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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Alle Foren]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 05:08:00 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Musik bei der Charaktergenerierung]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6255</link>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 16:19:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4304">Ashil</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6255</guid>
			<description><![CDATA[Durch den Midi-Patch von Henne kann ich mein DSA ja auch wieder mit Musik spielen. Vielen Dank auch nochmals.<br />
<br />
Nun hab ich nach längerer Zeit mal wieder ein paar Helden generiert, und mir fiel auf, dass bei der Generierung weiterhin keine Musik läuft. Finde ich schade,dieses Musikstück bei der Generierung  war auch immer so schön atmosphärisch.<br />
<br />
Dem Patch von Henne liegt ja eine geänderte schick.exe bei. Ist es möglich, dass die gen.exe auch entsprechend geändert werden müsste ?<br />
<br />
Könnte mir da eventuell jemand helfen ?<br />
Vielen Dank für alle Antworten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Durch den Midi-Patch von Henne kann ich mein DSA ja auch wieder mit Musik spielen. Vielen Dank auch nochmals.<br />
<br />
Nun hab ich nach längerer Zeit mal wieder ein paar Helden generiert, und mir fiel auf, dass bei der Generierung weiterhin keine Musik läuft. Finde ich schade,dieses Musikstück bei der Generierung  war auch immer so schön atmosphärisch.<br />
<br />
Dem Patch von Henne liegt ja eine geänderte schick.exe bei. Ist es möglich, dass die gen.exe auch entsprechend geändert werden müsste ?<br />
<br />
Könnte mir da eventuell jemand helfen ?<br />
Vielen Dank für alle Antworten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erbitte erneut Hilfe beim Browsergame "Die Schatzsucher - Wege des Zauberers"]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6253</link>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 14:08:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6121">Swafgrim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6253</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe DSA-Freunde !<br />
<br />
Wieder einmal würde ich bitte Eure Hilfe benötigen.<br />
Und zwar spiele ich zur Zeit das DSA Smartphone Browsergame "Die Schatzsucher - Wege des Zauberers" und komme uns verrecken nicht weiter. <br />
Ich befinde mich im Sumpf am Turm des Zauberers und habe allerhand Hilfsmittel und improvisierte Gegenstände (wie z.B. die Schuhe mit den Nägeln) weiß aber nicht weiter, was ich machen kann, um mit dem Zauberer sprechen zu können. <br />
Dieser verlangt von mir mehrere Zutaten, sonst lässt er mich nicht in den Turm, geschweige denn, spricht er nicht mit mir.<br />
<br />
Könnte mir hier bitte jemand helfen / auf die Sprünge helfen ?<br />
<br />
Über jede Unterstützung wäre ich sehr dankbar.<br />
<br />
Beste Grüße,<br />
<br />
Swafgrim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe DSA-Freunde !<br />
<br />
Wieder einmal würde ich bitte Eure Hilfe benötigen.<br />
Und zwar spiele ich zur Zeit das DSA Smartphone Browsergame "Die Schatzsucher - Wege des Zauberers" und komme uns verrecken nicht weiter. <br />
Ich befinde mich im Sumpf am Turm des Zauberers und habe allerhand Hilfsmittel und improvisierte Gegenstände (wie z.B. die Schuhe mit den Nägeln) weiß aber nicht weiter, was ich machen kann, um mit dem Zauberer sprechen zu können. <br />
Dieser verlangt von mir mehrere Zutaten, sonst lässt er mich nicht in den Turm, geschweige denn, spricht er nicht mit mir.<br />
<br />
Könnte mir hier bitte jemand helfen / auf die Sprünge helfen ?<br />
<br />
Über jede Unterstützung wäre ich sehr dankbar.<br />
<br />
Beste Grüße,<br />
<br />
Swafgrim.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Witcher 3: Remaster + neuer DLC]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6252</link>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 22:01:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1">Crystal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6252</guid>
			<description><![CDATA[Für The Witcher 3: Wild Hunt kommt Ende September ein kostenloses Remaster für alle Besitzer, nächstes Jahr das neue DLC "Songs of the Past", um uns die Wartezeit zum Witcher 4 zu verkürzen.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/TSOravp6CiY" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Für The Witcher 3: Wild Hunt kommt Ende September ein kostenloses Remaster für alle Besitzer, nächstes Jahr das neue DLC "Songs of the Past", um uns die Wartezeit zum Witcher 4 zu verkürzen.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/TSOravp6CiY" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Avesmaps]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6251</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 19:14:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6121">Swafgrim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6251</guid>
			<description><![CDATA[Guten Abend zusammen,<br />
<br />
habe gestern diesen Link bei Facebook gefunden, welchen ich Euch nicht vorenthalten möchte.<br />
Es handelt sich dabei um Avesmaps - das Google Maps für Aventurien. <br />
Ist echt schön und mit Herzblut gemacht:<br />
<br />
<a href="https://avesmaps.de/?fbclid=Iwb21leATvaKZjbGNrBO9n0HBkb2YBZXh0bgNhZW0CMTEAc3J0YwZhcHBfaWQMMzUwNjg1NTMxNzI4AAEeBaPaAcKKUquHvTA5ZIEv6cnwfe2qJEAFqYwSyV6UrS7MmDSSNlob0ToRXq0_aem_W5yKQ2ugVm5Gki6iGSX90A" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://avesmaps.de/?fbclid=Iwb21leATvaK...ki6iGSX90A</a><br />
<br />
Einfach mal reinschauen und staunen. <br />
Habe auch schon den ein oder anderen Ort bewertet / kommentierte, so wie beim Original eben auch.<br />
<br />
Beste Grüße,<br />
<br />
Swafgrim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Abend zusammen,<br />
<br />
habe gestern diesen Link bei Facebook gefunden, welchen ich Euch nicht vorenthalten möchte.<br />
Es handelt sich dabei um Avesmaps - das Google Maps für Aventurien. <br />
Ist echt schön und mit Herzblut gemacht:<br />
<br />
<a href="https://avesmaps.de/?fbclid=Iwb21leATvaKZjbGNrBO9n0HBkb2YBZXh0bgNhZW0CMTEAc3J0YwZhcHBfaWQMMzUwNjg1NTMxNzI4AAEeBaPaAcKKUquHvTA5ZIEv6cnwfe2qJEAFqYwSyV6UrS7MmDSSNlob0ToRXq0_aem_W5yKQ2ugVm5Gki6iGSX90A" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://avesmaps.de/?fbclid=Iwb21leATvaK...ki6iGSX90A</a><br />
<br />
Einfach mal reinschauen und staunen. <br />
Habe auch schon den ein oder anderen Ort bewertet / kommentierte, so wie beim Original eben auch.<br />
<br />
Beste Grüße,<br />
<br />
Swafgrim.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was wäre, wenn das Spiel wirklich zuhört? LLMs im Computerrollenspiel]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6250</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 21:17:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5305">cmfrydos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6250</guid>
			<description><![CDATA[Mhh, mir kam heute eine Idee, wie zukünftige Rollenspiele vielleicht noch deutlich lebendiger werden könnten. Gleichzeitig wäre das auch eine ziemlich spannende moderne Modding-Idee für die NLT, beziehungsweise für mich persönlich natürlich vor allem für Riva.<br />
<br />
Früher hat ein Computerspiel über fest geskriptete Ereignisse und Dialoge mit dem Spieler „gesprochen“. Heute könnte man so etwas mit einem LLM an bestimmten Stellen deutlich flexibler gestalten. Bei den üblichen großen Modellen hätte man dabei zwar leider meist einen Online-Zwang, lokale Modelle wären zumindest theoretisch ebenfalls denkbar.<br />
<br />
Schon bei der Charaktergenerierung könnte man beispielsweise zusätzlich frei beschreiben, wie ein Charakter eigentlich ist: Welche Eigenheiten hat er? Wie spricht er? Was mag oder verabscheut er? Ist er eher vorsichtig, großspurig, neugierig, abergläubisch oder ständig hungrig?<br />
<br />
Also all das, was sich mit einer Handvoll Eigenschafts- und Talentwerten, selbst mit Vor- und Nachteilen späterer DSA-Regelwerke, nur sehr begrenzt ausdrücken lässt. Wer darauf keine Lust hat, könnte sich so ein Profil auch über einige feste Fragen und Antworten zusammenstellen lassen.<br />
<br />
Und dann käme der für mich eigentlich interessante Teil:<br />
<br />
Man definiert im Spiel nicht mehr zwangsläufig den kompletten Dialog, sondern zunächst nur noch einen Ereigniskeim mit klaren Grenzen und möglichen Ergebnissen.<br />
<br />
Das Spiel weiß beispielsweise, was gerade passiert, welche Informationen bekannt sein dürfen, welche Konsequenzen möglich sind und welche Spielregeln gelten. Das LLM übernimmt dagegen die konkrete Ausgestaltung: die Beschreibung der Situation, die Reaktionen der einzelnen Gruppenmitglieder, passende Antwortmöglichkeiten und vielleicht sogar sinnvolle Talent- oder Eigenschaftsproben.<br />
<br />
An manchen Stellen könnte man zusätzlich eine Freitexteingabe erlauben. Ein bisschen wie beim Pen-&amp;-Paper, nur dass man endlich einen freiwilligen Meister gefunden hat. ^^<br />
<br />
Je nach Bedeutung des Ereignisses könnte daraus auch ein kleiner Dialog mit mehreren Hin- und Herwechseln entstehen. Dadurch könnte dieselbe Situation je nach eigener Gruppe völlig unterschiedlich wirken.<br />
<br />
Ein wichtiger Punkt wäre dabei allerdings, dass die Freiheit des Spielers klare, technisch erzwungene Grenzen haben muss.<br />
<br />
Angenommen, die Gruppe wird bestohlen, bemerkt den Dieb, schafft es, ihn einzuholen und schließlich zu stellen. Jetzt könnte das Spiel dem Spieler offenlassen, wie er reagieren möchte: den Dieb laufen lassen, ihn bedrohen, durchsuchen, zur Wache bringen oder vielleicht sogar mit ihm verhandeln. An dieser Stelle wäre eine Freitexteingabe tatsächlich spannend.<br />
<br />
Der Spieler dürfte dadurch aber nicht plötzlich die Spielwelt selbst umschreiben können. Wenn er etwa eingibt: „Wir nehmen dem Dieb sein gesamtes Diebesgut ab, darunter 1.000 Dukaten und den Salamanderstein“, darf daraus natürlich nicht einfach Realität werden. ;D<br />
<br />
Was der Dieb besitzt, welche Handlungen überhaupt möglich sind und welche Auswirkungen diese haben können, müsste weiterhin verbindlich durch den Spielzustand und feste Regeln vorgegeben sein. Das LLM dürfte innerhalb dieser Grenzen interpretieren, formulieren und passende Handlungen vorschlagen, aber keine Fakten erschaffen, die das Spiel nicht erlaubt.<br />
<br />
Das müsste auch technisch so getrennt sein, dass sich diese Grenzen nicht durch geschickte Freitexteingaben oder Prompt Injection umgehen lassen. Im Grunde dürfte das LLM niemals selbst entscheiden: „Dann bekommt der Spieler jetzt Gegenstand X“, sondern höchstens eine Aktion wie „Die Gruppe möchte den Dieb durchsuchen“ an das eigentliche Spielsystem weitergeben. Ob das möglich ist, welche Probe dafür nötig wird und was dabei tatsächlich gefunden wird, entscheidet anschließend allein die Spielmechanik.<br />
<br />
Je nach gewünschter „Freiheitsstufe“ könnte man diese Grenzen unterschiedlich weit setzen. Für ein klassisches Rollenspiel wären sie vermutlich relativ eng. Bei einem stärker experimentellen Textadventure könnte man dem System deutlich mehr Spielraum geben. Die Trennung zwischen erzählerischer Freiheit und autoritativem Spielzustand wäre für mich aber ziemlich zentral.<br />
<br />
Das LLM wäre damit eher eine Art Übersetzer zwischen Spieler und Spielsystem. Es versteht die Absicht des Spielers, reagiert sprachlich darauf und setzt sie innerhalb eines fest definierten Handlungsspielraums in die vorhandenen Regeln um.<br />
<br />
Ausprobieren würde ich so etwas ohnehin zuerst an völlig belanglosen Zufallsereignissen. Ein Sack fällt um, jemand versucht die Gruppe zu bestehlen, ein Betrunkener quatscht einen auf der Straße an. Nichts, woran die Handlung hängt, und nichts, was einen Spielstand ruinieren kann.<br />
<br />
Gerade dort könnte sich aber zeigen, ob die Mitglieder der eigenen Gruppe plötzlich etwas mehr Persönlichkeit entwickeln. Derselbe Zwischenfall könnte mit einer völlig anderen Gruppe anders erzählt werden, andere Reaktionen hervorrufen und vielleicht sogar andere Proben nahelegen.<br />
<br />
Das erinnert mich ein wenig an alte Textadventures wie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Drachen von Laas</span>, nur dass der Computer die Eingabe des Spielers heute tatsächlich semantisch verstehen könnte. Ich glaube, gerade dieses Genre könnte dadurch noch einmal ziemlich spannend werden. Der Computer wäre nicht mehr nur Parser für eine begrenzte Liste von Befehlen, sondern könnte als Interface zwischen freier Sprache, einer fest definierten Spielwelt und klassischen Rollenspielregeln dienen.<br />
<br />
Handgeschriebene Dialoge und Ereignisse würde ich dadurch ausdrücklich nicht ersetzen wollen. Die können viel gezielter, pointierter und sorgfältiger geschrieben sein. Interessant fände ich vielmehr die Zwischenräume, in denen normalerweise nur ein kurzer Standardtext oder gar nichts passiert.<br />
<br />
Mich würde interessieren, was ihr von der grundsätzlichen Idee haltet: Wäre so etwas für euch eine Bereicherung, oder wäre euch schon die Tatsache zu viel, dass ein LLM zwischen Spiel und Spieler sitzt?<br />
<br />
Und wo wäre für euch die Grenze zwischen „das macht die Gruppe lebendiger“ und „jetzt dichtet mir die KI mein Rollenspiel zusammen“?<br />
<br />
Vielleicht stelle ich mir das am Ende viel spannender und spaßiger vor, als es tatsächlich wäre. Ich bin aber wirklich gespannt, was da in naher Zukunft noch auf uns Spieler zukommt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mhh, mir kam heute eine Idee, wie zukünftige Rollenspiele vielleicht noch deutlich lebendiger werden könnten. Gleichzeitig wäre das auch eine ziemlich spannende moderne Modding-Idee für die NLT, beziehungsweise für mich persönlich natürlich vor allem für Riva.<br />
<br />
Früher hat ein Computerspiel über fest geskriptete Ereignisse und Dialoge mit dem Spieler „gesprochen“. Heute könnte man so etwas mit einem LLM an bestimmten Stellen deutlich flexibler gestalten. Bei den üblichen großen Modellen hätte man dabei zwar leider meist einen Online-Zwang, lokale Modelle wären zumindest theoretisch ebenfalls denkbar.<br />
<br />
Schon bei der Charaktergenerierung könnte man beispielsweise zusätzlich frei beschreiben, wie ein Charakter eigentlich ist: Welche Eigenheiten hat er? Wie spricht er? Was mag oder verabscheut er? Ist er eher vorsichtig, großspurig, neugierig, abergläubisch oder ständig hungrig?<br />
<br />
Also all das, was sich mit einer Handvoll Eigenschafts- und Talentwerten, selbst mit Vor- und Nachteilen späterer DSA-Regelwerke, nur sehr begrenzt ausdrücken lässt. Wer darauf keine Lust hat, könnte sich so ein Profil auch über einige feste Fragen und Antworten zusammenstellen lassen.<br />
<br />
Und dann käme der für mich eigentlich interessante Teil:<br />
<br />
Man definiert im Spiel nicht mehr zwangsläufig den kompletten Dialog, sondern zunächst nur noch einen Ereigniskeim mit klaren Grenzen und möglichen Ergebnissen.<br />
<br />
Das Spiel weiß beispielsweise, was gerade passiert, welche Informationen bekannt sein dürfen, welche Konsequenzen möglich sind und welche Spielregeln gelten. Das LLM übernimmt dagegen die konkrete Ausgestaltung: die Beschreibung der Situation, die Reaktionen der einzelnen Gruppenmitglieder, passende Antwortmöglichkeiten und vielleicht sogar sinnvolle Talent- oder Eigenschaftsproben.<br />
<br />
An manchen Stellen könnte man zusätzlich eine Freitexteingabe erlauben. Ein bisschen wie beim Pen-&amp;-Paper, nur dass man endlich einen freiwilligen Meister gefunden hat. ^^<br />
<br />
Je nach Bedeutung des Ereignisses könnte daraus auch ein kleiner Dialog mit mehreren Hin- und Herwechseln entstehen. Dadurch könnte dieselbe Situation je nach eigener Gruppe völlig unterschiedlich wirken.<br />
<br />
Ein wichtiger Punkt wäre dabei allerdings, dass die Freiheit des Spielers klare, technisch erzwungene Grenzen haben muss.<br />
<br />
Angenommen, die Gruppe wird bestohlen, bemerkt den Dieb, schafft es, ihn einzuholen und schließlich zu stellen. Jetzt könnte das Spiel dem Spieler offenlassen, wie er reagieren möchte: den Dieb laufen lassen, ihn bedrohen, durchsuchen, zur Wache bringen oder vielleicht sogar mit ihm verhandeln. An dieser Stelle wäre eine Freitexteingabe tatsächlich spannend.<br />
<br />
Der Spieler dürfte dadurch aber nicht plötzlich die Spielwelt selbst umschreiben können. Wenn er etwa eingibt: „Wir nehmen dem Dieb sein gesamtes Diebesgut ab, darunter 1.000 Dukaten und den Salamanderstein“, darf daraus natürlich nicht einfach Realität werden. ;D<br />
<br />
Was der Dieb besitzt, welche Handlungen überhaupt möglich sind und welche Auswirkungen diese haben können, müsste weiterhin verbindlich durch den Spielzustand und feste Regeln vorgegeben sein. Das LLM dürfte innerhalb dieser Grenzen interpretieren, formulieren und passende Handlungen vorschlagen, aber keine Fakten erschaffen, die das Spiel nicht erlaubt.<br />
<br />
Das müsste auch technisch so getrennt sein, dass sich diese Grenzen nicht durch geschickte Freitexteingaben oder Prompt Injection umgehen lassen. Im Grunde dürfte das LLM niemals selbst entscheiden: „Dann bekommt der Spieler jetzt Gegenstand X“, sondern höchstens eine Aktion wie „Die Gruppe möchte den Dieb durchsuchen“ an das eigentliche Spielsystem weitergeben. Ob das möglich ist, welche Probe dafür nötig wird und was dabei tatsächlich gefunden wird, entscheidet anschließend allein die Spielmechanik.<br />
<br />
Je nach gewünschter „Freiheitsstufe“ könnte man diese Grenzen unterschiedlich weit setzen. Für ein klassisches Rollenspiel wären sie vermutlich relativ eng. Bei einem stärker experimentellen Textadventure könnte man dem System deutlich mehr Spielraum geben. Die Trennung zwischen erzählerischer Freiheit und autoritativem Spielzustand wäre für mich aber ziemlich zentral.<br />
<br />
Das LLM wäre damit eher eine Art Übersetzer zwischen Spieler und Spielsystem. Es versteht die Absicht des Spielers, reagiert sprachlich darauf und setzt sie innerhalb eines fest definierten Handlungsspielraums in die vorhandenen Regeln um.<br />
<br />
Ausprobieren würde ich so etwas ohnehin zuerst an völlig belanglosen Zufallsereignissen. Ein Sack fällt um, jemand versucht die Gruppe zu bestehlen, ein Betrunkener quatscht einen auf der Straße an. Nichts, woran die Handlung hängt, und nichts, was einen Spielstand ruinieren kann.<br />
<br />
Gerade dort könnte sich aber zeigen, ob die Mitglieder der eigenen Gruppe plötzlich etwas mehr Persönlichkeit entwickeln. Derselbe Zwischenfall könnte mit einer völlig anderen Gruppe anders erzählt werden, andere Reaktionen hervorrufen und vielleicht sogar andere Proben nahelegen.<br />
<br />
Das erinnert mich ein wenig an alte Textadventures wie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Drachen von Laas</span>, nur dass der Computer die Eingabe des Spielers heute tatsächlich semantisch verstehen könnte. Ich glaube, gerade dieses Genre könnte dadurch noch einmal ziemlich spannend werden. Der Computer wäre nicht mehr nur Parser für eine begrenzte Liste von Befehlen, sondern könnte als Interface zwischen freier Sprache, einer fest definierten Spielwelt und klassischen Rollenspielregeln dienen.<br />
<br />
Handgeschriebene Dialoge und Ereignisse würde ich dadurch ausdrücklich nicht ersetzen wollen. Die können viel gezielter, pointierter und sorgfältiger geschrieben sein. Interessant fände ich vielmehr die Zwischenräume, in denen normalerweise nur ein kurzer Standardtext oder gar nichts passiert.<br />
<br />
Mich würde interessieren, was ihr von der grundsätzlichen Idee haltet: Wäre so etwas für euch eine Bereicherung, oder wäre euch schon die Tatsache zu viel, dass ein LLM zwischen Spiel und Spieler sitzt?<br />
<br />
Und wo wäre für euch die Grenze zwischen „das macht die Gruppe lebendiger“ und „jetzt dichtet mir die KI mein Rollenspiel zusammen“?<br />
<br />
Vielleicht stelle ich mir das am Ende viel spannender und spaßiger vor, als es tatsächlich wäre. Ich bin aber wirklich gespannt, was da in naher Zukunft noch auf uns Spieler zukommt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Zukunft für DSA-Computerspiele]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6249</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 20:25:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3">Obi-Wahn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6249</guid>
			<description><![CDATA[Leider sieht es nicht so gut aus für DSA-Computerspiele.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" /> <br />
<br />
Zusammenfassung:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Wie Jan Wagner, Head of Digital beim DSA-Verlag Ulisses, im Interview erklärte, ist der bisherige Plan gescheitert, über kleinere Eigenentwicklungen Schritt für Schritt Kompetenzen sowie Kapital für ein neues großes PC-Rollenspiel aufzubauen.<br />
Grund dafür sind vor allem die enorm hohen Erwartungen der Fans bei gleichzeitig zu hohen Entwicklungskosten und einem zu geringen internationalen Marktpotenzial.<br />
Vorerst müssen sich Fans darauf einstellen, dass es noch mehrere Jahre bis zu einem neuen DSA-Computerspiel dauern wird.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle</span>: GameStar, „Das Schwarze Auge: Warum kommen einfach keine neuen Videospiele?“ <a href="https://www.gamestar.de/artikel/das-schwarze-auge-warum-kommen-einfach-keine-neuen-videospiele,3458097.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamestar.de/artikel/das-schw...58097.html</a></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Leider sieht es nicht so gut aus für DSA-Computerspiele.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" /> <br />
<br />
Zusammenfassung:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Wie Jan Wagner, Head of Digital beim DSA-Verlag Ulisses, im Interview erklärte, ist der bisherige Plan gescheitert, über kleinere Eigenentwicklungen Schritt für Schritt Kompetenzen sowie Kapital für ein neues großes PC-Rollenspiel aufzubauen.<br />
Grund dafür sind vor allem die enorm hohen Erwartungen der Fans bei gleichzeitig zu hohen Entwicklungskosten und einem zu geringen internationalen Marktpotenzial.<br />
Vorerst müssen sich Fans darauf einstellen, dass es noch mehrere Jahre bis zu einem neuen DSA-Computerspiel dauern wird.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle</span>: GameStar, „Das Schwarze Auge: Warum kommen einfach keine neuen Videospiele?“ <a href="https://www.gamestar.de/artikel/das-schwarze-auge-warum-kommen-einfach-keine-neuen-videospiele,3458097.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamestar.de/artikel/das-schw...58097.html</a></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Charaktererstellung Pen and Paper]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6247</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 11:40:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6034">Lomita</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6247</guid>
			<description><![CDATA[Den Zwölfen zum Gruße,<br />
<br />
ich hoffe die Frage passt in dieses Unterforum "Allgemeines" auch wenn es um Pen&amp;Paper geht.<br />
Ich möchte statt am Computer DSA mal klassisch spielen, ich habe mir schon ein Soloabenteuer besorgt.<br />
Ich möchte allerdings nicht den vorgefertigten Helden benutzen sondern mir einen eigenen erstellen, der dann von Soloabenteuer zu Solabenteuer mitwandert wenn die Geschichte es erlaubt.<br />
Bevor ich in den Regeln untergehe und vielleicht etwas falsch mache, möchte ich dazu ein Onlineprogramm nutzen.<br />
Ich habe da so einige gefunden, weiß aber nicht, welche gut oder noch aktuell sind, hat vielleicht jemand einen Tip für mich welches ich da benutzen sollte ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Den Zwölfen zum Gruße,<br />
<br />
ich hoffe die Frage passt in dieses Unterforum "Allgemeines" auch wenn es um Pen&amp;Paper geht.<br />
Ich möchte statt am Computer DSA mal klassisch spielen, ich habe mir schon ein Soloabenteuer besorgt.<br />
Ich möchte allerdings nicht den vorgefertigten Helden benutzen sondern mir einen eigenen erstellen, der dann von Soloabenteuer zu Solabenteuer mitwandert wenn die Geschichte es erlaubt.<br />
Bevor ich in den Regeln untergehe und vielleicht etwas falsch mache, möchte ich dazu ein Onlineprogramm nutzen.<br />
Ich habe da so einige gefunden, weiß aber nicht, welche gut oder noch aktuell sind, hat vielleicht jemand einen Tip für mich welches ich da benutzen sollte ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fan-Kurzfilm "Eine Nacht in Tobrien"]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6246</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 23:09:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=8">Alpha Zen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6246</guid>
			<description><![CDATA[Hatte heute Premiere:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/lXUD90fahM8" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Hab leider noch nicht reinschauen können, soll aber wohl recht gut ankommen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hatte heute Premiere:<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/lXUD90fahM8" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Hab leider noch nicht reinschauen können, soll aber wohl recht gut ankommen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BUG: Leeres Kampffeld]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6245</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 15:33:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6151">Tob</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6245</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
ich habe ein echtes Problem mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schicksalsklinge HD</span> auf Steam und hoffe hier auf Hilfe.<br />
<br />
Folgendes Szenario: Ich habe ein paar empfohlene Mods installiert. Sobald es zu einem Kampf kommt (egal ob direkt in Thorwal oder draußen in der Wildnis), bleibt das Schlachtfeld komplett leer – es spawnen keine Einheiten (weder Helden noch Gegner), wodurch sich der Kampf nicht bestreiten lässt bzw. das Spiel hängt. Technisch hängt es aber nicht, ich kann Portraits verschieben, Talente anschauen etc. Nur Der Kampof startet nicht.<br />
<br />
Das Seltsame: Selbst wenn ich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alle</span> Mods deaktiviere und das Spiel komplett im Vanilla-Zustand starte, tritt keine Besserung ein. Das Problem besteht weiterhin bei jedem Kampf.<br />
Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte oder wie man das behebt (Cache leeren, bestimmte Spieldateien auf Fehler prüfen o.ä.)?<br />
<br />
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!<br />
<br />
<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7297" target="_blank" title="">nlthd_screenshot_001.png</a> (Größe: 2,79 MB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
ich habe ein echtes Problem mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schicksalsklinge HD</span> auf Steam und hoffe hier auf Hilfe.<br />
<br />
Folgendes Szenario: Ich habe ein paar empfohlene Mods installiert. Sobald es zu einem Kampf kommt (egal ob direkt in Thorwal oder draußen in der Wildnis), bleibt das Schlachtfeld komplett leer – es spawnen keine Einheiten (weder Helden noch Gegner), wodurch sich der Kampf nicht bestreiten lässt bzw. das Spiel hängt. Technisch hängt es aber nicht, ich kann Portraits verschieben, Talente anschauen etc. Nur Der Kampof startet nicht.<br />
<br />
Das Seltsame: Selbst wenn ich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alle</span> Mods deaktiviere und das Spiel komplett im Vanilla-Zustand starte, tritt keine Besserung ein. Das Problem besteht weiterhin bei jedem Kampf.<br />
Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte oder wie man das behebt (Cache leeren, bestimmte Spieldateien auf Fehler prüfen o.ä.)?<br />
<br />
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!<br />
<br />
<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7297" target="_blank" title="">nlthd_screenshot_001.png</a> (Größe: 2,79 MB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[gefährliche Sumpflöcher]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6244</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:55:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4711">Tiefhusen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6244</guid>
			<description><![CDATA[Ich möchte hier kurz die Wirkungsweise der Sumpflöcher in Sternenschweif darstellen, die ich dank Bright Eyes erforschen konnte.<br />
<br />
Sobald man die Sumpflöcher betritt, muss der Anführer* eine GE+6-Probe bestehen, um nicht einzusinken. Misslingt diese, hat er eine gewisse Chance (18-26%, variiert, aber keine Ahnung, weswegen) an Paralyse zu erkranken und er verliert, was er in seinen Händen gehalten hat.<br />
Außerdem muss sein Hintermann, der in versucht rauszuziehen, eine KK+3-Probe (wenn er ein Seil benutzt, stattdessen KK-12) bestehen. Misslingt die Seilprobe, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Misslingt hingegen die KK-Probe ohne Seil, wird der Rucksack des Anführers geopfert und es muss eine weitere KK-3-Probe bestanden werden. Misslingt auch diese, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Auch wichtig: wird "Seil verwenden" gewählt, obwohl kein Seil vorhanden ist, versinkt der Anführer auch für immer!!<br />
<br />
<br />
*Auf das Gendern verzichte ich hier mal generell um der Lesbarkeit Willen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich möchte hier kurz die Wirkungsweise der Sumpflöcher in Sternenschweif darstellen, die ich dank Bright Eyes erforschen konnte.<br />
<br />
Sobald man die Sumpflöcher betritt, muss der Anführer* eine GE+6-Probe bestehen, um nicht einzusinken. Misslingt diese, hat er eine gewisse Chance (18-26%, variiert, aber keine Ahnung, weswegen) an Paralyse zu erkranken und er verliert, was er in seinen Händen gehalten hat.<br />
Außerdem muss sein Hintermann, der in versucht rauszuziehen, eine KK+3-Probe (wenn er ein Seil benutzt, stattdessen KK-12) bestehen. Misslingt die Seilprobe, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Misslingt hingegen die KK-Probe ohne Seil, wird der Rucksack des Anführers geopfert und es muss eine weitere KK-3-Probe bestanden werden. Misslingt auch diese, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Auch wichtig: wird "Seil verwenden" gewählt, obwohl kein Seil vorhanden ist, versinkt der Anführer auch für immer!!<br />
<br />
<br />
*Auf das Gendern verzichte ich hier mal generell um der Lesbarkeit Willen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zwischen Mast und Mole]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6242</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 14:50:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6146">markuswestfale</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6242</guid>
			<description><![CDATA[Salve,<br />
<br />
ich wollte nach 30 Jahren mal wieder eintauchen in aventurien mit der hd variante.<br />
<br />
Nur bekomme ich scheinbar nirgends den Mod "Zwischen Mast und Mole"....<br />
<br />
Ich fände das klasse mit einem eigenen Schiff aus Abenteurreise, falls mich jemand retten kann, dann freue ich mich!<br />
<br />
Gibt es ähnliche Mods?<br />
<br />
Und dann gibt es Mods mit eminenter Bodrohung, bei der die Gruppe gejagt wird ? Ich hatte da irgendwas düster im Hinterkopf.<br />
<br />
Danke in jedem Falle!<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Markus der Ex-Westfale, "Nun Dahmer/ Mark"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve,<br />
<br />
ich wollte nach 30 Jahren mal wieder eintauchen in aventurien mit der hd variante.<br />
<br />
Nur bekomme ich scheinbar nirgends den Mod "Zwischen Mast und Mole"....<br />
<br />
Ich fände das klasse mit einem eigenen Schiff aus Abenteurreise, falls mich jemand retten kann, dann freue ich mich!<br />
<br />
Gibt es ähnliche Mods?<br />
<br />
Und dann gibt es Mods mit eminenter Bodrohung, bei der die Gruppe gejagt wird ? Ich hatte da irgendwas düster im Hinterkopf.<br />
<br />
Danke in jedem Falle!<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Markus der Ex-Westfale, "Nun Dahmer/ Mark"]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sofortiger Gebietswechsel während "Des Nachts in geheimer Mission" (KS)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6241</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 18:42:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3674">Mokkaraz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6241</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich spielte gerade mal wieder Drakensang AFdZ (PG) inkl. Kaltensteins Schatten Mod. Während der Quest "Des Nachts in geheimer Mission" konnte ich Fayris ansprechen (bei Jaakon ging das nicht) und erhielt 2 (unvertonte) Dialoge (siehe Screenshots). Wähle ich hier die 1 Option im 2ten Dialog, wird sofort der Elfenwald geladen (wie beim ersten Besuch nach der Zollfeste). Fayris und Jaakon sind am Leben und geben ihre Kommentare zum Vorgehen ab. Toll, wo ich mir doch gerade wieder die Frage gestellt hatte wen ich mitnehmen soll.<br />
<br />
Ich gehe mal davon aus das dies durch die KS Mod kommt. Der Dialog ist wohl etwas zu früh verfügbar und evtl. auch an der falschen Stelle (habe die KS Inhalte selbst noch nicht gespielt). Ist das ein bekannter Bug?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7294" target="_blank" title="">Fayris Dialog (dNigM-KS).png</a> (Größe: 1,4 MB / Downloads: 6)
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7295" target="_blank" title="">Fayris Dialog 2 (dNigM-KS).png</a> (Größe: 1,2 MB / Downloads: 6)
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7296" target="_blank" title="">Gebietswechsel - Elfenwald.png</a> (Größe: 659,85 KB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich spielte gerade mal wieder Drakensang AFdZ (PG) inkl. Kaltensteins Schatten Mod. Während der Quest "Des Nachts in geheimer Mission" konnte ich Fayris ansprechen (bei Jaakon ging das nicht) und erhielt 2 (unvertonte) Dialoge (siehe Screenshots). Wähle ich hier die 1 Option im 2ten Dialog, wird sofort der Elfenwald geladen (wie beim ersten Besuch nach der Zollfeste). Fayris und Jaakon sind am Leben und geben ihre Kommentare zum Vorgehen ab. Toll, wo ich mir doch gerade wieder die Frage gestellt hatte wen ich mitnehmen soll.<br />
<br />
Ich gehe mal davon aus das dies durch die KS Mod kommt. Der Dialog ist wohl etwas zu früh verfügbar und evtl. auch an der falschen Stelle (habe die KS Inhalte selbst noch nicht gespielt). Ist das ein bekannter Bug?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7294" target="_blank" title="">Fayris Dialog (dNigM-KS).png</a> (Größe: 1,4 MB / Downloads: 6)
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7295" target="_blank" title="">Fayris Dialog 2 (dNigM-KS).png</a> (Größe: 1,2 MB / Downloads: 6)
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Download von Kaltensteins Schatten]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6240</link>
			<pubDate>Mon, 25 May 2026 18:58:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6136">Lusia3003</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6240</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich hatte nach langer Zeit mal wieder Lust Drakensang mit Kaltensteins Schatten zu spielen, leider funktionieren die Download-Links nicht mehr. Gibt es noch irgendwo eine Möglichkeit, Kaltensteins Schatten herunterzuladen? Auch andere Mods lassen sich von <a href="http://www.dsa-drakensang.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.dsa-drakensang.de</a> nicht mehr herunterladen <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" />  <br />
<br />
Vielen Dank im Voraus!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich hatte nach langer Zeit mal wieder Lust Drakensang mit Kaltensteins Schatten zu spielen, leider funktionieren die Download-Links nicht mehr. Gibt es noch irgendwo eine Möglichkeit, Kaltensteins Schatten herunterzuladen? Auch andere Mods lassen sich von <a href="http://www.dsa-drakensang.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.dsa-drakensang.de</a> nicht mehr herunterladen <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" />  <br />
<br />
Vielen Dank im Voraus!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Git Tool für Linux]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6239</link>
			<pubDate>Fri, 22 May 2026 10:49:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6239</guid>
			<description><![CDATA[Sind hier Menschen unterwegs, die Linux verwenden, und unter Linux Git Versionierung nutzen? Wenn ja, welche Tools nutzt ihr dafür?<br />
<br />
Ich nutze unter Windows Tortoise Git und Fork, und das scheint da nicht nativ unterstützt zu werden?<br />
<br />
Am besten wär natürlich etwas, was keine monatlichen Gebühren kostet. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/motz.gif" alt=":motz:" title=":motz:" class="smilie smilie_39" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sind hier Menschen unterwegs, die Linux verwenden, und unter Linux Git Versionierung nutzen? Wenn ja, welche Tools nutzt ihr dafür?<br />
<br />
Ich nutze unter Windows Tortoise Git und Fork, und das scheint da nicht nativ unterstützt zu werden?<br />
<br />
Am besten wär natürlich etwas, was keine monatlichen Gebühren kostet. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/motz.gif" alt=":motz:" title=":motz:" class="smilie smilie_39" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wo würdet Ihr Euch niederlassen ;-)?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6238</link>
			<pubDate>Wed, 20 May 2026 22:59:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4335">patricklibuda</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6238</guid>
			<description><![CDATA[so noch nicht gesehen...<br />
<br />
<a href="https://www.gamestar.de/artikel/das-schwarze-auge-top-5-orte,3453007.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamestar.de/artikel/das-schw...53007.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[so noch nicht gesehen...<br />
<br />
<a href="https://www.gamestar.de/artikel/das-schwarze-auge-top-5-orte,3453007.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamestar.de/artikel/das-schw...53007.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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