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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - News von Drakensang-Fanseiten]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 07:04:47 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Meine eigene modifizierte Story]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6147</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jul 2024 19:09:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5899">MelissaCooper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6147</guid>
			<description><![CDATA[Sehr geehrter Lord Demon,<br />
<br />
ich habe nun mehrere Stunden an diesem Projekt gearbeitet und wäre Ihnen sehr dankbar, wenn Sie meine bisherige Arbeit überprüfen könnten. Bevor ich fortfahre, möchte ich sicherstellen, dass keine ungewollten Fehler aufgetreten sind. Es wäre großartig, wenn ich eine Rückmeldung von Ihnen erhalten könnte.<br />
<br />
<br />
<br />
Localea - Datenbank<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6820" target="_blank" title="">Unbenan3nt.png</a> (Größe: 37,42 KB / Downloads: 9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Statica1 - Datenbank<br />
<br />
<br />
 Zeile -  StoryDialogs<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6817" target="_blank" title="">Unbenannt.png</a> (Größe: 219,83 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
<br />
Zeile - StoryDialogsTakes<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6818" target="_blank" title="">Unben1annt.png</a> (Größe: 52,94 KB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Zeile - StoryDialogsChildMapping<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6819" target="_blank" title="">Unb2enannt.png</a> (Größe: 66,24 KB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sehr geehrter Lord Demon,<br />
<br />
ich habe nun mehrere Stunden an diesem Projekt gearbeitet und wäre Ihnen sehr dankbar, wenn Sie meine bisherige Arbeit überprüfen könnten. Bevor ich fortfahre, möchte ich sicherstellen, dass keine ungewollten Fehler aufgetreten sind. Es wäre großartig, wenn ich eine Rückmeldung von Ihnen erhalten könnte.<br />
<br />
<br />
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Localea - Datenbank<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6820" target="_blank" title="">Unbenan3nt.png</a> (Größe: 37,42 KB / Downloads: 9)
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Statica1 - Datenbank<br />
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 Zeile -  StoryDialogs<br />
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6817" target="_blank" title="">Unbenannt.png</a> (Größe: 219,83 KB / Downloads: 5)
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Zeile - StoryDialogsTakes<br />
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Zeile - StoryDialogsChildMapping<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aura vom Hordenanführer?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6117</link>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2023 18:57:16 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6117</guid>
			<description><![CDATA[Ich blick da gerade nicht mehr dran lang. <br />
<br />
Die Aura ruft einen Scripts namens a1_horde_anfuehrer_aura auf. <br />
<br />
Der darauf ruft ein Script namens Script_a1_aura_statuseffects.xml_1 auf. <br />
<br />
Der wiederrum ruft ein Script namens  a1_on_spawn_anfueherer.xml auf.<br />
<br />
Der darauf ruft ein weiteres namens a1_on_run_action_script_in_radius_anfuehrer_aura.xml auf.<br />
<br />
<br />
Ich blick da nicht mehr bei durch. Wie viele Scripte sind das insgesamt genau? Ich wollte mir eine eigene Aura "basteln". Was ich bisher herauslesen konnte war, dass die Aura in Kraft getreten ist, sobald der Hordenanführer gespawnt ist. Also könnte ich den doch als Trigger für meinen Archetypen verwenden? Die ganzen Scripts scheinen auch nur auf den Hordenanführer bezogen zu sein. Also müsste ich für jedes Script ein neues anlegen?<br />
<br />
<br />
Mir würde schon ausreichen zu wissen, wo Anfang und wo Ende der ganzen Scripts sind. Weil ein Script ja das nächste aufruft]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich blick da gerade nicht mehr dran lang. <br />
<br />
Die Aura ruft einen Scripts namens a1_horde_anfuehrer_aura auf. <br />
<br />
Der darauf ruft ein Script namens Script_a1_aura_statuseffects.xml_1 auf. <br />
<br />
Der wiederrum ruft ein Script namens  a1_on_spawn_anfueherer.xml auf.<br />
<br />
Der darauf ruft ein weiteres namens a1_on_run_action_script_in_radius_anfuehrer_aura.xml auf.<br />
<br />
<br />
Ich blick da nicht mehr bei durch. Wie viele Scripte sind das insgesamt genau? Ich wollte mir eine eigene Aura "basteln". Was ich bisher herauslesen konnte war, dass die Aura in Kraft getreten ist, sobald der Hordenanführer gespawnt ist. Also könnte ich den doch als Trigger für meinen Archetypen verwenden? Die ganzen Scripts scheinen auch nur auf den Hordenanführer bezogen zu sein. Also müsste ich für jedes Script ein neues anlegen?<br />
<br />
<br />
Mir würde schon ausreichen zu wissen, wo Anfang und wo Ende der ganzen Scripts sind. Weil ein Script ja das nächste aufruft]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Keinen Zugriff auf die Statuseffekte?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6115</link>
			<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 23:41:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6115</guid>
			<description><![CDATA[Ich wollte ein bisschen mit den ganzen Statuseffekten rumspielen. Dabei kam ich auf die Idee ein Statuseffect zu ändern. Leider fand ich nirgends die genauen Eigenschaften der Effekte. In der Datenbank scheinen die nur mit einer Beschreibung hinterlegt zu sein.<br />
<br />
Oder gucke ich da etwa an falscher Stelle? <br />
<br />
<br />
In der StatusEffect Tabelle stehen nur die ganzen Beschreibungen und als ID die genaue Bezeichnung des Effekts. Aber nichts vom eigentlichen Effekt was man abändern könnte<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Dann habe ich noch versucht meinen Archetypen einen direkten permanenten Statuseffekt zu geben, ohne Abhängigkeit von Items. Scheint Fehlgeschlagen zu sein. Aber der Höllenzwerg, Kazak und der Zant haben verschiedene permanente Statuseffekte ohne dazugehörige Items<br />
<br />
<br />
Mein Statement war dazu<br />
<br />
<br />
AddStatusEffect who="Hero" id="a1_horde_anfuehrer_aura" showInConsole="false" actionSelection="script,quest,dialog" seCategory="all,item,statuseffect";<br />
<br />
<br />
Dann stellte mich aber die Frage, wie ich das dann auf meinem Helden bekam ohne vorher ein Trigger auszulösen bzw. ob das so überhaupt möglich ist. Das Statement hatte ich vom Horden Anführer kopiert und seinen Namen durch Hero ersetzt. Aber bei ihm scheint ja der Effekt zu wirken]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich wollte ein bisschen mit den ganzen Statuseffekten rumspielen. Dabei kam ich auf die Idee ein Statuseffect zu ändern. Leider fand ich nirgends die genauen Eigenschaften der Effekte. In der Datenbank scheinen die nur mit einer Beschreibung hinterlegt zu sein.<br />
<br />
Oder gucke ich da etwa an falscher Stelle? <br />
<br />
<br />
In der StatusEffect Tabelle stehen nur die ganzen Beschreibungen und als ID die genaue Bezeichnung des Effekts. Aber nichts vom eigentlichen Effekt was man abändern könnte<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Dann habe ich noch versucht meinen Archetypen einen direkten permanenten Statuseffekt zu geben, ohne Abhängigkeit von Items. Scheint Fehlgeschlagen zu sein. Aber der Höllenzwerg, Kazak und der Zant haben verschiedene permanente Statuseffekte ohne dazugehörige Items<br />
<br />
<br />
Mein Statement war dazu<br />
<br />
<br />
AddStatusEffect who="Hero" id="a1_horde_anfuehrer_aura" showInConsole="false" actionSelection="script,quest,dialog" seCategory="all,item,statuseffect";<br />
<br />
<br />
Dann stellte mich aber die Frage, wie ich das dann auf meinem Helden bekam ohne vorher ein Trigger auszulösen bzw. ob das so überhaupt möglich ist. Das Statement hatte ich vom Horden Anführer kopiert und seinen Namen durch Hero ersetzt. Aber bei ihm scheint ja der Effekt zu wirken]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Können NPC's nachdem Kampf wieder aufstehen?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6113</link>
			<pubDate>Thu, 14 Dec 2023 19:48:50 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6113</guid>
			<description><![CDATA[Normalerweise bleiben die ja tot liegen. Aber es scheint Ausnahmen zu geben. Wie das Tier von Laurelin, von der Ausbildung. Bei seinem "Verhalten" steht etwas merkwürdiges. Ansonsten hätte er noch einen Eintrag in der Spalte. Aber das Script sorgt meiner Meinung nach nur dafür, dass er umherwandert.<br />
<br />
<br />
Script<br />
<br />
BaseActionScript <br />
<br />
roaming_long_idle.xml <br />
<br />
<br />
Unter seinem Verhalten, also Behaviour steht <br />
<br />
locr01_laurelins_haustier<br />
<br />
<br />
<br />
Also das sterbende NPC's nachdem Kampf wieder lebendig werden, würden schon einige Türen öffnen für neue Storys. Wer hat schon gerne ne Leiche neben den Toren von Nadoret liegen? Die habe ich da liegen, durch meinen kleinen Wölfe Mod]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Normalerweise bleiben die ja tot liegen. Aber es scheint Ausnahmen zu geben. Wie das Tier von Laurelin, von der Ausbildung. Bei seinem "Verhalten" steht etwas merkwürdiges. Ansonsten hätte er noch einen Eintrag in der Spalte. Aber das Script sorgt meiner Meinung nach nur dafür, dass er umherwandert.<br />
<br />
<br />
Script<br />
<br />
BaseActionScript <br />
<br />
roaming_long_idle.xml <br />
<br />
<br />
Unter seinem Verhalten, also Behaviour steht <br />
<br />
locr01_laurelins_haustier<br />
<br />
<br />
<br />
Also das sterbende NPC's nachdem Kampf wieder lebendig werden, würden schon einige Türen öffnen für neue Storys. Wer hat schon gerne ne Leiche neben den Toren von Nadoret liegen? Die habe ich da liegen, durch meinen kleinen Wölfe Mod]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mod Installer von FiN und K funktionieren nach Neusinatllation nicht? [Steam Version]]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6110</link>
			<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 20:09:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6110</guid>
			<description><![CDATA[Ich hatte Drakesang AfdZ deinstalliert. Vor der Deinstallation aber noch den Register Eintrag komplett entfernt. Also den DTP Ordner gelöscht aus dem Register. Danach Drakensang AfdZ neu installiert. Danach den Deutsch Patch für die Steam Version installiert<br />
<br />
<br />
Jetzt steht unterm Register, unter language "en", wenn ich es versuche auf "de" zu ändern, springt es beim starten des Spiels auf "en" zurück. Der Text und so ist aber auf Deutsch.<br />
<br />
Bei der Version steht dort 1.1<br />
<br />
<br />
Jetzt zum Problem<br />
<br />
Die Mod Installer zeigen mir nicht die Möglichkeit an, die Mods in "Phileassons Geheimnis" zu installieren. Der Button dort ist grau. Nur "Am Fluss der Zeit" ist weiß und benutzbar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hatte Drakesang AfdZ deinstalliert. Vor der Deinstallation aber noch den Register Eintrag komplett entfernt. Also den DTP Ordner gelöscht aus dem Register. Danach Drakensang AfdZ neu installiert. Danach den Deutsch Patch für die Steam Version installiert<br />
<br />
<br />
Jetzt steht unterm Register, unter language "en", wenn ich es versuche auf "de" zu ändern, springt es beim starten des Spiels auf "en" zurück. Der Text und so ist aber auf Deutsch.<br />
<br />
Bei der Version steht dort 1.1<br />
<br />
<br />
Jetzt zum Problem<br />
<br />
Die Mod Installer zeigen mir nicht die Möglichkeit an, die Mods in "Phileassons Geheimnis" zu installieren. Der Button dort ist grau. Nur "Am Fluss der Zeit" ist weiß und benutzbar]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Berechnung der "SA" von Monstern?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6107</link>
			<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 03:54:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6107</guid>
			<description><![CDATA[*SA > Special Attack<br />
<br />
Was versteht man unter der Special Attack Chance von Monstern? Ein Bär hat zum Beispiel eine eingetragene Chance von 1.0.0 auf den Spezial Angriff "Bear Swap" und eine eingetragene Chance von 7.5.0 auf den normalen Angriff.<br />
<br />
Würfelt dort ein Zufallsgenerator aus? <br />
<br />
<br />
Bleibt das Feld leer, scheint er nur den normalen Angriff auszuführen.<br />
<br />
Gut das alle SA hinterlegt sind in der Datenbank. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*Gedanke*</span><br />
<br />
Das wird ein Spaß werden, neue Monsters mit unterschiedlichen SA zu erstellen. <br />
<br />
Meine eigene Textur fürn Monster ist auch bald fertig, dann wird das ganze sogar noch besser.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Trotzdem hätte ich gerne eine Antwort auf meine Frage mit dem Chancen System von 1.0.0 und 7.5.0</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[*SA > Special Attack<br />
<br />
Was versteht man unter der Special Attack Chance von Monstern? Ein Bär hat zum Beispiel eine eingetragene Chance von 1.0.0 auf den Spezial Angriff "Bear Swap" und eine eingetragene Chance von 7.5.0 auf den normalen Angriff.<br />
<br />
Würfelt dort ein Zufallsgenerator aus? <br />
<br />
<br />
Bleibt das Feld leer, scheint er nur den normalen Angriff auszuführen.<br />
<br />
Gut das alle SA hinterlegt sind in der Datenbank. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*Gedanke*</span><br />
<br />
Das wird ein Spaß werden, neue Monsters mit unterschiedlichen SA zu erstellen. <br />
<br />
Meine eigene Textur fürn Monster ist auch bald fertig, dann wird das ganze sogar noch besser.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Trotzdem hätte ich gerne eine Antwort auf meine Frage mit dem Chancen System von 1.0.0 und 7.5.0</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NPC's/Monster aus der statica in die gamea DB holen?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6106</link>
			<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 03:11:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6106</guid>
			<description><![CDATA[Gibt es eine Möglichkeit die Template Monster vereinfacht ins Spiel zu stellen? Oder muss wirklich ein komplett neuer Eintrag dafür gemacht werden in der gamea DB? Das sind mindestens 300 Zeilen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gibt es eine Möglichkeit die Template Monster vereinfacht ins Spiel zu stellen? Oder muss wirklich ein komplett neuer Eintrag dafür gemacht werden in der gamea DB? Das sind mindestens 300 Zeilen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Script zum wechseln des Gebietes]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6102</link>
			<pubDate>Mon, 04 Dec 2023 02:05:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6102</guid>
			<description><![CDATA[Hat irgendwer Ahnung von SQL? Also hat die Datenbank Sprache gelernt?<br />
<br />
Wäre sehr freundlich, falls mir wer sagen kann, durch welchem Script im Spiel der Gebietswechsel durchgeführt werden kann.<br />
<br />
So könnte ich mit ein paar Tricks - Gegenstände im Inventar, jederzeit das Gebiet wechseln. <br />
<br />
Genauer gesagt durchs benutzen des Gegenstandes, weil jeder Gegenstand ja in der Datenbank einen Script ausführt bei der Benutzung]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hat irgendwer Ahnung von SQL? Also hat die Datenbank Sprache gelernt?<br />
<br />
Wäre sehr freundlich, falls mir wer sagen kann, durch welchem Script im Spiel der Gebietswechsel durchgeführt werden kann.<br />
<br />
So könnte ich mit ein paar Tricks - Gegenstände im Inventar, jederzeit das Gebiet wechseln. <br />
<br />
Genauer gesagt durchs benutzen des Gegenstandes, weil jeder Gegenstand ja in der Datenbank einen Script ausführt bei der Benutzung]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einen Lehrmeister erschaffen?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6100</link>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 18:57:09 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6100</guid>
			<description><![CDATA[Hat irgendwer eine Idee wie man einen NPC erstellt der  bestimmte  Zaubern und SF anbietet zum erlernen?<br />
<br />
Die Sachen mit den Dialogen kann ja zum Glück erspart bleiben, dank dem Magister Buch im Magierturm.<br />
<br />
Wenn man das Magister Buch oben im Turm anklickt, öffnet es sich ja automatisch mit Zaubern die man erlernen kann<br />
<br />
<br />
<br />
Könnte man eine Kopie davon machen, andere erlernbare Zauber diesen Buch hinzufügen und dieses Buch dann an einen bestimmten Platz aufstellen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hat irgendwer eine Idee wie man einen NPC erstellt der  bestimmte  Zaubern und SF anbietet zum erlernen?<br />
<br />
Die Sachen mit den Dialogen kann ja zum Glück erspart bleiben, dank dem Magister Buch im Magierturm.<br />
<br />
Wenn man das Magister Buch oben im Turm anklickt, öffnet es sich ja automatisch mit Zaubern die man erlernen kann<br />
<br />
<br />
<br />
Könnte man eine Kopie davon machen, andere erlernbare Zauber diesen Buch hinzufügen und dieses Buch dann an einen bestimmten Platz aufstellen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Êigene Ansammlung von mods/änderungen im Spiel]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6098</link>
			<pubDate>Wed, 29 Nov 2023 00:52:34 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6098</guid>
			<description><![CDATA[Ich liste hier im Thread einfach mal meine Änderungen am Spiel mit Bezeichnung auf. Sogesehen als kleine Mods. Falls wer Interesse an den Änderungen hat, die ich machte. Also kann ruhig jeder verwenden die SQL Anweisungen hier, ist auch alles beschrieben. Liste wird auch noch verlängert hier. Ältere Änderungen werden nicht gelöscht sondern mit einer Kennzeichnung beschrieben<br />
<br />
<br />
<br />
Vorteile. <br />
<br />
Hinweis <br />
<br />
Die genaue Bezeichnung in das Feld vom Archetypen in _Template_PC_CharWizard in die "Zeile 243 Advantages" hinschreiben<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Magier" hinzu. "Magier" gibt +2 KL als Bonus. Genaue Bezeichnung ist advantage_Magier<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Magier","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Magier","","infoid_advantage_Magier","KL:+2;","disadvantage_Kein Magier","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen der Löwin" hinzu. "Segen der Löwin" gibt +4 MU als Bonus. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen der Löwin<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen der Löwin","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen der Löwin","","infoid_advantage_Segen der Löwin","MU:+4;","disadvantage_Nicht mutig","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
*Veraltet* Der Vorteil war eigentlich speziell für den Geoden gerichtet. Aber nach paar Tests stellte es sich heraus, dass sein Problem an seinen vielen Wunden liegt und bei jeder Wunde ebenfalls die Ausdauer darunter leidet. Dann hat er noch schlechte FF obwohl er zu den Natur Professionen gehört.<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Efferd" hinzu. AU und AE Regeneration +1. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Efferd</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Efferd","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Efferd","","infoid_advantage_Segen von Efferd","Reg_AE:+1;Reg_AU:+1;","","0","0","0");</code></div></div></span><br />
<br />
<br />
<br />
*Neu*<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Efferd" hinzu. Alle Attribute +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Efferd<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Efferd","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Efferd","","infoid_advantage_Segen von Efferd","MU:+2;KL:+2;IN:+2;CH:+2;FF:+2;GE:+2;KO:+2;KK:+2;","","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Phex" hinzu. FF +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Phex<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Phex","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen von Phex","","infoid_advantage_Segen von Phex","FF:+2;","disadvantage_Kein_Phex_Segen","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
*Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Angrosch" hinzu. KO +2, KK +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Angrosch<br />
<br />
*Anmerkung geplant war eigentlich einen Bonus von KO +1, KK +1, und Schmieden +5. Bloß Schmieden gehört nicht in die Kategorie von den Attributen, somit kommt eine Fehlermeldung und ich musste das Schmieden weglassen<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Angrosch","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen von Angrosch","","infoid_advantage_Segen von Angrosch","KK:+2;KO:+2;","disadvantage_Kein Segen von Angrosch","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Swafnir" hinzu. LE Regeneration +2, AU Regeneration +1. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Swafnir<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Adventages" VALUES ("advantage_Segen von Swafnir","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Swafnir","","infoid_advantage_Segen von Swafnir","Reg_LE:+2;Reg_AU:+1;","","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Elfische Weisheit" hinzu. Alle Natur Talente +3. Genaue Bezeichnung ist advantage_Elfische Weisheit<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Elfische Weisheit","advantage_category_window_talent_nature","multiple","90","lookat_advantage_Elfische Weisheit","","infoid_advantage_Elfische Weisheit","TaFallenstellen:+3;TaWildnisleben:+3;TaPflanzenkunde:+3;TaTierkunde:+3;","disadvantage_Kein Elf","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
Text Einträge für die Localea.db4 Datenbank für die Vorteile<br />
<br />
<br />
Text für den Vorteil "Magier"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Magier","Magier");</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Magier","KL +2");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen der Löwin"<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen der Löwin","Segen der Löwin");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen der Löwin","Mut +4");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Phex"<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Phex","Segen von Phex");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Phex","FF +2");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Efferd"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Efferd","Segen von Efferd");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Efferd","AU Regeneration +1, AE Regeneration +1");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Angrosch"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Angrosch","Segen von Angrosch");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Angrosch","KO +2 KK +2 ");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Swafnir"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Swafnir","Segen von Swafnir");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Swafnir","LE Regeneration +2, AU Regeneration +1");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Elfische Weisheit"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Elfische Weisheit","Elfische Weisheit");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Elfische Weisheit","Alle Natur Talente +3");</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich liste hier im Thread einfach mal meine Änderungen am Spiel mit Bezeichnung auf. Sogesehen als kleine Mods. Falls wer Interesse an den Änderungen hat, die ich machte. Also kann ruhig jeder verwenden die SQL Anweisungen hier, ist auch alles beschrieben. Liste wird auch noch verlängert hier. Ältere Änderungen werden nicht gelöscht sondern mit einer Kennzeichnung beschrieben<br />
<br />
<br />
<br />
Vorteile. <br />
<br />
Hinweis <br />
<br />
Die genaue Bezeichnung in das Feld vom Archetypen in _Template_PC_CharWizard in die "Zeile 243 Advantages" hinschreiben<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Magier" hinzu. "Magier" gibt +2 KL als Bonus. Genaue Bezeichnung ist advantage_Magier<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Magier","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Magier","","infoid_advantage_Magier","KL:+2;","disadvantage_Kein Magier","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen der Löwin" hinzu. "Segen der Löwin" gibt +4 MU als Bonus. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen der Löwin<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen der Löwin","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen der Löwin","","infoid_advantage_Segen der Löwin","MU:+4;","disadvantage_Nicht mutig","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
*Veraltet* Der Vorteil war eigentlich speziell für den Geoden gerichtet. Aber nach paar Tests stellte es sich heraus, dass sein Problem an seinen vielen Wunden liegt und bei jeder Wunde ebenfalls die Ausdauer darunter leidet. Dann hat er noch schlechte FF obwohl er zu den Natur Professionen gehört.<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Efferd" hinzu. AU und AE Regeneration +1. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Efferd</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Efferd","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Efferd","","infoid_advantage_Segen von Efferd","Reg_AE:+1;Reg_AU:+1;","","0","0","0");</code></div></div></span><br />
<br />
<br />
<br />
*Neu*<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Efferd" hinzu. Alle Attribute +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Efferd<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Efferd","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Efferd","","infoid_advantage_Segen von Efferd","MU:+2;KL:+2;IN:+2;CH:+2;FF:+2;GE:+2;KO:+2;KK:+2;","","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Phex" hinzu. FF +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Phex<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Phex","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen von Phex","","infoid_advantage_Segen von Phex","FF:+2;","disadvantage_Kein_Phex_Segen","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
*Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Angrosch" hinzu. KO +2, KK +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Angrosch<br />
<br />
*Anmerkung geplant war eigentlich einen Bonus von KO +1, KK +1, und Schmieden +5. Bloß Schmieden gehört nicht in die Kategorie von den Attributen, somit kommt eine Fehlermeldung und ich musste das Schmieden weglassen<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Angrosch","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen von Angrosch","","infoid_advantage_Segen von Angrosch","KK:+2;KO:+2;","disadvantage_Kein Segen von Angrosch","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Swafnir" hinzu. LE Regeneration +2, AU Regeneration +1. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Swafnir<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Adventages" VALUES ("advantage_Segen von Swafnir","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Swafnir","","infoid_advantage_Segen von Swafnir","Reg_LE:+2;Reg_AU:+1;","","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Elfische Weisheit" hinzu. Alle Natur Talente +3. Genaue Bezeichnung ist advantage_Elfische Weisheit<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Elfische Weisheit","advantage_category_window_talent_nature","multiple","90","lookat_advantage_Elfische Weisheit","","infoid_advantage_Elfische Weisheit","TaFallenstellen:+3;TaWildnisleben:+3;TaPflanzenkunde:+3;TaTierkunde:+3;","disadvantage_Kein Elf","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
Text Einträge für die Localea.db4 Datenbank für die Vorteile<br />
<br />
<br />
Text für den Vorteil "Magier"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Magier","Magier");</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Magier","KL +2");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen der Löwin"<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen der Löwin","Segen der Löwin");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen der Löwin","Mut +4");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Phex"<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Phex","Segen von Phex");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Phex","FF +2");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Efferd"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Efferd","Segen von Efferd");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Efferd","AU Regeneration +1, AE Regeneration +1");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Angrosch"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Angrosch","Segen von Angrosch");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Angrosch","KO +2 KK +2 ");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Swafnir"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Swafnir","Segen von Swafnir");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Swafnir","LE Regeneration +2, AU Regeneration +1");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Elfische Weisheit"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Elfische Weisheit","Elfische Weisheit");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Elfische Weisheit","Alle Natur Talente +3");</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[guide] eigenen archetypen erstellen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6096</link>
			<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 20:12:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6096</guid>
			<description><![CDATA[da anscheinend die anfrage sehr hoch ist, hier und auf steam, wie man einen eigenen archetypen erstellt, schreibe ich jetzt hier mal ein tutorial dazu<br />
<br />
<br />
was man braucht<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sqlitemanager</code></div></div> oder <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sqliteadmin</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>teil 1</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 1</code></div></div><br />
öffne den <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sqlitemanager</code></div></div> oder <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sqliteadmin</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 2</code></div></div><br />
klick unter optionen auf datenbank öffnen es öffnet sich ein neues kleines fenster<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 3</code></div></div><br />
gehe in das verzeichnis wo du Drakensang am fluss der zeit installiert hast. <br />
<br />
klicke auf den export ordner der sich im verzeichnis von drakensang am fluss der zeit befindet.<br />
<br />
klicke auf den db ordner <br />
<br />
klicke im fenster unten rechts auf sqlite db files und klicke auf all files<br />
<br />
nun sollten mehrere weiße dateien angezeigt werden<br />
<br />
<br />
<br />
falls du <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>nicht phileassons geheimnis installiert hast</code></div></div>, dann doppelklick auf die static.db4 datei<br />
<br />
wenn du <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>phileassons geheimnis installiert hast</code></div></div>, dann doppelklick auf die statica1.db4 datei<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>teil 2</code></div></div><br />
jetzt zum eigentlichen thema. alle archetypen werden aus mehreren verschiedenen zeilen zusammengefasst.<br />
<br />
diese zeilen sind wichtig<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_backup</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_pc_charwizard</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_culture</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_profession</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_race</code></div></div><br />
<br />
jetzt gibt es 2 wege wie man fortfährt. <br />
<br />
<br />
entweder man nimmt den komplizierten weg. um im expertenmodus im spiel steigerunspunkte beliebig zu verteilen, so wie es auch bei den normalen anderen archetypen ist<br />
<br />
<br />
oder man macht es sich einfacher und lässt die steigerungspunkte weg im expertenmodus. diesen weg bevorzuge ich, schließlich verteilst du schon in der datenbank deine sachen für deinen charakter beliebig. diesen weg beschreibe ich auch nur, der andere wäre viel zu aufwendig<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 1</code></div></div><br />
gehe in die abschnitt _template_backup<br />
<br />
klicke oben rechts auf add/hinzufügen dadurch erstellst du eine neue zeile unter _template_backup<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 2</code></div></div><br />
<br />
es öffnet sich ein neues fenster<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>lasse id (text) leer stehen</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>fülle alles andere nach belieben aus.</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>in die zeilen mit max kommt die gleiche zahl wie die mit ohne max. [b]also als beispiel jetzt schreibst du bei MU 16 rein, dann muss bei MUmax auch 16 stehen</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 3</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>nachdem du alle zeilen ausgefüllt musst du noch die id (text) zeile ausfüllen. dort schreibst du den namen deines archetypen hinein. den namen kannst du dir selbst aussuchen. den namen musst du dir aber merken, da du ihn später noch in anderen zeilen hinschreiben musst</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 4</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>da das spiel mehrere abschnitte für den archetypen einberechnet, wäre es nun viel komplizierter wenn man sich in jeden abschnitt eine neue zeile anlegen würde.<br />
<br />
<br />
<br />
also anders gesagt das spiel rechnet so.</code></div></div><br />
 <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_culture + _template_profession + _template_race + deine einträge unter _template_backup</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 5</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>um diese komplizierte rechnung zu vereinfachen nehmen wir jetzt einfach aus den abschnitten die zeilen die alle eine 0 haben.</code></div></div><br />
also anders gesagt<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>bei _template_culture  Auelf</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>bei _template_race fügst du eine neue zeile hinzu bei id  (text) schreibst du den gleichen namen rein den du auch unter template_backup reingeschrieben hast. ansonsten alle andere felder auf 0 stellen</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>bei _template_profession machst du das gleiche. alles auf 0 und bei id (text) wieder den selben namen</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 6</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>geh in den abschnitt _template_pc_charwizard</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>rechtsklick auf irgendeine zeile und auf duplicate/duplizieren</code></div></div><br />
ein neues fenster öffnet sich<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 7</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>deinen beliebigen namen den du schon überall eingegeben hast, gibst du nun bei den folgenden zeilen ein<br />
<br />
1. Id<br />
<br />
2. Archetype<br />
<br />
36. profession<br />
<br />
37. specialization<br />
<br />
38. SpecialCategory</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 8</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>gib folgendes bei zeile 35 Culture ein</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Auelf</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 9</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>übernimm die gleichen werte die du auch unter template_backup stehen hast<br />
<br />
also alle zauber, fähigkeiten und so weiter. die müssen genauso exakt dort stehen<br />
<br />
auch alle attribute also MU, KL und so</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Fertig</code></div></div><br />
nun hast du deinen eigenen archetypen erstellt. für das aussehen für ihn, seine startgegenstände und so weiter, da bin ich überfragt mit.<br />
<br />
die zauber und talente werden so berechnet bei jeder höheren stufe<br />
<br />
<br />
Grundwert also den du in die tabelle eingefügt hast + aktuelle stufe + 3. steht aber auch alles im wiki. genauso wie die berechnung mit MU, KL, IN und so ist<br />
<br />
<br />
tipp<br />
<br />
lade dir den basilisk browser herunter und hol dir das addon sqlite admin. mit firefox und so funktioniert das addon nicht mehr mit der drakensang datenbank]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[da anscheinend die anfrage sehr hoch ist, hier und auf steam, wie man einen eigenen archetypen erstellt, schreibe ich jetzt hier mal ein tutorial dazu<br />
<br />
<br />
was man braucht<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sqlitemanager</code></div></div> oder <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sqliteadmin</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>teil 1</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 1</code></div></div><br />
öffne den <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sqlitemanager</code></div></div> oder <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sqliteadmin</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 2</code></div></div><br />
klick unter optionen auf datenbank öffnen es öffnet sich ein neues kleines fenster<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 3</code></div></div><br />
gehe in das verzeichnis wo du Drakensang am fluss der zeit installiert hast. <br />
<br />
klicke auf den export ordner der sich im verzeichnis von drakensang am fluss der zeit befindet.<br />
<br />
klicke auf den db ordner <br />
<br />
klicke im fenster unten rechts auf sqlite db files und klicke auf all files<br />
<br />
nun sollten mehrere weiße dateien angezeigt werden<br />
<br />
<br />
<br />
falls du <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>nicht phileassons geheimnis installiert hast</code></div></div>, dann doppelklick auf die static.db4 datei<br />
<br />
wenn du <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>phileassons geheimnis installiert hast</code></div></div>, dann doppelklick auf die statica1.db4 datei<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>teil 2</code></div></div><br />
jetzt zum eigentlichen thema. alle archetypen werden aus mehreren verschiedenen zeilen zusammengefasst.<br />
<br />
diese zeilen sind wichtig<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_backup</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_pc_charwizard</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_culture</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_profession</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_race</code></div></div><br />
<br />
jetzt gibt es 2 wege wie man fortfährt. <br />
<br />
<br />
entweder man nimmt den komplizierten weg. um im expertenmodus im spiel steigerunspunkte beliebig zu verteilen, so wie es auch bei den normalen anderen archetypen ist<br />
<br />
<br />
oder man macht es sich einfacher und lässt die steigerungspunkte weg im expertenmodus. diesen weg bevorzuge ich, schließlich verteilst du schon in der datenbank deine sachen für deinen charakter beliebig. diesen weg beschreibe ich auch nur, der andere wäre viel zu aufwendig<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 1</code></div></div><br />
gehe in die abschnitt _template_backup<br />
<br />
klicke oben rechts auf add/hinzufügen dadurch erstellst du eine neue zeile unter _template_backup<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 2</code></div></div><br />
<br />
es öffnet sich ein neues fenster<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>lasse id (text) leer stehen</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>fülle alles andere nach belieben aus.</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>in die zeilen mit max kommt die gleiche zahl wie die mit ohne max. [b]also als beispiel jetzt schreibst du bei MU 16 rein, dann muss bei MUmax auch 16 stehen</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 3</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>nachdem du alle zeilen ausgefüllt musst du noch die id (text) zeile ausfüllen. dort schreibst du den namen deines archetypen hinein. den namen kannst du dir selbst aussuchen. den namen musst du dir aber merken, da du ihn später noch in anderen zeilen hinschreiben musst</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 4</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>da das spiel mehrere abschnitte für den archetypen einberechnet, wäre es nun viel komplizierter wenn man sich in jeden abschnitt eine neue zeile anlegen würde.<br />
<br />
<br />
<br />
also anders gesagt das spiel rechnet so.</code></div></div><br />
 <div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>_template_culture + _template_profession + _template_race + deine einträge unter _template_backup</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 5</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>um diese komplizierte rechnung zu vereinfachen nehmen wir jetzt einfach aus den abschnitten die zeilen die alle eine 0 haben.</code></div></div><br />
also anders gesagt<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>bei _template_culture  Auelf</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>bei _template_race fügst du eine neue zeile hinzu bei id  (text) schreibst du den gleichen namen rein den du auch unter template_backup reingeschrieben hast. ansonsten alle andere felder auf 0 stellen</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>bei _template_profession machst du das gleiche. alles auf 0 und bei id (text) wieder den selben namen</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 6</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>geh in den abschnitt _template_pc_charwizard</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>rechtsklick auf irgendeine zeile und auf duplicate/duplizieren</code></div></div><br />
ein neues fenster öffnet sich<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 7</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>deinen beliebigen namen den du schon überall eingegeben hast, gibst du nun bei den folgenden zeilen ein<br />
<br />
1. Id<br />
<br />
2. Archetype<br />
<br />
36. profession<br />
<br />
37. specialization<br />
<br />
38. SpecialCategory</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 8</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>gib folgendes bei zeile 35 Culture ein</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Auelf</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>schritt 9</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>übernimm die gleichen werte die du auch unter template_backup stehen hast<br />
<br />
also alle zauber, fähigkeiten und so weiter. die müssen genauso exakt dort stehen<br />
<br />
auch alle attribute also MU, KL und so</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Fertig</code></div></div><br />
nun hast du deinen eigenen archetypen erstellt. für das aussehen für ihn, seine startgegenstände und so weiter, da bin ich überfragt mit.<br />
<br />
die zauber und talente werden so berechnet bei jeder höheren stufe<br />
<br />
<br />
Grundwert also den du in die tabelle eingefügt hast + aktuelle stufe + 3. steht aber auch alles im wiki. genauso wie die berechnung mit MU, KL, IN und so ist<br />
<br />
<br />
tipp<br />
<br />
lade dir den basilisk browser herunter und hol dir das addon sqlite admin. mit firefox und so funktioniert das addon nicht mehr mit der drakensang datenbank]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[bild flackert im spiel]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6095</link>
			<pubDate>Sat, 25 Nov 2023 19:34:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6095</guid>
			<description><![CDATA[nach ungefähr 5 minuten fängt das spiel anzuflackern. zuerst nur kurze schwarze flecke, dann wird es immer schlimmer. bis dann das spiel komplett einfriert. es kommt aber keine fehlermeldung]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[nach ungefähr 5 minuten fängt das spiel anzuflackern. zuerst nur kurze schwarze flecke, dann wird es immer schlimmer. bis dann das spiel komplett einfriert. es kommt aber keine fehlermeldung]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Probleme beim erstellen eines neuen Archetype's?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6087</link>
			<pubDate>Sat, 11 Nov 2023 19:38:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5792">Welpe508</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6087</guid>
			<description><![CDATA[Da es im Internet kein Tutorial dazu gibt, und das besagte alte Tool zum Archetypen anscheinend verschwunden ist. <br />
<br />
Hatte ich mich selbst dran gewagt ohne Anleitung einen Archetypen zu erstellen.<br />
<br />
<br />
<br />
Ich habe in der static DB Änderungen vorgenommen und zwar folgende.<br />
<br />
<br />
<br />
Unter _templace_pc_charwizard<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> </span><br />
<br />
Einen vorhandenen Archetypen dupliziert<br />
<br />
Id geändert zu Testkämpfer<br />
<br />
Profession geändert zu Testkämpfer<br />
<br />
Specialization geändert zu Testkämpfer<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Dann habe ich noch einen Eintrag unter _Template_profession gemacht<br />
<br />
Neue Zeile angelegt mit der ID Testkämpfer<br />
<br />
<br />
<br />
So, ich habe anscheinend irgendwas vergessen auszufüllen. Der Character ist zwar im Auswahlmenü zusehen und auch spielbar. Bloß wird bei seinem Namen und Beschreibung angezeigt LOCALIZE Testmagier.<br />
<br />
Hat da vielleicht jemand Tipps für?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da es im Internet kein Tutorial dazu gibt, und das besagte alte Tool zum Archetypen anscheinend verschwunden ist. <br />
<br />
Hatte ich mich selbst dran gewagt ohne Anleitung einen Archetypen zu erstellen.<br />
<br />
<br />
<br />
Ich habe in der static DB Änderungen vorgenommen und zwar folgende.<br />
<br />
<br />
<br />
Unter _templace_pc_charwizard<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> </span><br />
<br />
Einen vorhandenen Archetypen dupliziert<br />
<br />
Id geändert zu Testkämpfer<br />
<br />
Profession geändert zu Testkämpfer<br />
<br />
Specialization geändert zu Testkämpfer<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Dann habe ich noch einen Eintrag unter _Template_profession gemacht<br />
<br />
Neue Zeile angelegt mit der ID Testkämpfer<br />
<br />
<br />
<br />
So, ich habe anscheinend irgendwas vergessen auszufüllen. Der Character ist zwar im Auswahlmenü zusehen und auch spielbar. Bloß wird bei seinem Namen und Beschreibung angezeigt LOCALIZE Testmagier.<br />
<br />
Hat da vielleicht jemand Tipps für?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erstellen und Importieren von Texturen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6086</link>
			<pubDate>Fri, 10 Nov 2023 17:47:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5792">Welpe508</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6086</guid>
			<description><![CDATA[Gibt es ein Extractionstool zum entpacken von den Texturen der Modelle im Spiel?<br />
<br />
Ansonsten gibt es ein Importiertool, dass entpackte Texturen wieder einfügt?<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Falls es sowas geben sollte</span>. Ist man auf ein bestimmtes Bildbearbeitungsprogramm angewiesen wie zb. Gimp?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gibt es ein Extractionstool zum entpacken von den Texturen der Modelle im Spiel?<br />
<br />
Ansonsten gibt es ein Importiertool, dass entpackte Texturen wieder einfügt?<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Falls es sowas geben sollte</span>. Ist man auf ein bestimmtes Bildbearbeitungsprogramm angewiesen wie zb. Gimp?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SQLite Manager geht nicht mehr mit den neuen Firefox Update]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5449</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jan 2018 18:27:11 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4193">Huhn123</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5449</guid>
			<description><![CDATA[Bei mir steht das man den nicht mehr verwenden kann, weil heute bei mir ein update von firefox kam. Was mache ich jetzt bloß? Unter addons ist nur noch ein button womit man den manager löschen kann <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bei mir steht das man den nicht mehr verwenden kann, weil heute bei mir ein update von firefox kam. Was mache ich jetzt bloß? Unter addons ist nur noch ein button womit man den manager löschen kann <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>