwort ist ohnehin zu aggressiv.<br />
<br />
Der Säbelrassler hat AW 1 gewählt. Zwar ist es durchaus naheliegend, dass Anath die Wahrheit sagt, aber wenn sie gerade eine Menschenleiche verspeist, sollte man sie schon damit konfrontieren, anstatt zum netten Plausch über den Schattenfürsten überzugehen. Der wird ohnehin noch zur Sprache kommen.<br />
<br />
Anath erklärt daraufhin, dass es ihr egal sei, was der Gesprächsführer glaubt, sie sage die Wahrheit. Dieser Ort sei nicht immer so gewesen. Er habe nicht immer in einer <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">falschen, unheiligen Dunkelheit</span> geschwebt. Es habe vor kurzer Zeit begonnen. Die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ruinen im Osten der Lagerstätte</span> seien für sie und ihr Rudel schon seit langer Zeit ein Ort des Unheils gewesen. Deshalb hätten sie noch nie das Bedürfnis gehabt, sich in den Bereich des gefallenen Tempels zu wagen. Es sei einst ein <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Amaunator geweihter Tempel</span> gewesen. Dieser sei ein Gott der Sonne gewesen. In dem Tempel liege <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">eine große Prophetin begraben</span>. Einst sei es heiliger Boden gewesen, doch nun sei er befleckt. Amaunators Macht habe offensichtlich nachgelassen. Denn würde es sich immer noch um seinen heiligen Grund und Boden handeln, würde sich kaum das Unheil für sie und ihr Rudel aus den Tiefen des Tempels erhoben haben.<br />
<br />
Fordert man sie auf, weiterzusprechen, erzählt Anath, dass vor ein paar Wochen ein Geräusch wie fernes Donnergrollen von unter dem Tempel zu hören gewesen sei. Sie hätten dem wenig Bedeutung beigemessen, doch dann habe sich der Himmel verdunkelt und die Schatten seien immer länger geworden. Es sei genau zu Mittag gewesen. Sie habe das Rudel versammelt, um es zu beruhigen. Sie habe an eine Sonnenfinsternis gedacht, sich aber damit geirrt. In diesem Augenblick sei der Schattenfürst unter ihnen aufgetaucht. Mit einem einzigen Blick habe er die Kontrolle über ihre Wölfe, ihre Kinder, übernommen. Sie habe ihre Gestalt verändert und sei auf ihn zugesprungen, aber er habe nur gelacht. Er habe sie mit ihrem Namen angesprochen, sie aufgefordert, sich zu ergeben, und gesagt, sie solle das Werkzeug ihrer - des Schattenfürsten und der Seinen - Rache sein. Er sei durch die Reihen der panischen Wölfe gegangen und habe einen nach dem anderen mit einer einfachen Berührung getötet. Als sie alle tot gewesen seien, habe er mit seiner Dunkelheit nach den Leichen ihrer Kinder gegriffen und sie als <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Schattenwölfe</span> belebt. Sie - Anath - sei vor Schreck und Trauer wie betäubt gewesen und davongerannt. In den letzten paar Wochen habe sie sich vor den Schatten, die einst Wölfe waren, und vor der Dunkelheit, die aus dem Tempel krieche, der einst das Gefängnis des Schattenfürsten gewesen sei, versteckt. <br />
<br />
Sie wolle sich nicht mehr verstecken. Sie habe diesen Mann nur getötet, um genügend Stärke zu bekommen, um sich dem Schattenfürsten zu stellen. Dieser wolle alles töten, egal ob "Menschlinge" oder Wölfe, denn sie stünden als Schatten wieder auf und stärkten die Reihen seiner Armee.<br />
<br />
Schließlich fragt Anath, ob man ihr ihre Rache zugestehen werde oder ob sie gegen die Helden kämpfen müsse. Antwortet man ihr, dass der Schattenfürst der wahre Quell allen Übels zu sein scheine und man ihr dabei helfen werde, ihn zu töten, fordert Anath die Helden auf, sie <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">im Tempel</span>, östlich dieser Lagerstätte, zu treffen. Sie warnt, die Helden sollten sich vor den Schatten, die dort lauerten, in Acht nehmen. Und sie sollten sich gut vorbereiten, bevor sie hingingen. Damit endet das Gespräch, es gibt einen Tagebucheintrag, Anath verwandelt sich in ihre Wolfsform und verlässt die Höhle:<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7351" target="_blank" title="">Anath Gespräch Ende.jpg</a> (Größe: 143,9 KB / Downloads: 1)
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<br />
In dem kleinen See finden sich je 1x Onyxring, Goldkette und Blutstein.<br />
<br />
Mit dem Gespräch ist nun also der "große Unbekannte" wenn noch nicht ins Licht getreten - das kann er seiner Natur nach wahrscheinlich auch nicht -, so dann doch zumindest erstmals benannt. In gewisser Weise haben dann also wohl doch die Dorfbewohner Recht, die Umar für all das verantwortlich machen. Denn es sind weder die Oger noch im eigentlichen Sinn die Wölfe, sondern eine bislang unbekannte, noch nie gesehene magische Macht, gleich wie man sie nun nennen mag.<br />
<br />
Dass es hier einen alten Tempel von Amaunator gibt, ist interessant. Wir erinnern uns, dass wir im Rahmen der Queste um den Kult des Blicklosen Auges in einer anderen <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6002&amp;pid=171458#pid171458" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Amaunator-Kultstätte unter Atkatla</a> waren und dort dessen Avatar getroffen und letztlich erlöst haben. Dass es einen Zusammenhang zwischen beiden Questen gibt, ist indessen eher unwahrscheinlich.<br />
<br />
Verlässt man die kleine Höhle, in der es mehr nicht zu entdecken gibt, wieder, trifft man hinter ihr, also ganz am westlichen Kartenrand, auf einen Schattendieb. Er schreit: "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bitte ... Tod ... zu viele ... aaagh ...</span>". Direkt danach fällt er ohne dass ein Fremdeinfluss zu sehen ist, tot um.<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7344" target="_blank" title="">Tempelruinen - Schattendieb.jpg</a> (Größe: 103,23 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Bei seiner Leiche findet man neben unmagischer Ausrüstung eines nur leicht gerüsteten Bogenschützen und Nahkämpfers 39 GM und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lellyns Tagebuch</span>. In der Gegenstandsbeschreibung heißt es, man habe es bei der Leiche eines "Kriegers" gefunden, der "von den Schatten getötet wurde". Die Leiche habe am Rande des dichten Waldes gelegen. Das letzte Kapitel sei besonders interessant.<br />
<br />
Inhaltlich liest man, dass nichts so sei, wie der Autor es sich vorgestellt habe. Er habe gedacht, ein Held zu werden, als er sich <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mazzy Fentans Gruppe</span> angeschlossen habe. Er habe geglaubt, sie würden die Monster, die sich ihnen entgegenstellten, mit Leichtigkeit überwinden und durch den Ruhm siegreicher Schlachten berühmt werden, wie es in den alten Geschichten immer erzählt werde. Er habe nicht ahnen können, wie langweilig und anstrengend die Reisetage und wie schrecklich das Gemetzel mit dem Geruch des Todes seien. Er könne den Tod mittlerweile schmecken. Sie hätten schon so <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">viele Schatten und Schwarzwölfe abgeschlachtet</span>, dass sein Verstand beinahe so abgestumpft und träge geworden sei wie sein Schwertarm. Er sei blutverkrustet, aber ihm fehle sogar die Energie, sich zu säubern. Ohne Mazzy würde er schon wahnsinnig geworden sein. Sie sei eine beständige Quelle der Stärke und erinnere sie immer an die Unschuldigen, die von den Wölfen getötet worden seien. Sie ermahne sie, dass sie diese Schrecken erdulden müssten, um jene zu retten, die sich nicht selbst verteidigen können. Mazzy sei in dieser Gruppe die Heldin, er - der Autor - sei ein Nichts.<br />
<br />
Die Schlacht habe wohl gerade erst begonnen. Sie hätten den <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Eingang zu einem alten Tempel</span> erreicht. Es habe vor Schatten nur so gewimmelt. Sie würden alle tot sein, würde Mazzy nicht so schnell und beherzt reagiert haben. Es seien viel zu viele Gegner gewesen, aber Mazzy habe hier noch vorhandene <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">bunte Glasstücke verwendet, um Licht auf den Eingangsbereich zu reflektieren und so die Schatten zu vernichten</span>. Es sei ihnen gelungen, einen sicheren Zufluchtsort zu erreichen. Alle Schatten, die ihnen gefolgt seien, seien durch das Licht vernichtet worden. Morgen wollten sie versuchen, in den Tempel und damit in die Dunkelheit vorzudringen. Er habe noch nie solche Angst empfunden. Er versuche, so tapfer wie Mazzy zu sein, aber es wolle ihm nicht gelingen. Er verspüre den fürchterlichen, unwiderstehlichen Drang, davonzurennen und er hoffe, dieser werde ihn nicht überwältigen, wenn der entscheidende Kampf beginne.<br />
<br />
Nun, es scheint, als habe ihn dieser Drang überwältigt, denn von den anderen Mitgliedern von Mazzys Gruppe ist hier keine Spur. Es ist auch nicht ganz eindeutig, ob der "Schattendieb", der hier tot umgefallen ist, selbst Lellyn war. Wenn ja, wäre zu erwarten gewesen, dass er auch so benannt wäre. Andererseits erscheint es ziemlich unwahrscheinlich, dass in diesem dunklen Wald ein einzelner Schattendieb unterwegs sein könnte, der Mitglieder einer Heldengruppe bestiehlt - und dann noch um so etwas materiell wertloses wie ein Tagebuch. Jedoch kann dieser Schattendieb eigentlich nicht Autor des Tagebuchs gewesen sein, denn darin steht, dass sie viele Schatten und Schwarzwölfe (womit aber wahrscheinlich Schattenwölfe gemeint sind) bekämpft hätten. Die sind nur mit magischen Waffen zu treffen, während der Schattendieb nur ein unmagisches Langschwert und einen unmagischen Bogen mit unmagischen Pfeilen im Gepäck hatte. Damit hätte er keinen einzigen Schatten verletzen können.<br />
<br />
Wir erfahren aus dem Tagebuch immerhin, dass Mazzy eine ganz tolle Frau mit großer Moral sei und dass man die Schatten mit bunten Glasstücken, die das Licht reflektieren, vernichten kann. Letzteres wird sicherlich nochmal relevant werden.<br />
<br />
Erkundet man nun das Areal, spawnen hier an verschiedenen Stellen Schatten (in 2er, 3er oder 4er-Gruppen), die je 420 XP wert sind, und einzelne Schattenwölfe, die je 500 XP wert sind. Einmal haben die Helden auch einen Höheren Schattenwolf angetroffen, der 650 XP wert war. Der war nach einem Neuladen aber nicht mehr vor Ort; wahrscheinlich ist da ein Zufallselement drin, welche Gegner wo genau auftauchen.<br />
<br />
Die Schatten treffen nicht besonders gut, ziehen aber bei jedem Treffer temporär ST-Punkte ab. Auch da scheint mir ein Zufallselement drin sein. Mal war es nur ein Punkt, mal zwei und manchmal auch drei Punkte. Vielleicht sind es bei kritischen Treffern mehr, das habe ich aber nicht systematisch untersucht Die Wirkung hält nur ein paar Minuten an. Da sich der Effekt kumuliert, kann das die physische Bekämpfung der Gegner aber behindern; ernstlich in Gefahr, wegen Absinkens einer Eigenschaft auf null zu sterben, geraten die Helden dadurch aber nicht.<br />
<br />
Alle Schatten und Schattenwölfe können auch sehr einfach durch Anomens oder Aeries "Untote vertreiben"-Fähigkeit getötet werden. Insofern ist dieser dunkle Wald keine allzu große Gefahr.<br />
<br />
Im Nordosten des Areals liegen die Ruinen des alten Tempels. Man kann sie frontal über die Haupttreppe betreten oder über einen Nebeneingang vom östlichen Kartenrand her. Im Osten greift unter anderem ein Schattenscheusal an. Das ist 2.000 XP wert. Ansonsten halten sich in dem Tempelbereich eine Vielzahl von Schatten und Schattenwölfen auf, die aber für eine hochstufige Gruppe auch in der Masse keine echte Gefahr darstellen.<br />
<br />
Es gibt in den Tempelruinen ein paar Objekte, die mit Fragenzeichen- oder Benutzencurser untersucht werden können.<br />
<br />
So befindet sich im Osten eine große Grube im Boden. Eine nähere Betrachtung ergibt, dass die Kanten zerkratzt und zerfetzt seien, als habe sich hier kürzlich ein großes Wesen hindurchbewegt. Die Dunkelheit in der Grube sei so intensiv, dass sie fast in den Augen schmerze:<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7346" target="_blank" title="">Tempelruinen - Grube.jpg</a> (Größe: 138,6 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Es besteht kein Zweifel, dass dies die Stelle ist, an der der Schattenfürst aus seinem Grab emporgestiegen ist. In die Grube hinabsteigen kann man hier indessen nicht.<br />
<br />
Am Beginn der Haupttreppe im Südwesten der Tempelanlage befindet sich ein Brunnen. Eine Untersuchung ergibt, dass er mit einer dunklen, dicken Flüssigkeit gefüllt sei, die nach Verwesung riecht:<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7348" target="_blank" title="">Tempelruinen - Brunnen.jpg</a> (Größe: 118,27 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Dies soll wohl bedeuten, dass der Schattenfürst nicht nur das Land in Dunkelheit hüllt und die Toten als Schatten belebt, sondern auch den Quell des Lebens, also das Wasser, verpestet.<br />
<br />
Im hinteren Bereich des Tempels befindet sich ein großer aufrecht stehender Kristall mit einer kleinen Lichtkugel in der Mitte. Bei einer Untersuchung erfährt man, dass in dem Edelstein ein schwaches, aber deutlich erkennbares Licht flackere. Es werde von der Dunkelheit beeinträchtigt.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7349" target="_blank" title="">Tempelruinen - Edelstein.jpg</a> (Größe: 139,39 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Direkt neben dem Licht steht Anath in Werwolfsgestalt. Sie ruft, es sei eine Falle. Man solle den <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spiegel links vom Kristall</span> verwenden und damit das wenige Licht sammeln, das geblieben sei, um ihr Rudel zu rächen. Dafür gibt es einen Tagebucheintrag. Direkt darauf stirbt Anath ohne ersichtliche Feindeinwirkung. Wahrscheinlich war sie schon tödlich verwundet.<br />
<br />
Den angesprochenen Spiegel findet man tatsächlich ganz leicht südwestlich des schwach leuchtenden Edelsteins in einer Fensteröffnung. Untersucht man sie mit dem Benutzencurser, erfährt man, dass ein wenig von dem schwachen Licht, das der verdunkelte Edelstein ausstrahlt, sich in dem polierten Glas des kaputten Fensters spiegelt. Man kann das Fenster so drehen, dass es das Licht vollständig reflektiert. Benutzt man das Fenster erneut, verschwindet die kleine Lichtkugel und der wie ein Hinkelstein stehende Kristall leuchtet nun insgesamt schwach. Um ihn herum ist der Tempel dadurch erleuchtet. Jeder Schatten oder Schattenwolf, der in diesen Bereich gelockt wird, stirbt augenblicklich:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7352" target="_blank" title="">Tempelruinen - Edelstein tötet die Schatten.jpg</a> (Größe: 136,69 KB / Downloads: 3)
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<br />
Doch Vorsicht: Auf diese Weise getötete Schatten geben keine XP. Daher ist es viel besser, sie nicht in den Bereich zu locken, sondern mit "Untote vertreiben" auszuschalten. Das geht auch schnell und kampflos und bringt die vollen XP.<br />
<br />
In diesem Tempel findet ein besonders reges Spawning von Schatten und Schattenwölfen statt. Insbesondere in der dunklen Ecke westlich des kaputten Fensters taucht fast immer sofort ein neuer Schatten oder Schattenwolf auf, sobald man die Stelle erneut in den Sichtbereich bekommt.<br />
<br />
Hinter dem Hinkelstein-Kristall befindet sich die Treppe nach unten, die auf der Karte als "<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Verlieseingang</span>" markiert ist. <br />
<br />
Mehr Interessantes gibt es auf der Karte einstweilen nicht zu entdecken. Es existiert allerdings im Osten, südlich des alten Tempels, ein Bereich, der so eng von totem Gestrüpp umwuchert ist, dass man ihn nicht betreten kann. Es liegt nahe, dass hier zu einem späteren Zeitpunkt noch etwas stattfinden wird.<br />
<br />
Einstweilen sieht die erkundete Karte des Waldes um die Tempelruinen so aus:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7345" target="_blank" title="">Tempelruinen - vorerst fertig erkundet.jpg</a> (Größe: 77,73 KB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Dieses Areal ist übrigens relativ fehleranfällig. Ich habe drei Anläufe gebraucht, um es so durchzuspielen, wie hier beschrieben. Das erste Mal war ich Anath nicht direkt in die Höhle gefolgt, sondern hatte zuerst den Außenbereich zuende erkundet. Bei dem Betreten der Höhle war Anath sodann nicht zugegen. Im Übrigen war auch der Schattendieb bei diesem ersten Durchlauf nicht da. Ich hatte also weder die Informationen von Anath noch diejenigen aus dem Tagebuch von Lellyn.<br />
<br />
Nach einem Neuladen von einem Zeitpunkt, von bevor ich Anath das erste Mal außerhalb der Höhle getroffen hatte (um zu testen, ob man sie innerhalb der Höhle wiedertrifft, wenn man ihr gleich folgt), war diese plötzlich überhaupt nicht mehr - auch nicht außerhalb der Höhle - anzutreffen.<br />
<br />
Erst beim dritten Versuch, als ich direkt nach Betreten des Areals zu ihr gegangen bin und dann gleich die Höhle betreten habe, war sie innerhalb der Höhle in Menschengestalt anwesend. Und nach dem Verlassen war dann der sterbende Schattendieb dort (wobei er auch vor dem Betreten der Höhle schon da gewesen sein mag).<br />
<br />
Ohne Anaths Informationen und/oder das Tagebuch Lellyns verpasst man hier jeden Anschluss an die Geschichte. Man erführe nichts vom Schattenfürsten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suche nach altem Spiel]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6257</link>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 18:59:48 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3752">Taktikus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6257</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Ihrse,<br />
<br />
ich bin auf der Suche nach einem alten Spiel, also tendenziell 80er oder 90er Jahre, an das ich mich nur vage erinnere. Vielleicht fällt einem von Euch ein, welches es gewesen sein könnte.<br />
<br />
Ich erinnere mich, daß ich in dem Spiel einen Gegenstand oder die zu seiner Herstellung nötigen Ingredenzien finden musste und, ganz wichtig, mich selbst am Ende an einem Amboss oder einem ähnlichen Werkzeug opfern musste, um das Spiel erfolgreich abschliessen zu können. Die beiden anderen Möglichkeiten, bei denen ich mich selbst gerettet hatte, haben immer zu einer Niederlage geführt.<br />
<br />
Nach dem Begriff Amboss (Anvil) habe ich schon gesucht, Anvil of Dawn ist es nicht.<br />
<br />
Ich meine, daß ich am Anfang des Spiels einen Speer in der Hand hatte, der am Bildschirm senkrecht dargestellt wurde und beim auslösen der Waffe dieser Speer einmal mit einem schabenden Geräusch nach oben gestossen hat.<br />
<br />
Ja, ich weiss, schräge Beschreibung, aber ich habe das Spiel lange, wahrsch. über 30 Jahre, nicht gesehen und die Erinnerung ist sehr vage. Ich bin für jeden Tip dankbar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Ihrse,<br />
<br />
ich bin auf der Suche nach einem alten Spiel, also tendenziell 80er oder 90er Jahre, an das ich mich nur vage erinnere. Vielleicht fällt einem von Euch ein, welches es gewesen sein könnte.<br />
<br />
Ich erinnere mich, daß ich in dem Spiel einen Gegenstand oder die zu seiner Herstellung nötigen Ingredenzien finden musste und, ganz wichtig, mich selbst am Ende an einem Amboss oder einem ähnlichen Werkzeug opfern musste, um das Spiel erfolgreich abschliessen zu können. Die beiden anderen Möglichkeiten, bei denen ich mich selbst gerettet hatte, haben immer zu einer Niederlage geführt.<br />
<br />
Nach dem Begriff Amboss (Anvil) habe ich schon gesucht, Anvil of Dawn ist es nicht.<br />
<br />
Ich meine, daß ich am Anfang des Spiels einen Speer in der Hand hatte, der am Bildschirm senkrecht dargestellt wurde und beim auslösen der Waffe dieser Speer einmal mit einem schabenden Geräusch nach oben gestossen hat.<br />
<br />
Ja, ich weiss, schräge Beschreibung, aber ich habe das Spiel lange, wahrsch. über 30 Jahre, nicht gesehen und die Erinnerung ist sehr vage. Ich bin für jeden Tip dankbar.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drakensang in Archapeligo]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6256</link>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:21:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5669">OgrumXD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6256</guid>
			<description><![CDATA[Bevor ich sagen kann, was ich hier erzielen will, muss ich etwas ausholen:<br />
-Was ist Archapeligo? <br />
Archapeligo ist ein Spiele Randomizer. Das heißt er nimmt aus den verschiedenene Spielen (bsp Minecraft - Items, Rezepte, Mario 64 - Powersterne, Moves) haut sie in einen Mixer und verdeit sie auf die Spiele. Holz abbauen in Minecraft schaltet für Mario den Weitsprung frei. Ein Power Stern in Mario, erlaubt es Minecraft Stein Waffen herzustellen. Die Liste am Spielen und Möglichkeiten ist lang.<br />
<br />
Das ist im Prinzip Archapeligo. Jetzt hätte ich gerne, Drakensang 1 + 2 eben für den Randomizer verfügbar. Ich bin leider kein Coder, da das Spiel mitels einem Archapeligo Client, zum Archapeligo Server verbinden muss, um die Items zu schicken and empfangen. Ebenso muss man einen Randomiser für Drakensang erstellen und schauen, dass man das Spiel beenden kann.<br />
---<br />
Ich füge mal das ein, was ich am Archapeligo Server geschrieben habe, für das Spiel. <br />
&gt;Überprüfungen (Checks):<br />
- Es gibt diverse Questgegenstände, die für den Spielfortschritt erforderlich sind: Schlüssel, Statuenteile, Rüstungsteile und mehr.<br />
- Es gibt zufällige Behälter (Fässer, Truhen, Beute von Gegnern usw.), in denen sich Beute befindet.<br />
- Sogar Spezialangriffe können hinter solchen Überprüfungen verborgen sein.<br />
- Es gibt sogar Quests, durch deren Abschluss man sich den Zugang zu bestimmten Regionen dauerhaft verwehren kann.<br />
<br />
Abschlussbedingungen:<br />
- Besiege Malgora auf dem Berg Drakensang (Drakensang 1)<br />
- Erhalte die Flammenrüstung<br />
- Besiege Regismound von Coldstone und die Statue von Answin auf dem Burggelände (Drakensang: Am Fluss der Zeit)<br />
- Heile Ardo / Besiege Zant<br />
- Besiege Tharkath im Thronsaal von Tie'Shianna (Drakensang: Am Fluss der Zeit – Phileassons Geheimnis)<br />
<br />
Ich bin mir nicht sicher, ob für diese Überprüfungen eine Verbindung zum AP-Server hergestellt werden kann. Ich bin kein Programmierer, aber ich liebe das erste Spiel und helfe sehr gerne beim Testen des AP-Projekts.<br />
Falls weitere Informationen zum Spiel benötigt werden, kann ich gerne aushelfen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bevor ich sagen kann, was ich hier erzielen will, muss ich etwas ausholen:<br />
-Was ist Archapeligo? <br />
Archapeligo ist ein Spiele Randomizer. Das heißt er nimmt aus den verschiedenene Spielen (bsp Minecraft - Items, Rezepte, Mario 64 - Powersterne, Moves) haut sie in einen Mixer und verdeit sie auf die Spiele. Holz abbauen in Minecraft schaltet für Mario den Weitsprung frei. Ein Power Stern in Mario, erlaubt es Minecraft Stein Waffen herzustellen. Die Liste am Spielen und Möglichkeiten ist lang.<br />
<br />
Das ist im Prinzip Archapeligo. Jetzt hätte ich gerne, Drakensang 1 + 2 eben für den Randomizer verfügbar. Ich bin leider kein Coder, da das Spiel mitels einem Archapeligo Client, zum Archapeligo Server verbinden muss, um die Items zu schicken and empfangen. Ebenso muss man einen Randomiser für Drakensang erstellen und schauen, dass man das Spiel beenden kann.<br />
---<br />
Ich füge mal das ein, was ich am Archapeligo Server geschrieben habe, für das Spiel. <br />
&gt;Überprüfungen (Checks):<br />
- Es gibt diverse Questgegenstände, die für den Spielfortschritt erforderlich sind: Schlüssel, Statuenteile, Rüstungsteile und mehr.<br />
- Es gibt zufällige Behälter (Fässer, Truhen, Beute von Gegnern usw.), in denen sich Beute befindet.<br />
- Sogar Spezialangriffe können hinter solchen Überprüfungen verborgen sein.<br />
- Es gibt sogar Quests, durch deren Abschluss man sich den Zugang zu bestimmten Regionen dauerhaft verwehren kann.<br />
<br />
Abschlussbedingungen:<br />
- Besiege Malgora auf dem Berg Drakensang (Drakensang 1)<br />
- Erhalte die Flammenrüstung<br />
- Besiege Regismound von Coldstone und die Statue von Answin auf dem Burggelände (Drakensang: Am Fluss der Zeit)<br />
- Heile Ardo / Besiege Zant<br />
- Besiege Tharkath im Thronsaal von Tie'Shianna (Drakensang: Am Fluss der Zeit – Phileassons Geheimnis)<br />
<br />
Ich bin mir nicht sicher, ob für diese Überprüfungen eine Verbindung zum AP-Server hergestellt werden kann. Ich bin kein Programmierer, aber ich liebe das erste Spiel und helfe sehr gerne beim Testen des AP-Projekts.<br />
Falls weitere Informationen zum Spiel benötigt werden, kann ich gerne aushelfen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Musik bei der Charaktergenerierung]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6255</link>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 16:19:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4304">Ashil</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6255</guid>
			<description><![CDATA[Durch den Midi-Patch von Henne kann ich mein DSA ja auch wieder mit Musik spielen. Vielen Dank auch nochmals.<br />
<br />
Nun hab ich nach längerer Zeit mal wieder ein paar Helden generiert, und mir fiel auf, dass bei der Generierung weiterhin keine Musik läuft. Finde ich schade,dieses Musikstück bei der Generierung  war auch immer so schön atmosphärisch.<br />
<br />
Dem Patch von Henne liegt ja eine geänderte schick.exe bei. Ist es möglich, dass die gen.exe auch entsprechend geändert werden müsste ?<br />
<br />
Könnte mir da eventuell jemand helfen ?<br />
Vielen Dank für alle Antworten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Durch den Midi-Patch von Henne kann ich mein DSA ja auch wieder mit Musik spielen. Vielen Dank auch nochmals.<br />
<br />
Nun hab ich nach längerer Zeit mal wieder ein paar Helden generiert, und mir fiel auf, dass bei der Generierung weiterhin keine Musik läuft. Finde ich schade,dieses Musikstück bei der Generierung  war auch immer so schön atmosphärisch.<br />
<br />
Dem Patch von Henne liegt ja eine geänderte schick.exe bei. Ist es möglich, dass die gen.exe auch entsprechend geändert werden müsste ?<br />
<br />
Könnte mir da eventuell jemand helfen ?<br />
Vielen Dank für alle Antworten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erbitte erneut Hilfe beim Browsergame "Die Schatzsucher - Wege des Zauberers"]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6253</link>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 14:08:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6121">Swafgrim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6253</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe DSA-Freunde !<br />
<br />
Wieder einmal würde ich bitte Eure Hilfe benötigen.<br />
Und zwar spiele ich zur Zeit das DSA Smartphone Browsergame "Die Schatzsucher - Wege des Zauberers" und komme uns verrecken nicht weiter. <br />
Ich befinde mich im Sumpf am Turm des Zauberers und habe allerhand Hilfsmittel und improvisierte Gegenstände (wie z.B. die Schuhe mit den Nägeln) weiß aber nicht weiter, was ich machen kann, um mit dem Zauberer sprechen zu können. <br />
Dieser verlangt von mir mehrere Zutaten, sonst lässt er mich nicht in den Turm, geschweige denn, spricht er nicht mit mir.<br />
<br />
Könnte mir hier bitte jemand helfen / auf die Sprünge helfen ?<br />
<br />
Über jede Unterstützung wäre ich sehr dankbar.<br />
<br />
Beste Grüße,<br />
<br />
Swafgrim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe DSA-Freunde !<br />
<br />
Wieder einmal würde ich bitte Eure Hilfe benötigen.<br />
Und zwar spiele ich zur Zeit das DSA Smartphone Browsergame "Die Schatzsucher - Wege des Zauberers" und komme uns verrecken nicht weiter. <br />
Ich befinde mich im Sumpf am Turm des Zauberers und habe allerhand Hilfsmittel und improvisierte Gegenstände (wie z.B. die Schuhe mit den Nägeln) weiß aber nicht weiter, was ich machen kann, um mit dem Zauberer sprechen zu können. <br />
Dieser verlangt von mir mehrere Zutaten, sonst lässt er mich nicht in den Turm, geschweige denn, spricht er nicht mit mir.<br />
<br />
Könnte mir hier bitte jemand helfen / auf die Sprünge helfen ?<br />
<br />
Über jede Unterstützung wäre ich sehr dankbar.<br />
<br />
Beste Grüße,<br />
<br />
Swafgrim.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Witcher 3: Remaster + neuer DLC]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6252</link>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 22:01:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1">Crystal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6252</guid>
			<description><![CDATA[Für The Witcher 3: Wild Hunt kommt Ende September ein kostenloses Remaster für alle Besitzer, nächstes Jahr das neue DLC "Songs of the Past", um uns die Wartezeit zum Witcher 4 zu verkürzen.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/TSOravp6CiY" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Für The Witcher 3: Wild Hunt kommt Ende September ein kostenloses Remaster für alle Besitzer, nächstes Jahr das neue DLC "Songs of the Past", um uns die Wartezeit zum Witcher 4 zu verkürzen.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/TSOravp6CiY" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Avesmaps]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6251</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 19:14:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6121">Swafgrim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6251</guid>
			<description><![CDATA[Guten Abend zusammen,<br />
<br />
habe gestern diesen Link bei Facebook gefunden, welchen ich Euch nicht vorenthalten möchte.<br />
Es handelt sich dabei um Avesmaps - das Google Maps für Aventurien. <br />
Ist echt schön und mit Herzblut gemacht:<br />
<br />
<a href="https://avesmaps.de/?fbclid=Iwb21leATvaKZjbGNrBO9n0HBkb2YBZXh0bgNhZW0CMTEAc3J0YwZhcHBfaWQMMzUwNjg1NTMxNzI4AAEeBaPaAcKKUquHvTA5ZIEv6cnwfe2qJEAFqYwSyV6UrS7MmDSSNlob0ToRXq0_aem_W5yKQ2ugVm5Gki6iGSX90A" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://avesmaps.de/?fbclid=Iwb21leATvaK...ki6iGSX90A</a><br />
<br />
Einfach mal reinschauen und staunen. <br />
Habe auch schon den ein oder anderen Ort bewertet / kommentierte, so wie beim Original eben auch.<br />
<br />
Beste Grüße,<br />
<br />
Swafgrim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Abend zusammen,<br />
<br />
habe gestern diesen Link bei Facebook gefunden, welchen ich Euch nicht vorenthalten möchte.<br />
Es handelt sich dabei um Avesmaps - das Google Maps für Aventurien. <br />
Ist echt schön und mit Herzblut gemacht:<br />
<br />
<a href="https://avesmaps.de/?fbclid=Iwb21leATvaKZjbGNrBO9n0HBkb2YBZXh0bgNhZW0CMTEAc3J0YwZhcHBfaWQMMzUwNjg1NTMxNzI4AAEeBaPaAcKKUquHvTA5ZIEv6cnwfe2qJEAFqYwSyV6UrS7MmDSSNlob0ToRXq0_aem_W5yKQ2ugVm5Gki6iGSX90A" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://avesmaps.de/?fbclid=Iwb21leATvaK...ki6iGSX90A</a><br />
<br />
Einfach mal reinschauen und staunen. <br />
Habe auch schon den ein oder anderen Ort bewertet / kommentierte, so wie beim Original eben auch.<br />
<br />
Beste Grüße,<br />
<br />
Swafgrim.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was wäre, wenn das Spiel wirklich zuhört? LLMs im Computerrollenspiel]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6250</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 21:17:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5305">cmfrydos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6250</guid>
			<description><![CDATA[Mhh, mir kam heute eine Idee, wie zukünftige Rollenspiele vielleicht noch deutlich lebendiger werden könnten. Gleichzeitig wäre das auch eine ziemlich spannende moderne Modding-Idee für die NLT, beziehungsweise für mich persönlich natürlich vor allem für Riva.<br />
<br />
Früher hat ein Computerspiel über fest geskriptete Ereignisse und Dialoge mit dem Spieler „gesprochen“. Heute könnte man so etwas mit einem LLM an bestimmten Stellen deutlich flexibler gestalten. Bei den üblichen großen Modellen hätte man dabei zwar leider meist einen Online-Zwang, lokale Modelle wären zumindest theoretisch ebenfalls denkbar.<br />
<br />
Schon bei der Charaktergenerierung könnte man beispielsweise zusätzlich frei beschreiben, wie ein Charakter eigentlich ist: Welche Eigenheiten hat er? Wie spricht er? Was mag oder verabscheut er? Ist er eher vorsichtig, großspurig, neugierig, abergläubisch oder ständig hungrig?<br />
<br />
Also all das, was sich mit einer Handvoll Eigenschafts- und Talentwerten, selbst mit Vor- und Nachteilen späterer DSA-Regelwerke, nur sehr begrenzt ausdrücken lässt. Wer darauf keine Lust hat, könnte sich so ein Profil auch über einige feste Fragen und Antworten zusammenstellen lassen.<br />
<br />
Und dann käme der für mich eigentlich interessante Teil:<br />
<br />
Man definiert im Spiel nicht mehr zwangsläufig den kompletten Dialog, sondern zunächst nur noch einen Ereigniskeim mit klaren Grenzen und möglichen Ergebnissen.<br />
<br />
Das Spiel weiß beispielsweise, was gerade passiert, welche Informationen bekannt sein dürfen, welche Konsequenzen möglich sind und welche Spielregeln gelten. Das LLM übernimmt dagegen die konkrete Ausgestaltung: die Beschreibung der Situation, die Reaktionen der einzelnen Gruppenmitglieder, passende Antwortmöglichkeiten und vielleicht sogar sinnvolle Talent- oder Eigenschaftsproben.<br />
<br />
An manchen Stellen könnte man zusätzlich eine Freitexteingabe erlauben. Ein bisschen wie beim Pen-&amp;-Paper, nur dass man endlich einen freiwilligen Meister gefunden hat. ^^<br />
<br />
Je nach Bedeutung des Ereignisses könnte daraus auch ein kleiner Dialog mit mehreren Hin- und Herwechseln entstehen. Dadurch könnte dieselbe Situation je nach eigener Gruppe völlig unterschiedlich wirken.<br />
<br />
Ein wichtiger Punkt wäre dabei allerdings, dass die Freiheit des Spielers klare, technisch erzwungene Grenzen haben muss.<br />
<br />
Angenommen, die Gruppe wird bestohlen, bemerkt den Dieb, schafft es, ihn einzuholen und schließlich zu stellen. Jetzt könnte das Spiel dem Spieler offenlassen, wie er reagieren möchte: den Dieb laufen lassen, ihn bedrohen, durchsuchen, zur Wache bringen oder vielleicht sogar mit ihm verhandeln. An dieser Stelle wäre eine Freitexteingabe tatsächlich spannend.<br />
<br />
Der Spieler dürfte dadurch aber nicht plötzlich die Spielwelt selbst umschreiben können. Wenn er etwa eingibt: „Wir nehmen dem Dieb sein gesamtes Diebesgut ab, darunter 1.000 Dukaten und den Salamanderstein“, darf daraus natürlich nicht einfach Realität werden. ;D<br />
<br />
Was der Dieb besitzt, welche Handlungen überhaupt möglich sind und welche Auswirkungen diese haben können, müsste weiterhin verbindlich durch den Spielzustand und feste Regeln vorgegeben sein. Das LLM dürfte innerhalb dieser Grenzen interpretieren, formulieren und passende Handlungen vorschlagen, aber keine Fakten erschaffen, die das Spiel nicht erlaubt.<br />
<br />
Das müsste auch technisch so getrennt sein, dass sich diese Grenzen nicht durch geschickte Freitexteingaben oder Prompt Injection umgehen lassen. Im Grunde dürfte das LLM niemals selbst entscheiden: „Dann bekommt der Spieler jetzt Gegenstand X“, sondern höchstens eine Aktion wie „Die Gruppe möchte den Dieb durchsuchen“ an das eigentliche Spielsystem weitergeben. Ob das möglich ist, welche Probe dafür nötig wird und was dabei tatsächlich gefunden wird, entscheidet anschließend allein die Spielmechanik.<br />
<br />
Je nach gewünschter „Freiheitsstufe“ könnte man diese Grenzen unterschiedlich weit setzen. Für ein klassisches Rollenspiel wären sie vermutlich relativ eng. Bei einem stärker experimentellen Textadventure könnte man dem System deutlich mehr Spielraum geben. Die Trennung zwischen erzählerischer Freiheit und autoritativem Spielzustand wäre für mich aber ziemlich zentral.<br />
<br />
Das LLM wäre damit eher eine Art Übersetzer zwischen Spieler und Spielsystem. Es versteht die Absicht des Spielers, reagiert sprachlich darauf und setzt sie innerhalb eines fest definierten Handlungsspielraums in die vorhandenen Regeln um.<br />
<br />
Ausprobieren würde ich so etwas ohnehin zuerst an völlig belanglosen Zufallsereignissen. Ein Sack fällt um, jemand versucht die Gruppe zu bestehlen, ein Betrunkener quatscht einen auf der Straße an. Nichts, woran die Handlung hängt, und nichts, was einen Spielstand ruinieren kann.<br />
<br />
Gerade dort könnte sich aber zeigen, ob die Mitglieder der eigenen Gruppe plötzlich etwas mehr Persönlichkeit entwickeln. Derselbe Zwischenfall könnte mit einer völlig anderen Gruppe anders erzählt werden, andere Reaktionen hervorrufen und vielleicht sogar andere Proben nahelegen.<br />
<br />
Das erinnert mich ein wenig an alte Textadventures wie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Drachen von Laas</span>, nur dass der Computer die Eingabe des Spielers heute tatsächlich semantisch verstehen könnte. Ich glaube, gerade dieses Genre könnte dadurch noch einmal ziemlich spannend werden. Der Computer wäre nicht mehr nur Parser für eine begrenzte Liste von Befehlen, sondern könnte als Interface zwischen freier Sprache, einer fest definierten Spielwelt und klassischen Rollenspielregeln dienen.<br />
<br />
Handgeschriebene Dialoge und Ereignisse würde ich dadurch ausdrücklich nicht ersetzen wollen. Die können viel gezielter, pointierter und sorgfältiger geschrieben sein. Interessant fände ich vielmehr die Zwischenräume, in denen normalerweise nur ein kurzer Standardtext oder gar nichts passiert.<br />
<br />
Mich würde interessieren, was ihr von der grundsätzlichen Idee haltet: Wäre so etwas für euch eine Bereicherung, oder wäre euch schon die Tatsache zu viel, dass ein LLM zwischen Spiel und Spieler sitzt?<br />
<br />
Und wo wäre für euch die Grenze zwischen „das macht die Gruppe lebendiger“ und „jetzt dichtet mir die KI mein Rollenspiel zusammen“?<br />
<br />
Vielleicht stelle ich mir das am Ende viel spannender und spaßiger vor, als es tatsächlich wäre. Ich bin aber wirklich gespannt, was da in naher Zukunft noch auf uns Spieler zukommt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mhh, mir kam heute eine Idee, wie zukünftige Rollenspiele vielleicht noch deutlich lebendiger werden könnten. Gleichzeitig wäre das auch eine ziemlich spannende moderne Modding-Idee für die NLT, beziehungsweise für mich persönlich natürlich vor allem für Riva.<br />
<br />
Früher hat ein Computerspiel über fest geskriptete Ereignisse und Dialoge mit dem Spieler „gesprochen“. Heute könnte man so etwas mit einem LLM an bestimmten Stellen deutlich flexibler gestalten. Bei den üblichen großen Modellen hätte man dabei zwar leider meist einen Online-Zwang, lokale Modelle wären zumindest theoretisch ebenfalls denkbar.<br />
<br />
Schon bei der Charaktergenerierung könnte man beispielsweise zusätzlich frei beschreiben, wie ein Charakter eigentlich ist: Welche Eigenheiten hat er? Wie spricht er? Was mag oder verabscheut er? Ist er eher vorsichtig, großspurig, neugierig, abergläubisch oder ständig hungrig?<br />
<br />
Also all das, was sich mit einer Handvoll Eigenschafts- und Talentwerten, selbst mit Vor- und Nachteilen späterer DSA-Regelwerke, nur sehr begrenzt ausdrücken lässt. Wer darauf keine Lust hat, könnte sich so ein Profil auch über einige feste Fragen und Antworten zusammenstellen lassen.<br />
<br />
Und dann käme der für mich eigentlich interessante Teil:<br />
<br />
Man definiert im Spiel nicht mehr zwangsläufig den kompletten Dialog, sondern zunächst nur noch einen Ereigniskeim mit klaren Grenzen und möglichen Ergebnissen.<br />
<br />
Das Spiel weiß beispielsweise, was gerade passiert, welche Informationen bekannt sein dürfen, welche Konsequenzen möglich sind und welche Spielregeln gelten. Das LLM übernimmt dagegen die konkrete Ausgestaltung: die Beschreibung der Situation, die Reaktionen der einzelnen Gruppenmitglieder, passende Antwortmöglichkeiten und vielleicht sogar sinnvolle Talent- oder Eigenschaftsproben.<br />
<br />
An manchen Stellen könnte man zusätzlich eine Freitexteingabe erlauben. Ein bisschen wie beim Pen-&amp;-Paper, nur dass man endlich einen freiwilligen Meister gefunden hat. ^^<br />
<br />
Je nach Bedeutung des Ereignisses könnte daraus auch ein kleiner Dialog mit mehreren Hin- und Herwechseln entstehen. Dadurch könnte dieselbe Situation je nach eigener Gruppe völlig unterschiedlich wirken.<br />
<br />
Ein wichtiger Punkt wäre dabei allerdings, dass die Freiheit des Spielers klare, technisch erzwungene Grenzen haben muss.<br />
<br />
Angenommen, die Gruppe wird bestohlen, bemerkt den Dieb, schafft es, ihn einzuholen und schließlich zu stellen. Jetzt könnte das Spiel dem Spieler offenlassen, wie er reagieren möchte: den Dieb laufen lassen, ihn bedrohen, durchsuchen, zur Wache bringen oder vielleicht sogar mit ihm verhandeln. An dieser Stelle wäre eine Freitexteingabe tatsächlich spannend.<br />
<br />
Der Spieler dürfte dadurch aber nicht plötzlich die Spielwelt selbst umschreiben können. Wenn er etwa eingibt: „Wir nehmen dem Dieb sein gesamtes Diebesgut ab, darunter 1.000 Dukaten und den Salamanderstein“, darf daraus natürlich nicht einfach Realität werden. ;D<br />
<br />
Was der Dieb besitzt, welche Handlungen überhaupt möglich sind und welche Auswirkungen diese haben können, müsste weiterhin verbindlich durch den Spielzustand und feste Regeln vorgegeben sein. Das LLM dürfte innerhalb dieser Grenzen interpretieren, formulieren und passende Handlungen vorschlagen, aber keine Fakten erschaffen, die das Spiel nicht erlaubt.<br />
<br />
Das müsste auch technisch so getrennt sein, dass sich diese Grenzen nicht durch geschickte Freitexteingaben oder Prompt Injection umgehen lassen. Im Grunde dürfte das LLM niemals selbst entscheiden: „Dann bekommt der Spieler jetzt Gegenstand X“, sondern höchstens eine Aktion wie „Die Gruppe möchte den Dieb durchsuchen“ an das eigentliche Spielsystem weitergeben. Ob das möglich ist, welche Probe dafür nötig wird und was dabei tatsächlich gefunden wird, entscheidet anschließend allein die Spielmechanik.<br />
<br />
Je nach gewünschter „Freiheitsstufe“ könnte man diese Grenzen unterschiedlich weit setzen. Für ein klassisches Rollenspiel wären sie vermutlich relativ eng. Bei einem stärker experimentellen Textadventure könnte man dem System deutlich mehr Spielraum geben. Die Trennung zwischen erzählerischer Freiheit und autoritativem Spielzustand wäre für mich aber ziemlich zentral.<br />
<br />
Das LLM wäre damit eher eine Art Übersetzer zwischen Spieler und Spielsystem. Es versteht die Absicht des Spielers, reagiert sprachlich darauf und setzt sie innerhalb eines fest definierten Handlungsspielraums in die vorhandenen Regeln um.<br />
<br />
Ausprobieren würde ich so etwas ohnehin zuerst an völlig belanglosen Zufallsereignissen. Ein Sack fällt um, jemand versucht die Gruppe zu bestehlen, ein Betrunkener quatscht einen auf der Straße an. Nichts, woran die Handlung hängt, und nichts, was einen Spielstand ruinieren kann.<br />
<br />
Gerade dort könnte sich aber zeigen, ob die Mitglieder der eigenen Gruppe plötzlich etwas mehr Persönlichkeit entwickeln. Derselbe Zwischenfall könnte mit einer völlig anderen Gruppe anders erzählt werden, andere Reaktionen hervorrufen und vielleicht sogar andere Proben nahelegen.<br />
<br />
Das erinnert mich ein wenig an alte Textadventures wie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Drachen von Laas</span>, nur dass der Computer die Eingabe des Spielers heute tatsächlich semantisch verstehen könnte. Ich glaube, gerade dieses Genre könnte dadurch noch einmal ziemlich spannend werden. Der Computer wäre nicht mehr nur Parser für eine begrenzte Liste von Befehlen, sondern könnte als Interface zwischen freier Sprache, einer fest definierten Spielwelt und klassischen Rollenspielregeln dienen.<br />
<br />
Handgeschriebene Dialoge und Ereignisse würde ich dadurch ausdrücklich nicht ersetzen wollen. Die können viel gezielter, pointierter und sorgfältiger geschrieben sein. Interessant fände ich vielmehr die Zwischenräume, in denen normalerweise nur ein kurzer Standardtext oder gar nichts passiert.<br />
<br />
Mich würde interessieren, was ihr von der grundsätzlichen Idee haltet: Wäre so etwas für euch eine Bereicherung, oder wäre euch schon die Tatsache zu viel, dass ein LLM zwischen Spiel und Spieler sitzt?<br />
<br />
Und wo wäre für euch die Grenze zwischen „das macht die Gruppe lebendiger“ und „jetzt dichtet mir die KI mein Rollenspiel zusammen“?<br />
<br />
Vielleicht stelle ich mir das am Ende viel spannender und spaßiger vor, als es tatsächlich wäre. Ich bin aber wirklich gespannt, was da in naher Zukunft noch auf uns Spieler zukommt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Zukunft für DSA-Computerspiele]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6249</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 20:25:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3">Obi-Wahn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6249</guid>
			<description><![CDATA[Leider sieht es nicht so gut aus für DSA-Computerspiele.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" /> <br />
<br />
Zusammenfassung:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Wie Jan Wagner, Head of Digital beim DSA-Verlag Ulisses, im Interview erklärte, ist der bisherige Plan gescheitert, über kleinere Eigenentwicklungen Schritt für Schritt Kompetenzen sowie Kapital für ein neues großes PC-Rollenspiel aufzubauen.<br />
Grund dafür sind vor allem die enorm hohen Erwartungen der Fans bei gleichzeitig zu hohen Entwicklungskosten und einem zu geringen internationalen Marktpotenzial.<br />
Vorerst müssen sich Fans darauf einstellen, dass es noch mehrere Jahre bis zu einem neuen DSA-Computerspiel dauern wird.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle</span>: GameStar, „Das Schwarze Auge: Warum kommen einfach keine neuen Videospiele?“ <a href="https://www.gamestar.de/artikel/das-schwarze-auge-warum-kommen-einfach-keine-neuen-videospiele,3458097.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamestar.de/artikel/das-schw...58097.html</a></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Leider sieht es nicht so gut aus für DSA-Computerspiele.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" /> <br />
<br />
Zusammenfassung:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Wie Jan Wagner, Head of Digital beim DSA-Verlag Ulisses, im Interview erklärte, ist der bisherige Plan gescheitert, über kleinere Eigenentwicklungen Schritt für Schritt Kompetenzen sowie Kapital für ein neues großes PC-Rollenspiel aufzubauen.<br />
Grund dafür sind vor allem die enorm hohen Erwartungen der Fans bei gleichzeitig zu hohen Entwicklungskosten und einem zu geringen internationalen Marktpotenzial.<br />
Vorerst müssen sich Fans darauf einstellen, dass es noch mehrere Jahre bis zu einem neuen DSA-Computerspiel dauern wird.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle</span>: GameStar, „Das Schwarze Auge: Warum kommen einfach keine neuen Videospiele?“ <a href="https://www.gamestar.de/artikel/das-schwarze-auge-warum-kommen-einfach-keine-neuen-videospiele,3458097.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamestar.de/artikel/das-schw...58097.html</a></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Charaktererstellung Pen and Paper]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6247</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 11:40:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6034">Lomita</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6247</guid>
			<description><![CDATA[Den Zwölfen zum Gruße,<br />
<br />
ich hoffe die Frage passt in dieses Unterforum "Allgemeines" auch wenn es um Pen&amp;Paper geht.<br />
Ich möchte statt am Computer DSA mal klassisch spielen, ich habe mir schon ein Soloabenteuer besorgt.<br />
Ich möchte allerdings nicht den vorgefertigten Helden benutzen sondern mir einen eigenen erstellen, der dann von Soloabenteuer zu Solabenteuer mitwandert wenn die Geschichte es erlaubt.<br />
Bevor ich in den Regeln untergehe und vielleicht etwas falsch mache, möchte ich dazu ein Onlineprogramm nutzen.<br />
Ich habe da so einige gefunden, weiß aber nicht, welche gut oder noch aktuell sind, hat vielleicht jemand einen Tip für mich welches ich da benutzen sollte ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Den Zwölfen zum Gruße,<br />
<br />
ich hoffe die Frage passt in dieses Unterforum "Allgemeines" auch wenn es um Pen&amp;Paper geht.<br />
Ich möchte statt am Computer DSA mal klassisch spielen, ich habe mir schon ein Soloabenteuer besorgt.<br />
Ich möchte allerdings nicht den vorgefertigten Helden benutzen sondern mir einen eigenen erstellen, der dann von Soloabenteuer zu Solabenteuer mitwandert wenn die Geschichte es erlaubt.<br />
Bevor ich in den Regeln untergehe und vielleicht etwas falsch mache, möchte ich dazu ein Onlineprogramm nutzen.<br />
Ich habe da so einige gefunden, weiß aber nicht, welche gut oder noch aktuell sind, hat vielleicht jemand einen Tip für mich welches ich da benutzen sollte ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fan-Kurzfilm "Eine Nacht in Tobrien"]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6246</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 23:09:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=8">Alpha Zen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6246</guid>
			<description><![CDATA[Hatte heute Premiere:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/lXUD90fahM8" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Hab leider noch nicht reinschauen können, soll aber wohl recht gut ankommen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hatte heute Premiere:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/lXUD90fahM8" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Hab leider noch nicht reinschauen können, soll aber wohl recht gut ankommen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BUG: Leeres Kampffeld]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6245</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 15:33:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6151">Tob</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6245</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
ich habe ein echtes Problem mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schicksalsklinge HD</span> auf Steam und hoffe hier auf Hilfe.<br />
<br />
Folgendes Szenario: Ich habe ein paar empfohlene Mods installiert. Sobald es zu einem Kampf kommt (egal ob direkt in Thorwal oder draußen in der Wildnis), bleibt das Schlachtfeld komplett leer – es spawnen keine Einheiten (weder Helden noch Gegner), wodurch sich der Kampf nicht bestreiten lässt bzw. das Spiel hängt. Technisch hängt es aber nicht, ich kann Portraits verschieben, Talente anschauen etc. Nur Der Kampof startet nicht.<br />
<br />
Das Seltsame: Selbst wenn ich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alle</span> Mods deaktiviere und das Spiel komplett im Vanilla-Zustand starte, tritt keine Besserung ein. Das Problem besteht weiterhin bei jedem Kampf.<br />
Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte oder wie man das behebt (Cache leeren, bestimmte Spieldateien auf Fehler prüfen o.ä.)?<br />
<br />
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7297" target="_blank" title="">nlthd_screenshot_001.png</a> (Größe: 2,79 MB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
ich habe ein echtes Problem mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schicksalsklinge HD</span> auf Steam und hoffe hier auf Hilfe.<br />
<br />
Folgendes Szenario: Ich habe ein paar empfohlene Mods installiert. Sobald es zu einem Kampf kommt (egal ob direkt in Thorwal oder draußen in der Wildnis), bleibt das Schlachtfeld komplett leer – es spawnen keine Einheiten (weder Helden noch Gegner), wodurch sich der Kampf nicht bestreiten lässt bzw. das Spiel hängt. Technisch hängt es aber nicht, ich kann Portraits verschieben, Talente anschauen etc. Nur Der Kampof startet nicht.<br />
<br />
Das Seltsame: Selbst wenn ich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alle</span> Mods deaktiviere und das Spiel komplett im Vanilla-Zustand starte, tritt keine Besserung ein. Das Problem besteht weiterhin bei jedem Kampf.<br />
Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte oder wie man das behebt (Cache leeren, bestimmte Spieldateien auf Fehler prüfen o.ä.)?<br />
<br />
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7297" target="_blank" title="">nlthd_screenshot_001.png</a> (Größe: 2,79 MB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[gefährliche Sumpflöcher]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6244</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:55:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4711">Tiefhusen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6244</guid>
			<description><![CDATA[Ich möchte hier kurz die Wirkungsweise der Sumpflöcher in Sternenschweif darstellen, die ich dank Bright Eyes erforschen konnte.<br />
<br />
Sobald man die Sumpflöcher betritt, muss der Anführer* eine GE+6-Probe bestehen, um nicht einzusinken. Misslingt diese, hat er eine gewisse Chance (18-26%, variiert, aber keine Ahnung, weswegen) an Paralyse zu erkranken und er verliert, was er in seinen Händen gehalten hat.<br />
Außerdem muss sein Hintermann, der in versucht rauszuziehen, eine KK+3-Probe (wenn er ein Seil benutzt, stattdessen KK-12) bestehen. Misslingt die Seilprobe, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Misslingt hingegen die KK-Probe ohne Seil, wird der Rucksack des Anführers geopfert und es muss eine weitere KK-3-Probe bestanden werden. Misslingt auch diese, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Auch wichtig: wird "Seil verwenden" gewählt, obwohl kein Seil vorhanden ist, versinkt der Anführer auch für immer!!<br />
<br />
<br />
*Auf das Gendern verzichte ich hier mal generell um der Lesbarkeit Willen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich möchte hier kurz die Wirkungsweise der Sumpflöcher in Sternenschweif darstellen, die ich dank Bright Eyes erforschen konnte.<br />
<br />
Sobald man die Sumpflöcher betritt, muss der Anführer* eine GE+6-Probe bestehen, um nicht einzusinken. Misslingt diese, hat er eine gewisse Chance (18-26%, variiert, aber keine Ahnung, weswegen) an Paralyse zu erkranken und er verliert, was er in seinen Händen gehalten hat.<br />
Außerdem muss sein Hintermann, der in versucht rauszuziehen, eine KK+3-Probe (wenn er ein Seil benutzt, stattdessen KK-12) bestehen. Misslingt die Seilprobe, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Misslingt hingegen die KK-Probe ohne Seil, wird der Rucksack des Anführers geopfert und es muss eine weitere KK-3-Probe bestanden werden. Misslingt auch diese, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Auch wichtig: wird "Seil verwenden" gewählt, obwohl kein Seil vorhanden ist, versinkt der Anführer auch für immer!!<br />
<br />
<br />
*Auf das Gendern verzichte ich hier mal generell um der Lesbarkeit Willen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zwischen Mast und Mole]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6242</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 14:50:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6146">markuswestfale</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6242</guid>
			<description><![CDATA[Salve,<br />
<br />
ich wollte nach 30 Jahren mal wieder eintauchen in aventurien mit der hd variante.<br />
<br />
Nur bekomme ich scheinbar nirgends den Mod "Zwischen Mast und Mole"....<br />
<br />
Ich fände das klasse mit einem eigenen Schiff aus Abenteurreise, falls mich jemand retten kann, dann freue ich mich!<br />
<br />
Gibt es ähnliche Mods?<br />
<br />
Und dann gibt es Mods mit eminenter Bodrohung, bei der die Gruppe gejagt wird ? Ich hatte da irgendwas düster im Hinterkopf.<br />
<br />
Danke in jedem Falle!<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Markus der Ex-Westfale, "Nun Dahmer/ Mark"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve,<br />
<br />
ich wollte nach 30 Jahren mal wieder eintauchen in aventurien mit der hd variante.<br />
<br />
Nur bekomme ich scheinbar nirgends den Mod "Zwischen Mast und Mole"....<br />
<br />
Ich fände das klasse mit einem eigenen Schiff aus Abenteurreise, falls mich jemand retten kann, dann freue ich mich!<br />
<br />
Gibt es ähnliche Mods?<br />
<br />
Und dann gibt es Mods mit eminenter Bodrohung, bei der die Gruppe gejagt wird ? Ich hatte da irgendwas düster im Hinterkopf.<br />
<br />
Danke in jedem Falle!<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Markus der Ex-Westfale, "Nun Dahmer/ Mark"]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sofortiger Gebietswechsel während "Des Nachts in geheimer Mission" (KS)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6241</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 18:42:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3674">Mokkaraz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6241</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich spielte gerade mal wieder Drakensang AFdZ (PG) inkl. Kaltensteins Schatten Mod. Während der Quest "Des Nachts in geheimer Mission" konnte ich Fayris ansprechen (bei Jaakon ging das nicht) und erhielt 2 (unvertonte) Dialoge (siehe Screenshots). Wähle ich hier die 1 Option im 2ten Dialog, wird sofort der Elfenwald geladen (wie beim ersten Besuch nach der Zollfeste). Fayris und Jaakon sind am Leben und geben ihre Kommentare zum Vorgehen ab. Toll, wo ich mir doch gerade wieder die Frage gestellt hatte wen ich mitnehmen soll.<br />
<br />
Ich gehe mal davon aus das dies durch die KS Mod kommt. Der Dialog ist wohl etwas zu früh verfügbar und evtl. auch an der falschen Stelle (habe die KS Inhalte selbst noch nicht gespielt). Ist das ein bekannter Bug?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7294" target="_blank" title="">Fayris Dialog (dNigM-KS).png</a> (Größe: 1,4 MB / Downloads: 6)
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7295" target="_blank" title="">Fayris Dialog 2 (dNigM-KS).png</a> (Größe: 1,2 MB / Downloads: 6)
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7296" target="_blank" title="">Gebietswechsel - Elfenwald.png</a> (Größe: 659,85 KB / Downloads: 7)
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			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich spielte gerade mal wieder Drakensang AFdZ (PG) inkl. Kaltensteins Schatten Mod. Während der Quest "Des Nachts in geheimer Mission" konnte ich Fayris ansprechen (bei Jaakon ging das nicht) und erhielt 2 (unvertonte) Dialoge (siehe Screenshots). Wähle ich hier die 1 Option im 2ten Dialog, wird sofort der Elfenwald geladen (wie beim ersten Besuch nach der Zollfeste). Fayris und Jaakon sind am Leben und geben ihre Kommentare zum Vorgehen ab. Toll, wo ich mir doch gerade wieder die Frage gestellt hatte wen ich mitnehmen soll.<br />
<br />
Ich gehe mal davon aus das dies durch die KS Mod kommt. Der Dialog ist wohl etwas zu früh verfügbar und evtl. auch an der falschen Stelle (habe die KS Inhalte selbst noch nicht gespielt). Ist das ein bekannter Bug?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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