<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Rivaner Tagebücher]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 23:15:21 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Episches Riva - die verborgenen Kämpfe]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6116</link>
			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 20:08:34 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3455">Fíonlaighrí</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6116</guid>
			<description><![CDATA[Vor einiger Zeit habe ich versucht, eine Übersicht über <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6082&amp;pid=171614#pid171614" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">alle Kämpfe und Gegner in Riva</a> zu erstellen. Inzwischen hat cmfrydos eine <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6082&amp;pid=171782#pid171782" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pdf-Datei</a> erstellt, die zeigt, wie viele Kämpfe in den Tiefen des Spiels vorhanden sind und ich musste feststellen: In meiner Zusammenstellung fehlt ja noch eine ganze Menge. Doch wo sind alle diese Kämpfe?<br />
<br />
Ich wollte es herausfinden und habe die Druidin Muirne noch ein zweites Mal nach Riva beordert. In mehr oder weniger regelmäßigen Abständen wird sie von dem Gaukler Haldan sowie der Magierin Aukaju begleitet, da es in Riva viele Situationen gibt, die eine einzelne Heldin nicht meistern kann. Muirnes Ziel ist es, möglichst viele AP zu erspielen, diesmal also kein strenges Solo. Dabei kann sie sich von Aukaju und Haldan unterstützen lassen.<br />
<br />
Nun zu den Kämpfen: cmfrydos' Liste nennt 166 Kämpfe. Die Kämpfe 154-166 zeigen als Hintergrund entweder den Garten des Magiers (154-156 sowie 166) oder die Feste Riva (157-165). Erstere (154, 155, 166) weisen eine deutlich höhere Gegnerzahl auf als die bekannten Kämpfe bzw. einen Schlinger (156), von dem ich ausgehe, dass er sich nicht im Spiel befindet. Bei den Burg-Kämpfen dürfte es sich aus meiner Sicht um Doppelungen zu vorherigen Kämpfen handeln.<br />
Insgesamt bleiben somit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffff44;" class="mycode_color">153 Kämpfe</span></span> übrig, von denen es nicht wenige noch zu lokalisieren und schließlich die optimale EAP-Reihenfolge zu bestimmen gilt. Muirne wird versuchen, möglichst alle diese Kämpfe zu triggern. Sollte sie einige dieser Kämpfe nicht ausfindig machen, würde ich trotzdem erwähnen, an welcher Stelle ich diese Kämpfe auslösen würde.<br />
<br />
In diesem Sinne wünsche ich euch viel Spaß dabei, Muirne nach Riva zu begleiten und die Stadt und das Spiel ganz neu zu erleben... Fortsetzung folgt. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vor einiger Zeit habe ich versucht, eine Übersicht über <a href="https://crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6082&amp;pid=171614#pid171614" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">alle Kämpfe und Gegner in Riva</a> zu erstellen. Inzwischen hat cmfrydos eine <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6082&amp;pid=171782#pid171782" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pdf-Datei</a> erstellt, die zeigt, wie viele Kämpfe in den Tiefen des Spiels vorhanden sind und ich musste feststellen: In meiner Zusammenstellung fehlt ja noch eine ganze Menge. Doch wo sind alle diese Kämpfe?<br />
<br />
Ich wollte es herausfinden und habe die Druidin Muirne noch ein zweites Mal nach Riva beordert. In mehr oder weniger regelmäßigen Abständen wird sie von dem Gaukler Haldan sowie der Magierin Aukaju begleitet, da es in Riva viele Situationen gibt, die eine einzelne Heldin nicht meistern kann. Muirnes Ziel ist es, möglichst viele AP zu erspielen, diesmal also kein strenges Solo. Dabei kann sie sich von Aukaju und Haldan unterstützen lassen.<br />
<br />
Nun zu den Kämpfen: cmfrydos' Liste nennt 166 Kämpfe. Die Kämpfe 154-166 zeigen als Hintergrund entweder den Garten des Magiers (154-156 sowie 166) oder die Feste Riva (157-165). Erstere (154, 155, 166) weisen eine deutlich höhere Gegnerzahl auf als die bekannten Kämpfe bzw. einen Schlinger (156), von dem ich ausgehe, dass er sich nicht im Spiel befindet. Bei den Burg-Kämpfen dürfte es sich aus meiner Sicht um Doppelungen zu vorherigen Kämpfen handeln.<br />
Insgesamt bleiben somit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffff44;" class="mycode_color">153 Kämpfe</span></span> übrig, von denen es nicht wenige noch zu lokalisieren und schließlich die optimale EAP-Reihenfolge zu bestimmen gilt. Muirne wird versuchen, möglichst alle diese Kämpfe zu triggern. Sollte sie einige dieser Kämpfe nicht ausfindig machen, würde ich trotzdem erwähnen, an welcher Stelle ich diese Kämpfe auslösen würde.<br />
<br />
In diesem Sinne wünsche ich euch viel Spaß dabei, Muirne nach Riva zu begleiten und die Stadt und das Spiel ganz neu zu erleben... Fortsetzung folgt. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lornirs Erbin (Druidinnensolo Maximum AP)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6056</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 22:04:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3455">Fíonlaighrí</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6056</guid>
			<description><![CDATA[Nach vielen Herausforderungen hat sich Lornir <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6019&amp;pid=169932#pid169932" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">satt des Abenteuerlebens</a> zurückgezogen. Doch über Riva weilen noch Schatten und folglich muss jemand seine Nachfolge antreten. Es bricht die Stunde an von Muirne, einer jungen Druidin, die im Monat der Tsa geboren wurde...<br />
<br />
Talente und Zaubersteigerungen: Den Schwerpunkt setze ich ganz klar auf Zaubersteigerungen. Muirne kämpft wie Lornir waffenlos und versteht sich aufs Feilschen. Außerdem übt sie sich im Falschspiel. Was die Zauber anbelangt - hier gibt es viele wichtige Zauber, die die Druidin beherrschen muss, wenn sie ihr großes Ziel - möglichst viele AP und möglichst alle Erst-AP - erreichen will. Wichtigstes Attribut wird Mut sein, da dies einen entscheidenden Bestandteil an Talent- und Zauberproben darstellt (Klettern, Schleichen, Schwimmen, Feilschen, Falschspiel, Taschendieb, Horriphobus, Zwingtanz, Beschwörungszauber)<br />
<br />
Geld: Am Anfang bietet sich Falschspiel an, doch wenn man erst einmal einen gewissen Betrag und einen gewissen Wert in Feilschen hat, geht es (zumindest ingame) schneller: Man kauft in der Markthalle Shurinknollengift ein und erfeilscht einen Rabatt von ca. 30% (Gewinn macht man ab 15%, es lohnt sich aber erst ab 30%). Anschließend geht man zu Instrumentenbauer Storanio Vardari und kauft eine Flöte. Diese lässt man jedoch im Gegenstandsverteiler und fügt die ganzen Shurinknollen hinzu. Gewinn bei etwa 500 Dukaten Grundkapital: etwa 25 Dukaten. Anders als bei Falschspiel oder Taschendieb riskiert man keinen Rauswurf, was die Sache durchaus lohnenswert macht.<br />
<br />
Waffe: Zunächst bietet sich der magische Silberschmuck aus der Gruft an: magisch, unzerbrechlich, Kategorie Waffenlos.<br />
<br />
Besonderheit: Jedes Mal, wenn ein Held oder eine Heldin in "Schatten über Riva" AP bekommt, werden zu diesen AP 1W6-1 weitere AP hinzuaddiert. Das erfordert viel Mitrechnen, sollte aber machbar sein.<br />
<br />
Mutig und mulmig verlässt Muirne den Travia-Tempel...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nach vielen Herausforderungen hat sich Lornir <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6019&amp;pid=169932#pid169932" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">satt des Abenteuerlebens</a> zurückgezogen. Doch über Riva weilen noch Schatten und folglich muss jemand seine Nachfolge antreten. Es bricht die Stunde an von Muirne, einer jungen Druidin, die im Monat der Tsa geboren wurde...<br />
<br />
Talente und Zaubersteigerungen: Den Schwerpunkt setze ich ganz klar auf Zaubersteigerungen. Muirne kämpft wie Lornir waffenlos und versteht sich aufs Feilschen. Außerdem übt sie sich im Falschspiel. Was die Zauber anbelangt - hier gibt es viele wichtige Zauber, die die Druidin beherrschen muss, wenn sie ihr großes Ziel - möglichst viele AP und möglichst alle Erst-AP - erreichen will. Wichtigstes Attribut wird Mut sein, da dies einen entscheidenden Bestandteil an Talent- und Zauberproben darstellt (Klettern, Schleichen, Schwimmen, Feilschen, Falschspiel, Taschendieb, Horriphobus, Zwingtanz, Beschwörungszauber)<br />
<br />
Geld: Am Anfang bietet sich Falschspiel an, doch wenn man erst einmal einen gewissen Betrag und einen gewissen Wert in Feilschen hat, geht es (zumindest ingame) schneller: Man kauft in der Markthalle Shurinknollengift ein und erfeilscht einen Rabatt von ca. 30% (Gewinn macht man ab 15%, es lohnt sich aber erst ab 30%). Anschließend geht man zu Instrumentenbauer Storanio Vardari und kauft eine Flöte. Diese lässt man jedoch im Gegenstandsverteiler und fügt die ganzen Shurinknollen hinzu. Gewinn bei etwa 500 Dukaten Grundkapital: etwa 25 Dukaten. Anders als bei Falschspiel oder Taschendieb riskiert man keinen Rauswurf, was die Sache durchaus lohnenswert macht.<br />
<br />
Waffe: Zunächst bietet sich der magische Silberschmuck aus der Gruft an: magisch, unzerbrechlich, Kategorie Waffenlos.<br />
<br />
Besonderheit: Jedes Mal, wenn ein Held oder eine Heldin in "Schatten über Riva" AP bekommt, werden zu diesen AP 1W6-1 weitere AP hinzuaddiert. Das erfordert viel Mitrechnen, sollte aber machbar sein.<br />
<br />
Mutig und mulmig verlässt Muirne den Travia-Tempel...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Riva minimal anders (Minimalisten-Solo)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5954</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2022 21:44:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3455">Fíonlaighrí</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5954</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ich sage es gleich vorweg: Riva als Minimum hätte ich mir nicht zugetraut, hätte Pergor nicht bereits <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5950&amp;pid=168436#pid168436" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">vorgelegt</a>. Als ich es gelesen habe, war ich von seinem Solo gleich Feuer und Flamme. Inzwischen habe ich es so oft gelesen, dass ich mich motiviert fühle, nachzuziehen. Wie viele AP braucht es minimalst, um mit einer Solistin in Riva zu bestehen? Ich schicke die Magierin Runhild ins Rennen.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Vorweg ein paar Grundüberlegungen:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Talente</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Da man mittels dreier Elixiere seinen Talentwert jederzeit um +15 toppen kann (Ausnahme Waffentalente, allerdings sind diese abgesehen von der ersten Steigerung vollkommen unnötig, mehr dazu später), sind diese nicht wirklich von Bedeutung. Nichtsdestotrotz investiere ich in Speere, Falschspiel, Feilschen, Schlösser, Gefahrensinn und Sinnesschärfe.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zauber</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Folgende Zauber werden benötigt:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Furor Blut: für die Kämpfe gegen einzelne Gegner (Magierturm: Skelettkrieger; Feste: Gardehauptmann; Bau der Königin: Bobaradwurm (grün))</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Skelettarius: um Erst-AP besiegter Gegner zu vermeiden</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Visibili: für das Vermeiden von Kämpfen</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Paralü: um zwei gefährliche Gegner auszuschalten (Magierturm: Toranor; Bau der Königin:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Spiegelbild</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Arcano: um die eigene Magieresistenz im Bosskampf gegen die Königin hochzupushen</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Folgende Zauber sind darüber hinaus hilfreich:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Harmlos: erleichtern das Herumlaufen in Riva, wenn man gesucht wird</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Flim Flam: erleichtert Riva bei Nacht</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Außerdem bieten sich diese Zauber fürs Kämpfen an: Axxeleratus, Armatrutz, Saft Kraft, Ecliptifactus</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Da man im Bau der Königin keine Elixiere zur Verfügung hat und der Arcano hier aus meiner Sicht einen entscheidenden Unterschied macht, wählt Rundhild das Spezialgebiet „Heilung“. Dies bedeutet einen Bonus von +2 auf Arcano, außerdem kann der Zauber pro Stufe jeweils um 3 gesteigert werden.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ausrüstung: Hemd (RS+1 ohne Behinderung), 2 Dietriche (für Magierturm), einen Stapel Wirselkräuter, 10 Gulmond-Blätter und jede Menge starke Zaubertränke. Dazu immer zwei MU-Elixiere (für Beschwörungen) und ein FF-Elixier (für Schlösser knacken) nicht vergessen.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Kampf: Runhild beginnt mit einem AT/PA-Basiswert von 8 und einem Talentwert in Speeren von 4. Das macht zunächst AT 12/ PA 8. Das hört sich harmlos an, hat es aber in sich. Wenn man gleich zu Beginn die Wehrübung in der Feste absolviert, steigt der Wert auf 5 bzw. AT 13/PA 8.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Kommt es zu einem Kampf, geht Runhild folgendermaßen vor:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">1. Gulmond-Blatt einnehmen (KK+2, Proben auf Axxeleratus, Armatrutz, Ecliptifactus jeweils um 2 erleichtert)</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">2. Axxeleratus (AT+2, eine zusätzliche unparierbare AT) – Folge: 2x AT 15/PA 8</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">3. Armatrutz: RS regelmäßig um 2 erhöhen (kostet pro Stufe nur 2 AP) – da der Rüstungsschutz locker auf 15 Punkte angehoben werden kann, wird die Parade irrelevant. Folge: 2xAT 15, PA egal</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">4. Saft Kraft: AT und TP für W20 Runden +5 – Folge: 2xAT 20, Parade irrelvant, Waffe magisch, unzerbrechlich, TP 1W+6. Das ist für Stufe 1 schon mal nicht schlecht. Sollte das jedoch nicht reichen, ließen sich noch mittels</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">5. Ecliptifactus die Effekte von 4. verdoppeln.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">6. Arcano: Sollte ein Gegner Magie einsetzen (z.B. Wurm-Königin), kann man seine MR nochmals um 30-40 Punkte erhöhen.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Fazit: Eine Heil-Magierin ist aus meiner Sicht der mächtigste Charakter, den die NLT zu bieten hat – und das bereits auf Stufe 1. Runhild ist bereit. Riva kann kommen. Möge das Spiel beginnen!</span><br />
<br />
<br />
</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ich sage es gleich vorweg: Riva als Minimum hätte ich mir nicht zugetraut, hätte Pergor nicht bereits <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5950&amp;pid=168436#pid168436" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">vorgelegt</a>. Als ich es gelesen habe, war ich von seinem Solo gleich Feuer und Flamme. Inzwischen habe ich es so oft gelesen, dass ich mich motiviert fühle, nachzuziehen. Wie viele AP braucht es minimalst, um mit einer Solistin in Riva zu bestehen? Ich schicke die Magierin Runhild ins Rennen.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Vorweg ein paar Grundüberlegungen:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Talente</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Da man mittels dreier Elixiere seinen Talentwert jederzeit um +15 toppen kann (Ausnahme Waffentalente, allerdings sind diese abgesehen von der ersten Steigerung vollkommen unnötig, mehr dazu später), sind diese nicht wirklich von Bedeutung. Nichtsdestotrotz investiere ich in Speere, Falschspiel, Feilschen, Schlösser, Gefahrensinn und Sinnesschärfe.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zauber</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Folgende Zauber werden benötigt:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Furor Blut: für die Kämpfe gegen einzelne Gegner (Magierturm: Skelettkrieger; Feste: Gardehauptmann; Bau der Königin: Bobaradwurm (grün))</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Skelettarius: um Erst-AP besiegter Gegner zu vermeiden</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Visibili: für das Vermeiden von Kämpfen</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Paralü: um zwei gefährliche Gegner auszuschalten (Magierturm: Toranor; Bau der Königin:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Spiegelbild</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Arcano: um die eigene Magieresistenz im Bosskampf gegen die Königin hochzupushen</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Folgende Zauber sind darüber hinaus hilfreich:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Harmlos: erleichtern das Herumlaufen in Riva, wenn man gesucht wird</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">-Flim Flam: erleichtert Riva bei Nacht</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Außerdem bieten sich diese Zauber fürs Kämpfen an: Axxeleratus, Armatrutz, Saft Kraft, Ecliptifactus</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Da man im Bau der Königin keine Elixiere zur Verfügung hat und der Arcano hier aus meiner Sicht einen entscheidenden Unterschied macht, wählt Rundhild das Spezialgebiet „Heilung“. Dies bedeutet einen Bonus von +2 auf Arcano, außerdem kann der Zauber pro Stufe jeweils um 3 gesteigert werden.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ausrüstung: Hemd (RS+1 ohne Behinderung), 2 Dietriche (für Magierturm), einen Stapel Wirselkräuter, 10 Gulmond-Blätter und jede Menge starke Zaubertränke. Dazu immer zwei MU-Elixiere (für Beschwörungen) und ein FF-Elixier (für Schlösser knacken) nicht vergessen.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Kampf: Runhild beginnt mit einem AT/PA-Basiswert von 8 und einem Talentwert in Speeren von 4. Das macht zunächst AT 12/ PA 8. Das hört sich harmlos an, hat es aber in sich. Wenn man gleich zu Beginn die Wehrübung in der Feste absolviert, steigt der Wert auf 5 bzw. AT 13/PA 8.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Kommt es zu einem Kampf, geht Runhild folgendermaßen vor:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">1. Gulmond-Blatt einnehmen (KK+2, Proben auf Axxeleratus, Armatrutz, Ecliptifactus jeweils um 2 erleichtert)</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">2. Axxeleratus (AT+2, eine zusätzliche unparierbare AT) – Folge: 2x AT 15/PA 8</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">3. Armatrutz: RS regelmäßig um 2 erhöhen (kostet pro Stufe nur 2 AP) – da der Rüstungsschutz locker auf 15 Punkte angehoben werden kann, wird die Parade irrelevant. Folge: 2xAT 15, PA egal</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">4. Saft Kraft: AT und TP für W20 Runden +5 – Folge: 2xAT 20, Parade irrelvant, Waffe magisch, unzerbrechlich, TP 1W+6. Das ist für Stufe 1 schon mal nicht schlecht. Sollte das jedoch nicht reichen, ließen sich noch mittels</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">5. Ecliptifactus die Effekte von 4. verdoppeln.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">6. Arcano: Sollte ein Gegner Magie einsetzen (z.B. Wurm-Königin), kann man seine MR nochmals um 30-40 Punkte erhöhen.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Trebuchet MS;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Fazit: Eine Heil-Magierin ist aus meiner Sicht der mächtigste Charakter, den die NLT zu bieten hat – und das bereits auf Stufe 1. Runhild ist bereit. Riva kann kommen. Möge das Spiel beginnen!</span><br />
<br />
<br />
</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Minimalist in Riva]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5950</link>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2021 12:43:34 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4">Pergor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5950</guid>
			<description><![CDATA[Dazu hat mich Fíonlaighrí <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5949" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">angestachelt</a>. So hab ich an meinen letzte Urlaubstagen noch was zu tun. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Zu diesem Zwecke habe ich - ganz langweilig - einen Kampfmagier erschaffen. Ich hätte ja eigentlich lieber einen Gaukler genommen, die sind immer noch am besten im Solo. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/grin.gif" alt=":grin:" title=":grin:" class="smilie smilie_29" /> Aber ich glaube ... <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/no.gif" alt=":no:" title=":no:" class="smilie smilie_41" /> <br />
<br />
Es war ganz schön mühsam, so lange zu würfeln, bis mein Magier a) Praios als Geburtsgott und b) auch aus der Umwandlung von Steigerungen einen guten Batzen Extra-Astralpunkte rausgeholt hatte. Wenn man weiß, dass man wenig steigern wird, ist jeder Punkt nützlich! Mit 37 AsP war ich dann aber zufrieden (ich weiß gar nicht genau, ob noch mehr geht).<br />
<br />
Die vier Stabzauber natürlich eben abgehakt und ein bisschen Ausrüstung besorgt (naja, eigentlich nur einen Waffenrock). Auf die schönen Dinge, die man sonst als selbstverständlich erachtet, wie Wunderschild oder Zauberstiefel zum Beispiel, muss ich in diesem Fall ja leider verzichten. Kraftgürtel ist auch fraglich, es kommt ja nur der von der ersten Begegnung mit Pergor in Frage. Aber das sehe ich dann.<br />
<br />
Draußen im Umland Kräuter einsammeln gibt keine AP, so weit so gut. So konnte ich mir ein ordentliches Startkapital aneignen. Auch in der Kanalisation und bei der ermordeten Ariana gibt es keine AP, wenn man drauf verzichtet, ihre Wohnung zu durchsuchen (macht man das, gibt's 5 AP). Bisher stehe ich also noch bei 0 AP, alles gut.<br />
<br />
Doch nun fangen die Probleme an. Um Mandara alleine aufsuchen zu können brauche ich ein Praios-Amulett. Doch die Gruft auf dem Boronsacker zu entdecken gibt bereits 15 AP, sehr ärgerlich. So müsste ich also hier schon einen Dummy kurzzeitig aufnehmen. Ich weiß noch nicht genau, was mir jetzt wichtiger ist: Insgesamt möglichst wenig AP rausholen oder aber gleichzeitig auch nur an den allernotwendigsten Stellen (und dazu gehört Mandara nicht) einen Dummy aufzunehmen, damit hier keine Willkür aufkommt. Irgendwie will man ja eine klare Linie haben, von daher tendiere ich aktuell dazu, die 15 AP in Kauf zu nehmen. <br />
<br />
Ich kann absolut nicht einschätzen, was in Riva machbar ist. Ich habe keinen Überblick, wo man wieviel AP bekommt, das lasse ich einfach mal auf mich zukommen. Was ich zwingend machen muss und was nicht, habe ich - glaube ich - noch einigermaßen im Kopf. Wenn nicht, wird Fíonlaighrí mich vermutlich eines besseren belehren. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /> Hinzu kommt für mich die Frage, ob nicht eventuell auch irgendwann Essig ist, weil man einfach zu schwach ist. Insbesondere Riva ist ja nun nicht gerade für Stufe 1 Helden ausgelegt. In einem normalen Solo kann man das leicht kompensieren, aber wenn der eine Held, den man hat, auch noch nicht viel kann ... nunja, ich bin gespannt. Vor allem auf die Königin, wenn ich denn überhaupt so weit komme.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dazu hat mich Fíonlaighrí <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5949" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">angestachelt</a>. So hab ich an meinen letzte Urlaubstagen noch was zu tun. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Zu diesem Zwecke habe ich - ganz langweilig - einen Kampfmagier erschaffen. Ich hätte ja eigentlich lieber einen Gaukler genommen, die sind immer noch am besten im Solo. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/grin.gif" alt=":grin:" title=":grin:" class="smilie smilie_29" /> Aber ich glaube ... <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/no.gif" alt=":no:" title=":no:" class="smilie smilie_41" /> <br />
<br />
Es war ganz schön mühsam, so lange zu würfeln, bis mein Magier a) Praios als Geburtsgott und b) auch aus der Umwandlung von Steigerungen einen guten Batzen Extra-Astralpunkte rausgeholt hatte. Wenn man weiß, dass man wenig steigern wird, ist jeder Punkt nützlich! Mit 37 AsP war ich dann aber zufrieden (ich weiß gar nicht genau, ob noch mehr geht).<br />
<br />
Die vier Stabzauber natürlich eben abgehakt und ein bisschen Ausrüstung besorgt (naja, eigentlich nur einen Waffenrock). Auf die schönen Dinge, die man sonst als selbstverständlich erachtet, wie Wunderschild oder Zauberstiefel zum Beispiel, muss ich in diesem Fall ja leider verzichten. Kraftgürtel ist auch fraglich, es kommt ja nur der von der ersten Begegnung mit Pergor in Frage. Aber das sehe ich dann.<br />
<br />
Draußen im Umland Kräuter einsammeln gibt keine AP, so weit so gut. So konnte ich mir ein ordentliches Startkapital aneignen. Auch in der Kanalisation und bei der ermordeten Ariana gibt es keine AP, wenn man drauf verzichtet, ihre Wohnung zu durchsuchen (macht man das, gibt's 5 AP). Bisher stehe ich also noch bei 0 AP, alles gut.<br />
<br />
Doch nun fangen die Probleme an. Um Mandara alleine aufsuchen zu können brauche ich ein Praios-Amulett. Doch die Gruft auf dem Boronsacker zu entdecken gibt bereits 15 AP, sehr ärgerlich. So müsste ich also hier schon einen Dummy kurzzeitig aufnehmen. Ich weiß noch nicht genau, was mir jetzt wichtiger ist: Insgesamt möglichst wenig AP rausholen oder aber gleichzeitig auch nur an den allernotwendigsten Stellen (und dazu gehört Mandara nicht) einen Dummy aufzunehmen, damit hier keine Willkür aufkommt. Irgendwie will man ja eine klare Linie haben, von daher tendiere ich aktuell dazu, die 15 AP in Kauf zu nehmen. <br />
<br />
Ich kann absolut nicht einschätzen, was in Riva machbar ist. Ich habe keinen Überblick, wo man wieviel AP bekommt, das lasse ich einfach mal auf mich zukommen. Was ich zwingend machen muss und was nicht, habe ich - glaube ich - noch einigermaßen im Kopf. Wenn nicht, wird Fíonlaighrí mich vermutlich eines besseren belehren. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /> Hinzu kommt für mich die Frage, ob nicht eventuell auch irgendwann Essig ist, weil man einfach zu schwach ist. Insbesondere Riva ist ja nun nicht gerade für Stufe 1 Helden ausgelegt. In einem normalen Solo kann man das leicht kompensieren, aber wenn der eine Held, den man hat, auch noch nicht viel kann ... nunja, ich bin gespannt. Vor allem auf die Königin, wenn ich denn überhaupt so weit komme.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tränen über Riva]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5755</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2020 23:04:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3455">Fíonlaighrí</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5755</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font">Tagebuch der Aukaju Tamperen, Adepta der Halle des Lebens zu Norburg</span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font">Norburg, 1. Travia im Jahre 1011 nach Bosparans Fall</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font">Es ist Tag der Heimkehr und ich sitze in einem Karenkarren, um meine Heimat zu verlassen. Norburg, Perle meiner Kindheit und meiner Jugend, ich werde dich vermissen! Aber besser noch heute weg als morgen, wenn sie beginnen, die Weiße Rondra für den Tag der Helden zu polieren. Calenleyas Triumph würde mich zu sehr schmerzen. Gestern noch war Prüfungsfest und wir erhielten unseren Abschluss. Was brannte ich darauf, endlich meine Kräfte unter Beweis stellen zu können! All die Sprüche, die ich die letzten Jahre über mühsam erlernt habe. Und dann kam das Unerwartete. Meister Elsurion Sternenlicht nahm mich beiseite. Zuerst dachte ich, er wolle mir zu meinem Bestehen gratulieren, doch weit gefehlt. Stattdessen sprach er mal wieder in Rätseln. Ich solle den Ort aufsuchen, der meinen Namen trägt. Dort würde ich mein Schicksal empfangen. Hätte er gleich sagen können, ich solle die nächste Karawane nach Riva nehmen, was ich hiermit mache. Es bedrückt mich sehr, von all meinen Kommilitoninnen und Freunden getrennt zu werden – sind sie doch nach dem Tod meiner Eltern zur Familie für mich geworden. Noch viel mehr schmerzt mich jedoch, dass mich Meister Sternenlicht nicht in die Gebiete reisen lässt, wo meine Fähigkeiten gebraucht werden. In diesen Zeiten des unerbittlichen Leids wird mir bewusst, wie sehr es mich verlangt, helfen zu können. Die Orks halten mittlerweile fast das gesamte Svellttal besetzt. Der Svelltsche Städtebund ist zerschlagen. Auch wenn die Truppen des Aikar gerade ihren Marsch unterbrochen haben – der Schein trügt. Es ist nur ein kurzes Luftholen, die Ruhe vor dem Sturm. Längst haben der Träger der Blutroten Mondscheibe und sein Marschall den Blick auf das Herz des Reiches gelegt. Greifenfurt. Lowangen. Ich fühle es. Ich spüre es. Es raubt mir geradezu den Atem, wenn ich daran denke. Und Meister Sternenlicht schickt mich nach Riva. Dabei ist er selbst unlängst erst aus dem Svellttal zurückgekehrt. Angeblich habe er die Träger der Schicksalsklinge getroffen und sie beauftragt, ein weiteres Artefakt für ihn zu finden. Ja, Elsurion Sternenlicht! Die letzten acht Jahre über ist er mir stets mein treuer und bewundernswerter Lehrmeister gewesen. Wie könnte ich ihm da nicht vertrauen?</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font">Ich wische mir eine Träne aus dem Gesicht. Wie viele werden ihr folgen? Vielleicht kann mir Nivilaukaju die Antwort geben. Ich hoffe es.</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font">Tagebuch der Aukaju Tamperen, Adepta der Halle des Lebens zu Norburg</span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font"> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font">Norburg, 1. Travia im Jahre 1011 nach Bosparans Fall</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font">Es ist Tag der Heimkehr und ich sitze in einem Karenkarren, um meine Heimat zu verlassen. Norburg, Perle meiner Kindheit und meiner Jugend, ich werde dich vermissen! Aber besser noch heute weg als morgen, wenn sie beginnen, die Weiße Rondra für den Tag der Helden zu polieren. Calenleyas Triumph würde mich zu sehr schmerzen. Gestern noch war Prüfungsfest und wir erhielten unseren Abschluss. Was brannte ich darauf, endlich meine Kräfte unter Beweis stellen zu können! All die Sprüche, die ich die letzten Jahre über mühsam erlernt habe. Und dann kam das Unerwartete. Meister Elsurion Sternenlicht nahm mich beiseite. Zuerst dachte ich, er wolle mir zu meinem Bestehen gratulieren, doch weit gefehlt. Stattdessen sprach er mal wieder in Rätseln. Ich solle den Ort aufsuchen, der meinen Namen trägt. Dort würde ich mein Schicksal empfangen. Hätte er gleich sagen können, ich solle die nächste Karawane nach Riva nehmen, was ich hiermit mache. Es bedrückt mich sehr, von all meinen Kommilitoninnen und Freunden getrennt zu werden – sind sie doch nach dem Tod meiner Eltern zur Familie für mich geworden. Noch viel mehr schmerzt mich jedoch, dass mich Meister Sternenlicht nicht in die Gebiete reisen lässt, wo meine Fähigkeiten gebraucht werden. In diesen Zeiten des unerbittlichen Leids wird mir bewusst, wie sehr es mich verlangt, helfen zu können. Die Orks halten mittlerweile fast das gesamte Svellttal besetzt. Der Svelltsche Städtebund ist zerschlagen. Auch wenn die Truppen des Aikar gerade ihren Marsch unterbrochen haben – der Schein trügt. Es ist nur ein kurzes Luftholen, die Ruhe vor dem Sturm. Längst haben der Träger der Blutroten Mondscheibe und sein Marschall den Blick auf das Herz des Reiches gelegt. Greifenfurt. Lowangen. Ich fühle es. Ich spüre es. Es raubt mir geradezu den Atem, wenn ich daran denke. Und Meister Sternenlicht schickt mich nach Riva. Dabei ist er selbst unlängst erst aus dem Svellttal zurückgekehrt. Angeblich habe er die Träger der Schicksalsklinge getroffen und sie beauftragt, ein weiteres Artefakt für ihn zu finden. Ja, Elsurion Sternenlicht! Die letzten acht Jahre über ist er mir stets mein treuer und bewundernswerter Lehrmeister gewesen. Wie könnte ich ihm da nicht vertrauen?</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Garamond;" class="mycode_font">Ich wische mir eine Träne aus dem Gesicht. Wie viele werden ihr folgen? Vielleicht kann mir Nivilaukaju die Antwort geben. Ich hoffe es.</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[6 Magier erkunden Geheimnisse in Riva]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5507</link>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2018 00:59:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3835">Lippens die Ente</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5507</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">zu Ehren der Vollendung des Lösungsbuches für Riva  durch unseren Tribun habe ich mich entschlossen, einen Durchlauf nur von Riva mit reiner Magiertruppe zu machen und zu erzählen. Es handelt sich um 6 Magier, nicht importiert auf Stufe 6 gesteigert. Hier folgen die 6 Protagonisten und  deren Spezialisierung, jeder hat eine andere Spezialisierung, die Anführerin führt hier Tagebuch wo die Erlebnisse nach und nach verewigt werden. Anders als bei den Streithanseln gehe ich hier nicht in das direkte Gespräch, oder nur selten. Es tageweise abzuhandeln werde ich auch nicht tun, eher abschnittsweise. Screenshots gibt es wieder reichlich.  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Folgende Vorgehensweise gilt:  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">  </span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Alle Steigerungen werden so genommen wie das Programm sie auswürfelt, dadurch kann der eine Magier - es handelt sich um 4 Magier und 2 Magierinnen - natürlich mehr Glück haben als ein anderer. Jeder steigert in erster Linie sein Spezialgebiet, wenn etwas übrig bleibt wird das auf die anderen Gebiete verteilt. Es wird alles erkundet was möglich ist und auch alles mitgenommen, die meisten Sachen dienen da als Geldbeschaffungsmaßnahme, denn Magier führen ja bekanntlich nur ihren Zauberstab. Um in feindlichem Gebiet überleben zu können sind in erster Linie Heil- und Zaubertränke das Hauptgepäck neben Essen und Trinken.  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">  </span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Das ist eigentlich alles, nun also die Magier:</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">  </span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Hitta von Dragenburg, Verwandlungsmagierin, sie kommt wie der Name schon sagt direkt aus der Dragenburg und genoss alle Vorzüge des Adels. Aus diesem Grund ist sie von den anderen Magiern als Anführerin akzeptiert. Sie zeichnet Mut und Stärke aus. Im Zeichen Rondras geboren. Als sie hörte, dass sich in der Hafenstadt Riva unheimliche Dinge abspielen sollen, suchte sie sich passende Mitstreiter für dieses Vorhaben. Weil sie sehr stolz ist weigert sie sich, Mitstreiter zu wählen, die nicht wie sie eine akademische Ausbildung genossen haben. Außerdem befürchtet sie bei anderen Rassen Abstimmungsprobleme, 6 Magier sind somit vorgegeben. Neben Klugheit und Mut ist auch die Körperkraft hoch.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Melcher Korninger, Antimagier,   seines Zeichens Praiosanhänger, auch in dessen Zeichen geboren, er ist gut in Gewandtheit, Mut und Körperkraft. Er war der erste, der sich Hitta angeschlossen hat, als diese den Auftrag bekam, nach Riva zu ziehen. Mit 1,92 m Körpergröße ist er ein wahrer Riese.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Hesindian Orkenheld, Heilmagier, und das zu Recht. Denn er war während des Orkensturms als Heiler im Feld tätig und verstand sein Handwerk so gut, dass er einige Soldaten vor dem Tod bewahrte, die bereits vom Marschall abgeschrieben waren. Mit 1,64 Körpergröße ist er fast schon ein großer Zwerg, zudem ist er sehr geschickt. Im Zeichen der Hesinde ist er natürlich geboren. Er zögerte keinen Moment, sich Hitta von Dragenburg anzuschließen.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Salix Grabensalb, Beschwörer. Ein eher finsterer kleiner Geselle, der schon in der Studienzeit lieber alleine als in der Gesellschaft agierte. Sein Spezialgebiet war schnell gefunden, die Beherrschung fremder Wesen aus anderen Sphären. Dazu brauchte man Mut und eine gute Ausstrahlung, die hat er. Im Orkensturm traf er auf Hesindian, schloss sich den Soldaten aber nicht an, sondern hielt sich erst einmal im Hintergrund. Später erhielt er von ihm aber einen Brief, und so raffte er sich auf, um nach Riva zu reisen. Auch wenn man es nicht vermutet, aber er ist im Monat Tsa geboren.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Morena Haubeiler, Kampfmagierin. Kampfzauber sind ihre Spezialität. Wenn es darum geht in feindlicher Umgebung sich durchzuschlagen, dann ist sie das Maß aller Dinge. Sie hat alle eigenschaft ähnlich stark ausgeprägt, so dass sie die wohl ausgeglichenste   der Truppe ist. Im Mond der Rondra geboren scheut sie auch den Nahkampf nicht, wobei sie manchmal ihren Schatten lebendig werden lässt. Auch sie ist Feuer und Flamme, Riva mal so richtig auf den Kopf zu stellen.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Xandros vom Riedermoor, Beherrschungsmagier, fast in Richtung eines Druiden entwickelt, denn finstere Beherrschungszauber sind sein Spezialgebiet, sind diese mal unbrauchbar, kommt er allerdings in Verlegenheit, denn in den anderen Bereichen ist er unterdurchschnittlich. Auf der anderen Seite versteht er es, aus dem Bauch heraus die richtige Entscheidung zu treffen. Außerdem ist er ein guter Schwimmer, Gott Efferd ist mit ihm, da er dort geboren ist. Mit 1,94 ist er der größte unter den Magier. Die Geheimnisse in Riva erkundet er gerne.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Und nun lasst uns beginnen.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Im Anhang findet ihr die Startwerte der Talente und Zauber sowie der Eigenschaften auf Stufe 6.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">    </span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/zip.gif" title="Zip File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5269" target="_blank" title="">6 Magier.zip</a> (Größe: 17,38 KB / Downloads: 8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">zu Ehren der Vollendung des Lösungsbuches für Riva  durch unseren Tribun habe ich mich entschlossen, einen Durchlauf nur von Riva mit reiner Magiertruppe zu machen und zu erzählen. Es handelt sich um 6 Magier, nicht importiert auf Stufe 6 gesteigert. Hier folgen die 6 Protagonisten und  deren Spezialisierung, jeder hat eine andere Spezialisierung, die Anführerin führt hier Tagebuch wo die Erlebnisse nach und nach verewigt werden. Anders als bei den Streithanseln gehe ich hier nicht in das direkte Gespräch, oder nur selten. Es tageweise abzuhandeln werde ich auch nicht tun, eher abschnittsweise. Screenshots gibt es wieder reichlich.  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Folgende Vorgehensweise gilt:  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">  </span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Alle Steigerungen werden so genommen wie das Programm sie auswürfelt, dadurch kann der eine Magier - es handelt sich um 4 Magier und 2 Magierinnen - natürlich mehr Glück haben als ein anderer. Jeder steigert in erster Linie sein Spezialgebiet, wenn etwas übrig bleibt wird das auf die anderen Gebiete verteilt. Es wird alles erkundet was möglich ist und auch alles mitgenommen, die meisten Sachen dienen da als Geldbeschaffungsmaßnahme, denn Magier führen ja bekanntlich nur ihren Zauberstab. Um in feindlichem Gebiet überleben zu können sind in erster Linie Heil- und Zaubertränke das Hauptgepäck neben Essen und Trinken.  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">  </span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Das ist eigentlich alles, nun also die Magier:</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">  </span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Hitta von Dragenburg, Verwandlungsmagierin, sie kommt wie der Name schon sagt direkt aus der Dragenburg und genoss alle Vorzüge des Adels. Aus diesem Grund ist sie von den anderen Magiern als Anführerin akzeptiert. Sie zeichnet Mut und Stärke aus. Im Zeichen Rondras geboren. Als sie hörte, dass sich in der Hafenstadt Riva unheimliche Dinge abspielen sollen, suchte sie sich passende Mitstreiter für dieses Vorhaben. Weil sie sehr stolz ist weigert sie sich, Mitstreiter zu wählen, die nicht wie sie eine akademische Ausbildung genossen haben. Außerdem befürchtet sie bei anderen Rassen Abstimmungsprobleme, 6 Magier sind somit vorgegeben. Neben Klugheit und Mut ist auch die Körperkraft hoch.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Melcher Korninger, Antimagier,   seines Zeichens Praiosanhänger, auch in dessen Zeichen geboren, er ist gut in Gewandtheit, Mut und Körperkraft. Er war der erste, der sich Hitta angeschlossen hat, als diese den Auftrag bekam, nach Riva zu ziehen. Mit 1,92 m Körpergröße ist er ein wahrer Riese.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Hesindian Orkenheld, Heilmagier, und das zu Recht. Denn er war während des Orkensturms als Heiler im Feld tätig und verstand sein Handwerk so gut, dass er einige Soldaten vor dem Tod bewahrte, die bereits vom Marschall abgeschrieben waren. Mit 1,64 Körpergröße ist er fast schon ein großer Zwerg, zudem ist er sehr geschickt. Im Zeichen der Hesinde ist er natürlich geboren. Er zögerte keinen Moment, sich Hitta von Dragenburg anzuschließen.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Salix Grabensalb, Beschwörer. Ein eher finsterer kleiner Geselle, der schon in der Studienzeit lieber alleine als in der Gesellschaft agierte. Sein Spezialgebiet war schnell gefunden, die Beherrschung fremder Wesen aus anderen Sphären. Dazu brauchte man Mut und eine gute Ausstrahlung, die hat er. Im Orkensturm traf er auf Hesindian, schloss sich den Soldaten aber nicht an, sondern hielt sich erst einmal im Hintergrund. Später erhielt er von ihm aber einen Brief, und so raffte er sich auf, um nach Riva zu reisen. Auch wenn man es nicht vermutet, aber er ist im Monat Tsa geboren.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Morena Haubeiler, Kampfmagierin. Kampfzauber sind ihre Spezialität. Wenn es darum geht in feindlicher Umgebung sich durchzuschlagen, dann ist sie das Maß aller Dinge. Sie hat alle eigenschaft ähnlich stark ausgeprägt, so dass sie die wohl ausgeglichenste   der Truppe ist. Im Mond der Rondra geboren scheut sie auch den Nahkampf nicht, wobei sie manchmal ihren Schatten lebendig werden lässt. Auch sie ist Feuer und Flamme, Riva mal so richtig auf den Kopf zu stellen.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Xandros vom Riedermoor, Beherrschungsmagier, fast in Richtung eines Druiden entwickelt, denn finstere Beherrschungszauber sind sein Spezialgebiet, sind diese mal unbrauchbar, kommt er allerdings in Verlegenheit, denn in den anderen Bereichen ist er unterdurchschnittlich. Auf der anderen Seite versteht er es, aus dem Bauch heraus die richtige Entscheidung zu treffen. Außerdem ist er ein guter Schwimmer, Gott Efferd ist mit ihm, da er dort geboren ist. Mit 1,94 ist er der größte unter den Magier. Die Geheimnisse in Riva erkundet er gerne.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Und nun lasst uns beginnen.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">Im Anhang findet ihr die Startwerte der Talente und Zauber sowie der Eigenschaften auf Stufe 6.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">    </span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma, sans-serif;" class="mycode_font">  </span></span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/zip.gif" title="Zip File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5269" target="_blank" title="">6 Magier.zip</a> (Größe: 17,38 KB / Downloads: 8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Let ´s play Schatten über Riva]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4101</link>
			<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 12:59:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3606">ChoJin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4101</guid>
			<description><![CDATA[Die Zwölfe zum Gruße! <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wave.gif" alt=":wave:" title=":wave:" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
Ich starte nun mit meinem Schatten über Riva Let ´s play und werde im Laufe des Tages 5 Videos hochladen. <br />
<br />
Hier geht es zu Playlist: <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLCZpWuFMuZXObUNCgJSKTbCHN4bmplwp2&amp;feature=edit_ok" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/playlist?list=PLC...re=edit_ok</a><br />
<br />
Ich wünsche Euch viel Spaß beim schauen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Zwölfe zum Gruße! <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wave.gif" alt=":wave:" title=":wave:" class="smilie smilie_13" /><br />
<br />
Ich starte nun mit meinem Schatten über Riva Let ´s play und werde im Laufe des Tages 5 Videos hochladen. <br />
<br />
Hier geht es zu Playlist: <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLCZpWuFMuZXObUNCgJSKTbCHN4bmplwp2&amp;feature=edit_ok" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/playlist?list=PLC...re=edit_ok</a><br />
<br />
Ich wünsche Euch viel Spaß beim schauen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Freak Gruppe in Riva]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2804</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 14:22:32 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1311">Recke</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2804</guid>
			<description><![CDATA[Hiho,<br />
<br />
ausgehend von diesem <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2797&amp;pid=86848#pid86848" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthr...8#pid86848</a> Thread geht es nun nach Riva mit meiner Freak Gruppe.<br />
<br />
Ich denke eine noch anspruchsvollere Sechsergruppe wird schon schwer <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /> Muss sagen, dass die Druiden die mit schon etwas Abstand "unpraktischsten" Charaktere sind...<br />
<br />
Vielleicht ändert sich das noch in Riva, ich bin gespannt <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Viele Grüße<br />
<br />
Recke]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hiho,<br />
<br />
ausgehend von diesem <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2797&amp;pid=86848#pid86848" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthr...8#pid86848</a> Thread geht es nun nach Riva mit meiner Freak Gruppe.<br />
<br />
Ich denke eine noch anspruchsvollere Sechsergruppe wird schon schwer <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /> Muss sagen, dass die Druiden die mit schon etwas Abstand "unpraktischsten" Charaktere sind...<br />
<br />
Vielleicht ändert sich das noch in Riva, ich bin gespannt <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Viele Grüße<br />
<br />
Recke]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Magiersolo NLT]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2607</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 16:13:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1311">Recke</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2607</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allerseits,<br />
<br />
Magda, nun Stufe 16 hat sich wunderbar durchgesetzt und wird nun bald in Riva eintreffen. Alles weitere hierzu kommt in diesen Thread...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allerseits,<br />
<br />
Magda, nun Stufe 16 hat sich wunderbar durchgesetzt und wird nun bald in Riva eintreffen. Alles weitere hierzu kommt in diesen Thread...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Solo Magier VLOG endlich in Riva]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2514</link>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 19:01:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=13">cheshire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2514</guid>
			<description><![CDATA[Archon ist endlich in Riva angekommen. Das Intro gibts es <a href="http://www.youtube.com/unhold19xx?gl=DE&amp;hl=de#p/a/u/1/oXNMyhUNzLE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>, die erste richtige Folge <a href="http://www.youtube.com/unhold19xx?gl=DE&amp;hl=de#p/a/u/0/1cnhvBn9qng" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>, und die Playlist wie immer direkt auf der YouTube Seite. Viel Spaß.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Archon ist endlich in Riva angekommen. Das Intro gibts es <a href="http://www.youtube.com/unhold19xx?gl=DE&amp;hl=de#p/a/u/1/oXNMyhUNzLE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>, die erste richtige Folge <a href="http://www.youtube.com/unhold19xx?gl=DE&amp;hl=de#p/a/u/0/1cnhvBn9qng" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>, und die Playlist wie immer direkt auf der YouTube Seite. Viel Spaß.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Versuch: Naturkundige mit Peitsche]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2445</link>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 05:10:33 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=970">Anomalius</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2445</guid>
			<description><![CDATA[Ich hab es gerade mal ausgetestet bzw. wollte es. Aber es gibt in Riva nirgends eine Peitsche zu kaufen! Also müsste man sich aus Schick oder Schweif einen Vorrat Importieren, der bis zum Spielende reicht, man kriegt ja noch von den Dämonen welche.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hab es gerade mal ausgetestet bzw. wollte es. Aber es gibt in Riva nirgends eine Peitsche zu kaufen! Also müsste man sich aus Schick oder Schweif einen Vorrat Importieren, der bis zum Spielende reicht, man kriegt ja noch von den Dämonen welche.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der "alte Mann" im Solo ;)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2437</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 21:58:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4">Pergor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2437</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe jetzt mal das angesprochene Solo mit dem Druiden ohne Magie begonnen und den "alten Mann" Archon. Und das birgt in der Tat so einige Tücken, die es bei den anderen Archetypen nicht gab. Bei den Waffen wird es einfach, da kann man sich anfangs am besten für Speere entscheiden. Da hat der Druide den besten Startwert (3) und der Kampfstab ist ja fast genau so wie der Zauberstab, nur dass er eben nicht unzerbrechlich ist. Außerdem muss man noch einen Punkt Abzug auf die PA hinnehmen. Aber immer noch besser als bei der Naturkundigen, denn die startete mit Startwert 0 in Hiebwaffen. Insgesamt sind die AT/PA-Werte beim "alten Mann" also doch noch etwas besser. Schadenstechnisch ist es alles das gleiche. <br />
<br />
Den Wunderschild kann der Druide nicht tragen, das hatte ich mal wieder falsch in Erinnerung. Als wär's nicht ohnehin schon schwer genug. Aber immerhin kann er den Helm aus dem Magierturm anlegen und später auch den goldenen Schild. Mit Hemd, Wintermantel, Lederhelm und Lederzeug komme ich jedenfalls auf RS 5, das wird erst einmal genügen müssen. Dabei muss ich allerdings üble Abzüge auf die PA hinnehmen. Die AT hingegen bleibt unberührt. Theoretisch hätte ich ja auch eine Krötenhaut anlegen können, aber noch zusätzliche drei BE-Punkte wollte ich nicht hinnehmen. Dann lieber das normale Hemd. Jedenfalls ist Archon nach den diversen Kämpfen in der Gruft und anderen Aktivivtäten im Umland und in der Stadt selbst immerhin schon mal auf Stufe 5 angelangt. In der Anfangsphase ist es durch die miesen AT/PA-Werte zwar immer etwas schwierig, aber mit ein wenig Geduld kommt man dann doch immer ganz gut durch (mittlerweile habe ich AT/PA-Werte 17/7 bei der derzeitigen Ausrüstung). <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2031" target="_blank" title="">Archon.jpg</a> (Größe: 61,73 KB / Downloads: 58)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Die Frage ist ja, ob es überhaupt realistisch ist, auf Gesamtsieg zu spielen. Bis zum Wurmbau werde ich mich wohl wieder irgendwie durchmogeln können, aber im Bau wird's dann wirklich ätzend. Die Stacheln kann er nicht verwenden, ebensowenig die Käferkrallen. Nur mit den Ästen kann er umgehen. Die haben aber ziemliche Abzüge. Also muss ich zusehen, dass ich insgesamt irgendwie auf AT 20 oder so komme, damit nach Abzug der Mali noch AT 18 oder 19 übrig bleibt, wenn ich bei der Königin ankomme. Die PA ist dort ja eh egal. Das Talent "waffenlos" muss ich dieses Mal auch wieder komplett vernachlässigen, damit das Spiegelbild besiegbar bleibt. Zwar muss ich so gegen den einen grünen Wurm, bei dem man das Borbarad-Ei bekommt, mit miesen Werten kämpfen, aber die grünen Würmer sind nicht so schlimm, das wird schon irgendwie gehen. Direkt danach kann ich ja die Äste einsammeln. Das Blasrohr kann der Druide auch verwenden, aber das Ding wird dann im Nahkampf wohl auch als "waffenlos" gewertet, insofern ist das wohl egal. Insgesamt scheint mir das Unterfangen zum Scheitern verurteilt zu sein, aber versuchen werde ich es trotzdem. Mich vorher schon kampflos geschlagen zu geben ist nicht meine Art.<br />
<br />
Schwieriger wird es allerdings gegen Gegner, die gegen nichtmagische Waffen resistent sind. Denn bei denen wirkt ja auch kein Gift. Pergor als Kampfmagier sei da mal genannt. Der ist mit dem Zauberstab schon schwer genug, aber mit dem Vulkanglasdolch wird das noch schlimmer. Eine andere Möglichkeit habe ich aber nicht. Noch problematischer ist Toranor. Mir ist aufgefallen, dass ein in Riva begonnener Solo-Druide ohne Magie absolut keine Chance hat, Toranor anzugreifen. Er kann keine einzige Wurfwaffe verwenden und das Rezept für Hylaier Feuer bekommt man erst auf der Windsbraut. Bei fairer Spielweise wäre hier also das Spiel für mich vorbei gewesen. Ich musste also das Rezeptbuch von einer importierten Gruppe "klauen", damit mir das Rezept für Hylaier Feuer schon von Anfang an zur Verfügung steht. Anders ging's nicht. Bei der Gelegenheit habe ich mir auch gleich ein paar Hundert Thonnysblüten geschnappt, damit ich nicht soviel Zeit mit Falschspiel in Tavernen verschwenden muss.<br />
Den Gehörnten halte ich nicht für machbar. Oder wenn, dann wirklich erst ganz am Ende. Denn mit dem Vulkanglasdolch gegen den Dämon anzutreten ist nicht sonderlich verlockend. Da muss man schon super Kampfwerte und bestenfalls auch KK 33 vorweisen können. Vorher versuche ich das gar nicht erst. Vielleicht lasse ich ihn auch ganz weg.<br />
<br />
Das wird auf jeden Fall spannend. Als nächstes ist das Piratendokument geplant (allerdings kampflos), um dann beim Turm schnellstmöglich an einen Kraftgürtel zu kommen. Das ist wesentlich einfacher, als sich mit dem Haufen Gardisten in der Kanalanlage rumzuschlagen. Die Sumpfrantzen (auch der große Haufen im Sumpf) sind da einfacher, weil man sich immer in eine Ecke zurückziehen kann, so dass nur ein Gegner gleichzeitig angreifen kann. Der ist der große Vorteil bei tierischen Gegnern, die mehr als ein Feld einnehmen. In Verbindung mit Kukris (gut, ohne das geht sowieso gar nichts) wird das eine leichte Sache.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe jetzt mal das angesprochene Solo mit dem Druiden ohne Magie begonnen und den "alten Mann" Archon. Und das birgt in der Tat so einige Tücken, die es bei den anderen Archetypen nicht gab. Bei den Waffen wird es einfach, da kann man sich anfangs am besten für Speere entscheiden. Da hat der Druide den besten Startwert (3) und der Kampfstab ist ja fast genau so wie der Zauberstab, nur dass er eben nicht unzerbrechlich ist. Außerdem muss man noch einen Punkt Abzug auf die PA hinnehmen. Aber immer noch besser als bei der Naturkundigen, denn die startete mit Startwert 0 in Hiebwaffen. Insgesamt sind die AT/PA-Werte beim "alten Mann" also doch noch etwas besser. Schadenstechnisch ist es alles das gleiche. <br />
<br />
Den Wunderschild kann der Druide nicht tragen, das hatte ich mal wieder falsch in Erinnerung. Als wär's nicht ohnehin schon schwer genug. Aber immerhin kann er den Helm aus dem Magierturm anlegen und später auch den goldenen Schild. Mit Hemd, Wintermantel, Lederhelm und Lederzeug komme ich jedenfalls auf RS 5, das wird erst einmal genügen müssen. Dabei muss ich allerdings üble Abzüge auf die PA hinnehmen. Die AT hingegen bleibt unberührt. Theoretisch hätte ich ja auch eine Krötenhaut anlegen können, aber noch zusätzliche drei BE-Punkte wollte ich nicht hinnehmen. Dann lieber das normale Hemd. Jedenfalls ist Archon nach den diversen Kämpfen in der Gruft und anderen Aktivivtäten im Umland und in der Stadt selbst immerhin schon mal auf Stufe 5 angelangt. In der Anfangsphase ist es durch die miesen AT/PA-Werte zwar immer etwas schwierig, aber mit ein wenig Geduld kommt man dann doch immer ganz gut durch (mittlerweile habe ich AT/PA-Werte 17/7 bei der derzeitigen Ausrüstung). <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2031" target="_blank" title="">Archon.jpg</a> (Größe: 61,73 KB / Downloads: 58)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Die Frage ist ja, ob es überhaupt realistisch ist, auf Gesamtsieg zu spielen. Bis zum Wurmbau werde ich mich wohl wieder irgendwie durchmogeln können, aber im Bau wird's dann wirklich ätzend. Die Stacheln kann er nicht verwenden, ebensowenig die Käferkrallen. Nur mit den Ästen kann er umgehen. Die haben aber ziemliche Abzüge. Also muss ich zusehen, dass ich insgesamt irgendwie auf AT 20 oder so komme, damit nach Abzug der Mali noch AT 18 oder 19 übrig bleibt, wenn ich bei der Königin ankomme. Die PA ist dort ja eh egal. Das Talent "waffenlos" muss ich dieses Mal auch wieder komplett vernachlässigen, damit das Spiegelbild besiegbar bleibt. Zwar muss ich so gegen den einen grünen Wurm, bei dem man das Borbarad-Ei bekommt, mit miesen Werten kämpfen, aber die grünen Würmer sind nicht so schlimm, das wird schon irgendwie gehen. Direkt danach kann ich ja die Äste einsammeln. Das Blasrohr kann der Druide auch verwenden, aber das Ding wird dann im Nahkampf wohl auch als "waffenlos" gewertet, insofern ist das wohl egal. Insgesamt scheint mir das Unterfangen zum Scheitern verurteilt zu sein, aber versuchen werde ich es trotzdem. Mich vorher schon kampflos geschlagen zu geben ist nicht meine Art.<br />
<br />
Schwieriger wird es allerdings gegen Gegner, die gegen nichtmagische Waffen resistent sind. Denn bei denen wirkt ja auch kein Gift. Pergor als Kampfmagier sei da mal genannt. Der ist mit dem Zauberstab schon schwer genug, aber mit dem Vulkanglasdolch wird das noch schlimmer. Eine andere Möglichkeit habe ich aber nicht. Noch problematischer ist Toranor. Mir ist aufgefallen, dass ein in Riva begonnener Solo-Druide ohne Magie absolut keine Chance hat, Toranor anzugreifen. Er kann keine einzige Wurfwaffe verwenden und das Rezept für Hylaier Feuer bekommt man erst auf der Windsbraut. Bei fairer Spielweise wäre hier also das Spiel für mich vorbei gewesen. Ich musste also das Rezeptbuch von einer importierten Gruppe "klauen", damit mir das Rezept für Hylaier Feuer schon von Anfang an zur Verfügung steht. Anders ging's nicht. Bei der Gelegenheit habe ich mir auch gleich ein paar Hundert Thonnysblüten geschnappt, damit ich nicht soviel Zeit mit Falschspiel in Tavernen verschwenden muss.<br />
Den Gehörnten halte ich nicht für machbar. Oder wenn, dann wirklich erst ganz am Ende. Denn mit dem Vulkanglasdolch gegen den Dämon anzutreten ist nicht sonderlich verlockend. Da muss man schon super Kampfwerte und bestenfalls auch KK 33 vorweisen können. Vorher versuche ich das gar nicht erst. Vielleicht lasse ich ihn auch ganz weg.<br />
<br />
Das wird auf jeden Fall spannend. Als nächstes ist das Piratendokument geplant (allerdings kampflos), um dann beim Turm schnellstmöglich an einen Kraftgürtel zu kommen. Das ist wesentlich einfacher, als sich mit dem Haufen Gardisten in der Kanalanlage rumzuschlagen. Die Sumpfrantzen (auch der große Haufen im Sumpf) sind da einfacher, weil man sich immer in eine Ecke zurückziehen kann, so dass nur ein Gegner gleichzeitig angreifen kann. Der ist der große Vorteil bei tierischen Gegnern, die mehr als ein Feld einnehmen. In Verbindung mit Kukris (gut, ohne das geht sowieso gar nichts) wird das eine leichte Sache.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Firnelf Solo]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2429</link>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 19:44:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=970">Anomalius</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2429</guid>
			<description><![CDATA[Wie ich es bereits in meinem Beitrag <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2416" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Riva mit einer 3er Gruppe </a> im 3ten Beitrag erwähnt habe, werde ich ein weiteres Riva Solo starten. Ich war am überlegen ob ich einen Gaukler anfange, aber davon gibt es ja schon genug. Ich entschied mich für einen Elf einen Firnelf um genau zu sein. Ich überlegte mir mit ihm ohne Magie zu spielen! Also nur Bogen und Schwert.<br />
<br />
Mabraxas ist geboren! Leider habe ich total vergessen auf den Geburtsgott zu achten, hoffentlich ist das nicht mein Untergang! <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/angry2.gif" alt=":angry2:" title=":angry2:" class="smilie smilie_33" /><br />
Ja, ich weiss sein AG Wert ist nicht besonders toll, aber das Würfeln hat solange gedauert, weil ich mich immer wieder an den Schick und Schweif Werten orientiert habe und es deswegen nie etwas wurde. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/silly.gif" alt=":silly:" title=":silly:" class="smilie smilie_24" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2016" target="_blank" title="">Mabraxas.JPG</a> (Größe: 58,41 KB / Downloads: 30)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Gemacht habe ich noch nicht viel, aber als erstes werde ich erstmal alles an Dukaten besorgen was geht, also Boronsacker,Stipen,Kräuter usw. Dann werde ich mir eine annehmbare Ausrüstung zusammen kaufen und dann werde ich die Thorwaler verkloppen, danach geht es dann wahrscheinlich in die Gruft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie ich es bereits in meinem Beitrag <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2416" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Riva mit einer 3er Gruppe </a> im 3ten Beitrag erwähnt habe, werde ich ein weiteres Riva Solo starten. Ich war am überlegen ob ich einen Gaukler anfange, aber davon gibt es ja schon genug. Ich entschied mich für einen Elf einen Firnelf um genau zu sein. Ich überlegte mir mit ihm ohne Magie zu spielen! Also nur Bogen und Schwert.<br />
<br />
Mabraxas ist geboren! Leider habe ich total vergessen auf den Geburtsgott zu achten, hoffentlich ist das nicht mein Untergang! <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/angry2.gif" alt=":angry2:" title=":angry2:" class="smilie smilie_33" /><br />
Ja, ich weiss sein AG Wert ist nicht besonders toll, aber das Würfeln hat solange gedauert, weil ich mich immer wieder an den Schick und Schweif Werten orientiert habe und es deswegen nie etwas wurde. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/silly.gif" alt=":silly:" title=":silly:" class="smilie smilie_24" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2016" target="_blank" title="">Mabraxas.JPG</a> (Größe: 58,41 KB / Downloads: 30)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Gemacht habe ich noch nicht viel, aber als erstes werde ich erstmal alles an Dukaten besorgen was geht, also Boronsacker,Stipen,Kräuter usw. Dann werde ich mir eine annehmbare Ausrüstung zusammen kaufen und dann werde ich die Thorwaler verkloppen, danach geht es dann wahrscheinlich in die Gruft.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Riva mit einer 3er Gruppe]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2416</link>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 15:25:28 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=970">Anomalius</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2416</guid>
			<description><![CDATA[Ich hatte schon seit ein paar Tagen totale Lust darauf Riva wiedermal mit einer Gruppe zu spielen, aber nicht mit 6 Leuten, sondern wieder mit 3 Leuten. Also habe ich mich nun endlich dazu gebracht meiner Lust nachzugeben und habe mir 3 neue Helden per Typus wählen generiert. Ich stand nun vor der Qual der Wahl, welche Klassen ich den mitnehmen möchte, nur eines war sicher, einen Magier möchte ich unbedingt dabei haben! Als nächstes entschied ich mich dann für einen Thorwaler und einen Streuner. Dann kam das Problem der Namensgebung, ein paar neue Namen mussten her, mir fielen sehr viele Namen ein doch keiner passte wirklich, aber irgendwann hatte ich dann endlich 3 passende Namen. So entstanden Tarius,Rokal und Uriu.<br />
<br />
So nun die Helden + Werte.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Uriu</span> (Magier)</span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1987" target="_blank" title="">Uriu.JPG</a> (Größe: 56,63 KB / Downloads: 9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tarius</span> (Thorwaler)</span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1986" target="_blank" title="">Tarius.JPG</a> (Größe: 60,26 KB / Downloads: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rokal</span> (Streuner)</span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1985" target="_blank" title="">Rokal.JPG</a> (Größe: 59,01 KB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
EDIT: Screenshots aktualisiert. Ich habe die Helden diesmal auf Stufe 1 angefangen der 1te Bericht kommt bald.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hatte schon seit ein paar Tagen totale Lust darauf Riva wiedermal mit einer Gruppe zu spielen, aber nicht mit 6 Leuten, sondern wieder mit 3 Leuten. Also habe ich mich nun endlich dazu gebracht meiner Lust nachzugeben und habe mir 3 neue Helden per Typus wählen generiert. Ich stand nun vor der Qual der Wahl, welche Klassen ich den mitnehmen möchte, nur eines war sicher, einen Magier möchte ich unbedingt dabei haben! Als nächstes entschied ich mich dann für einen Thorwaler und einen Streuner. Dann kam das Problem der Namensgebung, ein paar neue Namen mussten her, mir fielen sehr viele Namen ein doch keiner passte wirklich, aber irgendwann hatte ich dann endlich 3 passende Namen. So entstanden Tarius,Rokal und Uriu.<br />
<br />
So nun die Helden + Werte.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Uriu</span> (Magier)</span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1987" target="_blank" title="">Uriu.JPG</a> (Größe: 56,63 KB / Downloads: 9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tarius</span> (Thorwaler)</span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1986" target="_blank" title="">Tarius.JPG</a> (Größe: 60,26 KB / Downloads: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rokal</span> (Streuner)</span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1985" target="_blank" title="">Rokal.JPG</a> (Größe: 59,01 KB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
EDIT: Screenshots aktualisiert. Ich habe die Helden diesmal auf Stufe 1 angefangen der 1te Bericht kommt bald.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wollen unsere Abenteuer denn niemals enden?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2414</link>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 16:30:33 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1306">Galm</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2414</guid>
			<description><![CDATA[So das Abenteuer unser etwas unheldenhaften Mitstreiter geht weiter.<br />
Ein Vorstellen ist wohl nicht mehr nötig <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/tongue.gif" alt=":P" title=":P" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
Unsere "Experten" hat es nach Riva verschlagen.<br />
Was sie da wohl erwartet?<br />
<br />
hmm dafür gibt es dieses mal zum Einstieg ein paar Bilder <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/lol.gif" alt=":lol:" title=":lol:" class="smilie smilie_25" /><br />
<br />
Edit: BITTE in "Wollen unsere Abenteuer denn niemals enden?" ändern <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/no.gif" alt=":no:" title=":no:" class="smilie smilie_41" /><img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/pfeif.gif" alt=":pfeif:" title=":pfeif:" class="smilie smilie_30" /><img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1948" target="_blank" title="">riva_000.png</a> (Größe: 22,17 KB / Downloads: 58)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1949" target="_blank" title="">riva_001.png</a> (Größe: 22,68 KB / Downloads: 53)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1950" target="_blank" title="">riva_003.png</a> (Größe: 22,46 KB / Downloads: 44)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1951" target="_blank" title="">riva_004.png</a> (Größe: 22,64 KB / Downloads: 41)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1952" target="_blank" title="">riva_002.png</a> (Größe: 22,51 KB / Downloads: 35)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1953" target="_blank" title="">riva_005.png</a> (Größe: 22,75 KB / Downloads: 45)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So das Abenteuer unser etwas unheldenhaften Mitstreiter geht weiter.<br />
Ein Vorstellen ist wohl nicht mehr nötig <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/tongue.gif" alt=":P" title=":P" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
Unsere "Experten" hat es nach Riva verschlagen.<br />
Was sie da wohl erwartet?<br />
<br />
hmm dafür gibt es dieses mal zum Einstieg ein paar Bilder <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/lol.gif" alt=":lol:" title=":lol:" class="smilie smilie_25" /><br />
<br />
Edit: BITTE in "Wollen unsere Abenteuer denn niemals enden?" ändern <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/no.gif" alt=":no:" title=":no:" class="smilie smilie_41" /><img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/pfeif.gif" alt=":pfeif:" title=":pfeif:" class="smilie smilie_30" /><img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" alt=":thx:" title=":thx:" class="smilie smilie_35" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1948" target="_blank" title="">riva_000.png</a> (Größe: 22,17 KB / Downloads: 58)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1949" target="_blank" title="">riva_001.png</a> (Größe: 22,68 KB / Downloads: 53)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1950" target="_blank" title="">riva_003.png</a> (Größe: 22,46 KB / Downloads: 44)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1951" target="_blank" title="">riva_004.png</a> (Größe: 22,64 KB / Downloads: 41)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1952" target="_blank" title="">riva_002.png</a> (Größe: 22,51 KB / Downloads: 35)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1953" target="_blank" title="">riva_005.png</a> (Größe: 22,75 KB / Downloads: 45)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>