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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Alle Foren]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 10:17:31 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[BUG: Leeres Kampffeld]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6245</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 15:33:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6151">Tob</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6245</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
ich habe ein echtes Problem mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schicksalsklinge HD</span> auf Steam und hoffe hier auf Hilfe.<br />
<br />
Folgendes Szenario: Ich habe ein paar empfohlene Mods installiert. Sobald es zu einem Kampf kommt (egal ob direkt in Thorwal oder draußen in der Wildnis), bleibt das Schlachtfeld komplett leer – es spawnen keine Einheiten (weder Helden noch Gegner), wodurch sich der Kampf nicht bestreiten lässt bzw. das Spiel hängt. Technisch hängt es aber nicht, ich kann Portraits verschieben, Talente anschauen etc. Nur Der Kampof startet nicht.<br />
<br />
Das Seltsame: Selbst wenn ich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alle</span> Mods deaktiviere und das Spiel komplett im Vanilla-Zustand starte, tritt keine Besserung ein. Das Problem besteht weiterhin bei jedem Kampf.<br />
Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte oder wie man das behebt (Cache leeren, bestimmte Spieldateien auf Fehler prüfen o.ä.)?<br />
<br />
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7297" target="_blank" title="">nlthd_screenshot_001.png</a> (Größe: 2,79 MB / Downloads: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
ich habe ein echtes Problem mit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Schicksalsklinge HD</span> auf Steam und hoffe hier auf Hilfe.<br />
<br />
Folgendes Szenario: Ich habe ein paar empfohlene Mods installiert. Sobald es zu einem Kampf kommt (egal ob direkt in Thorwal oder draußen in der Wildnis), bleibt das Schlachtfeld komplett leer – es spawnen keine Einheiten (weder Helden noch Gegner), wodurch sich der Kampf nicht bestreiten lässt bzw. das Spiel hängt. Technisch hängt es aber nicht, ich kann Portraits verschieben, Talente anschauen etc. Nur Der Kampof startet nicht.<br />
<br />
Das Seltsame: Selbst wenn ich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alle</span> Mods deaktiviere und das Spiel komplett im Vanilla-Zustand starte, tritt keine Besserung ein. Das Problem besteht weiterhin bei jedem Kampf.<br />
Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte oder wie man das behebt (Cache leeren, bestimmte Spieldateien auf Fehler prüfen o.ä.)?<br />
<br />
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!<br />
<br />
<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7297" target="_blank" title="">nlthd_screenshot_001.png</a> (Größe: 2,79 MB / Downloads: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[gefährliche Sumpflöcher]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6244</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:55:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4711">Tiefhusen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6244</guid>
			<description><![CDATA[Ich möchte hier kurz die Wirkungsweise der Sumpflöcher in Sternenschweif darstellen, die ich dank Bright Eyes erforschen konnte.<br />
<br />
Sobald man die Sumpflöcher betritt, muss der Anführer* eine GE+6-Probe bestehen, um nicht einzusinken. Misslingt diese, hat er eine gewisse Chance (18-26%, variiert, aber keine Ahnung, weswegen) an Paralyse zu erkranken und er verliert, was er in seinen Händen gehalten hat.<br />
Außerdem muss sein Hintermann, der in versucht rauszuziehen, eine KK+3-Probe (wenn er ein Seil benutzt, stattdessen KK-12) bestehen. Misslingt die Seilprobe, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Misslingt hingegen die KK-Probe ohne Seil, wird der Rucksack des Anführers geopfert und es muss eine weitere KK-3-Probe bestanden werden. Misslingt auch diese, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Auch wichtig: wird "Seil verwenden" gewählt, obwohl kein Seil vorhanden ist, versinkt der Anführer auch für immer!!<br />
<br />
<br />
*Auf das Gendern verzichte ich hier mal generell um der Lesbarkeit Willen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich möchte hier kurz die Wirkungsweise der Sumpflöcher in Sternenschweif darstellen, die ich dank Bright Eyes erforschen konnte.<br />
<br />
Sobald man die Sumpflöcher betritt, muss der Anführer* eine GE+6-Probe bestehen, um nicht einzusinken. Misslingt diese, hat er eine gewisse Chance (18-26%, variiert, aber keine Ahnung, weswegen) an Paralyse zu erkranken und er verliert, was er in seinen Händen gehalten hat.<br />
Außerdem muss sein Hintermann, der in versucht rauszuziehen, eine KK+3-Probe (wenn er ein Seil benutzt, stattdessen KK-12) bestehen. Misslingt die Seilprobe, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Misslingt hingegen die KK-Probe ohne Seil, wird der Rucksack des Anführers geopfert und es muss eine weitere KK-3-Probe bestanden werden. Misslingt auch diese, versinkt der Anführer für immer!!<br />
<br />
Auch wichtig: wird "Seil verwenden" gewählt, obwohl kein Seil vorhanden ist, versinkt der Anführer auch für immer!!<br />
<br />
<br />
*Auf das Gendern verzichte ich hier mal generell um der Lesbarkeit Willen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zwischen Mast und Mole]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6242</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 14:50:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6146">markuswestfale</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6242</guid>
			<description><![CDATA[Salve,<br />
<br />
ich wollte nach 30 Jahren mal wieder eintauchen in aventurien mit der hd variante.<br />
<br />
Nur bekomme ich scheinbar nirgends den Mod "Zwischen Mast und Mole"....<br />
<br />
Ich fände das klasse mit einem eigenen Schiff aus Abenteurreise, falls mich jemand retten kann, dann freue ich mich!<br />
<br />
Gibt es ähnliche Mods?<br />
<br />
Und dann gibt es Mods mit eminenter Bodrohung, bei der die Gruppe gejagt wird ? Ich hatte da irgendwas düster im Hinterkopf.<br />
<br />
Danke in jedem Falle!<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Markus der Ex-Westfale, "Nun Dahmer/ Mark"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve,<br />
<br />
ich wollte nach 30 Jahren mal wieder eintauchen in aventurien mit der hd variante.<br />
<br />
Nur bekomme ich scheinbar nirgends den Mod "Zwischen Mast und Mole"....<br />
<br />
Ich fände das klasse mit einem eigenen Schiff aus Abenteurreise, falls mich jemand retten kann, dann freue ich mich!<br />
<br />
Gibt es ähnliche Mods?<br />
<br />
Und dann gibt es Mods mit eminenter Bodrohung, bei der die Gruppe gejagt wird ? Ich hatte da irgendwas düster im Hinterkopf.<br />
<br />
Danke in jedem Falle!<br />
<br />
Gruss<br />
<br />
Markus der Ex-Westfale, "Nun Dahmer/ Mark"]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sofortiger Gebietswechsel während "Des Nachts in geheimer Mission" (KS)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6241</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 18:42:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3674">Mokkaraz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6241</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich spielte gerade mal wieder Drakensang AFdZ (PG) inkl. Kaltensteins Schatten Mod. Während der Quest "Des Nachts in geheimer Mission" konnte ich Fayris ansprechen (bei Jaakon ging das nicht) und erhielt 2 (unvertonte) Dialoge (siehe Screenshots). Wähle ich hier die 1 Option im 2ten Dialog, wird sofort der Elfenwald geladen (wie beim ersten Besuch nach der Zollfeste). Fayris und Jaakon sind am Leben und geben ihre Kommentare zum Vorgehen ab. Toll, wo ich mir doch gerade wieder die Frage gestellt hatte wen ich mitnehmen soll.<br />
<br />
Ich gehe mal davon aus das dies durch die KS Mod kommt. Der Dialog ist wohl etwas zu früh verfügbar und evtl. auch an der falschen Stelle (habe die KS Inhalte selbst noch nicht gespielt). Ist das ein bekannter Bug?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7294" target="_blank" title="">Fayris Dialog (dNigM-KS).png</a> (Größe: 1,4 MB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7295" target="_blank" title="">Fayris Dialog 2 (dNigM-KS).png</a> (Größe: 1,2 MB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7296" target="_blank" title="">Gebietswechsel - Elfenwald.png</a> (Größe: 659,85 KB / Downloads: 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich spielte gerade mal wieder Drakensang AFdZ (PG) inkl. Kaltensteins Schatten Mod. Während der Quest "Des Nachts in geheimer Mission" konnte ich Fayris ansprechen (bei Jaakon ging das nicht) und erhielt 2 (unvertonte) Dialoge (siehe Screenshots). Wähle ich hier die 1 Option im 2ten Dialog, wird sofort der Elfenwald geladen (wie beim ersten Besuch nach der Zollfeste). Fayris und Jaakon sind am Leben und geben ihre Kommentare zum Vorgehen ab. Toll, wo ich mir doch gerade wieder die Frage gestellt hatte wen ich mitnehmen soll.<br />
<br />
Ich gehe mal davon aus das dies durch die KS Mod kommt. Der Dialog ist wohl etwas zu früh verfügbar und evtl. auch an der falschen Stelle (habe die KS Inhalte selbst noch nicht gespielt). Ist das ein bekannter Bug?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7294" target="_blank" title="">Fayris Dialog (dNigM-KS).png</a> (Größe: 1,4 MB / Downloads: 5)
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7295" target="_blank" title="">Fayris Dialog 2 (dNigM-KS).png</a> (Größe: 1,2 MB / Downloads: 5)
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Download von Kaltensteins Schatten]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6240</link>
			<pubDate>Mon, 25 May 2026 18:58:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6136">Lusia3003</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6240</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich hatte nach langer Zeit mal wieder Lust Drakensang mit Kaltensteins Schatten zu spielen, leider funktionieren die Download-Links nicht mehr. Gibt es noch irgendwo eine Möglichkeit, Kaltensteins Schatten herunterzuladen? Auch andere Mods lassen sich von <a href="http://www.dsa-drakensang.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.dsa-drakensang.de</a> nicht mehr herunterladen <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" />  <br />
<br />
Vielen Dank im Voraus!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich hatte nach langer Zeit mal wieder Lust Drakensang mit Kaltensteins Schatten zu spielen, leider funktionieren die Download-Links nicht mehr. Gibt es noch irgendwo eine Möglichkeit, Kaltensteins Schatten herunterzuladen? Auch andere Mods lassen sich von <a href="http://www.dsa-drakensang.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.dsa-drakensang.de</a> nicht mehr herunterladen <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" />  <br />
<br />
Vielen Dank im Voraus!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Git Tool für Linux]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6239</link>
			<pubDate>Fri, 22 May 2026 10:49:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6239</guid>
			<description><![CDATA[Sind hier Menschen unterwegs, die Linux verwenden, und unter Linux Git Versionierung nutzen? Wenn ja, welche Tools nutzt ihr dafür?<br />
<br />
Ich nutze unter Windows Tortoise Git und Fork, und das scheint da nicht nativ unterstützt zu werden?<br />
<br />
Am besten wär natürlich etwas, was keine monatlichen Gebühren kostet. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/motz.gif" alt=":motz:" title=":motz:" class="smilie smilie_39" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sind hier Menschen unterwegs, die Linux verwenden, und unter Linux Git Versionierung nutzen? Wenn ja, welche Tools nutzt ihr dafür?<br />
<br />
Ich nutze unter Windows Tortoise Git und Fork, und das scheint da nicht nativ unterstützt zu werden?<br />
<br />
Am besten wär natürlich etwas, was keine monatlichen Gebühren kostet. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/motz.gif" alt=":motz:" title=":motz:" class="smilie smilie_39" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wo würdet Ihr Euch niederlassen ;-)?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6238</link>
			<pubDate>Wed, 20 May 2026 22:59:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4335">patricklibuda</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6238</guid>
			<description><![CDATA[so noch nicht gesehen...<br />
<br />
<a href="https://www.gamestar.de/artikel/das-schwarze-auge-top-5-orte,3453007.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamestar.de/artikel/das-schw...53007.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[so noch nicht gesehen...<br />
<br />
<a href="https://www.gamestar.de/artikel/das-schwarze-auge-top-5-orte,3453007.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamestar.de/artikel/das-schw...53007.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erbitte Hilfe beim Browsergame Saat des Zorns Teil 1 Schatten-Gefängnis]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6237</link>
			<pubDate>Tue, 12 May 2026 15:56:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6121">Swafgrim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6237</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
das hier ist mein erster Beitrag hier im Forum und schon komme ich mit einer Frage daher.<br />
Vorm kurzem habe ich Gefallen an DSA Browsergames (Soloabenteuer) am Smartphone gefunden.<br />
Das habe ich dann auch sehr eifrig gespielt, bis ich in dem Drakensang Am Fluss der Zeit - Saat des Zorns Teil 1 in der Traumwelt / Gefängnis dieses unsäglich auszusprechende elfische Ding zur Strecke bringen muss, wo gefühlt alles eine Illusion ist.<br />
Nur leider habe ich es nie gefunden und ich latsche planlos durch die Gegend, bis die Zeit abgelaufen ist und mein Held stirbt.<br />
Kann mir hier jemand helfen und mir sagen was ich tun könnte, um diesen für mich blöden Abschnitt zu meistern ?<br />
Leider schweigt sich das Internet dazu aus und verweist aufgrund des Alters (das Game ist von 2010) auf Foren wie hier.<br />
<br />
Über hilfreiche Tipps würde ich mich sehr freuen uns bedanke mich im voraus herzlich dafür.<br />
<br />
Swafgrim]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
das hier ist mein erster Beitrag hier im Forum und schon komme ich mit einer Frage daher.<br />
Vorm kurzem habe ich Gefallen an DSA Browsergames (Soloabenteuer) am Smartphone gefunden.<br />
Das habe ich dann auch sehr eifrig gespielt, bis ich in dem Drakensang Am Fluss der Zeit - Saat des Zorns Teil 1 in der Traumwelt / Gefängnis dieses unsäglich auszusprechende elfische Ding zur Strecke bringen muss, wo gefühlt alles eine Illusion ist.<br />
Nur leider habe ich es nie gefunden und ich latsche planlos durch die Gegend, bis die Zeit abgelaufen ist und mein Held stirbt.<br />
Kann mir hier jemand helfen und mir sagen was ich tun könnte, um diesen für mich blöden Abschnitt zu meistern ?<br />
Leider schweigt sich das Internet dazu aus und verweist aufgrund des Alters (das Game ist von 2010) auf Foren wie hier.<br />
<br />
Über hilfreiche Tipps würde ich mich sehr freuen uns bedanke mich im voraus herzlich dafür.<br />
<br />
Swafgrim]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CRPG Addict hat Sternenschweif beendet]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6236</link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 19:43:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4188">Wetzer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6236</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
falls noch nicht bekannt, der "CRPG Addict" hat Sternenschweif durchgespielt und seine Gedanken zum Spiel hier dokumentiert:<br />
<br />
<a href="https://crpgaddict.blogspot.com/2026/01/game-564-realms-of-arkania-star-trail.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://crpgaddict.blogspot.com/2026/01/...trail.html</a><br />
<br />
Am Ende gibt er jedem Spiel ein Rating nach eigenem System (GIMLET). Darin hat Sternenschweif nicht allzu schlecht abgeschnitten. Infos dazu gibt es auf der Blog-Seite.<br />
<br />
Für die, die den "CRPG Addict" nicht kennen: Er spielt einen SEHR grossen Teil aller Computerrollenspiele in chronologischer Reihenfolge und führt darüber einen Blog. Man muss der englischen Sprache mächtig sein oder die KI bemühen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
falls noch nicht bekannt, der "CRPG Addict" hat Sternenschweif durchgespielt und seine Gedanken zum Spiel hier dokumentiert:<br />
<br />
<a href="https://crpgaddict.blogspot.com/2026/01/game-564-realms-of-arkania-star-trail.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://crpgaddict.blogspot.com/2026/01/...trail.html</a><br />
<br />
Am Ende gibt er jedem Spiel ein Rating nach eigenem System (GIMLET). Darin hat Sternenschweif nicht allzu schlecht abgeschnitten. Infos dazu gibt es auf der Blog-Seite.<br />
<br />
Für die, die den "CRPG Addict" nicht kennen: Er spielt einen SEHR grossen Teil aller Computerrollenspiele in chronologischer Reihenfolge und führt darüber einen Blog. Man muss der englischen Sprache mächtig sein oder die KI bemühen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zwerge am Svellt]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6232</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:26:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3392">Althea</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6232</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwerge am Svellt #1</span><br />
<br />
„Spitzohren“, brummelte Furka, kaum dass er das Ufer betreten hatte. „Überall Spitzohren.“<br />
<br />
Althea warf ihm einen Seitenblick zu; in den Augenwinkeln lag ein feines Lächeln. „Das sind Elfen, Furka.“<br />
<br />
„Hab ich gesagt“, knurrte er und stapfte weiter hinter Keldi her.<br />
<br />
Keldi zog nur die Brauen hoch und schwieg. Hurdin murmelte etwas von „ganz ohne Amboss“, während Tondar leise durch die Zähne pfiff und die schlanken Bögen, Stege und hellen Hütten musterte, die sich zwischen Wasser, Holz und Grün verloren.<br />
<br />
Althea blieb für einen Moment zurück. Vor ihr mischte sich menschliche Bauweise mit etwas Leichterem, fast Unwirklichem – als sei der Ort nicht gebaut, sondern gewachsen. Pfähle, Stege, gebogene Linien, Holz, das wirkte, als habe es selbst entschieden, welche Form es annehmen wollte. Über allem lag der Duft von frischem Harz, feuchter Erde und jungem Gras.<br />
<br />
„Es fühlt sich an wie… eine andere Welt“, sagte sie leise.<br />
<br />
Hinter ihr polterte Furkas Stimme: „Es fühlt sich an wie ’ne Falle. Wetten, hier gibt’s nicht mal gescheites Bier?“<br />
<br />
Althea lachte kurz, nahm die Laute an ihrer Seite fester und folgte den anderen.<br />
<br />
Die Zwerge gingen schweigend über die Planken der Anlegestelle, das schwere Knirschen ihrer Stiefel mischte sich mit dem ruhigen Plätschern des Kvill. Zwischen den Pfahlbauten der Auelfen lagen schmale Boote, und von den erhöhten Stegen herab ruhten Blicke auf ihnen – freundlich, aufmerksam, aber fremd.<br />
<br />
„Spitzohren…“, murmelte Furka noch einmal, als müsse er das Wort erst an diesen Ort gewöhnen.<br />
<br />
Althea erinnerte sich an den Elfenboten in Riva, an die weiche Melodie seiner Sprache, die kaum Garethi gewesen war und doch verständlich blieb. Auch hier lag etwas in der Luft, das sich nicht erklären ließ: eine andere Ordnung, stiller und zugleich wacher als in den Städten des Nordens.<br />
<br />
Keldi wandte sich halb zu ihr um. „Na, wenn sie uns schon herbestellt haben, dann sollen sie uns auch sagen, weshalb. Aber in einem ordentlichen Gasthaus — nicht in so einem Baumhaus über dem Wasser.“<br />
<br />
Hurdin nickte grimmig. „Wenn es hier überhaupt ein ordentliches Gasthaus gibt.“<br />
<br />
„Gibt es“, sagte Althea. „Die Einkehr. Feste Mauern, habe ich gehört.“<br />
<br />
Ein zustimmendes Brummen ging durch die Reihe.<br />
<br />
Als sie sich dem Wall aus eingerammten Baumstämmen näherten, hinter dem die Dächer von Kvirasim aufragten, veränderte sich das Klangbild des Ortes: Händlerstimmen, das Rufen von Bootsmännern, das ferne Schlagen von Holz auf Holz – und darüber, kaum greifbar, ein helles Flötenspiel, irgendwo zwischen den Häusern.<br />
<br />
Althea hob unwillkürlich den Kopf. Die Zwerge wechselten nur kurze Blicke.<br />
<br />
„Nicht vergessen“, murmelte sie leise, mehr zu sich selbst als zu den anderen.<br />
<br />
Der Wind trug den Klang weiter ins Dorf hinein, und vor ihnen öffnete sich der Weg zum Markt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwerge am Svellt #1</span><br />
<br />
„Spitzohren“, brummelte Furka, kaum dass er das Ufer betreten hatte. „Überall Spitzohren.“<br />
<br />
Althea warf ihm einen Seitenblick zu; in den Augenwinkeln lag ein feines Lächeln. „Das sind Elfen, Furka.“<br />
<br />
„Hab ich gesagt“, knurrte er und stapfte weiter hinter Keldi her.<br />
<br />
Keldi zog nur die Brauen hoch und schwieg. Hurdin murmelte etwas von „ganz ohne Amboss“, während Tondar leise durch die Zähne pfiff und die schlanken Bögen, Stege und hellen Hütten musterte, die sich zwischen Wasser, Holz und Grün verloren.<br />
<br />
Althea blieb für einen Moment zurück. Vor ihr mischte sich menschliche Bauweise mit etwas Leichterem, fast Unwirklichem – als sei der Ort nicht gebaut, sondern gewachsen. Pfähle, Stege, gebogene Linien, Holz, das wirkte, als habe es selbst entschieden, welche Form es annehmen wollte. Über allem lag der Duft von frischem Harz, feuchter Erde und jungem Gras.<br />
<br />
„Es fühlt sich an wie… eine andere Welt“, sagte sie leise.<br />
<br />
Hinter ihr polterte Furkas Stimme: „Es fühlt sich an wie ’ne Falle. Wetten, hier gibt’s nicht mal gescheites Bier?“<br />
<br />
Althea lachte kurz, nahm die Laute an ihrer Seite fester und folgte den anderen.<br />
<br />
Die Zwerge gingen schweigend über die Planken der Anlegestelle, das schwere Knirschen ihrer Stiefel mischte sich mit dem ruhigen Plätschern des Kvill. Zwischen den Pfahlbauten der Auelfen lagen schmale Boote, und von den erhöhten Stegen herab ruhten Blicke auf ihnen – freundlich, aufmerksam, aber fremd.<br />
<br />
„Spitzohren…“, murmelte Furka noch einmal, als müsse er das Wort erst an diesen Ort gewöhnen.<br />
<br />
Althea erinnerte sich an den Elfenboten in Riva, an die weiche Melodie seiner Sprache, die kaum Garethi gewesen war und doch verständlich blieb. Auch hier lag etwas in der Luft, das sich nicht erklären ließ: eine andere Ordnung, stiller und zugleich wacher als in den Städten des Nordens.<br />
<br />
Keldi wandte sich halb zu ihr um. „Na, wenn sie uns schon herbestellt haben, dann sollen sie uns auch sagen, weshalb. Aber in einem ordentlichen Gasthaus — nicht in so einem Baumhaus über dem Wasser.“<br />
<br />
Hurdin nickte grimmig. „Wenn es hier überhaupt ein ordentliches Gasthaus gibt.“<br />
<br />
„Gibt es“, sagte Althea. „Die Einkehr. Feste Mauern, habe ich gehört.“<br />
<br />
Ein zustimmendes Brummen ging durch die Reihe.<br />
<br />
Als sie sich dem Wall aus eingerammten Baumstämmen näherten, hinter dem die Dächer von Kvirasim aufragten, veränderte sich das Klangbild des Ortes: Händlerstimmen, das Rufen von Bootsmännern, das ferne Schlagen von Holz auf Holz – und darüber, kaum greifbar, ein helles Flötenspiel, irgendwo zwischen den Häusern.<br />
<br />
Althea hob unwillkürlich den Kopf. Die Zwerge wechselten nur kurze Blicke.<br />
<br />
„Nicht vergessen“, murmelte sie leise, mehr zu sich selbst als zu den anderen.<br />
<br />
Der Wind trug den Klang weiter ins Dorf hinein, und vor ihnen öffnete sich der Weg zum Markt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Frage zu Rüstungs Malus]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6231</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 11:06:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6125">Der7teZwerg</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6231</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen!  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wave.gif" alt=":wave:" title=":wave:" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
Nach vielen, vielen Jahren habe ich mal wieder die orginiale Nordlandtrilogie herausgekram, im Vorfeld auch vieles auf Crystals und Kunars Hilfeseiten sowie hier im Forum gelesen und trotzdem bin ich leider auf etwas gestoßen, was ich nicht verstehe. Eigentlich sollte es einfach sein und daher hoffe ich, dass die Profis hier mir weiterhelfen können.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Es geht um die AT/PA-Werte in Schicksalsklinge, und wie sie durch Rüstung beeinflusst und im Spiel angezeigt werden. Im Anhang sind zwei Bilder, die die AT/PA-Werte meines Waldelfen zeigen, einmal mit und einmal ohne Lederharnisch. Ich habe den aktuellen Fanpatch auf Version P3.02 installiert.<br />
<br />
OHNE Lederharnisch stehen bei MOMENTAN die Werte AT 9 PA 9<br />
Das entspricht auch meinen Berechungen, also für den Basiswert (GE + IN + KK)/5 = (13 + 13 + 13)/5 = 7,8 also aufgerundet 8. Da er Pfeil und Bogen trägt, gilt waffenloser Kampf. Dafür hat er Talent 2, also jeweils ein Punkt auf AT und PA drauf. Somit werden bei WAFFENLOS und bei MOMENTAN dieselben Werte angezeigt, nämlich AT 9 und PA 9.<br />
<br />
MIT Lederharnisch hätte ich nach der Tabelle in Crystals Wiki (<a href="http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php/items/waffen_und_ruestungen_in_dsa_1_von_kunar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/do..._von_kunar</a>) erwartet, dass die Werte von WAFFENLOS und MOMENTAN sich auf AT 8 und PA 7 verändern. Aber wie man auf dem Screenshot sieht, ändert sich der Wert bei MOMENTAN auf AT 7 und PA 8. Das entspricht den Angaben von Kunars Kompendium (<a href="https://www.kunar.eu/nlt/schick.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.kunar.eu/nlt/schick.htm</a>). Ist also Kunars Kompendium die "bessere" Quelle? Aber ist es nicht so, dass sich Crystal auf Kunar bezieht? Oder hängt es von der Situation ab?<br />
Und wirklich gar nicht kapiere ich, dass bei WAFFENLOS die Werte AT 8 und PA 8 stehen. Dass sich MOMENTAN und WAFFENLOS also plötzlich unterscheiden. Wie kommt das?<br />
<br />
Bitte verzeiht, wenn die Antworten schon irgendwo im Forum stehen, aber ich habe lange gesucht und nichts gefunden. Das Thema <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6156" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.crystals-dsa-foren.de/showth...p?tid=6156</a> bezieht sich zumindest auf einen Teil meiner Fragen. Leider wird dort aber nur geschrieben, dass es bereits eine Antwort gibt, aber nicht wo genau.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" /><br />
<br />
Vielen Dank im voraus für eure Antworten!  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/jippie.gif" alt=":jippie:" title=":jippie:" class="smilie smilie_36" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7290" target="_blank" title="">ohne_Harnisch.png</a> (Größe: 193,06 KB / Downloads: 8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7291" target="_blank" title="">mit_Harnisch.png</a> (Größe: 192,02 KB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen!  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wave.gif" alt=":wave:" title=":wave:" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
Nach vielen, vielen Jahren habe ich mal wieder die orginiale Nordlandtrilogie herausgekram, im Vorfeld auch vieles auf Crystals und Kunars Hilfeseiten sowie hier im Forum gelesen und trotzdem bin ich leider auf etwas gestoßen, was ich nicht verstehe. Eigentlich sollte es einfach sein und daher hoffe ich, dass die Profis hier mir weiterhelfen können.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Es geht um die AT/PA-Werte in Schicksalsklinge, und wie sie durch Rüstung beeinflusst und im Spiel angezeigt werden. Im Anhang sind zwei Bilder, die die AT/PA-Werte meines Waldelfen zeigen, einmal mit und einmal ohne Lederharnisch. Ich habe den aktuellen Fanpatch auf Version P3.02 installiert.<br />
<br />
OHNE Lederharnisch stehen bei MOMENTAN die Werte AT 9 PA 9<br />
Das entspricht auch meinen Berechungen, also für den Basiswert (GE + IN + KK)/5 = (13 + 13 + 13)/5 = 7,8 also aufgerundet 8. Da er Pfeil und Bogen trägt, gilt waffenloser Kampf. Dafür hat er Talent 2, also jeweils ein Punkt auf AT und PA drauf. Somit werden bei WAFFENLOS und bei MOMENTAN dieselben Werte angezeigt, nämlich AT 9 und PA 9.<br />
<br />
MIT Lederharnisch hätte ich nach der Tabelle in Crystals Wiki (<a href="http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php/items/waffen_und_ruestungen_in_dsa_1_von_kunar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/do..._von_kunar</a>) erwartet, dass die Werte von WAFFENLOS und MOMENTAN sich auf AT 8 und PA 7 verändern. Aber wie man auf dem Screenshot sieht, ändert sich der Wert bei MOMENTAN auf AT 7 und PA 8. Das entspricht den Angaben von Kunars Kompendium (<a href="https://www.kunar.eu/nlt/schick.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.kunar.eu/nlt/schick.htm</a>). Ist also Kunars Kompendium die "bessere" Quelle? Aber ist es nicht so, dass sich Crystal auf Kunar bezieht? Oder hängt es von der Situation ab?<br />
Und wirklich gar nicht kapiere ich, dass bei WAFFENLOS die Werte AT 8 und PA 8 stehen. Dass sich MOMENTAN und WAFFENLOS also plötzlich unterscheiden. Wie kommt das?<br />
<br />
Bitte verzeiht, wenn die Antworten schon irgendwo im Forum stehen, aber ich habe lange gesucht und nichts gefunden. Das Thema <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6156" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.crystals-dsa-foren.de/showth...p?tid=6156</a> bezieht sich zumindest auf einen Teil meiner Fragen. Leider wird dort aber nur geschrieben, dass es bereits eine Antwort gibt, aber nicht wo genau.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" /><br />
<br />
Vielen Dank im voraus für eure Antworten!  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/jippie.gif" alt=":jippie:" title=":jippie:" class="smilie smilie_36" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7290" target="_blank" title="">ohne_Harnisch.png</a> (Größe: 193,06 KB / Downloads: 8)
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ingramosch in Tjolmar]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6230</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 13:53:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6123">BoronPriester</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6230</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich stehe mit dem Salamanderstein (ich gehe vom Original aus, da magisch!) und komme ich nicht in das Haus vom Ingramosch. Ich habe die Wahl zwischen Foramen und Analüs und beides bringt mich nicht hinein.<br />
<br />
Ich habe vorher in den Tavernen und im Rahja Tempel nach ihm gefragt und hoffentlich alle Informationen bekommen.<br />
<br />
Was mache ich falsch? Bzw. was habe ich vorher falsch gemacht???<br />
<br />
Viele Grüße<br />
Borons Priester]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich stehe mit dem Salamanderstein (ich gehe vom Original aus, da magisch!) und komme ich nicht in das Haus vom Ingramosch. Ich habe die Wahl zwischen Foramen und Analüs und beides bringt mich nicht hinein.<br />
<br />
Ich habe vorher in den Tavernen und im Rahja Tempel nach ihm gefragt und hoffentlich alle Informationen bekommen.<br />
<br />
Was mache ich falsch? Bzw. was habe ich vorher falsch gemacht???<br />
<br />
Viele Grüße<br />
Borons Priester]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Und hier geht es weiter...]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6229</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 12:45:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3392">Althea</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6229</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><a href="https://postimg.cc/YGJGRKf7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/YGJGRKf7/Nordlandtrilogie-Sternenschweif.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Nordlandtrilogie-Sternenschweif.png]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
aus den Nordlandtrilogie Chroniken<br />
<br />
Teil Eins - Schicksalsklinge<br />
oder auch Unterwegs mit Zwergen<br />
die Reisen Althea zu Seehoffs im Norden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Teil Zwei - Sternenschweif</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">oder auch Zwerge am Svellt</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">die Helden von Thorwal im Orkensturm</span><br />
<br />
<span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">Teil Drei - Schatten über Riva</span><br />
<span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">oder auch Tage in Riva</span><br />
<span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">was am Ende bleibt</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><a href="https://postimg.cc/YGJGRKf7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/YGJGRKf7/Nordlandtrilogie-Sternenschweif.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Nordlandtrilogie-Sternenschweif.png]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
aus den Nordlandtrilogie Chroniken<br />
<br />
Teil Eins - Schicksalsklinge<br />
oder auch Unterwegs mit Zwergen<br />
die Reisen Althea zu Seehoffs im Norden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Teil Zwei - Sternenschweif</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">oder auch Zwerge am Svellt</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">die Helden von Thorwal im Orkensturm</span><br />
<br />
<span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">Teil Drei - Schatten über Riva</span><br />
<span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">oder auch Tage in Riva</span><br />
<span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color">was am Ende bleibt</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szenen aus Riva]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6228</link>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 22:22:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5580">violeverde</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6228</guid>
			<description><![CDATA[Schon längst wollte ich meine Reihe "Szenen aus[NLT-Teilen-HD]" fortsetzen, wo ich meine alternative Soundtracks mit entsprechenden Videos/Bilder aus dem Spiel kombiniere. <br />
Mangels Riva HD sah es zunächst kritisch aus: die erste Idee war Screenshots aus dem Originalspiel mittels diverser (KI)-Upscaler zu "modernisieren" - leider meistens nicht zufriedenstellend...  <br />
<br />
Und die Rettung war: Riva HD Viewer von cmfrydos, vor allem die aktuelle Version mit schönem Flackern und natürlich leuchtenden Fackeln in den Dungeons! <br />
So hat die Bastelei dann richtig Spaß gemacht <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Bei den Szenen "draußen" (Boronsacker) habe ich die Farbe etwas angepasst und den Himmel durch eigene Aufnahmen vom echten Himmel ausgetauscht.  <br />
Bei der Gruft - zusätzliche Licht-/Schatteneffekte plus Retusche bei den verbrannten Büchern.  <br />
<br />
Nun sind die beiden kurzen Videos - Boronsacker und Gruft - auf meinem YouTube Kanal: <br />
<br />
<a href="https://youtube.com/playlist?list=PLlIhcRKKOJrfyKsX2A19_ONE6CoHfcWd4&amp;si=p5aWL86zFDn-UjCN" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtube.com/playlist?list=PLlIhc...6zFDn-UjCN</a><br />
<br />
Danke, lieber cmfrydos, für deine freundliche Zustimmung (bin natürlich auf deine nächste Version von HDViewer gespannt)!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Schon längst wollte ich meine Reihe "Szenen aus[NLT-Teilen-HD]" fortsetzen, wo ich meine alternative Soundtracks mit entsprechenden Videos/Bilder aus dem Spiel kombiniere. <br />
Mangels Riva HD sah es zunächst kritisch aus: die erste Idee war Screenshots aus dem Originalspiel mittels diverser (KI)-Upscaler zu "modernisieren" - leider meistens nicht zufriedenstellend...  <br />
<br />
Und die Rettung war: Riva HD Viewer von cmfrydos, vor allem die aktuelle Version mit schönem Flackern und natürlich leuchtenden Fackeln in den Dungeons! <br />
So hat die Bastelei dann richtig Spaß gemacht <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Bei den Szenen "draußen" (Boronsacker) habe ich die Farbe etwas angepasst und den Himmel durch eigene Aufnahmen vom echten Himmel ausgetauscht.  <br />
Bei der Gruft - zusätzliche Licht-/Schatteneffekte plus Retusche bei den verbrannten Büchern.  <br />
<br />
Nun sind die beiden kurzen Videos - Boronsacker und Gruft - auf meinem YouTube Kanal: <br />
<br />
<a href="https://youtube.com/playlist?list=PLlIhcRKKOJrfyKsX2A19_ONE6CoHfcWd4&amp;si=p5aWL86zFDn-UjCN" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtube.com/playlist?list=PLlIhc...6zFDn-UjCN</a><br />
<br />
Danke, lieber cmfrydos, für deine freundliche Zustimmung (bin natürlich auf deine nächste Version von HDViewer gespannt)!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NLT Modding: Ein anderer Ansatz]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6227</link>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 21:57:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6101">Tandanu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6227</guid>
			<description><![CDATA[Die ganzen Reverse Engineering Projekte hier und Bright-Eyes sind wirklich beeindruckend, aber es gibt eine Kleinigkeit die mich daran etwas stört: man braucht immer eine gepatchte version von DOSBox zum Spielen. Deshalb hab ich mich über die letzten paar Wochenende ein bisschen selber damit beschäfigt und wollte euch hier einen leicht anderen Ansatz vorstellen (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">anders</span>, nicht besser).<br />
Ich hab mich bisher nur mit Schicksalsklinge beschäftigt und kann dort ganz gut den Zufallszahlengenerator auslesen und manipulieren und Helden editierbar machen.<br />
<br />
Als erstes habe ich DOSBox gepatcht um... <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Moment, was?</span> Hab ich nicht gerade gesagt genau das gefällt mir nicht?<br />
Okay, also da kommt man natürlich nicht drum herum. Der Unterschied ist dass mein Patch allgemein gehalten ist und nicht spezifisch für ein Spiel ist, daher wurde das ganze auch recht schnell in DOSBox Staging aufgenommen, <a href="https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/pull/4730" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier ist der PR</a>.<br />
<br />
Der Patch baut eine REST API in DOSBox ein die Speicher lesen und schreiben kann. Damit kann man dann prinzipiell <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">alles</span> tun.<br />
In ein paar Wochen wird das ganze in den ganzen normalen DOSBox builds enthalten sein und einfach so mit der Standard-Config funktionieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielerein mit Speicher</span><br />
Das offensichtlichste und einfachste ist ein Charaktereditor, warum mühsam Dateien editieren und neu laden wenn man auch einfach alles direkt live anpassen kann während das Spiel läuft?<br />
Im Anhang ein Screenshot davon, alle Felder sind editierbar.<br />
<br />
Dadurch dass alles über eine REST API läuft ist das ganze einfach eine Web App die man einfach in den (neuen) Ordner "webserver" in DOSBox wirft und dann <a href="http://localhost:8080/editor.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://localhost:8080/editor.html</a> aufruft. Das macht es so viel einfacher UI Dinge zu bauen, insbesondere weil LLMs ziemlich gut darin sind so einfache Web Apps zu bauen.<br />
Es sind nur die Basics implementiert, aber alles weitere ist nur Fleißarbeit. Natürlich stehe ich hier auch auf Schultern von Giganten weil der wirklich schwierige Teil ist natürlich das Reverse Engineering der ganzen Datenstrukturen, die konnte ich mir einfach abschauen...<br />
<br />
Nur durch das Auslesen von Speicher könnte man auch noch eine Menge anderer tolle Dinge bauen, z.b. könnte man eine Karte anzeigen, oder einen Überblick über den aktuellen Kampf, oder die Eigenschaften von Gegnern im Kampf etc.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modding: Code patchen und Funktionen einbauen</span><br />
<br />
Etwas schwieriger wird es wenn man nicht nur Daten verändern will sondern den Code.<br />
Ich hab den ganzen Spaß relativ ausführlich <a href="https://github.com/emmericp/dosbox-hooks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier auf GitHub dokumentiert</a>, die Kurzfassung davon ist dass ich ein Tool gebaut habe das mit einer unheiligen Mischung aus Javascript und 16 Bit x86 Assembler modernen C Code in laufende Spiele in DOSBox reinpatchen kann.<br />
<br />
Als <a href="https://github.com/emmericp/dosbox-hooks/tree/roa1-hooks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Demo für die NLT</a> ist hier ein Tool das den Zufallszahlengenerator in Schicksalsklinge mitloggt und manipuliert.<br />
Das ist zwar noch kein nützliches Tool (es sei denn man will wirklich jede Zufallszahl ohne weiteren Kontext sehen), die Manipulation kann aber ganz witzig sein.<br />
Man kann, wieder über eine Web App, einfach den Zufall aus dem Zufallsgenerator rausnehmen.<br />
Zum Beispiel wenn man erzwingt dass bei jedem random(100) immer exakt 1 raus kommt, dann bekommt man tagsüber in Städten bei jeder Bewegung eins der Zufallsevents <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Das Ganze zu erweitern um die verschiedenen Funktionen für Proben etc schön mitzuloggen oder veränderbar zu machen ist wieder nur Fleißarbeit. Man könnte zum Beispiel alle Proben schwerer oder einfacher machen, oder die Gegner in Kämpfen schlechtere/bessere Würfel benutzen lassen.<br />
<br />
<br />
Achtung: Der Code ist ziemlich zusammengefrickelt, vor allem Teile von der Typescript/Javascript-Implementierung sind echt nicht schön.<br />
Muss ich bei Gelegenheit noch aufräumen.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7268" target="_blank" title="">Screenshot 2026-02-22 212740.png</a> (Größe: 41,66 KB / Downloads: 22)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die ganzen Reverse Engineering Projekte hier und Bright-Eyes sind wirklich beeindruckend, aber es gibt eine Kleinigkeit die mich daran etwas stört: man braucht immer eine gepatchte version von DOSBox zum Spielen. Deshalb hab ich mich über die letzten paar Wochenende ein bisschen selber damit beschäfigt und wollte euch hier einen leicht anderen Ansatz vorstellen (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">anders</span>, nicht besser).<br />
Ich hab mich bisher nur mit Schicksalsklinge beschäftigt und kann dort ganz gut den Zufallszahlengenerator auslesen und manipulieren und Helden editierbar machen.<br />
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Als erstes habe ich DOSBox gepatcht um... <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Moment, was?</span> Hab ich nicht gerade gesagt genau das gefällt mir nicht?<br />
Okay, also da kommt man natürlich nicht drum herum. Der Unterschied ist dass mein Patch allgemein gehalten ist und nicht spezifisch für ein Spiel ist, daher wurde das ganze auch recht schnell in DOSBox Staging aufgenommen, <a href="https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/pull/4730" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier ist der PR</a>.<br />
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Der Patch baut eine REST API in DOSBox ein die Speicher lesen und schreiben kann. Damit kann man dann prinzipiell <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">alles</span> tun.<br />
In ein paar Wochen wird das ganze in den ganzen normalen DOSBox builds enthalten sein und einfach so mit der Standard-Config funktionieren.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielerein mit Speicher</span><br />
Das offensichtlichste und einfachste ist ein Charaktereditor, warum mühsam Dateien editieren und neu laden wenn man auch einfach alles direkt live anpassen kann während das Spiel läuft?<br />
Im Anhang ein Screenshot davon, alle Felder sind editierbar.<br />
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Dadurch dass alles über eine REST API läuft ist das ganze einfach eine Web App die man einfach in den (neuen) Ordner "webserver" in DOSBox wirft und dann <a href="http://localhost:8080/editor.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://localhost:8080/editor.html</a> aufruft. Das macht es so viel einfacher UI Dinge zu bauen, insbesondere weil LLMs ziemlich gut darin sind so einfache Web Apps zu bauen.<br />
Es sind nur die Basics implementiert, aber alles weitere ist nur Fleißarbeit. Natürlich stehe ich hier auch auf Schultern von Giganten weil der wirklich schwierige Teil ist natürlich das Reverse Engineering der ganzen Datenstrukturen, die konnte ich mir einfach abschauen...<br />
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Nur durch das Auslesen von Speicher könnte man auch noch eine Menge anderer tolle Dinge bauen, z.b. könnte man eine Karte anzeigen, oder einen Überblick über den aktuellen Kampf, oder die Eigenschaften von Gegnern im Kampf etc.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modding: Code patchen und Funktionen einbauen</span><br />
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Etwas schwieriger wird es wenn man nicht nur Daten verändern will sondern den Code.<br />
Ich hab den ganzen Spaß relativ ausführlich <a href="https://github.com/emmericp/dosbox-hooks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier auf GitHub dokumentiert</a>, die Kurzfassung davon ist dass ich ein Tool gebaut habe das mit einer unheiligen Mischung aus Javascript und 16 Bit x86 Assembler modernen C Code in laufende Spiele in DOSBox reinpatchen kann.<br />
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Als <a href="https://github.com/emmericp/dosbox-hooks/tree/roa1-hooks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Demo für die NLT</a> ist hier ein Tool das den Zufallszahlengenerator in Schicksalsklinge mitloggt und manipuliert.<br />
Das ist zwar noch kein nützliches Tool (es sei denn man will wirklich jede Zufallszahl ohne weiteren Kontext sehen), die Manipulation kann aber ganz witzig sein.<br />
Man kann, wieder über eine Web App, einfach den Zufall aus dem Zufallsgenerator rausnehmen.<br />
Zum Beispiel wenn man erzwingt dass bei jedem random(100) immer exakt 1 raus kommt, dann bekommt man tagsüber in Städten bei jeder Bewegung eins der Zufallsevents <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
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Das Ganze zu erweitern um die verschiedenen Funktionen für Proben etc schön mitzuloggen oder veränderbar zu machen ist wieder nur Fleißarbeit. Man könnte zum Beispiel alle Proben schwerer oder einfacher machen, oder die Gegner in Kämpfen schlechtere/bessere Würfel benutzen lassen.<br />
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Achtung: Der Code ist ziemlich zusammengefrickelt, vor allem Teile von der Typescript/Javascript-Implementierung sind echt nicht schön.<br />
Muss ich bei Gelegenheit noch aufräumen.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7268" target="_blank" title="">Screenshot 2026-02-22 212740.png</a> (Größe: 41,66 KB / Downloads: 22)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
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