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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Die Schicksalsklinge DOS 1992]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 09:00:29 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Fernkampf]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6221</link>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 19:20:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5371">siebenstreich</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6221</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mir in BrightEyes angeschaut, wie Fernkampfangriffe ablaufen. Nachdem ich diese Information noch nicht im Forum finden konnte, hier eine Beschreibung, in der Hoffnung dass es auch für andere interessant ist. (Über Rückmeldungen freue ich mich!)<br />
<br />
Vorab ein paar Kommentare zu Bugs, die es hier (wie im ganzen Spiel) in großer Häufigkeit zu finden gibt:<ul class="mycode_list"><li>Die Schleuder ist mangels Munition im Spiel nicht benutzbar.<br />
Dies wird durch den <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5191&amp;page=3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Patch</a> von NRS behoben.<br />
</li>
<li>Aufgrund des von NRS gefundenen ganz und gar unglaublichen <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5191&amp;pid=146051#pid146051" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wurfwaffen-Bugs</a> sind Wurfwaffenangriffe nichts anderes als waffenloser Kampf aus der Ferne, mit Ausnahme von Wurfsternen ab einer Stapelgröße von 2. Auch dies wird durch den Patch behoben. Die folgende Beschreibung wird für Wurfwaffen erst dadurch relevant.  <br />
</li>
<li>Der Schneidzahn (eine spezielle Thorwaler Wurfaxt) ist verbuggt, hier fehlt die Tabelle mit Grundschwierigkeit und distanzabhängigen Schadensmodifikatoren. Auf den Schneidzahn gehe ich im Folgenden nicht weiter ein.<br />
</li>
<li>Speer und magischer Speer sollten laut Originalen DSA2/3-Regeln eigentlich reine Nahkampfwaffen sein (Die Variante zum Werfen heißt Wurfspeer). Ich habe den Verdacht, dass die bei Attic ab einem gewissen Punkt durcheinandergekommen sind und dachten, es handle sich dabei um Wurfwaffen. Das Resultat sind etwas seltsame, verbuggte Zwitter. Auch auf die Speere gehe ich im Folgenden nicht weiter ein.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schritt 1.</span> Der Angriffswurf. Er entscheidet darüber, ob das Ziel getroffen wird.<br />
<br />
Es wird mit einem W20 gewürfelt. Bei einer 1 ist der Angriff immer erfolgreich, bei einer 20 nie.<br />
In allen anderen Fällen muss W20 &lt;= (Fernkampfwaffen-Basiswert + Talentwert - Erschwernis) gelten, damit der Angriff geglückt ist.<br />
<br />
Der Fernkampfwaffen-Basiswert berechnet sich als (KL + GE + KK)/4 abgerundet. <br />
Der Talentwert ist je nach Art der Waffen der Schusswaffen- oder Wurfwaffen-Wert.<br />
Die Erschwernis ergibt sich als Summe der folgenden drei Werte:<br />
<br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grunderschwernis</span> der Waffe:<ul class="mycode_list"><li>Wurfbeil und Wurfaxt: +7<br />
</li>
<li>Wurfstern, Wurfmesser und Schleuder: +6<br />
</li>
<li>Kurzbogen und Langbogen: +4<br />
</li>
<li>Armbrust: +3<br />
</li>
<li>magischer Wurfdolch: +2<br />
</li>
</ul>
<br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Distanz</span> vom Angreifer zum Ziel in Feldern:<ul class="mycode_list"><li>1-2 Felder (extrem nah): +0<br />
</li>
<li>3-4 Felder (sehr nah): +2<br />
</li>
<li>5-6 Felder (nah): +4<br />
</li>
<li>7-9 Felder (mittel): +6<br />
</li>
<li>10-15 Felder (weit): +8<br />
</li>
<li>16-20 Felder (sehr weit): +10<br />
</li>
<li>ab 21 Felder (extrem weit): +12<br />
</li>
</ul>
<br />
Dabei gibt es zu beachten, dass die Distanz 1 für die Helden außerhalb des Auto-Kampfs verboten ist, und dass manche Fernkampfwaffen eine Maximaldistanz haben.<br />
<br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Größe</span> des Ziels:<ul class="mycode_list"><li>Spinnen, Spinnendämon, großer Schröter, Zwerge (klein): -4<br />
</li>
<li>alle nicht anderweitig genannten Monster (mittel): -6<br />
</li>
<li>Oger (groß): -8<br />
</li>
<li>Lindwurm, Höhlendrache (sehr groß): -10<br />
</li>
</ul>
<br />
Beachte: Lindwurm und Höhlendrache stehen zwar in der MONSTER.DAT, tauchen im Spiel aber nicht auf.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schritt 2.</span> Ermitteln des Schadens.<br />
<br />
Im Fall eines erfolgreichen Angriffswurfs wird der Schaden wie folgt bestimmt:<ul class="mycode_list"><li>Wurfmesser, magischer Wurfdolch: 1W6<br />
</li>
<li>Wurfstern: 1W6 + 1<br />
</li>
<li>Schleuder: 1W6 + 2<br />
</li>
<li>Kurzbogen, Wurfbeil, Wurfaxt: 1W6 + 3<br />
</li>
<li>Langbogen: 1W6 + 4<br />
</li>
<li>Armbrust: 1W6 + 6<br />
</li>
</ul>
<br />
Dazu kommt ein distanzabhängiger Modifikator. Ich schreibe diesen in bester DSA-Manier in der Form (extrem nah/sehr nah/nah/mittel/weit/sehr weit/extrem weit) auf. Fehlende Einträge deuten an, dass die Entfernung die Reichweite der Waffe übersteigt (im Spiel durch Modifikator -99 umgesetzt).<ul class="mycode_list"><li>Wurfstern und Wurfmesser: (+1, 0, 0, -1)<br />
</li>
<li>Schleuder: (+1, +1 ,0 ,0 ,-1)<br />
</li>
<li>Wurfbeil und Wurfaxt: (+2, +1, 0, 0, 0)<br />
</li>
<li>Kurzbogen: (+1, +1, 0, 0, 0, -1)<br />
</li>
<li>Langbogen: (+2, +2, 1, 0, 0, -1, -2)<br />
</li>
<li>Armbrust: (+2, +2, +1, 0, -1, -2, -3)<br />
</li>
<li>magischer Wurfdolch (+9, +9, +9, +9, +9, +9, +9).<br />
Im Prinzip wird über diese Tabelle ein etwas versteckter Schadensbonus von +9 erreicht, siehe auch <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6040&amp;pid=170044#pid170044" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">diese Diskussion</a>.<br />
</li>
</ul>
<br />
Davon wird am Ende der Rüstungsschutz des Gegners abgezogen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quellenforschung.</span> Woher stammen diese Fernkampfregeln?<br />
<br />
Mir liegt das Regelheft "Vom Kampf und von den Helden" aus der DSA3-Box "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab" (MSZ) vor. Die oben beschriebenen Fernkampf-Regeln ähneln den dortigen Regeln, sind aus zwei Gründen aber nicht komplett gleich:<ul class="mycode_list"><li>Anstelle einer Grunderschwernis gibt es in MSZ waffenabhängige Tabellen, woran die Erschwernis nach Distanz und Größe aufgeschlüsselt abgelesen wird (Seite 77 im Regelheft). Die im Spiel umgesetzte Berechnung "Grundschwierigkeit, +2 pro Entfernungskategorie, -2 pro Größenkategorie" ist im Vergleich dazu einfacher und liefert meist recht ähnliche Resultate.<br />
</li>
<li>Die Liste der distanz-abhängigen Schadensmodifikatoren stimmt nicht für alle Waffen überein. Beispiel: Der Langbogen hat in MSZ (+3/+2/+1/0/0/0/-1). Übrigens: Die Listen im Heft "Kaiser Retos Waffenkammer" scheinen mir mit denen aus MSZ übereinzustimmen.<br />
</li>
</ul>
<br />
MSZ ist wie die Schicksalsklinge 1992 erschienen, d.h. es kommt eigentlich nicht als Originalquelle für die Implementierung in Frage. (Es sei denn, Attic hat eine Vorab-Version bekommen.)<br />
<br />
<span style="color: #FFFA1E;" class="mycode_color">Jetzt seid ihr an der Reihe!</span><br />
<br />
Meine Frage an alle DSA-Experten: <br />
Wie hat der Fernkampf in DSA2/3 vor MSZ funktioniert? Deckt sich der oben beschriebene Mechanismus der Schicksalsklinge evtl. mit der Vorgänger-Version?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mir in BrightEyes angeschaut, wie Fernkampfangriffe ablaufen. Nachdem ich diese Information noch nicht im Forum finden konnte, hier eine Beschreibung, in der Hoffnung dass es auch für andere interessant ist. (Über Rückmeldungen freue ich mich!)<br />
<br />
Vorab ein paar Kommentare zu Bugs, die es hier (wie im ganzen Spiel) in großer Häufigkeit zu finden gibt:<ul class="mycode_list"><li>Die Schleuder ist mangels Munition im Spiel nicht benutzbar.<br />
Dies wird durch den <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5191&amp;page=3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Patch</a> von NRS behoben.<br />
</li>
<li>Aufgrund des von NRS gefundenen ganz und gar unglaublichen <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5191&amp;pid=146051#pid146051" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wurfwaffen-Bugs</a> sind Wurfwaffenangriffe nichts anderes als waffenloser Kampf aus der Ferne, mit Ausnahme von Wurfsternen ab einer Stapelgröße von 2. Auch dies wird durch den Patch behoben. Die folgende Beschreibung wird für Wurfwaffen erst dadurch relevant.  <br />
</li>
<li>Der Schneidzahn (eine spezielle Thorwaler Wurfaxt) ist verbuggt, hier fehlt die Tabelle mit Grundschwierigkeit und distanzabhängigen Schadensmodifikatoren. Auf den Schneidzahn gehe ich im Folgenden nicht weiter ein.<br />
</li>
<li>Speer und magischer Speer sollten laut Originalen DSA2/3-Regeln eigentlich reine Nahkampfwaffen sein (Die Variante zum Werfen heißt Wurfspeer). Ich habe den Verdacht, dass die bei Attic ab einem gewissen Punkt durcheinandergekommen sind und dachten, es handle sich dabei um Wurfwaffen. Das Resultat sind etwas seltsame, verbuggte Zwitter. Auch auf die Speere gehe ich im Folgenden nicht weiter ein.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schritt 1.</span> Der Angriffswurf. Er entscheidet darüber, ob das Ziel getroffen wird.<br />
<br />
Es wird mit einem W20 gewürfelt. Bei einer 1 ist der Angriff immer erfolgreich, bei einer 20 nie.<br />
In allen anderen Fällen muss W20 &lt;= (Fernkampfwaffen-Basiswert + Talentwert - Erschwernis) gelten, damit der Angriff geglückt ist.<br />
<br />
Der Fernkampfwaffen-Basiswert berechnet sich als (KL + GE + KK)/4 abgerundet. <br />
Der Talentwert ist je nach Art der Waffen der Schusswaffen- oder Wurfwaffen-Wert.<br />
Die Erschwernis ergibt sich als Summe der folgenden drei Werte:<br />
<br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grunderschwernis</span> der Waffe:<ul class="mycode_list"><li>Wurfbeil und Wurfaxt: +7<br />
</li>
<li>Wurfstern, Wurfmesser und Schleuder: +6<br />
</li>
<li>Kurzbogen und Langbogen: +4<br />
</li>
<li>Armbrust: +3<br />
</li>
<li>magischer Wurfdolch: +2<br />
</li>
</ul>
<br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Distanz</span> vom Angreifer zum Ziel in Feldern:<ul class="mycode_list"><li>1-2 Felder (extrem nah): +0<br />
</li>
<li>3-4 Felder (sehr nah): +2<br />
</li>
<li>5-6 Felder (nah): +4<br />
</li>
<li>7-9 Felder (mittel): +6<br />
</li>
<li>10-15 Felder (weit): +8<br />
</li>
<li>16-20 Felder (sehr weit): +10<br />
</li>
<li>ab 21 Felder (extrem weit): +12<br />
</li>
</ul>
<br />
Dabei gibt es zu beachten, dass die Distanz 1 für die Helden außerhalb des Auto-Kampfs verboten ist, und dass manche Fernkampfwaffen eine Maximaldistanz haben.<br />
<br />
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Größe</span> des Ziels:<ul class="mycode_list"><li>Spinnen, Spinnendämon, großer Schröter, Zwerge (klein): -4<br />
</li>
<li>alle nicht anderweitig genannten Monster (mittel): -6<br />
</li>
<li>Oger (groß): -8<br />
</li>
<li>Lindwurm, Höhlendrache (sehr groß): -10<br />
</li>
</ul>
<br />
Beachte: Lindwurm und Höhlendrache stehen zwar in der MONSTER.DAT, tauchen im Spiel aber nicht auf.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schritt 2.</span> Ermitteln des Schadens.<br />
<br />
Im Fall eines erfolgreichen Angriffswurfs wird der Schaden wie folgt bestimmt:<ul class="mycode_list"><li>Wurfmesser, magischer Wurfdolch: 1W6<br />
</li>
<li>Wurfstern: 1W6 + 1<br />
</li>
<li>Schleuder: 1W6 + 2<br />
</li>
<li>Kurzbogen, Wurfbeil, Wurfaxt: 1W6 + 3<br />
</li>
<li>Langbogen: 1W6 + 4<br />
</li>
<li>Armbrust: 1W6 + 6<br />
</li>
</ul>
<br />
Dazu kommt ein distanzabhängiger Modifikator. Ich schreibe diesen in bester DSA-Manier in der Form (extrem nah/sehr nah/nah/mittel/weit/sehr weit/extrem weit) auf. Fehlende Einträge deuten an, dass die Entfernung die Reichweite der Waffe übersteigt (im Spiel durch Modifikator -99 umgesetzt).<ul class="mycode_list"><li>Wurfstern und Wurfmesser: (+1, 0, 0, -1)<br />
</li>
<li>Schleuder: (+1, +1 ,0 ,0 ,-1)<br />
</li>
<li>Wurfbeil und Wurfaxt: (+2, +1, 0, 0, 0)<br />
</li>
<li>Kurzbogen: (+1, +1, 0, 0, 0, -1)<br />
</li>
<li>Langbogen: (+2, +2, 1, 0, 0, -1, -2)<br />
</li>
<li>Armbrust: (+2, +2, +1, 0, -1, -2, -3)<br />
</li>
<li>magischer Wurfdolch (+9, +9, +9, +9, +9, +9, +9).<br />
Im Prinzip wird über diese Tabelle ein etwas versteckter Schadensbonus von +9 erreicht, siehe auch <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6040&amp;pid=170044#pid170044" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">diese Diskussion</a>.<br />
</li>
</ul>
<br />
Davon wird am Ende der Rüstungsschutz des Gegners abgezogen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quellenforschung.</span> Woher stammen diese Fernkampfregeln?<br />
<br />
Mir liegt das Regelheft "Vom Kampf und von den Helden" aus der DSA3-Box "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab" (MSZ) vor. Die oben beschriebenen Fernkampf-Regeln ähneln den dortigen Regeln, sind aus zwei Gründen aber nicht komplett gleich:<ul class="mycode_list"><li>Anstelle einer Grunderschwernis gibt es in MSZ waffenabhängige Tabellen, woran die Erschwernis nach Distanz und Größe aufgeschlüsselt abgelesen wird (Seite 77 im Regelheft). Die im Spiel umgesetzte Berechnung "Grundschwierigkeit, +2 pro Entfernungskategorie, -2 pro Größenkategorie" ist im Vergleich dazu einfacher und liefert meist recht ähnliche Resultate.<br />
</li>
<li>Die Liste der distanz-abhängigen Schadensmodifikatoren stimmt nicht für alle Waffen überein. Beispiel: Der Langbogen hat in MSZ (+3/+2/+1/0/0/0/-1). Übrigens: Die Listen im Heft "Kaiser Retos Waffenkammer" scheinen mir mit denen aus MSZ übereinzustimmen.<br />
</li>
</ul>
<br />
MSZ ist wie die Schicksalsklinge 1992 erschienen, d.h. es kommt eigentlich nicht als Originalquelle für die Implementierung in Frage. (Es sei denn, Attic hat eine Vorab-Version bekommen.)<br />
<br />
<span style="color: #FFFA1E;" class="mycode_color">Jetzt seid ihr an der Reihe!</span><br />
<br />
Meine Frage an alle DSA-Experten: <br />
Wie hat der Fernkampf in DSA2/3 vor MSZ funktioniert? Deckt sich der oben beschriebene Mechanismus der Schicksalsklinge evtl. mit der Vorgänger-Version?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[magisches Bastardschwert]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6217</link>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 21:09:01 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5371">siebenstreich</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6217</guid>
			<description><![CDATA[Im Haus der Kapitäne in Daspota gibt es ein magisches Bastardschwert zu finden. Viel liest man darüber nicht, aus gutem Grund: Zwar ist es <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">unzerbrechlich</span> nahezu unzerbrechlich (s.u.) und gegenüber dem normalen Bastardschwert deutlich leichter, aber es hat eine um eins schlechtere Attacke und Parade. Ziemlich dürftig.<br />
<br />
Tatsächlich hat das gute Stück aber noch eine versteckte Zusatzfunktion, via "Gegenbestand benutzen" aktivierbar!<br />
<br />
Bitte keine zu hohen Erwartungen. Probiert es einfach mal aus und berichtet, was bei euch passiert.<br />
<br />
PS: Ich war kurz davor, das als Beitrag unter <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fehler und Bugs</a> einzustellen. Meine Hoffnung ist, dass es so besser gelesen wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Im Haus der Kapitäne in Daspota gibt es ein magisches Bastardschwert zu finden. Viel liest man darüber nicht, aus gutem Grund: Zwar ist es <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">unzerbrechlich</span> nahezu unzerbrechlich (s.u.) und gegenüber dem normalen Bastardschwert deutlich leichter, aber es hat eine um eins schlechtere Attacke und Parade. Ziemlich dürftig.<br />
<br />
Tatsächlich hat das gute Stück aber noch eine versteckte Zusatzfunktion, via "Gegenbestand benutzen" aktivierbar!<br />
<br />
Bitte keine zu hohen Erwartungen. Probiert es einfach mal aus und berichtet, was bei euch passiert.<br />
<br />
PS: Ich war kurz davor, das als Beitrag unter <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fehler und Bugs</a> einzustellen. Meine Hoffnung ist, dass es so besser gelesen wird.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zufallsereignisse auf Überlandreisen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6216</link>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 03:25:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5371">siebenstreich</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6216</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mir in BrightEyes angesehen, wie die Zufallsereignisse auf Überlandreisen funktionieren. Dabei kommt folgende Tabelle ins Spiel:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code> 40  40  30  25  30  25  20  Kampf 1 (W6 + 1 Gegner)<br />
  0  45   0   0  40  30   0  Kampf 2 (W3 Gegner)<br />
  0  50   0   0  45   0   0  Karene<br />
 45  55  35  30  55  40  30  Kampf 3 (W2 Gegner)<br />
 60   0  45  40   0  45  40  Viper<br />
 70  65  50  50  65  65  45  Kampf 4 (W6 + 1 Gegner)<br />
 85  70  60  65   0  80  60  Kampf 4 (W3 + 3 Gegner)<br />
  0  85   0   0  85   0   0  Kampf 5 (W2 + 1 Gegner)<br />
  0  95   0   0  95   0   0  Nashorn<br />
 95 100  85  85   0  85  80  Wildschweine<br />
  0   0  95  95   0   0  90  Kampf 6 (W3 Gegner)<br />
100   0 100 100   0   0  95  Bison<br />
  0   0   0   0 100  95   0  Kampf 7 (W3 Gegner)<br />
  0   0   0   0   0 100 100  Höhlenbär</code></div></div><br />
Die Spalten der Tabelle entsprechen wohl gewissen Landschaftstypen<br />
und die Zeilen den möglichen Zufallsereignissen.<br />
Die Auswahl des Zufallsereignisses läuft so ab: Man würfelt mit einem W100 und geht in der zur bereisten Landschaft gehörenden Spalte von oben her so weit nach unten, bis man erstmalig eine Zahl findet, die mindestens so groß wie der Würfelwurf ist. Jetzt liest man rechts das eintretende Ereignis ab. Kämpfe finden letztlich nur zu 33% wirklich statt.<br />
<br />
Diese Art der Verreglung wirkt schon sehr pen-and-paper-mäßig, finde ich. Deswegen meine Frage an die DSA2/3-Experten: Kommt euch diese Tabelle oder diese Art des Auswüfelns bekannt vor? Wo ist das im Regelwerk aufgeschrieben? (Vielleicht ist es ja in der Thorwal-Box, die ich leider nicht besitze.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mir in BrightEyes angesehen, wie die Zufallsereignisse auf Überlandreisen funktionieren. Dabei kommt folgende Tabelle ins Spiel:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code> 40  40  30  25  30  25  20  Kampf 1 (W6 + 1 Gegner)<br />
  0  45   0   0  40  30   0  Kampf 2 (W3 Gegner)<br />
  0  50   0   0  45   0   0  Karene<br />
 45  55  35  30  55  40  30  Kampf 3 (W2 Gegner)<br />
 60   0  45  40   0  45  40  Viper<br />
 70  65  50  50  65  65  45  Kampf 4 (W6 + 1 Gegner)<br />
 85  70  60  65   0  80  60  Kampf 4 (W3 + 3 Gegner)<br />
  0  85   0   0  85   0   0  Kampf 5 (W2 + 1 Gegner)<br />
  0  95   0   0  95   0   0  Nashorn<br />
 95 100  85  85   0  85  80  Wildschweine<br />
  0   0  95  95   0   0  90  Kampf 6 (W3 Gegner)<br />
100   0 100 100   0   0  95  Bison<br />
  0   0   0   0 100  95   0  Kampf 7 (W3 Gegner)<br />
  0   0   0   0   0 100 100  Höhlenbär</code></div></div><br />
Die Spalten der Tabelle entsprechen wohl gewissen Landschaftstypen<br />
und die Zeilen den möglichen Zufallsereignissen.<br />
Die Auswahl des Zufallsereignisses läuft so ab: Man würfelt mit einem W100 und geht in der zur bereisten Landschaft gehörenden Spalte von oben her so weit nach unten, bis man erstmalig eine Zahl findet, die mindestens so groß wie der Würfelwurf ist. Jetzt liest man rechts das eintretende Ereignis ab. Kämpfe finden letztlich nur zu 33% wirklich statt.<br />
<br />
Diese Art der Verreglung wirkt schon sehr pen-and-paper-mäßig, finde ich. Deswegen meine Frage an die DSA2/3-Experten: Kommt euch diese Tabelle oder diese Art des Auswüfelns bekannt vor? Wo ist das im Regelwerk aufgeschrieben? (Vielleicht ist es ja in der Thorwal-Box, die ich leider nicht besitze.)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wo kann man welche Krankheiten bekommen?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6215</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 12:10:01 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5371">siebenstreich</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6215</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mir ein wenig die Krankeiten in BrightEyes angesehen. Prinzipiell vorhanden sind derer sieben: Wundfieber, Dumpfschädel, blaue Keuche, Paralyse, Schlachtfeldfieber, Frostschäden und Tollwut. Aber mich beschleicht ein wenig das Gefühl, dass man die im Spiel gar nicht alle bekommen kann.<br />
<br />
Wundfieber kann man sich bei misslungener Anwendung des Talents "Heilkunde Wunden" einfangen. <br />
<br />
Aber sonst? Eigentlich glaube ich mich an Dumpfschädel-Infektionen (+Verschlimmerung zu blauer Keuche) zu erinnern, aber ich finde dazu nichts im Programmcode, wahrscheinlich bin ich blind.<br />
<br />
Deswegen würde ich hier gerne einsammeln, welche Krankheiten man wo bekommen kann. Bitte nur für die Schicksalsklinge!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mir ein wenig die Krankeiten in BrightEyes angesehen. Prinzipiell vorhanden sind derer sieben: Wundfieber, Dumpfschädel, blaue Keuche, Paralyse, Schlachtfeldfieber, Frostschäden und Tollwut. Aber mich beschleicht ein wenig das Gefühl, dass man die im Spiel gar nicht alle bekommen kann.<br />
<br />
Wundfieber kann man sich bei misslungener Anwendung des Talents "Heilkunde Wunden" einfangen. <br />
<br />
Aber sonst? Eigentlich glaube ich mich an Dumpfschädel-Infektionen (+Verschlimmerung zu blauer Keuche) zu erinnern, aber ich finde dazu nichts im Programmcode, wahrscheinlich bin ich blind.<br />
<br />
Deswegen würde ich hier gerne einsammeln, welche Krankheiten man wo bekommen kann. Bitte nur für die Schicksalsklinge!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schutzgott Bonus]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6204</link>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2025 08:50:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6034">Lomita</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6204</guid>
			<description><![CDATA[Moin,<br />
<br />
ich finde zu den Schutzgott-Boni unterschiedliche Übersichten und weiß nun nicht welche die richtige ist.<br />
Beim erstellen meiner Helden hatte ich nebenbei eine Liste auf dem Handy um zu gucken, deshalb habe ich nun auch keinen Link parat, aber ich hatte mir einige Boni aufgeschrieben, z.B:<br />
<br />
Ingerimm = Schlösser Knacken +2<br />
Firun = Fährtensuchen +2<br />
Hesinde = Magiekunde +2<br />
Praios = Selbstbeherschung +2<br />
Boron = Gefahrsinn +2<br />
<br />
Die anderen Gottheiten hatten auch alle +2<br />
<br />
Nun stolpere ich über diese Liste:<br />
<a href="http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php/spielhilfen/goetter_und_ihre_wunder" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">spielhilfen:goetter_und_ihre_wunder [Nordlandtrilogie Wiki]</a><br />
Und da stehen ganz andere Boni drin.<br />
Welche sind denn die richtigen ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin,<br />
<br />
ich finde zu den Schutzgott-Boni unterschiedliche Übersichten und weiß nun nicht welche die richtige ist.<br />
Beim erstellen meiner Helden hatte ich nebenbei eine Liste auf dem Handy um zu gucken, deshalb habe ich nun auch keinen Link parat, aber ich hatte mir einige Boni aufgeschrieben, z.B:<br />
<br />
Ingerimm = Schlösser Knacken +2<br />
Firun = Fährtensuchen +2<br />
Hesinde = Magiekunde +2<br />
Praios = Selbstbeherschung +2<br />
Boron = Gefahrsinn +2<br />
<br />
Die anderen Gottheiten hatten auch alle +2<br />
<br />
Nun stolpere ich über diese Liste:<br />
<a href="http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php/spielhilfen/goetter_und_ihre_wunder" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">spielhilfen:goetter_und_ihre_wunder [Nordlandtrilogie Wiki]</a><br />
Und da stehen ganz andere Boni drin.<br />
Welche sind denn die richtigen ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hilfloser Magier in Thorwal]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6199</link>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 15:23:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3752">Taktikus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6199</guid>
			<description><![CDATA[Ich hatte in Erinnerung, daß entweder Somnigravis oder Band und Fessel bei mir nie funktionierte (oder einmal und dann nie wieder). Bei der Recherche dazu bin ich hier:<br />
<br />
<a href="https://forum.schicksalsklinge.com/viewtopic.php?t=10225" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.schicksalsklinge.com/viewt...hp?t=10225</a><br />
<br />
darauf gestossen, daß es in der Schicksalsklinge in Thorwal einen hilflosen Magier geben soll, der einem einen magischen Kräuterbeutel schenkt, wenn man sein Gepäck zur Schule der Hellsicht trägt.<br />
<br />
Weiss da jemand was von, von dem Kräuterbeutel wohlgemerkt. Ich habe das nie erlebt und auch noch nie irgendwo sonst gelesen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hatte in Erinnerung, daß entweder Somnigravis oder Band und Fessel bei mir nie funktionierte (oder einmal und dann nie wieder). Bei der Recherche dazu bin ich hier:<br />
<br />
<a href="https://forum.schicksalsklinge.com/viewtopic.php?t=10225" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.schicksalsklinge.com/viewt...hp?t=10225</a><br />
<br />
darauf gestossen, daß es in der Schicksalsklinge in Thorwal einen hilflosen Magier geben soll, der einem einen magischen Kräuterbeutel schenkt, wenn man sein Gepäck zur Schule der Hellsicht trägt.<br />
<br />
Weiss da jemand was von, von dem Kräuterbeutel wohlgemerkt. Ich habe das nie erlebt und auch noch nie irgendwo sonst gelesen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anfängerfragen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6196</link>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2025 11:00:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6034">Lomita</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6196</guid>
			<description><![CDATA[Moin zusammen,<br />
<br />
ich bin ganz neu hier im Forum und auch im DSA-Thema.<br />
Ich möchte die alte Dos-Version spielen die ich von Steam runtergeladen habe, ich bin aber aktuell noch beim Handbuch und Foren lesen worum und wie es überhaupt geht :-)<br />
Ich bin aber schon auf drei für mich wichtige Fragen gestoßen, die vielleicht jemand beantworten kann...<br />
<br />
Lässt sich das Zeitlimit in Schicksalsklinge irgendwie abschalten ?<br />
Ich habe schon gelesen, daß die zweieinhalb Jahre mehr Zeit als genug sein sollen, aber für mein Spielgefühl würde ich es gerne abschalten können um mich freier und ohne Druck bewegen zu können. Ich kenne mich, ich hätte immer soein "kein Zeit ich muss weiterkommen" im Hinterkopf.<br />
<br />
Vom nächsten Weihnachtsgeld gibt´s einen neuen PC, wie kriege ich den Spielstand vom alten auf den neuen Rechner, einfach die "Savedatei" austauschen die ich irgendwo im Verzeichnis finde, wenn ich DSA dann neu installiert habe ?<br />
<br />
Speichern ohne Verlust von Abenteuerpunkten geht nur in Tempeln, oder ist das mittlerweile schon anders geworden ?<br />
<br />
Ich danke euch :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin zusammen,<br />
<br />
ich bin ganz neu hier im Forum und auch im DSA-Thema.<br />
Ich möchte die alte Dos-Version spielen die ich von Steam runtergeladen habe, ich bin aber aktuell noch beim Handbuch und Foren lesen worum und wie es überhaupt geht :-)<br />
Ich bin aber schon auf drei für mich wichtige Fragen gestoßen, die vielleicht jemand beantworten kann...<br />
<br />
Lässt sich das Zeitlimit in Schicksalsklinge irgendwie abschalten ?<br />
Ich habe schon gelesen, daß die zweieinhalb Jahre mehr Zeit als genug sein sollen, aber für mein Spielgefühl würde ich es gerne abschalten können um mich freier und ohne Druck bewegen zu können. Ich kenne mich, ich hätte immer soein "kein Zeit ich muss weiterkommen" im Hinterkopf.<br />
<br />
Vom nächsten Weihnachtsgeld gibt´s einen neuen PC, wie kriege ich den Spielstand vom alten auf den neuen Rechner, einfach die "Savedatei" austauschen die ich irgendwo im Verzeichnis finde, wenn ich DSA dann neu installiert habe ?<br />
<br />
Speichern ohne Verlust von Abenteuerpunkten geht nur in Tempeln, oder ist das mittlerweile schon anders geworden ?<br />
<br />
Ich danke euch :-)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bug mit nicht verfügbarem Informanten "gesucht"]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6180</link>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 11:01:31 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1249">Aramis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6180</guid>
			<description><![CDATA[Hallo miteinander,<br />
<br />
ich würde gerne noch einmal die Schicksalsklinge beginnen und erinnere mich sehr dunkel, dass hier im Forum mal ein Bug erwähnt wurde, nach dem man einen Informanten nicht zu früh oder zu spät besuchen darf, da er sonst die Tür nicht öffnet. Ich glaube, das mir das in einem frühreren Durchlauf auch passiert ist, aber es ist schon ein paar Jahre her und ich kann mich nicht mehr erinnern. Ich meine, dass das in Guddasunden war, aber über die Suchfunktion finde ich das nicht.<br />
<br />
Falls sich noch jemand dunkel erinnert, würde ich mich über eine kurze Antwort freuen.<br />
<br />
Liebe Grüße!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo miteinander,<br />
<br />
ich würde gerne noch einmal die Schicksalsklinge beginnen und erinnere mich sehr dunkel, dass hier im Forum mal ein Bug erwähnt wurde, nach dem man einen Informanten nicht zu früh oder zu spät besuchen darf, da er sonst die Tür nicht öffnet. Ich glaube, das mir das in einem frühreren Durchlauf auch passiert ist, aber es ist schon ein paar Jahre her und ich kann mich nicht mehr erinnern. Ich meine, dass das in Guddasunden war, aber über die Suchfunktion finde ich das nicht.<br />
<br />
Falls sich noch jemand dunkel erinnert, würde ich mich über eine kurze Antwort freuen.<br />
<br />
Liebe Grüße!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Werte zweier Helden wieder auf Stufe 1]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6178</link>
			<pubDate>Sun, 23 Feb 2025 10:05:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5407">Walfänger</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6178</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br />
Ich brauche mal eure Hilfe. Zwei meiner Leute haben auf einmal wieder ihre Stufe1-Startwerte und ich habe keine Ahnung, wieso! Es könnte möglicherweise ein Bug sein und es wäre nicht der erste, der mir bei dem aktuellen Durchlauf auffällt! Könnte mir wohl jemand die "echten" Werte wiederherstellen? Und falls ja, wie funktioniert das?<br />
Viele Grüße<br />
Walfänger]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute,<br />
Ich brauche mal eure Hilfe. Zwei meiner Leute haben auf einmal wieder ihre Stufe1-Startwerte und ich habe keine Ahnung, wieso! Es könnte möglicherweise ein Bug sein und es wäre nicht der erste, der mir bei dem aktuellen Durchlauf auffällt! Könnte mir wohl jemand die "echten" Werte wiederherstellen? Und falls ja, wie funktioniert das?<br />
Viele Grüße<br />
Walfänger]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Namensänderung wird nicht übernommen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6168</link>
			<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 22:35:55 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6168</guid>
			<description><![CDATA[Hm ... ich habe die Namen einiger meiner Abenteurerinnen in Schicksalsklinge nachträglich geändert. Nun sind aber die Charakter-Files immer noch nach den ursprünglichen Namen benannt. Kann man das ändern, und wenn ja, wo/wie?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hm ... ich habe die Namen einiger meiner Abenteurerinnen in Schicksalsklinge nachträglich geändert. Nun sind aber die Charakter-Files immer noch nach den ursprünglichen Namen benannt. Kann man das ändern, und wenn ja, wo/wie?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fragen zur Bewaffnung einer reinen Hexengruppe]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6167</link>
			<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 09:26:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6167</guid>
			<description><![CDATA[Wie sieht es eigentlich in Schicksalsklinge mit Munition für die Schleuder aus? "Findet" man die unterwegs?<br />
Ich bilde mir ein, wir hätten dazu mal ein Thema gehabt, aber ich habe es nicht gefunden.<br />
<br />
Ich möchte versuchen, mit einer reinen Hexengruppe zu spielen, aber die Auswahl benutzbarer Waffen (und Ausrüstung) ist da ja sehr begrenzt. Wollte gern jeder Hexe einen etwas unterschiedlichen Fokus geben, aber so ist es natürlich nicht so einfach. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie sieht es eigentlich in Schicksalsklinge mit Munition für die Schleuder aus? "Findet" man die unterwegs?<br />
Ich bilde mir ein, wir hätten dazu mal ein Thema gehabt, aber ich habe es nicht gefunden.<br />
<br />
Ich möchte versuchen, mit einer reinen Hexengruppe zu spielen, aber die Auswahl benutzbarer Waffen (und Ausrüstung) ist da ja sehr begrenzt. Wollte gern jeder Hexe einen etwas unterschiedlichen Fokus geben, aber so ist es natürlich nicht so einfach. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eisenschild gibt -1 AT statt -1 PA]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6156</link>
			<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 18:49:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=438">cxnet</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6156</guid>
			<description><![CDATA[Hey,<br />
<br />
ich wollte mal wieder die Saga durchspielen und habe jetzt festgestellt, dass Eisenschilde mir -1 AT statt -1 PA geben. Im Wiki steht allerdings 0/-1/1 für AT/PA/Beh.<br />
Mit etwas Testen liegt das wohl generell an der Behinderungshandhabung, die summiert und vorrangig von der AT abzieht.<br />
<br />
Stimmt der Attackemalus nun so? Oder hat der Fanpatch das eventuell verändert?<br />
<br />
Edit: Ich hab jetzt mal etwas im Forum gestöbert und es ist wohl schon bekannt. Bei meiner ersten Suche nur nach "Eisenschild" hatte ich das leider nicht gesehen. Sorry!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey,<br />
<br />
ich wollte mal wieder die Saga durchspielen und habe jetzt festgestellt, dass Eisenschilde mir -1 AT statt -1 PA geben. Im Wiki steht allerdings 0/-1/1 für AT/PA/Beh.<br />
Mit etwas Testen liegt das wohl generell an der Behinderungshandhabung, die summiert und vorrangig von der AT abzieht.<br />
<br />
Stimmt der Attackemalus nun so? Oder hat der Fanpatch das eventuell verändert?<br />
<br />
Edit: Ich hab jetzt mal etwas im Forum gestöbert und es ist wohl schon bekannt. Bei meiner ersten Suche nur nach "Eisenschild" hatte ich das leider nicht gesehen. Sorry!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Piratenhöhle zwischen Manrin und Brendhil]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6143</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2024 20:09:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5888">Igormortis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6143</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allerseits <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wave.gif" alt=":wave:" title=":wave:" class="smilie smilie_13" /><br />
Ich bin noch recht neu hier und habe mir alle 3 Teile bei GOG gekauft.<br />
In der Höhle gibt es einen Altar an dem man ein Opfer erbringen soll um in eine Schatzkammer zu gelangen. Kann mir da jemand weiterhelfen ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allerseits <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wave.gif" alt=":wave:" title=":wave:" class="smilie smilie_13" /><br />
Ich bin noch recht neu hier und habe mir alle 3 Teile bei GOG gekauft.<br />
In der Höhle gibt es einen Altar an dem man ein Opfer erbringen soll um in eine Schatzkammer zu gelangen. Kann mir da jemand weiterhelfen ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[unbekannten Kolberg treffen?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6139</link>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 14:44:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3752">Taktikus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6139</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Ihrse,<br />
<br />
ich spiele gerade die Schicksalsklinge GOG-Version. Mir war der Händler Kollberg noch unbekannt, da treffe ich ihn hinter Daspota und kann ein Kartenstück kaufen, daß er nach eigener Aussage von Algrid Trondesdotter aus Hjalsingor gekauft hat. Ich dachte immer, man muß von ihm gehört haben, um ihn treffen zu können. Ich habe extra mit dem Spielstand-Editor in den Save davor gesehen (unbekannt) und in den dahinter (getroffen). Oder verwechsele ich da was?<br />
<br />
Außerdem sanken die Preise in Varnheim beim Waffenhändler, wenn man ihn mit dem ganzen Kram aus Daspota zugeschüttet hat. Ich hab den Ort jetzt halb durch und die Preise sind völlig stabil. Altersdemenz oder wurde das in einer späteren Version, von GOG z. B., geändert?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Ihrse,<br />
<br />
ich spiele gerade die Schicksalsklinge GOG-Version. Mir war der Händler Kollberg noch unbekannt, da treffe ich ihn hinter Daspota und kann ein Kartenstück kaufen, daß er nach eigener Aussage von Algrid Trondesdotter aus Hjalsingor gekauft hat. Ich dachte immer, man muß von ihm gehört haben, um ihn treffen zu können. Ich habe extra mit dem Spielstand-Editor in den Save davor gesehen (unbekannt) und in den dahinter (getroffen). Oder verwechsele ich da was?<br />
<br />
Außerdem sanken die Preise in Varnheim beim Waffenhändler, wenn man ihn mit dem ganzen Kram aus Daspota zugeschüttet hat. Ich hab den Ort jetzt halb durch und die Preise sind völlig stabil. Altersdemenz oder wurde das in einer späteren Version, von GOG z. B., geändert?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorgenerierte Start-Helden: Brauchbar oder totaler Müll?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6134</link>
			<pubDate>Sat, 23 Mar 2024 14:23:55 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=251">Maurice</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6134</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen, <br />
<br />
wenn man ein neues Spiel startet, warten ja bereits 6 vorgenerierte Helden im Tempel. <br />
Ich bin noch nicht gut genug wieder in der Materie eingelesen, um beurteilen zu können, wie gut diese vorgenerierten Helden sind. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mir geht es in erster Linie um die Waldelfe Talimee, den Zw</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erg Arbosh und die Kriegerin Rhenaya.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sind diese Helden von ihren Werten gut, ok oder schlecht?</span><br />
<br />
Ich würde nämlich wohl die Helden, die gut sind, für meine Gruppenplanung übernehmen. Über jeden Helden, den ich nicht von Grund aus stundenlang auswürfeln muss, bin ich froh. <br />
Die Talentverteilung der vorgenerierten Helden ist mir nicht so wichtig, die wird e im Laufe der Level so gesteigert, dass es zu meinen Wünschen passt. <br />
<br />
Oder sollte man besser einfach jeden Charakter so lange auswürfeln, bis man bei allen KK, GE und MU/KL auf 13 hat? <br />
So klingt es zumindest für mich, wie ich diese Komplettlösung von Stip lese: <br />
<a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_Schicksalsklinge_(1992)/Komplettl%C3%B6sung/L%C3%B6sung_von_Stip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_S...g_von_Stip</a><br />
<br />
EDIT: Ich hatte vorher die falschen Helden genannt. Ich war davon ausgegangen, dass die Starter-Helden in jedem Teil die gleichen sind, aber die sind ja in Schick und Schweif verschieden, wie ich feststellen musste.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen, <br />
<br />
wenn man ein neues Spiel startet, warten ja bereits 6 vorgenerierte Helden im Tempel. <br />
Ich bin noch nicht gut genug wieder in der Materie eingelesen, um beurteilen zu können, wie gut diese vorgenerierten Helden sind. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mir geht es in erster Linie um die Waldelfe Talimee, den Zw</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erg Arbosh und die Kriegerin Rhenaya.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sind diese Helden von ihren Werten gut, ok oder schlecht?</span><br />
<br />
Ich würde nämlich wohl die Helden, die gut sind, für meine Gruppenplanung übernehmen. Über jeden Helden, den ich nicht von Grund aus stundenlang auswürfeln muss, bin ich froh. <br />
Die Talentverteilung der vorgenerierten Helden ist mir nicht so wichtig, die wird e im Laufe der Level so gesteigert, dass es zu meinen Wünschen passt. <br />
<br />
Oder sollte man besser einfach jeden Charakter so lange auswürfeln, bis man bei allen KK, GE und MU/KL auf 13 hat? <br />
So klingt es zumindest für mich, wie ich diese Komplettlösung von Stip lese: <br />
<a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_Schicksalsklinge_(1992)/Komplettl%C3%B6sung/L%C3%B6sung_von_Stip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Die_S...g_von_Stip</a><br />
<br />
EDIT: Ich hatte vorher die falschen Helden genannt. Ich war davon ausgegangen, dass die Starter-Helden in jedem Teil die gleichen sind, aber die sind ja in Schick und Schweif verschieden, wie ich feststellen musste.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>