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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Svellttaler Geschichten]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 23:03:28 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Entlang des Svellt]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6210</link>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2025 00:48:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3392">Althea</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6210</guid>
			<description><![CDATA[Teaser<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wenige Monate nach den Geschehnissen der Schicksalsklinge: Kvirasim, ein Ort zwischen der rauen Zivilisation des Svellttals und den grünen Weiten der Nivesenlande, zwischen den Königreichen der Waldelfen und der finsteren Bedrohung der Orks. Hier treffen sich vor dem Winter die Goldsucher am Kvill, nach dem Winter die Felljäger, mit von der Küste nach Süden gekommenen Händlern. Menschen und Elfen abseits der Handelsrouten des Svelltschen Städtebunds...</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Ort ist nicht klein, auch wenn sicher die Hälfte der etwa 800 Einwohner aus nicht zählbaren Elfen besteht. Die Häuser des Ortes gruppieren sich innerhalb des Walles aus in den Boden gerammten Baumstämmen um einen großen zentralen Marktplatz mit einer danebenliegenden Wiese, die von einzeln stehenden Bäumen überschattet wird. Um den Marktplatz gruppieren sich der Peraine Tempel und zwei Tavernen, "Peraines Tisch" der einfachen Bevölkerung neben dem Tempel und die gegenüberliegende "Liebliche Au", die eher von Händlern frequentiert wird. Es gibt eine Herberge "Einkehr", die etwas entfernt im vorwiegend menschlichen Viertel liegt, und ein paar wenige feste Geschäfte...</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sie waren mit Barken von Riva aus den Kvill hinauf gekommen, bis dorthin, wo der Fluss nur noch mit Langbooten schiffbar war, und waren vor dem Einlass durch den Wall an den Pfahlbauten der Auelfen vorbei gekommen. Dann an jener kleinen Halbinsel festgemacht, die als die Händler Halbinsel bekannt war, wo zahllose andere größere und kleinere Boote vertäut lagen...</span><br />
<br />
──────────────────────────────────<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Spitzohren“, brummelte Furka, kaum dass er das Ufer betreten hatte. „Überall Spitzohren.“</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Althea warf ihm einen Seitenblick zu, ein feines Lächeln in den Augenwinkeln. „Das sind Elfen, Furka.“</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Hab’ ich gesagt“, knurrte er und stapfte hinter Keldi her.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Keldi zog die Brauen hoch, aber schwieg. Hurdin murmelte etwas von „ganz ohne Amboss“ und Tondar pfiff leise durch die Zähne, während er die Bögen und die schlanken Hüttenmauern musterte.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Althea blieb für einen Moment zurück. Überall mischte sich die Architektur der Menschen mit dem Schimmern der elfischen Bauweise, fast so, als sei der Ort selbst aus der Natur gewachsen. Sie atmete tief durch, die Luft duftete nach frischem Harz und jungem Gras.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Fühlt sich an wie… eine andere Welt“, flüsterte sie.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hinter ihr polterte Furka: „Fühlt sich an wie ’ne Falle. Wetten, hier gibt’s nicht mal gescheites Bier?“</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Althea lachte – und folgte den anderen in Richtung des Peraine-Tempels.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Zwerge stapften schweigend weiter, das Knirschen ihrer Stiefel auf den Planken der Anlegestelle mischte sich mit dem Plätschern des Kvill.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Spitzohren…“ murmelte Furka noch einmal, als wolle er das Wort nicht verlieren.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Althea ging ein paar Schritte hinter ihnen, die Harfe an der Seite, und spürte die Blicke der Auelfen von den Stegen über ihnen. Freundlich, neugierig – und doch fremd. Sie erinnerte sich an die Bitte des Elfenboten in Riva, an die Melodie seiner Worte, die nicht wirklich Garethi gewesen waren und doch verständlich.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Keldi wandte sich halb zurück, schnaubte. „Na, wenn sie uns schon haben wollten, dann sollen sie uns auch zeigen, was sie vorhaben. Aber… in einem ordentlichen Gasthaus, nicht in so einem Baumhaus über dem Wasser.“</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hurdin nickte grimmig. „Wenn es hier überhaupt ein ordentliches Gasthaus gibt.“</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Althea verzog den Mund zu einem kaum merklichen Lächeln. „Es gibt eins. Es heißt Einkehr.“ Sie hatte den Namen schon unterwegs gehört. „Und ja – es hat feste Mauern.“</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ein zustimmendes Brummen lief durch die Reihe. Doch als sie sich dem Wall aus Baumstämmen näherten, über dem schon die Dächer Kvirasims aufragten, war es, als würde die Geräuschkulisse sich ändern: das Dröhnen der Händlerstimmen, das Rufen der Bootsmänner, das Rauschen der Bäume im Wind.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Und mittendrin ein Flötenspiel, von irgendwo im Dorf, leicht, hell und frei. Althea hob den Kopf. Die Zwerge warfen sich nur Blicke zu.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Nicht vergessen…“ murmelte sie noch einmal.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Teaser<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wenige Monate nach den Geschehnissen der Schicksalsklinge: Kvirasim, ein Ort zwischen der rauen Zivilisation des Svellttals und den grünen Weiten der Nivesenlande, zwischen den Königreichen der Waldelfen und der finsteren Bedrohung der Orks. Hier treffen sich vor dem Winter die Goldsucher am Kvill, nach dem Winter die Felljäger, mit von der Küste nach Süden gekommenen Händlern. Menschen und Elfen abseits der Handelsrouten des Svelltschen Städtebunds...</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Ort ist nicht klein, auch wenn sicher die Hälfte der etwa 800 Einwohner aus nicht zählbaren Elfen besteht. Die Häuser des Ortes gruppieren sich innerhalb des Walles aus in den Boden gerammten Baumstämmen um einen großen zentralen Marktplatz mit einer danebenliegenden Wiese, die von einzeln stehenden Bäumen überschattet wird. Um den Marktplatz gruppieren sich der Peraine Tempel und zwei Tavernen, "Peraines Tisch" der einfachen Bevölkerung neben dem Tempel und die gegenüberliegende "Liebliche Au", die eher von Händlern frequentiert wird. Es gibt eine Herberge "Einkehr", die etwas entfernt im vorwiegend menschlichen Viertel liegt, und ein paar wenige feste Geschäfte...</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sie waren mit Barken von Riva aus den Kvill hinauf gekommen, bis dorthin, wo der Fluss nur noch mit Langbooten schiffbar war, und waren vor dem Einlass durch den Wall an den Pfahlbauten der Auelfen vorbei gekommen. Dann an jener kleinen Halbinsel festgemacht, die als die Händler Halbinsel bekannt war, wo zahllose andere größere und kleinere Boote vertäut lagen...</span><br />
<br />
──────────────────────────────────<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Spitzohren“, brummelte Furka, kaum dass er das Ufer betreten hatte. „Überall Spitzohren.“</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Althea warf ihm einen Seitenblick zu, ein feines Lächeln in den Augenwinkeln. „Das sind Elfen, Furka.“</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Hab’ ich gesagt“, knurrte er und stapfte hinter Keldi her.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Keldi zog die Brauen hoch, aber schwieg. Hurdin murmelte etwas von „ganz ohne Amboss“ und Tondar pfiff leise durch die Zähne, während er die Bögen und die schlanken Hüttenmauern musterte.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Althea blieb für einen Moment zurück. Überall mischte sich die Architektur der Menschen mit dem Schimmern der elfischen Bauweise, fast so, als sei der Ort selbst aus der Natur gewachsen. Sie atmete tief durch, die Luft duftete nach frischem Harz und jungem Gras.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Fühlt sich an wie… eine andere Welt“, flüsterte sie.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hinter ihr polterte Furka: „Fühlt sich an wie ’ne Falle. Wetten, hier gibt’s nicht mal gescheites Bier?“</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Althea lachte – und folgte den anderen in Richtung des Peraine-Tempels.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Zwerge stapften schweigend weiter, das Knirschen ihrer Stiefel auf den Planken der Anlegestelle mischte sich mit dem Plätschern des Kvill.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Spitzohren…“ murmelte Furka noch einmal, als wolle er das Wort nicht verlieren.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Althea ging ein paar Schritte hinter ihnen, die Harfe an der Seite, und spürte die Blicke der Auelfen von den Stegen über ihnen. Freundlich, neugierig – und doch fremd. Sie erinnerte sich an die Bitte des Elfenboten in Riva, an die Melodie seiner Worte, die nicht wirklich Garethi gewesen waren und doch verständlich.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Keldi wandte sich halb zurück, schnaubte. „Na, wenn sie uns schon haben wollten, dann sollen sie uns auch zeigen, was sie vorhaben. Aber… in einem ordentlichen Gasthaus, nicht in so einem Baumhaus über dem Wasser.“</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hurdin nickte grimmig. „Wenn es hier überhaupt ein ordentliches Gasthaus gibt.“</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Althea verzog den Mund zu einem kaum merklichen Lächeln. „Es gibt eins. Es heißt Einkehr.“ Sie hatte den Namen schon unterwegs gehört. „Und ja – es hat feste Mauern.“</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ein zustimmendes Brummen lief durch die Reihe. Doch als sie sich dem Wall aus Baumstämmen näherten, über dem schon die Dächer Kvirasims aufragten, war es, als würde die Geräuschkulisse sich ändern: das Dröhnen der Händlerstimmen, das Rufen der Bootsmänner, das Rauschen der Bäume im Wind.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Und mittendrin ein Flötenspiel, von irgendwo im Dorf, leicht, hell und frei. Althea hob den Kopf. Die Zwerge warfen sich nur Blicke zu.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Nicht vergessen…“ murmelte sie noch einmal.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lornirs Neuanfang (Druidensolo Maximum AP)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6019</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2022 22:46:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3455">Fíonlaighrí</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6019</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
vor langer, langer Zeit, auf den Tag genau vor acht Jahren, habe ich das Projekt "Sternenschweif Maximum AP" begraben.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (11.08.2014, 12:19)</span>Fíonlaighrí schrieb:  <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?pid=134476#pid134476" class="quick_jump"></a></cite>Manchmal muss man sich eingestehen, dass man sich mit einem Projekt übernommen hat. Dies ist bei meiner Suche nach dem Maximum an AP in der NLT der Fall. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/rolleyes.gif" alt=":rolleyes:" title=":rolleyes:" class="smilie smilie_6" /><br />
Wenn jemand von euch die Geschichte von Lornir zu Ende schreiben möchte, darf er oder sie das gerne tun. Ich würde mich freuen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /></blockquote><br />
Zeit, das zu ändern.<br />
<br />
Inzwischen hat sich zu der Thematik auch <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4806" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">einiges</a> getan. Ein großes Dank geht an dieser Stelle an Lippens, Hendrik, Silencer und Jandor. Für den folgenden Durchlauf werde ich mich vor allem auf <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4806&amp;pid=134756#pid134756" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">die Fight-List</a>, <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4806&amp;pid=143682#pid143682" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">die Kämpfe außerhalb der Fight-List</a>  und <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2867&amp;pid=129206#pid129206" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Silencers Aufzeichnungen</a> fokussieren.<br />
<br />
Zur Vorgehensweise:<br />
-Da die Struktur bei Sternenschweif deutlich umfassender als bei der Schicksalsklinge ist, werde ich mich auf drei Dinge konzentrieren:<br />
<br />
1. Maximale Anzahl Erst-AP pro Gegnertyp in optimierter Reihenfolge<br />
2. alle festen Kämpfe (Ausnahme: Zwergengräber in der Zwergenbinge)<br />
3. alle AP, für die keine Kämpfe notwendig sind<br />
<br />
-Außerdem werde ich keinen fertigen Helden von der Schicksalsklinge importieren, sondern direkt mit Sternenschweif und 0 AP beginnen.<br />
<br />
-Grundsätzlich wird mein Held versuchen, das Solo so weit es geht allein zu bestreiten, was aus bekannten Gründen jedoch nicht durchgängig möglich ist (z.B. beim Verlassen von Lowangen). Darüber hinaus habe ich mir jedoch das Ziel gesetzt, dass mein Protagonist möglichst viele AP erlangen soll. Wenn er dazu die Hilfe anderer Helden oder NPCs benötigt, geht das für mich in Ordnung.<br />
<br />
-Eine Frage der Ehre: Ich möchte auf Gifte aller Art verzichten. Ebenso möchte ich darauf verzichten, LE-/AE- und Talent-/Zaubersteigerungen mit dem Editor anzupassen.<br />
<br />
-Ich möchte wirklich versuchen, alle AP zu erlangen. Sollte mir das nicht gelingen, werde ich im Folgenden zwischen theoretischem und tatsächlichem Solo unterscheiden, sodass am Ende auf alle Fälle zumindest das theoretische Maximum AP steht.<br />
<br />
Die Ergebnisse werde ich stückweise hier im Thread dokumentieren. <div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Sie stehen bereits fest. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/cool.gif" alt=":cool:" title=":cool:" class="smilie smilie_3" /> </div></div>
<br />
Zum Charakter:<br />
-Ich schicke (mal wieder) den Druiden Lornir ins Rennen (Geburtsmonat Tsa, deshalb CH14, alle anderen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">positive Eigenschaften</span> auf Startwert 13). Bei den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">negativen Eigenschaften</span> kann nach meinem Empfinden eine Eigenschaft tatsächlich relevant werden, nämlich Totenangst (für Druiden unproblematisch, da eine geringe TA Voraussetzung ist). Aber mehr möchte ich dazu an dieser Stelle noch nicht verraten. Bei den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Talenten</span> spielen drei eine tragende Rolle. Erstens: Waffenlos. Da Waffen regelmäßig zerbrechen, kann man sich dieser Sorge gleich zu Beginn entledigen. Nimmt man als "Waffe" ein magisches Amulett, hat man gleichzeitig eine Waffe, die auch gegen Dämonen trifft und noch nebenbei die Magieresistenz um 5 erhöht. Zweitens: Feilschen. Drittens: Taschendiebstahl. Die zwei zuletzt genannten Talente ermöglichen finanzielle Freiheit, was vor allem für Tränke und in Lowangen von Bedeutung ist. Diese drei Talente möchte ich möglichst hoch steigern. Für den Rest genügen Werte zwischen 5 und 8 Punkten. Bei den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubern </span>reicht es nicht aus, sich auf drei zu beschränken. Für den Standard-Kampf benötige ich Axxeleratus, Armatrutz und Dunkelheit. Hinzu kommen die Beschwörungszauber Furor Blut, Heptagon, Skelettarius und Elementare. Außerdem benötige ich die Hellsichtzauber Eigenschaften und Exposami, um die Gegner zu analysieren. Hinzu kommen Zwingtanz, Chamaelioni, Duplicatus, Hexenknoten, Ecliptifactus, Ignifaxius, Saft Kraft, Feuerbann und Visibili.<br />
<br />
Möge die Reise beginnen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
vor langer, langer Zeit, auf den Tag genau vor acht Jahren, habe ich das Projekt "Sternenschweif Maximum AP" begraben.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (11.08.2014, 12:19)</span>Fíonlaighrí schrieb:  <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?pid=134476#pid134476" class="quick_jump"></a></cite>Manchmal muss man sich eingestehen, dass man sich mit einem Projekt übernommen hat. Dies ist bei meiner Suche nach dem Maximum an AP in der NLT der Fall. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/rolleyes.gif" alt=":rolleyes:" title=":rolleyes:" class="smilie smilie_6" /><br />
Wenn jemand von euch die Geschichte von Lornir zu Ende schreiben möchte, darf er oder sie das gerne tun. Ich würde mich freuen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /></blockquote><br />
Zeit, das zu ändern.<br />
<br />
Inzwischen hat sich zu der Thematik auch <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4806" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">einiges</a> getan. Ein großes Dank geht an dieser Stelle an Lippens, Hendrik, Silencer und Jandor. Für den folgenden Durchlauf werde ich mich vor allem auf <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4806&amp;pid=134756#pid134756" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">die Fight-List</a>, <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4806&amp;pid=143682#pid143682" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">die Kämpfe außerhalb der Fight-List</a>  und <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2867&amp;pid=129206#pid129206" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Silencers Aufzeichnungen</a> fokussieren.<br />
<br />
Zur Vorgehensweise:<br />
-Da die Struktur bei Sternenschweif deutlich umfassender als bei der Schicksalsklinge ist, werde ich mich auf drei Dinge konzentrieren:<br />
<br />
1. Maximale Anzahl Erst-AP pro Gegnertyp in optimierter Reihenfolge<br />
2. alle festen Kämpfe (Ausnahme: Zwergengräber in der Zwergenbinge)<br />
3. alle AP, für die keine Kämpfe notwendig sind<br />
<br />
-Außerdem werde ich keinen fertigen Helden von der Schicksalsklinge importieren, sondern direkt mit Sternenschweif und 0 AP beginnen.<br />
<br />
-Grundsätzlich wird mein Held versuchen, das Solo so weit es geht allein zu bestreiten, was aus bekannten Gründen jedoch nicht durchgängig möglich ist (z.B. beim Verlassen von Lowangen). Darüber hinaus habe ich mir jedoch das Ziel gesetzt, dass mein Protagonist möglichst viele AP erlangen soll. Wenn er dazu die Hilfe anderer Helden oder NPCs benötigt, geht das für mich in Ordnung.<br />
<br />
-Eine Frage der Ehre: Ich möchte auf Gifte aller Art verzichten. Ebenso möchte ich darauf verzichten, LE-/AE- und Talent-/Zaubersteigerungen mit dem Editor anzupassen.<br />
<br />
-Ich möchte wirklich versuchen, alle AP zu erlangen. Sollte mir das nicht gelingen, werde ich im Folgenden zwischen theoretischem und tatsächlichem Solo unterscheiden, sodass am Ende auf alle Fälle zumindest das theoretische Maximum AP steht.<br />
<br />
Die Ergebnisse werde ich stückweise hier im Thread dokumentieren. <div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Sie stehen bereits fest. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/cool.gif" alt=":cool:" title=":cool:" class="smilie smilie_3" /> </div></div>
<br />
Zum Charakter:<br />
-Ich schicke (mal wieder) den Druiden Lornir ins Rennen (Geburtsmonat Tsa, deshalb CH14, alle anderen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">positive Eigenschaften</span> auf Startwert 13). Bei den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">negativen Eigenschaften</span> kann nach meinem Empfinden eine Eigenschaft tatsächlich relevant werden, nämlich Totenangst (für Druiden unproblematisch, da eine geringe TA Voraussetzung ist). Aber mehr möchte ich dazu an dieser Stelle noch nicht verraten. Bei den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Talenten</span> spielen drei eine tragende Rolle. Erstens: Waffenlos. Da Waffen regelmäßig zerbrechen, kann man sich dieser Sorge gleich zu Beginn entledigen. Nimmt man als "Waffe" ein magisches Amulett, hat man gleichzeitig eine Waffe, die auch gegen Dämonen trifft und noch nebenbei die Magieresistenz um 5 erhöht. Zweitens: Feilschen. Drittens: Taschendiebstahl. Die zwei zuletzt genannten Talente ermöglichen finanzielle Freiheit, was vor allem für Tränke und in Lowangen von Bedeutung ist. Diese drei Talente möchte ich möglichst hoch steigern. Für den Rest genügen Werte zwischen 5 und 8 Punkten. Bei den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubern </span>reicht es nicht aus, sich auf drei zu beschränken. Für den Standard-Kampf benötige ich Axxeleratus, Armatrutz und Dunkelheit. Hinzu kommen die Beschwörungszauber Furor Blut, Heptagon, Skelettarius und Elementare. Außerdem benötige ich die Hellsichtzauber Eigenschaften und Exposami, um die Gegner zu analysieren. Hinzu kommen Zwingtanz, Chamaelioni, Duplicatus, Hexenknoten, Ecliptifactus, Ignifaxius, Saft Kraft, Feuerbann und Visibili.<br />
<br />
Möge die Reise beginnen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Minimalisten-Solo]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5949</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 2021 13:40:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3455">Fíonlaighrí</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5949</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Minimalisten-Solo: Wie viel <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Meilen</span> AP bis Arkan<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">sas</span>dor?</span></span><br />
</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Immer wieder fasziniert mich die immense Spieltiefe der NLT aufs Neue. Dieses Mal habe ich mir die Frage gestellt, wie viele AP es minimal benötigt, um Teil 2 zu meistern. Da es, wenn ich es richtig in Erinnerung habe, die Moskitos in den Sümpfen östlich von Gashok theoretisch ermöglichen, alle APs wieder einzubüßen, schließe ich diese Möglichkeit im Vorfeld aus. Ziel soll es sein, Arkandor idealerweise noch auf Stufe 1 zu begegnen.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Dazu schicke ich Steinar, einen Magier der Verwandlung, ins Rennen. Er beherrscht vor allem die Talente Speere, Schwimmen, Schlösser, Taschendieb, Feilschen, Fährtensuchen und Wildnisleben.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">An Zaubern legt er Wert auf die Sprüche Axxeleratus, Furor Blut, Skelettarius, Ecliptifactus, Saft Kraft, Armatrutz und Visibili.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Steinar ist im Mond des Praios geboren, außerdem verfügt er über ein Startkapital von 87 Dukaten. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Doch genug der Worte: Möge die Reise beginnen! </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kvirasim, 15. Rahja</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Unmittelbar nachdem Steinar den Auftrag erhalten hat, den Salamanderstein zu suchen und ihn zu Ingramosch nach Lowangen zu bringen, errichtet er ein Lager auf offener Straße, um sich den 2. Stabzauber anzueignen. Nach einer Übernachtung und dem weiteren Auftrag, Sternenschweif zu finden, begibt er sich auf den Marktplatz von Kvirasim. Glücklicherweise findet heute der Markt statt. Steinar besorgt sich ein MU- und ein IN-Elixier, die er sofort einnimmt. Mittels Taschendiebstahls „kauft“ er nur kurz darauf auch ein FF-Elixier, das er ebenfalls gleich hastig in sich hineinstürzt. Nun wird erstmal die Kasse aufgefüllt, bis eine vierstellige Zahl Dukaten zu Buche steht. Anschließend werden die Vorräte mit Proviantpaketen, Wirselkräutern, MU-Elixieren und Starken Zaubertränken aufgefüllt. Hinzu kommen ein Brecheisen, ein Schlüsselbund, Zunder und eine Fackel. Als Rüstung dient ein einfaches Hemd. Dann endlich ist es so weit: Steinar blickt sich ein letztes Mal um und begibt sich auf die Reise. Die Zwergenbinge wartet.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hillhaus, 19. Rahja</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Da Zeit – anders als bei der Schicksalsklinge – keine Rolle spielt, lässt es sich Steinar in der örtlichen Herberge gutgehen. Gelassen eignet er sich dritten und vierten Stabzauber an. Dabei hat es vor allem letzterer in sich, denn damit ist bereits ein „Armatrutz“ der Stufe 2 für 0 ASP möglich.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwegs, 25. Rahja</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Der erste Kampf: Zwei Orks wollen partout den Weg nicht frei machen. Mittels Axxeleratus, Armatrutz und Skelettarius werden sie besiegt, in Zombies verwandelt und erneut besiegt. Hört sich umständlich an, ist aber die effektivste Art, Erst-AP zu vermeiden.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">-Kampf gegen 2 Zombies St. 1 30/30 (E)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gashok, 28. Rahja</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Kurzer Zwischenstop. Nachtanken von Zaubertränken, Wirselkräutern, Wasserschläuchen und Proviantpaketen.<br />
</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Minimalisten-Solo: Wie viel <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Meilen</span> AP bis Arkan<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">sas</span>dor?</span></span><br />
</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Immer wieder fasziniert mich die immense Spieltiefe der NLT aufs Neue. Dieses Mal habe ich mir die Frage gestellt, wie viele AP es minimal benötigt, um Teil 2 zu meistern. Da es, wenn ich es richtig in Erinnerung habe, die Moskitos in den Sümpfen östlich von Gashok theoretisch ermöglichen, alle APs wieder einzubüßen, schließe ich diese Möglichkeit im Vorfeld aus. Ziel soll es sein, Arkandor idealerweise noch auf Stufe 1 zu begegnen.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Dazu schicke ich Steinar, einen Magier der Verwandlung, ins Rennen. Er beherrscht vor allem die Talente Speere, Schwimmen, Schlösser, Taschendieb, Feilschen, Fährtensuchen und Wildnisleben.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">An Zaubern legt er Wert auf die Sprüche Axxeleratus, Furor Blut, Skelettarius, Ecliptifactus, Saft Kraft, Armatrutz und Visibili.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Steinar ist im Mond des Praios geboren, außerdem verfügt er über ein Startkapital von 87 Dukaten. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Doch genug der Worte: Möge die Reise beginnen! </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kvirasim, 15. Rahja</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Unmittelbar nachdem Steinar den Auftrag erhalten hat, den Salamanderstein zu suchen und ihn zu Ingramosch nach Lowangen zu bringen, errichtet er ein Lager auf offener Straße, um sich den 2. Stabzauber anzueignen. Nach einer Übernachtung und dem weiteren Auftrag, Sternenschweif zu finden, begibt er sich auf den Marktplatz von Kvirasim. Glücklicherweise findet heute der Markt statt. Steinar besorgt sich ein MU- und ein IN-Elixier, die er sofort einnimmt. Mittels Taschendiebstahls „kauft“ er nur kurz darauf auch ein FF-Elixier, das er ebenfalls gleich hastig in sich hineinstürzt. Nun wird erstmal die Kasse aufgefüllt, bis eine vierstellige Zahl Dukaten zu Buche steht. Anschließend werden die Vorräte mit Proviantpaketen, Wirselkräutern, MU-Elixieren und Starken Zaubertränken aufgefüllt. Hinzu kommen ein Brecheisen, ein Schlüsselbund, Zunder und eine Fackel. Als Rüstung dient ein einfaches Hemd. Dann endlich ist es so weit: Steinar blickt sich ein letztes Mal um und begibt sich auf die Reise. Die Zwergenbinge wartet.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hillhaus, 19. Rahja</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Da Zeit – anders als bei der Schicksalsklinge – keine Rolle spielt, lässt es sich Steinar in der örtlichen Herberge gutgehen. Gelassen eignet er sich dritten und vierten Stabzauber an. Dabei hat es vor allem letzterer in sich, denn damit ist bereits ein „Armatrutz“ der Stufe 2 für 0 ASP möglich.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwegs, 25. Rahja</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Der erste Kampf: Zwei Orks wollen partout den Weg nicht frei machen. Mittels Axxeleratus, Armatrutz und Skelettarius werden sie besiegt, in Zombies verwandelt und erneut besiegt. Hört sich umständlich an, ist aber die effektivste Art, Erst-AP zu vermeiden.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">-Kampf gegen 2 Zombies St. 1 30/30 (E)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gashok, 28. Rahja</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Kurzer Zwischenstop. Nachtanken von Zaubertränken, Wirselkräutern, Wasserschläuchen und Proviantpaketen.<br />
</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sternenschweifs letztes großes Geheimnis]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5747</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 23:03:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3455">Fíonlaighrí</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5747</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prolog</span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Ich bin Aromil, Sohn des Xorosch, Ambosszwerg aus dem Amboss-Gebirge, Versöhner von Elfen und Zwergen. Unverloschen hallt mein Ruhm durch die Methallen meines geliebten Volkes. Wehmütig denke ich an die Zeit zurück, als ich gemeinsam mit Mayana Harfenglanz, einer Zauberweberin vom Stamm der Auelfen, durch Finsterkoppen und Svellttal zog. Kinder, das waren noch Zeiten!</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Ihr kennt die Lieder, die seit über 30 Jahren über mich gesungen werden. Wie es seinen Anfang nahm – mein Neid auf meinen Vetter Arbosch, Sohn des Arbosch, der zu jener Truppe Abenteurern gehörte, die ins Orkland zog, um die legendäre Schicksalsklinge zu finden. Die Zeiten, als ich, genau wie mein Vetter, mit nichts als Streitkolben, Hammer, Brecheisen und 120 Dukaten ausgezogen bin (nun gut, ich gebe zu, ich habe mir noch zusätzlich ein Paar Schuhe und eine warme Decke gegönnt), um dem Auftrag des Elfenbotschafters Elsurion Sternenlicht zu folgen. Mayana, die uns bei unserem vertraulichen Gespräch in der Schänke „Liebliche Au“ aufgrund ihrer hohen Neugier <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">„</span></span>ungewollt<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">“</span></span> zuhörte und dann so lange bettelte, bis Elsurion und ich nicht mehr Nein sagen konnten und sie sich mir anschloss. Gashok, Finsterkoppen, Lowangen, Svelltsümpfe, Blutzinnen, Tiefhusen, Tjolmar – all das, was wir erlebt haben, ist bekannt und ich will euch damit nicht mehr belästigen.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Der Grund, warum ich dies niederschreibe, ist ein anderer. Mein Vetter Arbosch hatte letztlich (mal wieder) ein bisschen zu tief in sein Methorn geblickt und mir dabei im Suff ein Geschicht</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">chen aufgetischt, das seinem selbstgemachten Met in nichts nachstand. So sei er damals mit seiner Heldengruppe in der Nordmänner-Stadt Prem in eine alte Mine geraten. Ein Bergwerk bei den Seefahrern, köstlich!  Aber damit noch nicht genug: Angeblich seien sie tagelang im Dunkeln umhergeschlichen, und als sie sich wieder an der Oberfläche befanden, seien sie die mächtigsten Kämpfer des Kontinents gewesen. Das Auffinden der Schicksalsklinge sei daraufhin nur noch ein Kinderspiel gewesen. Muahahaha! Köstlich.</span></span></div>
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Insgeheim bewundere ich meinen Vetter jedoch um seine Ehrlichkeit (auch wenn er dies nur im Vollsuff zugegeben hatte). Da ich beschlossen habe, ihm in nichts nachzustehen, ist es nun an der Zeit, dass auch ich mein Geheimnis preisgebe. Denn bei Mayana und mir spielte es sich nicht anders ab. Auch wir irrten 9 Tage und 9 Nächte durch eine Welt, in der ich schlief und Mayana träumte – und danach standen wir Arbosch und seinen Freunden in Sachen Eigenschaften, Fertigkeiten und Mayana obendrein in der Kunst der Magieanwendung in nichts mehr nach. Folglich war das Auffinden des Salamandersteins auch für uns nur noch reine Makulatur, wenngleich es die Skalden und Barden der Menschen oder die Sängerinnen und Sänger unseres Volkes und dem der Elfen anders berichten. Das, was ich euch jetzt erzähle, ist die wahre Geschichte nach der Suche um den Salamanderstein und Sternenschweif, so wie sie sich wirklich abgespielt hat. Und das ist ihr letztes großes Geheimnis. Aber lest selbst.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prolog</span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Ich bin Aromil, Sohn des Xorosch, Ambosszwerg aus dem Amboss-Gebirge, Versöhner von Elfen und Zwergen. Unverloschen hallt mein Ruhm durch die Methallen meines geliebten Volkes. Wehmütig denke ich an die Zeit zurück, als ich gemeinsam mit Mayana Harfenglanz, einer Zauberweberin vom Stamm der Auelfen, durch Finsterkoppen und Svellttal zog. Kinder, das waren noch Zeiten!</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Ihr kennt die Lieder, die seit über 30 Jahren über mich gesungen werden. Wie es seinen Anfang nahm – mein Neid auf meinen Vetter Arbosch, Sohn des Arbosch, der zu jener Truppe Abenteurern gehörte, die ins Orkland zog, um die legendäre Schicksalsklinge zu finden. Die Zeiten, als ich, genau wie mein Vetter, mit nichts als Streitkolben, Hammer, Brecheisen und 120 Dukaten ausgezogen bin (nun gut, ich gebe zu, ich habe mir noch zusätzlich ein Paar Schuhe und eine warme Decke gegönnt), um dem Auftrag des Elfenbotschafters Elsurion Sternenlicht zu folgen. Mayana, die uns bei unserem vertraulichen Gespräch in der Schänke „Liebliche Au“ aufgrund ihrer hohen Neugier <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">„</span></span>ungewollt<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">“</span></span> zuhörte und dann so lange bettelte, bis Elsurion und ich nicht mehr Nein sagen konnten und sie sich mir anschloss. Gashok, Finsterkoppen, Lowangen, Svelltsümpfe, Blutzinnen, Tiefhusen, Tjolmar – all das, was wir erlebt haben, ist bekannt und ich will euch damit nicht mehr belästigen.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Der Grund, warum ich dies niederschreibe, ist ein anderer. Mein Vetter Arbosch hatte letztlich (mal wieder) ein bisschen zu tief in sein Methorn geblickt und mir dabei im Suff ein Geschicht</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">chen aufgetischt, das seinem selbstgemachten Met in nichts nachstand. So sei er damals mit seiner Heldengruppe in der Nordmänner-Stadt Prem in eine alte Mine geraten. Ein Bergwerk bei den Seefahrern, köstlich!  Aber damit noch nicht genug: Angeblich seien sie tagelang im Dunkeln umhergeschlichen, und als sie sich wieder an der Oberfläche befanden, seien sie die mächtigsten Kämpfer des Kontinents gewesen. Das Auffinden der Schicksalsklinge sei daraufhin nur noch ein Kinderspiel gewesen. Muahahaha! Köstlich.</span></span></div>
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font">Insgeheim bewundere ich meinen Vetter jedoch um seine Ehrlichkeit (auch wenn er dies nur im Vollsuff zugegeben hatte). Da ich beschlossen habe, ihm in nichts nachzustehen, ist es nun an der Zeit, dass auch ich mein Geheimnis preisgebe. Denn bei Mayana und mir spielte es sich nicht anders ab. Auch wir irrten 9 Tage und 9 Nächte durch eine Welt, in der ich schlief und Mayana träumte – und danach standen wir Arbosch und seinen Freunden in Sachen Eigenschaften, Fertigkeiten und Mayana obendrein in der Kunst der Magieanwendung in nichts mehr nach. Folglich war das Auffinden des Salamandersteins auch für uns nur noch reine Makulatur, wenngleich es die Skalden und Barden der Menschen oder die Sängerinnen und Sänger unseres Volkes und dem der Elfen anders berichten. Das, was ich euch jetzt erzähle, ist die wahre Geschichte nach der Suche um den Salamanderstein und Sternenschweif, so wie sie sich wirklich abgespielt hat. Und das ist ihr letztes großes Geheimnis. Aber lest selbst.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Elfen Solo von Recke geht weiter!!!!]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4895</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jan 2015 07:40:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3606">ChoJin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4895</guid>
			<description><![CDATA[Das Elfen Solo von "Recke" geht weiter.<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/jippie.gif" alt=":jippie:" title=":jippie:" class="smilie smilie_36" /> Er hat mir schon die ersten 3 Stunden zu kommen lassen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/ok.gif" alt=":ok:" title=":ok:" class="smilie smilie_26" /><br />
<br />
Viel Spaß beim schauen: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jVLHJdUeugE&amp;index=2&amp;list=PLCZpWuFMuZXO9cQHpJpN5-pDpdKZfgtXZ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=jVLHJdUe...DpdKZfgtXZ</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Elfen Solo von "Recke" geht weiter.<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/jippie.gif" alt=":jippie:" title=":jippie:" class="smilie smilie_36" /> Er hat mir schon die ersten 3 Stunden zu kommen lassen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/ok.gif" alt=":ok:" title=":ok:" class="smilie smilie_26" /><br />
<br />
Viel Spaß beim schauen: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jVLHJdUeugE&amp;index=2&amp;list=PLCZpWuFMuZXO9cQHpJpN5-pDpdKZfgtXZ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=jVLHJdUe...DpdKZfgtXZ</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vier Tempelzehntverweigerer im Svellttal [Nosave-Runde]]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4850</link>
			<pubDate>Tue, 14 Oct 2014 16:59:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=315">Hendrik</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4850</guid>
			<description><![CDATA[Thorwal, Anfang Vinmond 2637 nach Jurgas Landung. Es ist Rahja 1010 nach Bosparans Fall (oder 17 nach Hal), doch das kümmert hier in Thorwal kaum jemanden. An einem der ersten sonnig-warmen Tage ist in der rustikalen Taverne "Vier Winde" einiges los. Gerade betritt ein vergnügter Geselle die Taverne, klein, muskulös, mit wuscheligen braunen Haaren und einem stoppeligen Dreitagebart. Seine Augen suchen die Taverne ab, versuchen sich an das schummerige Licht zu gewöhnen. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6699CC;" class="mycode_color">Eia, Alifiredho, hier!</span></span>, schallt es ihm aus einer Ecke entgegen. Langen Schrittes macht der Angesprochene sich auf den Weg zu seinem Kameraden, über das ganze Gesicht grinsend.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">Ah, Athar, und Geron is' auch schon da. Große Freude!</span></span>. Nachdem die drei sich ausgiebig begrüßt, ein Bier bestellt und die wichtigsten Neuigkeiten ausgetauscht haben, sprechen die Recken über alte Zeiten. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">Nun, ich hatte gute Zeit hier in Thorwal, alle kennen mich, wolle sehen meine Tricks und hören von meine Abenteuer.</span></span> Geron, ein rüstiger alter Mann mit langem Rauschebart, runzelt die Stirn. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: chocolate;" class="mycode_color">Dennoch: Die Orks sind nicht besiegt. Sie rühren sich wieder. Nur wollen sie nicht nach Thorwal, sondern über das Svelltland ins Mittelreich.</span></span>. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6699CC;" class="mycode_color">Dunkle Zeiten</span></span>, kommentiert Athar, der Dritte im Bunde, ein hochgewachsener, dunkelhaariger Elf. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6699CC;" class="mycode_color">Als ich im Lande meines Volkes weilte, suchte mich ein Fey auf, Elsurion Sternenlicht. Ein Wanderer, wie ich, der die unruhige, weite Welt dem gleichmäßigen, angenehmen Leben in den Salamandersteinen vorzieht. Er möchte ein Bündnis schließen zwischen Fey und den Boroborinoi, den Zwergen, schließen, wieder die Orken. Er hat von unseren Abenteuern gehört und meint, wir könnten ihn unterstützen. Bis zum nächsten Neumond weilt in in Quillyana, also Kvirasim, und wartet auf uns, im Tempel der Peraine.</span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: chocolate;" class="mycode_color">Das ist nicht mehr lange hin</span></span>, wendet Geron ein. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: chocolate;" class="mycode_color">Ich bin bereit, erneut wider die Orks zu ziehen. Doch was ist mit Euch, Alfredo?</span></span>, wendet er sich an den Gaukler. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">Weiß nich, ist gut hier in Thorwal. Hab ich gut Essen, Frauen, Gold ... was kümmert mich dumme Sumpfland an Svellt? Aber ihr -- ihr seid Alfredos Freunde! Und Alfredo <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">niemals</span> verlässt seine Freunde, wenn brauche Hilfe! Komme ich mit zu Ambassadore von Elfenvolk!</span></span>.<br />
<br />
Und so kommen am 15. Rahja drei wohlbekannte Gestalten im Perainetempel zu Kvirasim an, um sich nach Elsurion zu erkundigen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die drei Überlebenden der Grimring-Expedition sind wieder unterwegs! Diesmal im Svelltland. Demnächst wird sich auch noch weibliche Unterstützung dazugesellen - die diesmal hoffentlich länger überlebt als in Thorwal.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Thorwal, Anfang Vinmond 2637 nach Jurgas Landung. Es ist Rahja 1010 nach Bosparans Fall (oder 17 nach Hal), doch das kümmert hier in Thorwal kaum jemanden. An einem der ersten sonnig-warmen Tage ist in der rustikalen Taverne "Vier Winde" einiges los. Gerade betritt ein vergnügter Geselle die Taverne, klein, muskulös, mit wuscheligen braunen Haaren und einem stoppeligen Dreitagebart. Seine Augen suchen die Taverne ab, versuchen sich an das schummerige Licht zu gewöhnen. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6699CC;" class="mycode_color">Eia, Alifiredho, hier!</span></span>, schallt es ihm aus einer Ecke entgegen. Langen Schrittes macht der Angesprochene sich auf den Weg zu seinem Kameraden, über das ganze Gesicht grinsend.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">Ah, Athar, und Geron is' auch schon da. Große Freude!</span></span>. Nachdem die drei sich ausgiebig begrüßt, ein Bier bestellt und die wichtigsten Neuigkeiten ausgetauscht haben, sprechen die Recken über alte Zeiten. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">Nun, ich hatte gute Zeit hier in Thorwal, alle kennen mich, wolle sehen meine Tricks und hören von meine Abenteuer.</span></span> Geron, ein rüstiger alter Mann mit langem Rauschebart, runzelt die Stirn. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: chocolate;" class="mycode_color">Dennoch: Die Orks sind nicht besiegt. Sie rühren sich wieder. Nur wollen sie nicht nach Thorwal, sondern über das Svelltland ins Mittelreich.</span></span>. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6699CC;" class="mycode_color">Dunkle Zeiten</span></span>, kommentiert Athar, der Dritte im Bunde, ein hochgewachsener, dunkelhaariger Elf. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6699CC;" class="mycode_color">Als ich im Lande meines Volkes weilte, suchte mich ein Fey auf, Elsurion Sternenlicht. Ein Wanderer, wie ich, der die unruhige, weite Welt dem gleichmäßigen, angenehmen Leben in den Salamandersteinen vorzieht. Er möchte ein Bündnis schließen zwischen Fey und den Boroborinoi, den Zwergen, schließen, wieder die Orken. Er hat von unseren Abenteuern gehört und meint, wir könnten ihn unterstützen. Bis zum nächsten Neumond weilt in in Quillyana, also Kvirasim, und wartet auf uns, im Tempel der Peraine.</span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: chocolate;" class="mycode_color">Das ist nicht mehr lange hin</span></span>, wendet Geron ein. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: chocolate;" class="mycode_color">Ich bin bereit, erneut wider die Orks zu ziehen. Doch was ist mit Euch, Alfredo?</span></span>, wendet er sich an den Gaukler. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9370DB;" class="mycode_color">Weiß nich, ist gut hier in Thorwal. Hab ich gut Essen, Frauen, Gold ... was kümmert mich dumme Sumpfland an Svellt? Aber ihr -- ihr seid Alfredos Freunde! Und Alfredo <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">niemals</span> verlässt seine Freunde, wenn brauche Hilfe! Komme ich mit zu Ambassadore von Elfenvolk!</span></span>.<br />
<br />
Und so kommen am 15. Rahja drei wohlbekannte Gestalten im Perainetempel zu Kvirasim an, um sich nach Elsurion zu erkundigen.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die drei Überlebenden der Grimring-Expedition sind wieder unterwegs! Diesmal im Svelltland. Demnächst wird sich auch noch weibliche Unterstützung dazugesellen - die diesmal hoffentlich länger überlebt als in Thorwal.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lornirs Visionen - Teil II (Druidensolo Maximum AP)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4684</link>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2014 17:06:14 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3455">Fíonlaighrí</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4684</guid>
			<description><![CDATA[Wie viele APs kann man eigentlich in der gesamten NLT holen? Ich will es wissen. Unmittelbar nachdem <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4640&amp;pid=130317#pid130317" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lornir Thorwal vor den Orks gerettet hat,</a> fallen diese in das Svellttal ein...   <br />
<br />
Da Sternenschweif nicht ganz so mein Terrain ist wie die Schicksalsklinge, würde ich mich übe jede Menge Tipps von Euch freuen. Die Basis meiner Überlegungen ist <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2867&amp;pid=99021#pid99021" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Silencers umfassende Vorarbeit</a>. Dieses solide Gerüst versuche ich im Folgenden mit APs zu füllen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie viele APs kann man eigentlich in der gesamten NLT holen? Ich will es wissen. Unmittelbar nachdem <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4640&amp;pid=130317#pid130317" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lornir Thorwal vor den Orks gerettet hat,</a> fallen diese in das Svellttal ein...   <br />
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Da Sternenschweif nicht ganz so mein Terrain ist wie die Schicksalsklinge, würde ich mich übe jede Menge Tipps von Euch freuen. Die Basis meiner Überlegungen ist <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2867&amp;pid=99021#pid99021" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Silencers umfassende Vorarbeit</a>. Dieses solide Gerüst versuche ich im Folgenden mit APs zu füllen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Streben und erleben]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4471</link>
			<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 15:18:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3827">malkaViana</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4471</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Thorwaler Feste sind bekanntlich lang. Wenn sie richtig gut waren, kann man sich danach an nichts mehr erinnern, behaupten weise Zungen. Kann ich bestätigen!<br />
<br />
Das Letzte, das wir wussten war, dass unser neuer Freund Tronde uns zu einem Gelage eingeladen hatte, weil wir dieses Dings... äh... Schwert... phexverflucht, mein Kopf!<br />
Also, wir hatten dem Tronde dieses Schwert besorgt. Oder eher: Die Larinora - die ist unsre Kriegerin - hat damit den Orkhauptmann verhauen um dann wiederum dem Tronde diese Schicksalsklinge zu bringen. Ich würd' wetten, dass Tronde dem Unhold gern selber auf den Kopp gehauen hätte, aber dafür war's dann ja leider zu spät.<br />
Dann gab's eine riesige Feier, mit ordentlich Premer - das anscheinend außer Jora keiner von uns verträgt. Und selbst die nicht richtig. Denn als wir wieder wach wurden, konnte selbst die ach-so-trinkfeste Thorwalerin nicht sagen, wo wir waren und wie wir dahingekommen sind.<br />
<br />
Dafür half uns aber eine rothaarige Frau, die zwar recht skeptisch guckte, aber nett war und uns in Kenntnis setzte, dass wir in Kvir... ah... sim sind. Also noch weiter im Norden. Glaube ich zumindest. <br />
Ich hasse doch den Norden! Es ist eindeutig viel zu kalt für so leidenschaftlich südländisches Blut wie mich. Außerdem vertrag ich das was die hier saufen nicht. Erwähnte ich, dass mir der Schädel weh tut?<br />
<br />
Wie auch immer, beim Versuch dieses Örtchen so schnell wie möglich wieder zu verlassen, kam uns ein Elf in die Quere. Ein richtiger Elf! Knackiges Bürschchen, das uns netterweise auch direkt in die nächste Taverne einlud. Sowas kann man ja nicht abschlagen, schließlich haben wir Anstand. Außerdem heißt es ja auch, dass man, wenn man einen Wolf-Zwerg-Kater hat, den am besten ersäuft. Habe ich versucht, führte aber eher dazu, dass wir uns wieder in irgendwas haben reinziehen lassen, was ich nicht so ganz verstanden habe.<br />
<br />
Elfen und Zwerge waren früher Freunde und weil das nicht mehr so ist, sollen wir nach Lowangen. Sagte der Elf. Der dann ging. Darauf folgend kam ein - weit weniger gut aussehender - Kaufmann, erzählte uns, dass Elfen und Zwerge niemalsnicht Freunde gewesen sind und wir deswegen nach Lowangen sollen. Und auch noch wegen was anderem, aber das habe ich nicht so ganz mitbekommen. Hier in Kvirasim gibt es übrigens ziemlich guten Wein! Der Händler wollte uns jedenfalls 100 Dukaten geben, wenn wir in Lowangen zu einer Vindaria gehen. Immerhin ist die Richtung schonmal nicht schlecht, ich bin völlig dafür, wieder nach Süden zu gehen. <br />
<br />
Phexens Segen scheint uns allerdings nicht so hold zu sein. So tapperten wir beschwingt durch das Städtchen, griffen uns die erstbeste Hure und holten uns direkt Dumpfschädel. Garstiges Preisleistungsverhältnis. Jora sollte ihre Nase wirklich nicht überall reinstecken. Als nächstes landete besagte Nase daher auch bei der ortsansässigen Heilerin, die - ein Hoch auf Tsa - alles wieder gut machte. Abgesehen von der Schmach natürlich.<br />
<br />
Noch immer völlig besoffen verschlug es uns daraufhin zum Flussufer, wo Larinina - die ist eigentlich Kampfmagierin - einen auf Neckerin machen wollte um unmittelbar darauf festzustellen, dass sie nicht schwimmen kann. Womit uns unser Weg direkt wieder zur Heilerin führte, die mit unserer Erklärung, dass es doch eigentlich 'in diese Richtung nicht hätte weitergehen können' recht wenig anfangen konnte. Die Bewusstlose wurde reanimiert und wir beschlossen, für heute genug erlebt zu haben und ließen uns den Weg zur nächsten Herberge zeigen.<br />
<br />
Auf dem Weg entdeckten wir noch ein paar Parolen einiger ominöser Käsetoastbefürworter und -gegner, woraufhin wir feststellten, dass wir uns auch in dem Punkt nicht einig sind. Das Verhältnis ist jedenfalls ausgewogen. Immerhin.<br />
<br />
Ohne weitere Peinlichkeiten erreichten wir jedenfalls die Herberge, quartierten uns ein und ich war gerade eingeschlafen, da suchte uns ein kapuzentragender Mann auf, der einfach so zu fremden Damen ins Zimmer klettert. Was für ein Ort ist das hier bitte?<br />
Er erzählte was von einer phexischen Wurfaxt, die wir besorgen sollen, denn die... ehm... ist weg. Wundervoll, anscheinend haben wir jetzt so was wie eine 'alte Waffen Wiederfindungs'-Reputation.<br />
<br />
Ich will nach Hause und habe irgendwie das dumpfe Gefühl, dass das nicht so einfach wird.<br />
Wünscht mir Glück!</span><br />
<br />
Laijra, am 17. Rahja (juchu, es ist Frühling!), 17 Hal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Thorwaler Feste sind bekanntlich lang. Wenn sie richtig gut waren, kann man sich danach an nichts mehr erinnern, behaupten weise Zungen. Kann ich bestätigen!<br />
<br />
Das Letzte, das wir wussten war, dass unser neuer Freund Tronde uns zu einem Gelage eingeladen hatte, weil wir dieses Dings... äh... Schwert... phexverflucht, mein Kopf!<br />
Also, wir hatten dem Tronde dieses Schwert besorgt. Oder eher: Die Larinora - die ist unsre Kriegerin - hat damit den Orkhauptmann verhauen um dann wiederum dem Tronde diese Schicksalsklinge zu bringen. Ich würd' wetten, dass Tronde dem Unhold gern selber auf den Kopp gehauen hätte, aber dafür war's dann ja leider zu spät.<br />
Dann gab's eine riesige Feier, mit ordentlich Premer - das anscheinend außer Jora keiner von uns verträgt. Und selbst die nicht richtig. Denn als wir wieder wach wurden, konnte selbst die ach-so-trinkfeste Thorwalerin nicht sagen, wo wir waren und wie wir dahingekommen sind.<br />
<br />
Dafür half uns aber eine rothaarige Frau, die zwar recht skeptisch guckte, aber nett war und uns in Kenntnis setzte, dass wir in Kvir... ah... sim sind. Also noch weiter im Norden. Glaube ich zumindest. <br />
Ich hasse doch den Norden! Es ist eindeutig viel zu kalt für so leidenschaftlich südländisches Blut wie mich. Außerdem vertrag ich das was die hier saufen nicht. Erwähnte ich, dass mir der Schädel weh tut?<br />
<br />
Wie auch immer, beim Versuch dieses Örtchen so schnell wie möglich wieder zu verlassen, kam uns ein Elf in die Quere. Ein richtiger Elf! Knackiges Bürschchen, das uns netterweise auch direkt in die nächste Taverne einlud. Sowas kann man ja nicht abschlagen, schließlich haben wir Anstand. Außerdem heißt es ja auch, dass man, wenn man einen Wolf-Zwerg-Kater hat, den am besten ersäuft. Habe ich versucht, führte aber eher dazu, dass wir uns wieder in irgendwas haben reinziehen lassen, was ich nicht so ganz verstanden habe.<br />
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Elfen und Zwerge waren früher Freunde und weil das nicht mehr so ist, sollen wir nach Lowangen. Sagte der Elf. Der dann ging. Darauf folgend kam ein - weit weniger gut aussehender - Kaufmann, erzählte uns, dass Elfen und Zwerge niemalsnicht Freunde gewesen sind und wir deswegen nach Lowangen sollen. Und auch noch wegen was anderem, aber das habe ich nicht so ganz mitbekommen. Hier in Kvirasim gibt es übrigens ziemlich guten Wein! Der Händler wollte uns jedenfalls 100 Dukaten geben, wenn wir in Lowangen zu einer Vindaria gehen. Immerhin ist die Richtung schonmal nicht schlecht, ich bin völlig dafür, wieder nach Süden zu gehen. <br />
<br />
Phexens Segen scheint uns allerdings nicht so hold zu sein. So tapperten wir beschwingt durch das Städtchen, griffen uns die erstbeste Hure und holten uns direkt Dumpfschädel. Garstiges Preisleistungsverhältnis. Jora sollte ihre Nase wirklich nicht überall reinstecken. Als nächstes landete besagte Nase daher auch bei der ortsansässigen Heilerin, die - ein Hoch auf Tsa - alles wieder gut machte. Abgesehen von der Schmach natürlich.<br />
<br />
Noch immer völlig besoffen verschlug es uns daraufhin zum Flussufer, wo Larinina - die ist eigentlich Kampfmagierin - einen auf Neckerin machen wollte um unmittelbar darauf festzustellen, dass sie nicht schwimmen kann. Womit uns unser Weg direkt wieder zur Heilerin führte, die mit unserer Erklärung, dass es doch eigentlich 'in diese Richtung nicht hätte weitergehen können' recht wenig anfangen konnte. Die Bewusstlose wurde reanimiert und wir beschlossen, für heute genug erlebt zu haben und ließen uns den Weg zur nächsten Herberge zeigen.<br />
<br />
Auf dem Weg entdeckten wir noch ein paar Parolen einiger ominöser Käsetoastbefürworter und -gegner, woraufhin wir feststellten, dass wir uns auch in dem Punkt nicht einig sind. Das Verhältnis ist jedenfalls ausgewogen. Immerhin.<br />
<br />
Ohne weitere Peinlichkeiten erreichten wir jedenfalls die Herberge, quartierten uns ein und ich war gerade eingeschlafen, da suchte uns ein kapuzentragender Mann auf, der einfach so zu fremden Damen ins Zimmer klettert. Was für ein Ort ist das hier bitte?<br />
Er erzählte was von einer phexischen Wurfaxt, die wir besorgen sollen, denn die... ehm... ist weg. Wundervoll, anscheinend haben wir jetzt so was wie eine 'alte Waffen Wiederfindungs'-Reputation.<br />
<br />
Ich will nach Hause und habe irgendwie das dumpfe Gefühl, dass das nicht so einfach wird.<br />
Wünscht mir Glück!</span><br />
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Laijra, am 17. Rahja (juchu, es ist Frühling!), 17 Hal]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Let ´s play Sternenschweif]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4090</link>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 12:28:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3606">ChoJin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4090</guid>
			<description><![CDATA[Die Zwölfe zum Gruße!<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wave.gif" alt=":wave:" title=":wave:" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
Mein Let ´s play von Sternenschweif ist beendet. Hier ist die Playlist. <br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLCZpWuFMuZXOiGAz42wBaCUli2sBpHzYx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/playlist?list=PLC...li2sBpHzYx</a><br />
<br />
Ich wünsche Euch viel Spaß beim schauen.<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/bigsmile.gif" alt=":bigsmile:" title=":bigsmile:" class="smilie smilie_28" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Zwölfe zum Gruße!<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wave.gif" alt=":wave:" title=":wave:" class="smilie smilie_13" /><br />
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Mein Let ´s play von Sternenschweif ist beendet. Hier ist die Playlist. <br />
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<a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLCZpWuFMuZXOiGAz42wBaCUli2sBpHzYx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/playlist?list=PLC...li2sBpHzYx</a><br />
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Ich wünsche Euch viel Spaß beim schauen.<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/bigsmile.gif" alt=":bigsmile:" title=":bigsmile:" class="smilie smilie_28" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PnP in Zeiten des Krieges]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3712</link>
			<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 22:08:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=614">Alter Ugdalf</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3712</guid>
			<description><![CDATA[Vor einem Jahr konnte mit Hilfe Grimrings, der Schicksalsklinge, der Heerwurm der Orks in eine andere Richtung gelenkt werden - Thorwal war gerettet. Mehrere Monate waren seit den Feierlichkeiten schon vergangen, als wir Kunde erhielten, daß ein hochgestellter Elf - Elron Sternschweif war wohl der Name - uns dringend zu sprechen wünsche. <br />
Ugdalf, Lieksa und Torgard treffen nacheinander in Kvirasim ein und kommen in der dortigen Herberge unter. Wir schreiben den 29. Ingerimm 1010 nach Bosparans Fall, als der Mann, den wir hier treffen sollen, uns anspricht und uns eine Runde in der "Lieblichen Au" spendiert.<br />
<br />
Ohne Umschweife stellt er sich als Elsurion Sternlicht vor und kommt zum Kern seines Anliegens: Wir sollen ein uraltes Artfeakt beschaffen, welches dazu dienen soll, einen ebenso uralten Pakt zwischen Elfen und Zwergen wiederzubeleben. Durch die gemeinsamen Anstrengungen beider Völker soll dem Vormarsch der Orks ins Svellttal Einhalt geboten werden. Ziel des Paktes ist in erster Linie, einen Einfall in die Lande der beiden Völker zu unterbinden. Um derart eingesetzt zu werden, müsse der Stein unbedingt in die Hände des Zwergen Ingramosch in Lowangen gelangen.<br />
Wieso er sich ausgerechnet an uns wende, wollen wir wissen. Wir hätten schon einmal einen Einmarsch der Schwarzpelze verhindert, erklärt er uns. Außerdem seien wir schließlich nicht unwesentlich daran beteiligt, daß nun das Svellttal bedroht ist, denn ursprünglich hätten die Orks ja gen Thorwal ziehen wollen. Bleibt noch die Frage, was denn für uns bei der Sache rausspringt. <br />
"Wenn der Pakt durch eure Mithilfe geschlossen wird, so könnt ihr euch der Freundschaft der Elfen und der Zwerge gewiß sein", lächelt Elsurion. Steinerne Gesichter blicken zurück. <br />
"... was euch natürlich ermöglicht, euch von unserer hervorragenden Handwerkskunst zu überzeugen? Ein Stück nach eigener Wahl?"<br />
"Spesen", sagt Lieksa, "Wir wollen schließlich was essen auf der Suche." Elsurion wirkt etwas verwundert - zu dieser Jahreszeit sei doch der Wald ein reich gedeckter Tisch. "Aber wenn das alles ist", fügt er hinzu, als er wieder die steinernen Gesichter sieht, "Bis zur nächsten größeren Siedlung nach Süden ist es etwa eine Woche, für den Abschnitt läßt sich sicherlich ein kleiner Vorrat auftreiben."<br />
Torgard erklärt sich bereit, nicht zuletzt, weil sie sich tatsächlich ein bißchen schuldig fühlt. Lieksa täte mitkommen, wenn alle mitkommen. Ugdalf stellt die Frage in den Raum, was die Orks wohl nach der Eroberung Thorwals angestellt hätten und ist deshalb nicht recht überzeugt, daß seine Heldentat in Vilnheim etwas am Schicksal des Svellts geändert hat. Dennoch ist er immer dabei, wenn es darum geht, Schwazpelze zu verdreschen.<br />
Wir quetschen Elsurion noch ein wenig über diese ominöse Freundschaft von einst aus und wo sich die Spur des Salamandersteins genau verliere. Der Elf gerät ein wenig in Verlegenheit, da er nur wenige Eckdaten bieten kann: Das Erz, aus dem der Stein geschmiedet wurde, kam aus den Salamandersteinen und wurde in eine dem Angrosch geweihte Schmiede im Süden gebracht. Dort wurde er jedoch nie abgeholt.<br />
"Und woher wollt Ihr dann wissen, daß er überhaupt gefertigt wurde?", fragt Torgard.<br />
"Wenn ihr tatsächlich herausfinden solltet, daß die Elfen damals hintergangen wurden, wäre ich über diese Nachricht beinahe genauso froh wie über den Stein selbst."<br />
<br />
Kaum hat sich Elsurion verabschiedet, da kommt ein Trollzacker, ganz offenbar ein Söldner, den Lieksa und Ugdalf als Zuld erkennen, ins Gasthaus, schaut sich kurz um und winkt dann jemanden herein. Ein Mann, dessen Kleidung und Aussehen den wohlhabenden Geschäftsmann verraten, betritt den Raum in Begleitung zweier weiterer Bewaffneter. Der Kaufmann ordert eine Runde für unseren Tisch, stellt sich als Sudran Alatzer vor und setzt sich zu uns. Er scheint bestens über unser Gespräch mit Elsurion Bescheid zu wissen, und hält all das für Blödsinn - eine Freundschaft zwischen Zwergen und Elfen, das gibt es doch nicht.<br />
Nach einem kurzen philosophischen Disput bezüglich der Frage, ob Feuer und Wasser vielleicht doch gemeinsam existieren können, fährt Alatzer fort: Der Salamanderstein könne benutzt werden, den Einfall der Orks aufzuhalten, indem er bei Verhandlungen mit ihnen eingesetzt werde. Wie genau das vonstatten gehe, könne Alatzer selbst nicht erklären - er wisse nur soviel, daß der Stein die Macht hat, die Vermittlung und Verständigung zwischen zwei Parteien zu befördern. Um den Stein derart einzusetzen, soll er zu Vindaria Egelbronn in Lowangen gebracht werden.<br />
Auf die Frage, woher er denn all das wisse, hält er sich freilich bedeckt - man höre eben so einiges, wenn man weiß, wo man sein Ohr hinhalten muß. Auf die Spur dieses Elfen sei er eher zufällig gestoßen und habe über das Vorhaben recherchiert. Resultat dieser Recherchen sei nun eben der umrissene Plan. Damit verbunden sei auch die Abwerbung der Helden, denn wenn verschiedene Gruppen gleichzeitig nach dem Stein suchten, kämen die sich nur unnötig in die Quere und das wäre für die Svelltschen natürlich nur von Nachteil.<br />
Als Ugdalf "abwerben" hört, spitzt er die Ohren und fragt, wieviel Alatzer dies Wert sei.<br />
"Nun, sagt mir, was der Elf euch bietet, dann leg ich euch was drauf." Die drei schauen sich an <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">und endlich bringen sie es auch mal fertig, sich ohne Worte abzusprechen. Lieksa verkneift sich ihr "Er legt auf Nichts noch was drauf - Das heißt, wir kriegen bei ihm sogar einen feuchten Händedruck!" bis zur nächsten Spielpause</span>.<br />
"Sag doch einfach mal selbst, wieviel dir der Stein Wert ist", grinst Torgard.<br />
"Ah, also läßt er so wenig springen?", grinst Alatzer zurück, "Na gut, ihr wollt ne Hausnummer - sagen wir 500 Dukaten."<br />
"Das läßt sich so schlecht durch drei teilen."<br />
"Gut, dann 501 Dukaten. Sind dann genau 167 pro Nase." <br />
Wir einigen uns letztlich bei 600, dazu leiern wir ihm mal wieder ein Lasttier aus den Rippen.<br />
<br />
Als wir endlich wieder allein am Tisch sind, vor uns eine weitere Runde, die Alatzer uns spendiert hat, sprechen wir uns ab, was wir von der Sache halten wollen. Unser Zutrauen zu Elsurion ist ein wenig getrübt, Alatzer uns aber ziemlich suspekt. Andererseits: Wenn wir mal annehmen, daß Alatzer die Wahrheit sagt - wie hätten wir uns in seiner Situation verhalten? Was könnte er tun, uns von sich zu überzeugen, ohne sich verdächtig zu machen?<br />
Wir kommen überein, erstmal den dämlichen Stein zu holen und dann weiterzusehen. Was spräche auch dagegen, ihn erstmal den Zwergen und Elfen zu geben und ihn dann zur Egelbronn zu bringen, um ihn gegen die Orks einzusetzen? In jedem Falle wäre es ratsam, zunächst nach Lowangen zu gehen, um uns dort nach den jeweiligen Kontaktleuten umzuhören - vielleicht brigen wir auch etwas mehr über den Stein in Erfahrung, so daß wir wissen, wo wir mit der Suche beginnen sollten.<br />
So legen wir uns schließlich zur Ruhe im Gewissen, wieder einmal einige Wochen auf der Straße vor uns zu haben.<br />
<br />
Doch mitten in der Nacht werden wir von einem Poltern aus dem Schlaf gerissen. Gegen den fast vollen Mond hebt sich eine Gestalt im Kapuzenmantel vor dem Fenster ab, die sich gerade vom Boden aufrappelt und uns in Phexens Namen grüßt und uns heißt, die Waffen zu lassen, wo sie sind. Das geht Ugdalf freilich gehörig am Arsch vorbei - er nimmt sich seine Axt und baut sich vor dem Besucher auf.<br />
"Ich habe euch ein Geschäft vorzuschlagen", fährt der Kapuzenheini fort.<br />
"Meine Fresse, zieh ne Nummer", entfährt es Lieksa. Doch der junge Mann läßt sich nicht beirren und sagt sein Sprüchlein auf (eins zu eins der Text aus der Filmsequenz in Schweif). Daraufhin klettert er wieder aus dem Fenster und ist verschwunden. Die Frage, was das für eine Orkenfeste sein soll, verhallt ungehört. Da wir alle einfach weiterschlafen wollen, sind wir uns schnell einig, daß der Kerl sie schlichtweg nicht mehr alle hat und lassen's damit gut sein.<br />
Am nächsten Morgen frühstücken wir, holen uns das Pony von Alatzer ab und ziehen gen Süden.<br />
Wir sind schon ein paar Tage unterwegs, als uns auf der Straße ein imposanter Mann, vollgerüstet, mit martialischem Schmuck behangen und ein halbes Dutzend Waffen am Gürtel und über der Schulter hängend entgegenkommt. Wir halten ihn an und fragen, was er denn da soviel Metall mit sich rumschleppe.<br />
"Ja, das sind ja eigentlich nicht meine Waffen, wißt ihr..." Wir zögern ein wenig, fragen dann aber, was mit den vorherigen Besitzern passiert sei.<br />
"Tja, die leben nun nich mehr. Und rumliegen lassen wollt ich das Zeug auch nicht. Ist ja schade drum." Erneutes Zögern. Ob er denn viel nachgeholfen habe?<br />
"Wieso? Ach, ihr denkt, daß ich-? Nein, ganz und gar nicht. Meine Gefährten warn das, aber die sind nach und nach flöten gegangen. War eh ein Alveranskommando, wenn ihr mich fragt. Und was macht ihr hier? Ihr geht in die falsche Richtung, da nach Süden, da hat's bald nur noch Orks."<br />
Wir seien auf einer Suche, sagen wir, und fragen ihn gleich mal nach dem Salamanderstein. Er deutet nach rechts und meint, dort seien sie, nicht zu verfehlen eigentlich... Nach Sternenschweif fragen wir leider nicht direkt, erkunden uns aber nach Einzelheiten zum Verbleib der einstigen Waffenträger. So bekommen wir die Infos vom Basiliskentöter, nur sachlich und in Ruhe. Hat auch was für sich. Aber dieser Schatz, den die andere Gruppe da suchen wollte, der liege tief im Orkland, und statt dort jetzt gerade hinzugehen und sich umbringen zu lassen, könne Iwain uns den Weg ersparen - mit diesen Worten hält er uns seine Schwertspitze einladend entgegen.<br />
Das Angebot lehnen wir aber dankend ab und verabschieden uns. Das Projekt Sternenschweif schreiben wir nach dieser Begegnung vorerst in den Wind.<br />
<br />
In Hillhaus treffen wir auf eine Gruppe von Flüchtlingen aus dem unteren Svellttal. Tiefhusen hielten sie nicht für sicher genug und wollten so weit weg wie irgend möglich. Riva sei ihr Ziel, oder vielleicht auch das Kaiserreich. In jedem Fall sei es glatter Selbstmord, jetzt nach Westen zu reisen. Die Preise für Proviant am Ort (die auch <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">leicht</span> erhöht sind) sind wir nicht zu zahlen bereit, so daß wir es für die weitere Reise mit Elsurion halten und uns aus der Natur verpflegen wollen.<br />
Gleichzeitig legen wir aber einen Zahn zu - wer weiß, wie weit der Feind schon vorgedrungen ist. In einer seltsamen Mischung aus Eilmarsch und Auf-dem-Weg-nach-Eßbaren-Ausschau-Halten ziehen wir also weiter. Das Jagdglück ist uns erst am letzten Abend hold, so daß wir bis dahin als Rohköstler leben, doch insgesamt kommen wir ganz gut zurecht. <br />
Am 13. Rahja langen wir in Gashok an.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vor einem Jahr konnte mit Hilfe Grimrings, der Schicksalsklinge, der Heerwurm der Orks in eine andere Richtung gelenkt werden - Thorwal war gerettet. Mehrere Monate waren seit den Feierlichkeiten schon vergangen, als wir Kunde erhielten, daß ein hochgestellter Elf - Elron Sternschweif war wohl der Name - uns dringend zu sprechen wünsche. <br />
Ugdalf, Lieksa und Torgard treffen nacheinander in Kvirasim ein und kommen in der dortigen Herberge unter. Wir schreiben den 29. Ingerimm 1010 nach Bosparans Fall, als der Mann, den wir hier treffen sollen, uns anspricht und uns eine Runde in der "Lieblichen Au" spendiert.<br />
<br />
Ohne Umschweife stellt er sich als Elsurion Sternlicht vor und kommt zum Kern seines Anliegens: Wir sollen ein uraltes Artfeakt beschaffen, welches dazu dienen soll, einen ebenso uralten Pakt zwischen Elfen und Zwergen wiederzubeleben. Durch die gemeinsamen Anstrengungen beider Völker soll dem Vormarsch der Orks ins Svellttal Einhalt geboten werden. Ziel des Paktes ist in erster Linie, einen Einfall in die Lande der beiden Völker zu unterbinden. Um derart eingesetzt zu werden, müsse der Stein unbedingt in die Hände des Zwergen Ingramosch in Lowangen gelangen.<br />
Wieso er sich ausgerechnet an uns wende, wollen wir wissen. Wir hätten schon einmal einen Einmarsch der Schwarzpelze verhindert, erklärt er uns. Außerdem seien wir schließlich nicht unwesentlich daran beteiligt, daß nun das Svellttal bedroht ist, denn ursprünglich hätten die Orks ja gen Thorwal ziehen wollen. Bleibt noch die Frage, was denn für uns bei der Sache rausspringt. <br />
"Wenn der Pakt durch eure Mithilfe geschlossen wird, so könnt ihr euch der Freundschaft der Elfen und der Zwerge gewiß sein", lächelt Elsurion. Steinerne Gesichter blicken zurück. <br />
"... was euch natürlich ermöglicht, euch von unserer hervorragenden Handwerkskunst zu überzeugen? Ein Stück nach eigener Wahl?"<br />
"Spesen", sagt Lieksa, "Wir wollen schließlich was essen auf der Suche." Elsurion wirkt etwas verwundert - zu dieser Jahreszeit sei doch der Wald ein reich gedeckter Tisch. "Aber wenn das alles ist", fügt er hinzu, als er wieder die steinernen Gesichter sieht, "Bis zur nächsten größeren Siedlung nach Süden ist es etwa eine Woche, für den Abschnitt läßt sich sicherlich ein kleiner Vorrat auftreiben."<br />
Torgard erklärt sich bereit, nicht zuletzt, weil sie sich tatsächlich ein bißchen schuldig fühlt. Lieksa täte mitkommen, wenn alle mitkommen. Ugdalf stellt die Frage in den Raum, was die Orks wohl nach der Eroberung Thorwals angestellt hätten und ist deshalb nicht recht überzeugt, daß seine Heldentat in Vilnheim etwas am Schicksal des Svellts geändert hat. Dennoch ist er immer dabei, wenn es darum geht, Schwazpelze zu verdreschen.<br />
Wir quetschen Elsurion noch ein wenig über diese ominöse Freundschaft von einst aus und wo sich die Spur des Salamandersteins genau verliere. Der Elf gerät ein wenig in Verlegenheit, da er nur wenige Eckdaten bieten kann: Das Erz, aus dem der Stein geschmiedet wurde, kam aus den Salamandersteinen und wurde in eine dem Angrosch geweihte Schmiede im Süden gebracht. Dort wurde er jedoch nie abgeholt.<br />
"Und woher wollt Ihr dann wissen, daß er überhaupt gefertigt wurde?", fragt Torgard.<br />
"Wenn ihr tatsächlich herausfinden solltet, daß die Elfen damals hintergangen wurden, wäre ich über diese Nachricht beinahe genauso froh wie über den Stein selbst."<br />
<br />
Kaum hat sich Elsurion verabschiedet, da kommt ein Trollzacker, ganz offenbar ein Söldner, den Lieksa und Ugdalf als Zuld erkennen, ins Gasthaus, schaut sich kurz um und winkt dann jemanden herein. Ein Mann, dessen Kleidung und Aussehen den wohlhabenden Geschäftsmann verraten, betritt den Raum in Begleitung zweier weiterer Bewaffneter. Der Kaufmann ordert eine Runde für unseren Tisch, stellt sich als Sudran Alatzer vor und setzt sich zu uns. Er scheint bestens über unser Gespräch mit Elsurion Bescheid zu wissen, und hält all das für Blödsinn - eine Freundschaft zwischen Zwergen und Elfen, das gibt es doch nicht.<br />
Nach einem kurzen philosophischen Disput bezüglich der Frage, ob Feuer und Wasser vielleicht doch gemeinsam existieren können, fährt Alatzer fort: Der Salamanderstein könne benutzt werden, den Einfall der Orks aufzuhalten, indem er bei Verhandlungen mit ihnen eingesetzt werde. Wie genau das vonstatten gehe, könne Alatzer selbst nicht erklären - er wisse nur soviel, daß der Stein die Macht hat, die Vermittlung und Verständigung zwischen zwei Parteien zu befördern. Um den Stein derart einzusetzen, soll er zu Vindaria Egelbronn in Lowangen gebracht werden.<br />
Auf die Frage, woher er denn all das wisse, hält er sich freilich bedeckt - man höre eben so einiges, wenn man weiß, wo man sein Ohr hinhalten muß. Auf die Spur dieses Elfen sei er eher zufällig gestoßen und habe über das Vorhaben recherchiert. Resultat dieser Recherchen sei nun eben der umrissene Plan. Damit verbunden sei auch die Abwerbung der Helden, denn wenn verschiedene Gruppen gleichzeitig nach dem Stein suchten, kämen die sich nur unnötig in die Quere und das wäre für die Svelltschen natürlich nur von Nachteil.<br />
Als Ugdalf "abwerben" hört, spitzt er die Ohren und fragt, wieviel Alatzer dies Wert sei.<br />
"Nun, sagt mir, was der Elf euch bietet, dann leg ich euch was drauf." Die drei schauen sich an <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">und endlich bringen sie es auch mal fertig, sich ohne Worte abzusprechen. Lieksa verkneift sich ihr "Er legt auf Nichts noch was drauf - Das heißt, wir kriegen bei ihm sogar einen feuchten Händedruck!" bis zur nächsten Spielpause</span>.<br />
"Sag doch einfach mal selbst, wieviel dir der Stein Wert ist", grinst Torgard.<br />
"Ah, also läßt er so wenig springen?", grinst Alatzer zurück, "Na gut, ihr wollt ne Hausnummer - sagen wir 500 Dukaten."<br />
"Das läßt sich so schlecht durch drei teilen."<br />
"Gut, dann 501 Dukaten. Sind dann genau 167 pro Nase." <br />
Wir einigen uns letztlich bei 600, dazu leiern wir ihm mal wieder ein Lasttier aus den Rippen.<br />
<br />
Als wir endlich wieder allein am Tisch sind, vor uns eine weitere Runde, die Alatzer uns spendiert hat, sprechen wir uns ab, was wir von der Sache halten wollen. Unser Zutrauen zu Elsurion ist ein wenig getrübt, Alatzer uns aber ziemlich suspekt. Andererseits: Wenn wir mal annehmen, daß Alatzer die Wahrheit sagt - wie hätten wir uns in seiner Situation verhalten? Was könnte er tun, uns von sich zu überzeugen, ohne sich verdächtig zu machen?<br />
Wir kommen überein, erstmal den dämlichen Stein zu holen und dann weiterzusehen. Was spräche auch dagegen, ihn erstmal den Zwergen und Elfen zu geben und ihn dann zur Egelbronn zu bringen, um ihn gegen die Orks einzusetzen? In jedem Falle wäre es ratsam, zunächst nach Lowangen zu gehen, um uns dort nach den jeweiligen Kontaktleuten umzuhören - vielleicht brigen wir auch etwas mehr über den Stein in Erfahrung, so daß wir wissen, wo wir mit der Suche beginnen sollten.<br />
So legen wir uns schließlich zur Ruhe im Gewissen, wieder einmal einige Wochen auf der Straße vor uns zu haben.<br />
<br />
Doch mitten in der Nacht werden wir von einem Poltern aus dem Schlaf gerissen. Gegen den fast vollen Mond hebt sich eine Gestalt im Kapuzenmantel vor dem Fenster ab, die sich gerade vom Boden aufrappelt und uns in Phexens Namen grüßt und uns heißt, die Waffen zu lassen, wo sie sind. Das geht Ugdalf freilich gehörig am Arsch vorbei - er nimmt sich seine Axt und baut sich vor dem Besucher auf.<br />
"Ich habe euch ein Geschäft vorzuschlagen", fährt der Kapuzenheini fort.<br />
"Meine Fresse, zieh ne Nummer", entfährt es Lieksa. Doch der junge Mann läßt sich nicht beirren und sagt sein Sprüchlein auf (eins zu eins der Text aus der Filmsequenz in Schweif). Daraufhin klettert er wieder aus dem Fenster und ist verschwunden. Die Frage, was das für eine Orkenfeste sein soll, verhallt ungehört. Da wir alle einfach weiterschlafen wollen, sind wir uns schnell einig, daß der Kerl sie schlichtweg nicht mehr alle hat und lassen's damit gut sein.<br />
Am nächsten Morgen frühstücken wir, holen uns das Pony von Alatzer ab und ziehen gen Süden.<br />
Wir sind schon ein paar Tage unterwegs, als uns auf der Straße ein imposanter Mann, vollgerüstet, mit martialischem Schmuck behangen und ein halbes Dutzend Waffen am Gürtel und über der Schulter hängend entgegenkommt. Wir halten ihn an und fragen, was er denn da soviel Metall mit sich rumschleppe.<br />
"Ja, das sind ja eigentlich nicht meine Waffen, wißt ihr..." Wir zögern ein wenig, fragen dann aber, was mit den vorherigen Besitzern passiert sei.<br />
"Tja, die leben nun nich mehr. Und rumliegen lassen wollt ich das Zeug auch nicht. Ist ja schade drum." Erneutes Zögern. Ob er denn viel nachgeholfen habe?<br />
"Wieso? Ach, ihr denkt, daß ich-? Nein, ganz und gar nicht. Meine Gefährten warn das, aber die sind nach und nach flöten gegangen. War eh ein Alveranskommando, wenn ihr mich fragt. Und was macht ihr hier? Ihr geht in die falsche Richtung, da nach Süden, da hat's bald nur noch Orks."<br />
Wir seien auf einer Suche, sagen wir, und fragen ihn gleich mal nach dem Salamanderstein. Er deutet nach rechts und meint, dort seien sie, nicht zu verfehlen eigentlich... Nach Sternenschweif fragen wir leider nicht direkt, erkunden uns aber nach Einzelheiten zum Verbleib der einstigen Waffenträger. So bekommen wir die Infos vom Basiliskentöter, nur sachlich und in Ruhe. Hat auch was für sich. Aber dieser Schatz, den die andere Gruppe da suchen wollte, der liege tief im Orkland, und statt dort jetzt gerade hinzugehen und sich umbringen zu lassen, könne Iwain uns den Weg ersparen - mit diesen Worten hält er uns seine Schwertspitze einladend entgegen.<br />
Das Angebot lehnen wir aber dankend ab und verabschieden uns. Das Projekt Sternenschweif schreiben wir nach dieser Begegnung vorerst in den Wind.<br />
<br />
In Hillhaus treffen wir auf eine Gruppe von Flüchtlingen aus dem unteren Svellttal. Tiefhusen hielten sie nicht für sicher genug und wollten so weit weg wie irgend möglich. Riva sei ihr Ziel, oder vielleicht auch das Kaiserreich. In jedem Fall sei es glatter Selbstmord, jetzt nach Westen zu reisen. Die Preise für Proviant am Ort (die auch <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">leicht</span> erhöht sind) sind wir nicht zu zahlen bereit, so daß wir es für die weitere Reise mit Elsurion halten und uns aus der Natur verpflegen wollen.<br />
Gleichzeitig legen wir aber einen Zahn zu - wer weiß, wie weit der Feind schon vorgedrungen ist. In einer seltsamen Mischung aus Eilmarsch und Auf-dem-Weg-nach-Eßbaren-Ausschau-Halten ziehen wir also weiter. Das Jagdglück ist uns erst am letzten Abend hold, so daß wir bis dahin als Rohköstler leben, doch insgesamt kommen wir ganz gut zurecht. <br />
Am 13. Rahja langen wir in Gashok an.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vier verruchte Gefährten]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3029</link>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 23:36:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=373">Boronar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3029</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">D</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">RAMATIS </span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">P</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">ERSONAE</span></span><br />
<br />
<img src="http://s3.imgimg.de/uploads/LarkvonWolven2d6917bfJPG.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: LarkvonWolven2d6917bfJPG.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Lark von Wolven</span></span><br />
Krieger (Der Edelknecht aus der Baronie Schneehag)<br />
Stufe: 5<br />
Gottheit: Firun<br />
<br />
MU: 13  KL:  12  CH:  12  FF:  8  GE:  14  IN:  13  KK:  16  <br />
<br />
AG:  2  HA:  7  RA:  6  GG:  6  TA:  5  NG:  6  JZ:  4<br />
<br />
Lebensenergie: 50									<br />
Rüstungsschutz: 10				<br />
Magieresistenz: 6									<br />
AT/PA Basis: 9<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausragende Talente:</span> <br />
Schwerter 6, Äxte 7, Zweihänder 9, Schleichen 10, Geschichte 10, Kriegskunst 13, Fährtensuchen 6<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gewandung, Ausrüstung und Waffen:</span><br />
Eisenhelm, Lederharnisch, Plattenzeug (Arme/Beine), Hose, Stiefel, Streitaxt, Bastardschwert, Morgenstern, Schleifstein, Proviantpakete (3), Zunderkästchen, Fackel (2), Essgeschirr, Schlafsack, Wasserschlauch<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitate:</span><br />
"Der wohlfeile Herr Baron führt einen Wagenzug über den alten Karrenpfad - Rasch! Ich brauche noch ein paar Männer für einen Handstreich!"<br />
"Bei allen Dreigehörnten! Was soll ich mit Gefangenen?! Die zehren nur am Proviant!!"<br />
"Heda, Anshold und Grimmert! Langsamer! Nach vorn sichern! Feridor, Curt, Schilde hoch, verfluchtnocheins!"<br />
"Eine kleine steinerne Burg hoch oben auf einem Sporn nah bei der Alten Straße, dazu ein paar ergebene Schwertgesellen - Fürwahr, das wär ein rechtes Auskommen für all meine Lebetage!"<br />
<br />
<br />
<img src="http://s3.imgimg.de/uploads/Karvaka7258413JPG.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Karvaka7258413JPG.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Karvak</span></span><br />
Magier (Der Geistertreiber aus Brabak)						<br />
Stufe 5<br />
Gottheit: Praios 		<br />
<br />
MU: 15  KL:  16  CH:  13  FF:  8  GE:  12  IN:  13  KK:  13  <br />
<br />
AG:  3  HA:  7  RA:  7  GG:  8  TA:  6  NG:  6  JZ:  7<br />
<br />
Lebensenergie: 40<br />
Astralenergie: 80<br />
Rüstungsschutz: 2<br />
Magieresistenz: 8<br />
AT/PA Basis: 8								<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausragende Talente:</span><br />
Speere 8, Stichwaffen 7, Selbstbeherrschung 10, Bekehren 6, Pflanzenkunde 11, Magiekunde 12<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausragende Zauber:</span><br />
Horriphobus 5, Furor Blut 8, Foramen 5, Ignifaxius 6, Armatrutz 5			<br />
											<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gewandung, Ausrüstung und Waffen:</span><br />
Zauberstab (4. Stabzauber), Hose, Robe (groß), Waffenrock, Stiefel, Dolch, Schreibzeug, Wasserschlauch, Bastardschwert, Eitriger Krötenschemel (2), Vierblättrige Einbeere (4), Schlafsack, Holzkohle, Proviantpaket, Seil <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitate:</span><br />
"Nein, sagt das lieber nicht. Praios hat sich von mir abgewandt - ich erhalte anderen Beistand."<br />
"Schont Eure Klingen, denn hier gebraucht es einen Helfer aus Blakharaz`Domäne!"<br />
"Oh, es ist ein seltenes Werk., obgleich nur ein fleckiger Octavo - und doch hat es goldene Zierbeschläge!"<br />
"Nein, ausgeschlossen! Ich arbeite an einer neuen Thesis!  .... Wieviel sagt Ihr? Dreihundert und mehr?Ã¢â‚¬Â<br />
<br />
<br />
<img src="http://s3.imgimg.de/uploads/Korbranor650d27d2JPG.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Korbranor650d27d2JPG.jpg]" class="mycode_img" />					<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Korbranor</span></span>										<br />
Jäger (Der Rechtlose aus dem Finsterkamm)<br />
Stufe 5<br />
Gottheit: Praios<br />
<br />
MU: 15  KL:  13  CH:  11  FF:  9  GE:  13  IN:  13  KK:  16  <br />
<br />
AG:  3  HA:  7  RA:  7  GG:  7  TA:  7  NG:  5  JZ:  6<br />
<br />
Lebensenergie: 53									<br />
Rüstungsschutz: 6				<br />
Magieresistenz: 5									<br />
AT/PA Basis: 8<br />
											<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausragende Talente:</span><br />
Waffenlos 7, Äxte 6, Speere 7, Schußwaffen 10, Körperbeherrschung 7, Schleichen 9, Verstecken 10, Fährtensuchen 10, Fesseln 12, Wildnisleben 11, Sinnesschärfe 6<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gewandung, Ausrüstung und Waffen:</span><br />
Lederhelm, Lederzeug (Arme/Beine), Lederharnisch, Hose, Stiefel, Kriegsbeil, Kurzbogen (2), Orkbogen, Schlafsack, Wasserschlauch, Proviantpakete (3)<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitate:</span>										<br />
"Nicht nach Reichsend! Wenn die Städter mich wiedererkennen, werden sie mich ergreifen und aufhängen!" <br />
"Hört meinen Rat und jagd dort mit größter Vorsicht! Dieser Wald gehört zu des Grafen Bannforst."<br />
"Ich habe keine Freunde oder Verwandte, nur Feinde. Dafür gehört mir allein die Finsterwald-Schlucht!"<br />
"Nur Pfeil und Bogen, pah! Damit werdet Ihr`s hierzulande nicht weit bringen. Ein gut geschliffenes Beil oder einen wuchtigen Kolben müsst Ihr schon noch Euer eigen nennen!"<br />
 <br />
<br />
<img src="http://s3.imgimg.de/uploads/Aigure4a7c776JPG.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Aigure4a7c776JPG.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Aigur</span></span><br />
Thorwaler (Der Plünderer aus Phexcaer)<br />
Stufe 5<br />
Gottheit: Travia <br />
<br />
MU: 13  KL:  10  CH:  9  FF:  10  GE:  15  IN:  13  KK:  15  <br />
<br />
AG:  5  HA:  5  RA:  4  GG:  4  TA:  7  NG:  6  JZ:  6<br />
<br />
Lebensenergie: 61									<br />
Rüstungsschutz: 8				<br />
Magieresistenz: -3									<br />
AT/PA Basis: 9<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausragende Talente:</span><br />
Waffenlos 9, Hiebwaffen 8, Äxte 9, Wurfwaffen 7, Körperbeherrschung 6, Klettern 9, Selbstbeherrschung 7, Zechen 9, Orientierung 9, Sinnesschärfe 7 <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gewandung, Ausrüstung und Waffen:</span>					<br />
Topfhelm, Krötenhaut, Kettenzeug (Arme/Beine), Hose, Schild, Orknase, Skraja, Säbel, Schneidzahn, Schlafsack, Brecheisen, Wasserschlauch, Proviantpakete (5)<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitate:</span>													<br />
"Meine Ahnen haben einst in Myrburg ein ganzes Heer der Orken von den Mauern geworfen. Was ihr euch hier bieten lasst, ist lächerlich, das Wohl!"			<br />
"Tod und Ork sind erträglicher als ihr Pfeffersäcke! Es wird Zeit, die Lage hier erträglich zu machen." <br />
"Dunkles tschu dunklem und hellesch tschu hellem! Dann hälschte auch länger dursch, du Orkenschklave!"<br />
"Und ich sage der Überfall dort oben lohnt nicht! Ihre Häuser sind aus Stein und brennen nicht. Bei denen gibts nichts zu holen und es heißt, in der Nacht stimmen sie dunkle Gesänge an und sprechen zu ihren Toten!"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">D</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">RAMATIS </span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">P</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">ERSONAE</span></span><br />
<br />
<img src="http://s3.imgimg.de/uploads/LarkvonWolven2d6917bfJPG.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: LarkvonWolven2d6917bfJPG.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Lark von Wolven</span></span><br />
Krieger (Der Edelknecht aus der Baronie Schneehag)<br />
Stufe: 5<br />
Gottheit: Firun<br />
<br />
MU: 13  KL:  12  CH:  12  FF:  8  GE:  14  IN:  13  KK:  16  <br />
<br />
AG:  2  HA:  7  RA:  6  GG:  6  TA:  5  NG:  6  JZ:  4<br />
<br />
Lebensenergie: 50									<br />
Rüstungsschutz: 10				<br />
Magieresistenz: 6									<br />
AT/PA Basis: 9<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausragende Talente:</span> <br />
Schwerter 6, Äxte 7, Zweihänder 9, Schleichen 10, Geschichte 10, Kriegskunst 13, Fährtensuchen 6<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gewandung, Ausrüstung und Waffen:</span><br />
Eisenhelm, Lederharnisch, Plattenzeug (Arme/Beine), Hose, Stiefel, Streitaxt, Bastardschwert, Morgenstern, Schleifstein, Proviantpakete (3), Zunderkästchen, Fackel (2), Essgeschirr, Schlafsack, Wasserschlauch<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitate:</span><br />
"Der wohlfeile Herr Baron führt einen Wagenzug über den alten Karrenpfad - Rasch! Ich brauche noch ein paar Männer für einen Handstreich!"<br />
"Bei allen Dreigehörnten! Was soll ich mit Gefangenen?! Die zehren nur am Proviant!!"<br />
"Heda, Anshold und Grimmert! Langsamer! Nach vorn sichern! Feridor, Curt, Schilde hoch, verfluchtnocheins!"<br />
"Eine kleine steinerne Burg hoch oben auf einem Sporn nah bei der Alten Straße, dazu ein paar ergebene Schwertgesellen - Fürwahr, das wär ein rechtes Auskommen für all meine Lebetage!"<br />
<br />
<br />
<img src="http://s3.imgimg.de/uploads/Karvaka7258413JPG.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Karvaka7258413JPG.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Karvak</span></span><br />
Magier (Der Geistertreiber aus Brabak)						<br />
Stufe 5<br />
Gottheit: Praios 		<br />
<br />
MU: 15  KL:  16  CH:  13  FF:  8  GE:  12  IN:  13  KK:  13  <br />
<br />
AG:  3  HA:  7  RA:  7  GG:  8  TA:  6  NG:  6  JZ:  7<br />
<br />
Lebensenergie: 40<br />
Astralenergie: 80<br />
Rüstungsschutz: 2<br />
Magieresistenz: 8<br />
AT/PA Basis: 8								<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausragende Talente:</span><br />
Speere 8, Stichwaffen 7, Selbstbeherrschung 10, Bekehren 6, Pflanzenkunde 11, Magiekunde 12<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausragende Zauber:</span><br />
Horriphobus 5, Furor Blut 8, Foramen 5, Ignifaxius 6, Armatrutz 5			<br />
											<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gewandung, Ausrüstung und Waffen:</span><br />
Zauberstab (4. Stabzauber), Hose, Robe (groß), Waffenrock, Stiefel, Dolch, Schreibzeug, Wasserschlauch, Bastardschwert, Eitriger Krötenschemel (2), Vierblättrige Einbeere (4), Schlafsack, Holzkohle, Proviantpaket, Seil <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitate:</span><br />
"Nein, sagt das lieber nicht. Praios hat sich von mir abgewandt - ich erhalte anderen Beistand."<br />
"Schont Eure Klingen, denn hier gebraucht es einen Helfer aus Blakharaz`Domäne!"<br />
"Oh, es ist ein seltenes Werk., obgleich nur ein fleckiger Octavo - und doch hat es goldene Zierbeschläge!"<br />
"Nein, ausgeschlossen! Ich arbeite an einer neuen Thesis!  .... Wieviel sagt Ihr? Dreihundert und mehr?Ã¢â‚¬Â<br />
<br />
<br />
<img src="http://s3.imgimg.de/uploads/Korbranor650d27d2JPG.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Korbranor650d27d2JPG.jpg]" class="mycode_img" />					<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Korbranor</span></span>										<br />
Jäger (Der Rechtlose aus dem Finsterkamm)<br />
Stufe 5<br />
Gottheit: Praios<br />
<br />
MU: 15  KL:  13  CH:  11  FF:  9  GE:  13  IN:  13  KK:  16  <br />
<br />
AG:  3  HA:  7  RA:  7  GG:  7  TA:  7  NG:  5  JZ:  6<br />
<br />
Lebensenergie: 53									<br />
Rüstungsschutz: 6				<br />
Magieresistenz: 5									<br />
AT/PA Basis: 8<br />
											<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausragende Talente:</span><br />
Waffenlos 7, Äxte 6, Speere 7, Schußwaffen 10, Körperbeherrschung 7, Schleichen 9, Verstecken 10, Fährtensuchen 10, Fesseln 12, Wildnisleben 11, Sinnesschärfe 6<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gewandung, Ausrüstung und Waffen:</span><br />
Lederhelm, Lederzeug (Arme/Beine), Lederharnisch, Hose, Stiefel, Kriegsbeil, Kurzbogen (2), Orkbogen, Schlafsack, Wasserschlauch, Proviantpakete (3)<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitate:</span>										<br />
"Nicht nach Reichsend! Wenn die Städter mich wiedererkennen, werden sie mich ergreifen und aufhängen!" <br />
"Hört meinen Rat und jagd dort mit größter Vorsicht! Dieser Wald gehört zu des Grafen Bannforst."<br />
"Ich habe keine Freunde oder Verwandte, nur Feinde. Dafür gehört mir allein die Finsterwald-Schlucht!"<br />
"Nur Pfeil und Bogen, pah! Damit werdet Ihr`s hierzulande nicht weit bringen. Ein gut geschliffenes Beil oder einen wuchtigen Kolben müsst Ihr schon noch Euer eigen nennen!"<br />
 <br />
<br />
<img src="http://s3.imgimg.de/uploads/Aigure4a7c776JPG.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Aigure4a7c776JPG.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Aigur</span></span><br />
Thorwaler (Der Plünderer aus Phexcaer)<br />
Stufe 5<br />
Gottheit: Travia <br />
<br />
MU: 13  KL:  10  CH:  9  FF:  10  GE:  15  IN:  13  KK:  15  <br />
<br />
AG:  5  HA:  5  RA:  4  GG:  4  TA:  7  NG:  6  JZ:  6<br />
<br />
Lebensenergie: 61									<br />
Rüstungsschutz: 8				<br />
Magieresistenz: -3									<br />
AT/PA Basis: 9<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Herausragende Talente:</span><br />
Waffenlos 9, Hiebwaffen 8, Äxte 9, Wurfwaffen 7, Körperbeherrschung 6, Klettern 9, Selbstbeherrschung 7, Zechen 9, Orientierung 9, Sinnesschärfe 7 <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gewandung, Ausrüstung und Waffen:</span>					<br />
Topfhelm, Krötenhaut, Kettenzeug (Arme/Beine), Hose, Schild, Orknase, Skraja, Säbel, Schneidzahn, Schlafsack, Brecheisen, Wasserschlauch, Proviantpakete (5)<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitate:</span>													<br />
"Meine Ahnen haben einst in Myrburg ein ganzes Heer der Orken von den Mauern geworfen. Was ihr euch hier bieten lasst, ist lächerlich, das Wohl!"			<br />
"Tod und Ork sind erträglicher als ihr Pfeffersäcke! Es wird Zeit, die Lage hier erträglich zu machen." <br />
"Dunkles tschu dunklem und hellesch tschu hellem! Dann hälschte auch länger dursch, du Orkenschklave!"<br />
"Und ich sage der Überfall dort oben lohnt nicht! Ihre Häuser sind aus Stein und brennen nicht. Bei denen gibts nichts zu holen und es heißt, in der Nacht stimmen sie dunkle Gesänge an und sprechen zu ihren Toten!"]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[17 HAL -  Wo bitte geht's nach Lowangen?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2942</link>
			<pubDate>Wed, 18 May 2011 15:05:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=856">Hanbastan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2942</guid>
			<description><![CDATA[Den Zwölfen zum Gruße! <br />
<br />
Wir schreiben das Jahr 17 Hal. Thorwal wurde bereits in der Vergangenheit durch den mutigen und halsbrecherischen Einsatz einer Gruppe Abenteurer gerettet. Doch machten sich die Orkführer nun mit ihren Armeen auf, um gen osten zu  ziehen... ihr Ziel: der svelltsche Städtebund! Tjolmar wurde verraten, Tiefhusen erobert... nun steht die orkische Brut schon vor Lowangen und wird bald auch vor dem Mittelreich nicht halt machen. Es sind gefährliche und unruhige Zeiten angebrochen! Gerade die richtige Zeit für Helden und Abenteuer! Das dachten sich auch der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwerg Lando</span>, der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Thorwaler Alain</span>, die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Druidin Fenya</span>, der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waldelf Ryu</span>, die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gauklerin Ranma</span> sowie die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magierin Imoen</span> (Schule der Verwandlung). An diesem Abend sollten sie einen Verbindungsmann in Kvirasim treffen... er hatte ihnen anscheinend etwas sehr wichtiges mitzuteilen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
Die üblichen Rules:</span></span><br />
<br />
- automatische Typuswahl, keine Modifikation - erster Wurf gilt<br />
<br />
- generell kein Speichern, außer beim Verlassen des Spiels<br />
<br />
- Händlergifte und Gifte vom Kräuterladen sind tabu<br />
<br />
- Alchemie ist erlaubt<br />
<br />
- Kräuter dürfen bis max. 6 Stück pro Gruppe (jeder Sorte) gekauft werden - hat die Gruppe schon 6 Kräuter einer Sorte im Gepäck ... gibts keine mehr durch den Laden - verkauft werden darf immer.<br />
<br />
- Held tot? bleibt tot, kein Ersatz und keine Wiederbelebung<br />
<br />
- keine Dummies etc.<br />
<br />
- kein Bug-Using, keine Cheats<br />
<br />
- ist die Gruppe komplett tot oder sind vor Lowangen nur noch zwei Helden übrig, gilt der Versuch als gescheitert.<br />
<br />
Auf gehts! Mögen mir die Zwölfe gnädig sein <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2439" target="_blank" title="">schweif_000.jpg</a> (Größe: 43,28 KB / Downloads: 57)
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2440" target="_blank" title="">schweif_001.jpg</a> (Größe: 43,96 KB / Downloads: 49)
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2441" target="_blank" title="">schweif_002.jpg</a> (Größe: 43,96 KB / Downloads: 39)
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2442" target="_blank" title="">schweif_003.jpg</a> (Größe: 43,57 KB / Downloads: 36)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2443" target="_blank" title="">schweif_004.jpg</a> (Größe: 44,15 KB / Downloads: 38)
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2444" target="_blank" title="">schweif_005.jpg</a> (Größe: 43,72 KB / Downloads: 34)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Den Zwölfen zum Gruße! <br />
<br />
Wir schreiben das Jahr 17 Hal. Thorwal wurde bereits in der Vergangenheit durch den mutigen und halsbrecherischen Einsatz einer Gruppe Abenteurer gerettet. Doch machten sich die Orkführer nun mit ihren Armeen auf, um gen osten zu  ziehen... ihr Ziel: der svelltsche Städtebund! Tjolmar wurde verraten, Tiefhusen erobert... nun steht die orkische Brut schon vor Lowangen und wird bald auch vor dem Mittelreich nicht halt machen. Es sind gefährliche und unruhige Zeiten angebrochen! Gerade die richtige Zeit für Helden und Abenteuer! Das dachten sich auch der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwerg Lando</span>, der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Thorwaler Alain</span>, die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Druidin Fenya</span>, der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waldelf Ryu</span>, die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gauklerin Ranma</span> sowie die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magierin Imoen</span> (Schule der Verwandlung). An diesem Abend sollten sie einen Verbindungsmann in Kvirasim treffen... er hatte ihnen anscheinend etwas sehr wichtiges mitzuteilen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
Die üblichen Rules:</span></span><br />
<br />
- automatische Typuswahl, keine Modifikation - erster Wurf gilt<br />
<br />
- generell kein Speichern, außer beim Verlassen des Spiels<br />
<br />
- Händlergifte und Gifte vom Kräuterladen sind tabu<br />
<br />
- Alchemie ist erlaubt<br />
<br />
- Kräuter dürfen bis max. 6 Stück pro Gruppe (jeder Sorte) gekauft werden - hat die Gruppe schon 6 Kräuter einer Sorte im Gepäck ... gibts keine mehr durch den Laden - verkauft werden darf immer.<br />
<br />
- Held tot? bleibt tot, kein Ersatz und keine Wiederbelebung<br />
<br />
- keine Dummies etc.<br />
<br />
- kein Bug-Using, keine Cheats<br />
<br />
- ist die Gruppe komplett tot oder sind vor Lowangen nur noch zwei Helden übrig, gilt der Versuch als gescheitert.<br />
<br />
Auf gehts! Mögen mir die Zwölfe gnädig sein <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2439" target="_blank" title="">schweif_000.jpg</a> (Größe: 43,28 KB / Downloads: 57)
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2442" target="_blank" title="">schweif_003.jpg</a> (Größe: 43,57 KB / Downloads: 36)
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2444" target="_blank" title="">schweif_005.jpg</a> (Größe: 43,72 KB / Downloads: 34)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Noobtruppe (ver)sucht ihr Glück]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2842</link>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 17:03:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=168">Asgrimm</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2842</guid>
			<description><![CDATA[Seid gegrüßt, als Mann der kargen Worte möchte auch ich über eine Reise im Svellttal berichten.<br />
<br />
Nach dem die Gruppe Druide, Hexe, Gaukler, Jäger, Streunerin und Thorwalerin zu frustrierend war, habe ich abgebrochen und mit:<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Magierin, Kriegerin, Gauklerin, Jäger, Streunerin und Thorwalerin</span><br />
einen neuen Versuch gestartet.<br />
<br />
Modus (PnP like):<br />
-	Typus frei wählen, ohne nachträgliche Änderungen<br />
-	Erster Wurf / Versuch gilt, kein neu Laden<br />
-	Keine Esel-Dumys die in Tempel als Lager dienen usw...<br />
<br />
Am ersten Markttag in Kvirasim haben wir mal alle unnötigen Waffen verkauft und sich jeder eine passende Waffe gekauft.<br />
Die Gauklerin hat gemeint, dass sie mit einer Flöte etwas Geld dazuverdienen könnte. Leider ist die Streunerin bei der Preisverhandlung etwas aus der Rolle gefallen und kein einziger Marktstand wollte mit uns mehr Geschäfte machen. (War mir neu, dass das alle Marktstände betrifft, da ich sonst immer neu lade)<br />
Glücklicher Weise betrifft das aber Marktstände die später kommen nicht mehr, und das Sortiment am ersten Tag kehrt ja bekanntlich nie mehr wieder.<br />
<br />
Aber was jetzt? Schlecht ausrüstet eine Woche warten oder gleich mal los Richtung Süden? Da das Geld ohnehin nur mehr für sehr wenige Rüstungsteile reichen würde, legten wir uns gleich los.<br />
<br />
Der Kampf  gegen die Okrs bei der Geweihten war sehr knapp, (bewusstlose Helden bekommen genauso viele AP wie die, die am Krampfende noch auf den eigenen Beinen stehen), aber es hat gereicht.<br />
Die restliche Woche wurde ausgeruht, und Gauklerin (ich habe ihr den altaventurischen Namen Shakira gegeben) hatte jeden Abend einen Tanzauftritt in der hiesigen Taverne.<br />
<br />
Mehr schlecht als recht ausgerüstet ging es nun gegen Süden. Wobei wir zwei mal umkehren mussten um uns in Kvirasim noch mal unsere Wunden zu pflegen.<br />
<br />
Ohne größere Zwischenfälle erreichten wir schließlich das ungastfreundliche Gashok. Wobei sich jetzt die Frage stellt, was nun? Eigentlich ist die Gruppe für alles zu schwach.<br />
<br />
Wagemutig ging es dann ab in die Sümpfe. Dort ein Kämpfchen und wieder zurück ins weiche Hotelbett, beziehungsweise Hotelstrohschlafsack. Bei Sumpfranzen als Gegner  merkt man den Unterschied zwischen einer importierten Gruppe und absoluten Anfängern schon sehr gewaltig.<br />
<br />
Bei dieser Pendelei war es eigentlich nur eine Frage der Zeit....<br />
<br />
Die Gruppe war ausgeruht und von Gashok unterwegs in Richtung Süden.<br />
<br />
In der Nacht machte sich einem Rudel Säbelzahntiger über sie her.<br />
Der Jäger konnte zwar schwer verletzt flüchten, aber wie er zum Lager zurück kehrte, waren selbst die im Kampf nur bewusstlosen Gefährtinnen abgenagt bis auf die Knochen.<br />
Mein Fehler! Ich hätte SOFORT flüchten müssen und nicht erst versuchen zu kämpfen. Der Verlust der entgangenen AP und aller Nahrung wäre ja nicht wirklich schlimm gewesen.<br />
<br />
Hier habe ich etwas für mich neues im Spiel entdeckt:<br />
<span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">Man kann die Gruppe teilen und die Toten einzeln zum Tempel tragen.</span><br />
(Steht glaube ich auch auf der Homepage falsch - unter tödliche Fallen)<br />
<br />
Nur wenn man keine Heilkräuter mehr hat und in der nächsten Nacht einen eine Gruppe Räuber auflauern, die alle eine Scharfschützenausbildung haben, nützt einem das alles nichts mehr:<br />
Die Gruppe ist gescheitert. Keine Überlebenden. Dämonenfratze am Game-Over Bildschirm...<br />
<br />
... Fortsetzung vom letzten Spielstand folgt <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/cry.gif" alt=":cry:" title=":cry:" class="smilie smilie_31" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seid gegrüßt, als Mann der kargen Worte möchte auch ich über eine Reise im Svellttal berichten.<br />
<br />
Nach dem die Gruppe Druide, Hexe, Gaukler, Jäger, Streunerin und Thorwalerin zu frustrierend war, habe ich abgebrochen und mit:<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Magierin, Kriegerin, Gauklerin, Jäger, Streunerin und Thorwalerin</span><br />
einen neuen Versuch gestartet.<br />
<br />
Modus (PnP like):<br />
-	Typus frei wählen, ohne nachträgliche Änderungen<br />
-	Erster Wurf / Versuch gilt, kein neu Laden<br />
-	Keine Esel-Dumys die in Tempel als Lager dienen usw...<br />
<br />
Am ersten Markttag in Kvirasim haben wir mal alle unnötigen Waffen verkauft und sich jeder eine passende Waffe gekauft.<br />
Die Gauklerin hat gemeint, dass sie mit einer Flöte etwas Geld dazuverdienen könnte. Leider ist die Streunerin bei der Preisverhandlung etwas aus der Rolle gefallen und kein einziger Marktstand wollte mit uns mehr Geschäfte machen. (War mir neu, dass das alle Marktstände betrifft, da ich sonst immer neu lade)<br />
Glücklicher Weise betrifft das aber Marktstände die später kommen nicht mehr, und das Sortiment am ersten Tag kehrt ja bekanntlich nie mehr wieder.<br />
<br />
Aber was jetzt? Schlecht ausrüstet eine Woche warten oder gleich mal los Richtung Süden? Da das Geld ohnehin nur mehr für sehr wenige Rüstungsteile reichen würde, legten wir uns gleich los.<br />
<br />
Der Kampf  gegen die Okrs bei der Geweihten war sehr knapp, (bewusstlose Helden bekommen genauso viele AP wie die, die am Krampfende noch auf den eigenen Beinen stehen), aber es hat gereicht.<br />
Die restliche Woche wurde ausgeruht, und Gauklerin (ich habe ihr den altaventurischen Namen Shakira gegeben) hatte jeden Abend einen Tanzauftritt in der hiesigen Taverne.<br />
<br />
Mehr schlecht als recht ausgerüstet ging es nun gegen Süden. Wobei wir zwei mal umkehren mussten um uns in Kvirasim noch mal unsere Wunden zu pflegen.<br />
<br />
Ohne größere Zwischenfälle erreichten wir schließlich das ungastfreundliche Gashok. Wobei sich jetzt die Frage stellt, was nun? Eigentlich ist die Gruppe für alles zu schwach.<br />
<br />
Wagemutig ging es dann ab in die Sümpfe. Dort ein Kämpfchen und wieder zurück ins weiche Hotelbett, beziehungsweise Hotelstrohschlafsack. Bei Sumpfranzen als Gegner  merkt man den Unterschied zwischen einer importierten Gruppe und absoluten Anfängern schon sehr gewaltig.<br />
<br />
Bei dieser Pendelei war es eigentlich nur eine Frage der Zeit....<br />
<br />
Die Gruppe war ausgeruht und von Gashok unterwegs in Richtung Süden.<br />
<br />
In der Nacht machte sich einem Rudel Säbelzahntiger über sie her.<br />
Der Jäger konnte zwar schwer verletzt flüchten, aber wie er zum Lager zurück kehrte, waren selbst die im Kampf nur bewusstlosen Gefährtinnen abgenagt bis auf die Knochen.<br />
Mein Fehler! Ich hätte SOFORT flüchten müssen und nicht erst versuchen zu kämpfen. Der Verlust der entgangenen AP und aller Nahrung wäre ja nicht wirklich schlimm gewesen.<br />
<br />
Hier habe ich etwas für mich neues im Spiel entdeckt:<br />
<span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">Man kann die Gruppe teilen und die Toten einzeln zum Tempel tragen.</span><br />
(Steht glaube ich auch auf der Homepage falsch - unter tödliche Fallen)<br />
<br />
Nur wenn man keine Heilkräuter mehr hat und in der nächsten Nacht einen eine Gruppe Räuber auflauern, die alle eine Scharfschützenausbildung haben, nützt einem das alles nichts mehr:<br />
Die Gruppe ist gescheitert. Keine Überlebenden. Dämonenfratze am Game-Over Bildschirm...<br />
<br />
... Fortsetzung vom letzten Spielstand folgt <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/cry.gif" alt=":cry:" title=":cry:" class="smilie smilie_31" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Freak Gruppe in Sternenschweif]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2797</link>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 21:50:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1311">Recke</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2797</guid>
			<description><![CDATA[Hiho,<br />
<br />
die Gruppe aus Thorwal <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2640" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthr...p?tid=2640</a> ist nun in Kvirasim eingetroffen.<br />
Es muss ein wenig umgerüstet und probiert werden, Erfahrungen schreibe ich hier auf <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Viele Grüße]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hiho,<br />
<br />
die Gruppe aus Thorwal <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2640" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthr...p?tid=2640</a> ist nun in Kvirasim eingetroffen.<br />
Es muss ein wenig umgerüstet und probiert werden, Erfahrungen schreibe ich hier auf <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Viele Grüße]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Magiersolo NLT]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2519</link>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 18:29:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1311">Recke</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2519</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allerseits,<br />
<br />
Magda hat sich nun wunderbar durch Schick durchperformed<br />
<a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2486" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthr...p?tid=2486</a><br />
<br />
Nun ist Sie in Kvirasim angekommen...<br />
<br />
Magda ist nun Stufe 8 und ist nach dem Kvirasimer Markt nun wie folgt ausgestattet:<br />
<br />
<img src="http://haushalt.sdf-eu.org/Sonstiges/Magda02.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Magda02.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
In Kvirasim angekommen wird sie von Elsurion, einem Elfen aufgesucht. In einer Bar nahe des Marktplatzes berichtet er Ihr, dass die Orks wiedererstarkt sind und das Svellttal mit Krieg überziehen wollen. Der Salamanderstein als Zeichen der Freundschaft sollte gefunden und zum Zwergen Ingramosch gebracht werden.<br />
Kurze Zeit später trinkt Elsurion seine Ziegenmilch aus und verschwindet. Währen Magda über die Worte nachdenkt, setzt sich ein dickbäuchiger Edelmann zu Magda. Er hat das Gespräch mit dem Elfen mitgehört und verspottet den Elfen ein wenig. Der Stein hat ganz andere Fähigkeiten und er ist bereit Ihr für den Stein 1.000 Dukaten zu geben, wenn Sie den Stein Vindaria Egelbronn in Lowangen abliefert.<br />
<br />
Dann verschwindet auch er. Magda ist ein wenig verwirrt über die Vielzahl an Informationen. Sie beschließt eine Herberge aufzusuchen. In der Nacht klirrt das Fenster. Magda springt auf und vor Ihr steht ein junger Phexgeweihter. Sternenschweif, die Wurfaxt des Phex wurder aus dem Tempels der Gottes der Diebe gestohlen und befindet sich nun in den Händen der Orken. Wenn Magda die Axt wiederbeschafft bekommt Sie Phexens Wohlwollen und etwas aus dem Tempelschatz. Dann verschwindet der Bursche. Magda schläft sich in Ruhe aus und macht sich dann auch den Weg gen Süden. Mal sehen was sich da so rausfinden lässt, denkt Sie sich...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allerseits,<br />
<br />
Magda hat sich nun wunderbar durch Schick durchperformed<br />
<a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2486" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthr...p?tid=2486</a><br />
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Nun ist Sie in Kvirasim angekommen...<br />
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Magda ist nun Stufe 8 und ist nach dem Kvirasimer Markt nun wie folgt ausgestattet:<br />
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<img src="http://haushalt.sdf-eu.org/Sonstiges/Magda02.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Magda02.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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In Kvirasim angekommen wird sie von Elsurion, einem Elfen aufgesucht. In einer Bar nahe des Marktplatzes berichtet er Ihr, dass die Orks wiedererstarkt sind und das Svellttal mit Krieg überziehen wollen. Der Salamanderstein als Zeichen der Freundschaft sollte gefunden und zum Zwergen Ingramosch gebracht werden.<br />
Kurze Zeit später trinkt Elsurion seine Ziegenmilch aus und verschwindet. Währen Magda über die Worte nachdenkt, setzt sich ein dickbäuchiger Edelmann zu Magda. Er hat das Gespräch mit dem Elfen mitgehört und verspottet den Elfen ein wenig. Der Stein hat ganz andere Fähigkeiten und er ist bereit Ihr für den Stein 1.000 Dukaten zu geben, wenn Sie den Stein Vindaria Egelbronn in Lowangen abliefert.<br />
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Dann verschwindet auch er. Magda ist ein wenig verwirrt über die Vielzahl an Informationen. Sie beschließt eine Herberge aufzusuchen. In der Nacht klirrt das Fenster. Magda springt auf und vor Ihr steht ein junger Phexgeweihter. Sternenschweif, die Wurfaxt des Phex wurder aus dem Tempels der Gottes der Diebe gestohlen und befindet sich nun in den Händen der Orken. Wenn Magda die Axt wiederbeschafft bekommt Sie Phexens Wohlwollen und etwas aus dem Tempelschatz. Dann verschwindet der Bursche. Magda schläft sich in Ruhe aus und macht sich dann auch den Weg gen Süden. Mal sehen was sich da so rausfinden lässt, denkt Sie sich...]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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