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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Alles rund um Antamar]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 11:31:10 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Nützliche Links für Antamar. inkl. Spoiler]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4863</link>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2014 12:32:32 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4343">Gnolle Dunkelschritt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4863</guid>
			<description><![CDATA[Falls jemand <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">KEINE</span> genaueren Angaben zu möglichen <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">QUESTORTEN</span> und sonstigen nützlichen Informationen haben will, diese <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">LINKS NICHT</span> anklicken.<br />
<br />
<br />
<a href="http://files.homepagemodules.de/b187652/f21t51p126n2.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nützliche Karte von Antamar</a><br />
<br />
<a href="http://anta.ios.dhs.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Reise- und Händlertool</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Falls jemand <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">KEINE</span> genaueren Angaben zu möglichen <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">QUESTORTEN</span> und sonstigen nützlichen Informationen haben will, diese <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">LINKS NICHT</span> anklicken.<br />
<br />
<br />
<a href="http://files.homepagemodules.de/b187652/f21t51p126n2.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nützliche Karte von Antamar</a><br />
<br />
<a href="http://anta.ios.dhs.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Reise- und Händlertool</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Initiative und Attacke]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3741</link>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 14:12:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=868">Jazzkovsky</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3741</guid>
			<description><![CDATA[Hi! Habe heute gelesen, das man mit Initiative unter 0 KEINE Attacke hat. Kann das jemand hier bestätigen? Ich hoffe ja, dass dem nicht so ist. Mit einem Initiative Basiswert von 0 könnte ich mir keine Behinderung und keine Waffe die die Ini senkt leisten. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/confused.gif" alt=":confused:" title=":confused:" class="smilie smilie_19" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi! Habe heute gelesen, das man mit Initiative unter 0 KEINE Attacke hat. Kann das jemand hier bestätigen? Ich hoffe ja, dass dem nicht so ist. Mit einem Initiative Basiswert von 0 könnte ich mir keine Behinderung und keine Waffe die die Ini senkt leisten. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/confused.gif" alt=":confused:" title=":confused:" class="smilie smilie_19" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quest-Ideen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2931</link>
			<pubDate>Tue, 10 May 2011 17:00:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1701">lowlander</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2931</guid>
			<description><![CDATA[Ähnlich unserer Sammlung zu alternativen Quest-Ideen würde ich hier gerne eine Sammlung von Quest-Ideen starten, die sich in Antamar oder Spielen mit ähnlichen Quest-Möglichkeiten realisieren ließen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ähnlich unserer Sammlung zu alternativen Quest-Ideen würde ich hier gerne eine Sammlung von Quest-Ideen starten, die sich in Antamar oder Spielen mit ähnlichen Quest-Möglichkeiten realisieren ließen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ideen zu alternativen Spielmechaniken]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915</link>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 10:32:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1701">lowlander</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Antamar- und online-RPG Freunde,<br />
<br />
ich würde hier gerne mit etwas Abstand zu Antamar (deshalb auch _hier_ und nicht _dort_ im Forum), aber basierend auf diesem großartigen Browser-Spiel, Ideen sammeln, was man anders machen könnte. Ganz bewusst schreibe ich *anders* und nicht *besser*, um eben vor allem positive Ideen zu Sammeln und keine hitzigen Diskussionen darüber anzustacheln, das dieses und jenes doch blöd wäre etc. Denn das ist eben oft höchst subjektiv, also der eine sieht es so, der andere genau anders.<br />
<br />
Ich fände es gut, wenn wir dazu in diesem Thread ein paar Zusatz-Regeln einhalten: <br />
<br />
 §1 Positiv bleiben. Also: "Ich würde es soundso machen", "Ich fände ... gut" oder auch noch "Ich fände ... besser als ...", aber NICHT "Blöde Idee" o.ä., ja nicht einmal "Das fände ich schlecht, weil ...". Letzteres kann man auch immer positiv formulieren.<br />
<br />
 §2 Zwar inhatlich von Antmar als Browser-Game ausgehen, schon damit eine Basis da ist, aber ansonsten gedanklich frei sein, d.h. nicht erwarten dass irgend die Ideen in Anatmar eingebaut bzw. als Antamar-Programmierer die Ideen auch nicht als Anforderungen sehen. Jegliche Abwehr ("geht nicht", "will ich nicht" etc.) ist also unnötig.<br />
<br />
 §3 Ideen sind frei, d.h. wer hier etwas schreibt, muss davon ausgehen, dass jemand die Idee aufgreift und implementiert. Der Rechtsweg wird ausgeschlossen ;-)<br />
<br />
 §4 Jeder ist angehalten, an diese Zusatzregeln zu erinnern, falls dies nötig wird.<br />
<br />
Etliche Ideen habe ich selbst, und werde diese nach und nach hier einstellen. Und ich bin natürlich auf eure Ideen gespannt!<br />
<br />
Alles Gute wünscht<br />
... Lowlander]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Antamar- und online-RPG Freunde,<br />
<br />
ich würde hier gerne mit etwas Abstand zu Antamar (deshalb auch _hier_ und nicht _dort_ im Forum), aber basierend auf diesem großartigen Browser-Spiel, Ideen sammeln, was man anders machen könnte. Ganz bewusst schreibe ich *anders* und nicht *besser*, um eben vor allem positive Ideen zu Sammeln und keine hitzigen Diskussionen darüber anzustacheln, das dieses und jenes doch blöd wäre etc. Denn das ist eben oft höchst subjektiv, also der eine sieht es so, der andere genau anders.<br />
<br />
Ich fände es gut, wenn wir dazu in diesem Thread ein paar Zusatz-Regeln einhalten: <br />
<br />
 §1 Positiv bleiben. Also: "Ich würde es soundso machen", "Ich fände ... gut" oder auch noch "Ich fände ... besser als ...", aber NICHT "Blöde Idee" o.ä., ja nicht einmal "Das fände ich schlecht, weil ...". Letzteres kann man auch immer positiv formulieren.<br />
<br />
 §2 Zwar inhatlich von Antmar als Browser-Game ausgehen, schon damit eine Basis da ist, aber ansonsten gedanklich frei sein, d.h. nicht erwarten dass irgend die Ideen in Anatmar eingebaut bzw. als Antamar-Programmierer die Ideen auch nicht als Anforderungen sehen. Jegliche Abwehr ("geht nicht", "will ich nicht" etc.) ist also unnötig.<br />
<br />
 §3 Ideen sind frei, d.h. wer hier etwas schreibt, muss davon ausgehen, dass jemand die Idee aufgreift und implementiert. Der Rechtsweg wird ausgeschlossen ;-)<br />
<br />
 §4 Jeder ist angehalten, an diese Zusatzregeln zu erinnern, falls dies nötig wird.<br />
<br />
Etliche Ideen habe ich selbst, und werde diese nach und nach hier einstellen. Und ich bin natürlich auf eure Ideen gespannt!<br />
<br />
Alles Gute wünscht<br />
... Lowlander]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2889</link>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 16:16:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=599">Edvard</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2889</guid>
			<description><![CDATA[Na super, hab mir grad nen zwergischen Aiagos-Priester erstellt, da mir der von den Werten her gut gefallen hat, doch was musste ich gerade feststellen?<br />
<br />
Aiagos ist der Gott des Meeres... <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/lol.gif" alt=":lol:" title=":lol:" class="smilie smilie_25" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Na super, hab mir grad nen zwergischen Aiagos-Priester erstellt, da mir der von den Werten her gut gefallen hat, doch was musste ich gerade feststellen?<br />
<br />
Aiagos ist der Gott des Meeres... <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/lol.gif" alt=":lol:" title=":lol:" class="smilie smilie_25" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Antamar #11]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2296</link>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 12:14:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4">Pergor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2296</guid>
			<description><![CDATA[Fortsetzung von <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2066&amp;pid=70794#pid70794" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Antamar #10</a>. Hier geht's weiter, und zwar ausschließlich über Antamar.<br />
<br />
 Um diesem Thema dann auch gleich mal ein wenig Leben einzuhauchen: Wie genau errechnen sich eigentlich die Boni aus einer hohen Initiative? Bei dem Reiter Kampfmanöver steht unter den ganzen AT/PA-Werten ja dabei: <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Antamar schrieb:</cite>Bei diesen Werten sind noch keine Boni und Mali aus hoher INI, Wunden, niedriger LE und AU enthalten.</blockquote>Die Mali aus Wunden, LE und AU sind bekannt, die stehen ja immer dabei. Aber wie ist das bei den Boni der  Initiative? Ich habe jetzt als Hauptwaffe immer ein besonderes Schwert dabei und damit INI 20. Bekommt man dann was auf die AT drauf, oder auch auf die PA? Oder noch gar nichts? Und inwiefern ist der INI-Wert der Parierwaffe relevant? Mit dem Satesh habe ich da jetzt ebenfalls 20, bringt das auch zusätzlich noch was? Mir ist nämlich schon in so einigen Kämpfen aufgefallen, dass ich einen PA-Punkt mehr habe, als eigentlich angegeben. Steht das denn nirgendwo? Das wäre ganz interessant zu wissen, damit man weiß, wie weit man seine Wuchtschläge, Meisterparaden etc. ausreizen kann, um immer noch die richtigen Werte (mindestens 19) übrig zu behalten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Fortsetzung von <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2066&amp;pid=70794#pid70794" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Antamar #10</a>. Hier geht's weiter, und zwar ausschließlich über Antamar.<br />
<br />
 Um diesem Thema dann auch gleich mal ein wenig Leben einzuhauchen: Wie genau errechnen sich eigentlich die Boni aus einer hohen Initiative? Bei dem Reiter Kampfmanöver steht unter den ganzen AT/PA-Werten ja dabei: <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Antamar schrieb:</cite>Bei diesen Werten sind noch keine Boni und Mali aus hoher INI, Wunden, niedriger LE und AU enthalten.</blockquote>Die Mali aus Wunden, LE und AU sind bekannt, die stehen ja immer dabei. Aber wie ist das bei den Boni der  Initiative? Ich habe jetzt als Hauptwaffe immer ein besonderes Schwert dabei und damit INI 20. Bekommt man dann was auf die AT drauf, oder auch auf die PA? Oder noch gar nichts? Und inwiefern ist der INI-Wert der Parierwaffe relevant? Mit dem Satesh habe ich da jetzt ebenfalls 20, bringt das auch zusätzlich noch was? Mir ist nämlich schon in so einigen Kämpfen aufgefallen, dass ich einen PA-Punkt mehr habe, als eigentlich angegeben. Steht das denn nirgendwo? Das wäre ganz interessant zu wissen, damit man weiß, wie weit man seine Wuchtschläge, Meisterparaden etc. ausreizen kann, um immer noch die richtigen Werte (mindestens 19) übrig zu behalten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Orkhöhle [übelste Spoilergefahr, echt!]]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2166</link>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 21:11:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1160">Hesha</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2166</guid>
			<description><![CDATA[Hallo!<br />
<br />
In diesem Thread würde ich gerne ein bisschen über die Orkhöhle fachsimpeln und zusammen mit ein paar Orkhöhlenveteranen eine Art Walkthrough erstellen. Ich werde das hier im Startpost immer weiter aktualisieren und im Verlauf des Threads können wir einfach Fragen sammeln und beantworten. Der Walkthrough geht natürlich davon aus, dass der Charakter die ganze Orktruppe (Ork-Anführer, Elite-Serkarim, 3 Harkarim Orks) nicht besiegen kann, sonst hat man ja alle Zeit der Welt in der Höhle und braucht keinen Walkthrough. Eine Karte bin ich gerade dabei zu erstellen.<br />
<br />
Für den Anfang erst einmal die ZB die zur Orkhöhle führt, so wie sie vermutlich für die meisten aussieht, die auch in die Höhle kommen:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Sinnenschärfe"-Probe -3 gelungen</span> <br />
In der Ferne hörst du Hufgetrappel, das Klappern von einem Karren.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Intelligenz-Probe -2 gelungen</span> <br />
Du denkst dir, es wäre am besten, jetzt erst einmal näher ran und gucken, wer das ist und versteckst dich, bis du weißt mit wem du es zu tun hast.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Schleichen"-Probe -1 gelungen</span> <br />
Das Klappern kommt näher und wird lauter. Nun kannst du auch erkennen, dass es von mehreren Ochsenkarren kommt ... die das Gefolge einer halbe Armee von Orks bilden! Naja, jedenfalls mindestens 20. Mit dieser Streitmacht wirst du es kaum aufnehmen können, also besser in Deckung bleiben.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Verstecken"-Probe +1 misslungen</span> <br />
Du findest eine Erdkuhle hinter reinem Busch und fühlst dich sicher, als die Orks an dir vorbei ziehen. Wie du erkennen kannst, sind die Karren fast leer, nur einige Orks sitzen darauf, hmm, die gehen wohl auf Beutezug.<br />
Doch dann zeigt plötzlich einer von ihnen genau auf dich und schon kommen sie mit gezogenen Waffen angelaufen und umzingeln dich grinsend. Einige von ihnen kommen mit gezogenen Waffen auf dich zu ...</blockquote>
<br />
Grundsätzliches: Verliert man einen Kampf, wird man bis auf die Rüstung ausgeplündert. Unwiederbringlich. Deshalb sollte man darauf achten, nur Zeug aufzusammeln, wenn man keine zu große Gefahr läuft noch geplättet zu werden.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Walkthrough:</span><br />
Also, man beginnt in seiner Zelle, hat man "Schlösser knacken" auf mindestens 3 oder "Mechanik" auf mindestens 5, fällt einem was ein, wie man die Tür knacken kann, ohne Stärke-Proben+9 zu würfeln. In der Zelle findet man auch eine Hand voll Nägel.<br />
Erst einmal nach draußen gelangt, kann man sich die drei anderen Zellen ansehen. In der ersten findet man einen Lederharnisch, in der zweiten nichts und in der dritten nach einer Sinnenschärfe-Probe+8 [???].<br />
Weiter geht es nach Süden, bis man an das Gitter in der Decke kommt, das einem ermöglicht, sich an den Himmelsrichtungen zu orientieren. Weiter nach Süden, und man kommt auf die "große Kreuzung"... [wird fortgesetzt, sobald die Map online ist]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo!<br />
<br />
In diesem Thread würde ich gerne ein bisschen über die Orkhöhle fachsimpeln und zusammen mit ein paar Orkhöhlenveteranen eine Art Walkthrough erstellen. Ich werde das hier im Startpost immer weiter aktualisieren und im Verlauf des Threads können wir einfach Fragen sammeln und beantworten. Der Walkthrough geht natürlich davon aus, dass der Charakter die ganze Orktruppe (Ork-Anführer, Elite-Serkarim, 3 Harkarim Orks) nicht besiegen kann, sonst hat man ja alle Zeit der Welt in der Höhle und braucht keinen Walkthrough. Eine Karte bin ich gerade dabei zu erstellen.<br />
<br />
Für den Anfang erst einmal die ZB die zur Orkhöhle führt, so wie sie vermutlich für die meisten aussieht, die auch in die Höhle kommen:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Sinnenschärfe"-Probe -3 gelungen</span> <br />
In der Ferne hörst du Hufgetrappel, das Klappern von einem Karren.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Intelligenz-Probe -2 gelungen</span> <br />
Du denkst dir, es wäre am besten, jetzt erst einmal näher ran und gucken, wer das ist und versteckst dich, bis du weißt mit wem du es zu tun hast.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Schleichen"-Probe -1 gelungen</span> <br />
Das Klappern kommt näher und wird lauter. Nun kannst du auch erkennen, dass es von mehreren Ochsenkarren kommt ... die das Gefolge einer halbe Armee von Orks bilden! Naja, jedenfalls mindestens 20. Mit dieser Streitmacht wirst du es kaum aufnehmen können, also besser in Deckung bleiben.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Verstecken"-Probe +1 misslungen</span> <br />
Du findest eine Erdkuhle hinter reinem Busch und fühlst dich sicher, als die Orks an dir vorbei ziehen. Wie du erkennen kannst, sind die Karren fast leer, nur einige Orks sitzen darauf, hmm, die gehen wohl auf Beutezug.<br />
Doch dann zeigt plötzlich einer von ihnen genau auf dich und schon kommen sie mit gezogenen Waffen angelaufen und umzingeln dich grinsend. Einige von ihnen kommen mit gezogenen Waffen auf dich zu ...</blockquote>
<br />
Grundsätzliches: Verliert man einen Kampf, wird man bis auf die Rüstung ausgeplündert. Unwiederbringlich. Deshalb sollte man darauf achten, nur Zeug aufzusammeln, wenn man keine zu große Gefahr läuft noch geplättet zu werden.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Walkthrough:</span><br />
Also, man beginnt in seiner Zelle, hat man "Schlösser knacken" auf mindestens 3 oder "Mechanik" auf mindestens 5, fällt einem was ein, wie man die Tür knacken kann, ohne Stärke-Proben+9 zu würfeln. In der Zelle findet man auch eine Hand voll Nägel.<br />
Erst einmal nach draußen gelangt, kann man sich die drei anderen Zellen ansehen. In der ersten findet man einen Lederharnisch, in der zweiten nichts und in der dritten nach einer Sinnenschärfe-Probe+8 [???].<br />
Weiter geht es nach Süden, bis man an das Gitter in der Decke kommt, das einem ermöglicht, sich an den Himmelsrichtungen zu orientieren. Weiter nach Süden, und man kommt auf die "große Kreuzung"... [wird fortgesetzt, sobald die Map online ist]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Antamar #10]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2066</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 14:05:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=382">Aragon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2066</guid>
			<description><![CDATA[Was haltet ihr von den neuen Strecken im Orkgebiet?<br />
Die Texte in den Ortschaften sind schon zum fürchten!<br />
Hatte bislang aber Glück und konnte durch gute Schauspielerei den Orkwachen in den Ortschaften vorspielen das ich ein Sklave bin (mit Rüstung und Waffe!!!). Also: Schaupielerei vorher steigern.<br />
Die Strecken zwischen den Orten haben nach meinem Eindruck den Schwierigkeitsgrad wie früher die Strecke Wangalen-Tamelsquell.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Was haltet ihr von den neuen Strecken im Orkgebiet?<br />
Die Texte in den Ortschaften sind schon zum fürchten!<br />
Hatte bislang aber Glück und konnte durch gute Schauspielerei den Orkwachen in den Ortschaften vorspielen das ich ein Sklave bin (mit Rüstung und Waffe!!!). Also: Schaupielerei vorher steigern.<br />
Die Strecken zwischen den Orten haben nach meinem Eindruck den Schwierigkeitsgrad wie früher die Strecke Wangalen-Tamelsquell.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Waffenfertigkeiten]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2050</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 10:42:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=974">Pheonix</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2050</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen, ich habe da mal eine Frage.<br />
<br />
Welche der ganzen möglichen Waffen ist denn, wenn man seinen Char hochgelevelt hat, am effektivsten?<br />
<br />
Kettenwaffen, Zweihänder, oder doch lieber Zweihändige Wuchtwaffen?<br />
<br />
Der Nachteil bei den Kettenwaffen ist ja das man keine Meisterparade vollführen kann. Und somit die ganzen Erleichterungen nicht bekommt. Wie schaut das mit der anderen aus? <br />
<br />
Ich liebäugel im moment nach einem schönen Zweihänder für meine Kriegerin, jedoch bin ich mir aus diesem Grund unsicher. <br />
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.<br />
<br />
Schonmal vielen Dank im Vorraus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen, ich habe da mal eine Frage.<br />
<br />
Welche der ganzen möglichen Waffen ist denn, wenn man seinen Char hochgelevelt hat, am effektivsten?<br />
<br />
Kettenwaffen, Zweihänder, oder doch lieber Zweihändige Wuchtwaffen?<br />
<br />
Der Nachteil bei den Kettenwaffen ist ja das man keine Meisterparade vollführen kann. Und somit die ganzen Erleichterungen nicht bekommt. Wie schaut das mit der anderen aus? <br />
<br />
Ich liebäugel im moment nach einem schönen Zweihänder für meine Kriegerin, jedoch bin ich mir aus diesem Grund unsicher. <br />
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.<br />
<br />
Schonmal vielen Dank im Vorraus.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Antamar #9]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1836</link>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 16:08:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=7">JackyD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1836</guid>
			<description><![CDATA[Ist hier schon diskutiert worden, gab aber (meines Wissens) noch keine Antwort.<br />
<br />
Es geht um den gleichzeitigen Kampf gegen zwei 2HW-Gegner.<br />
Angenommen A-Hörnchen hat AT/PA=24/20 und gezieltes Ausweichen 19 (2 Mal Ausweichen möglich). (Trägt einen kleinen Schild und hat Schildparade I+II, was aber hier nicht hilft.) Sein Freund B-Hörnchen hat nur AT/PA=22/18 aber ansonsten die selben Werte wie A-Hörnchen,<br />
<br />
A-Hörnchen pariert den jeweils ersten Angriff mit der Waffe. Beim 2ten Angriff kann A-Hörnchen nicht mehr parieren, weicht aber auch nicht gezielt aus !!! ??? A-Hörnchen legt sich daher bei diesen Gegnern regelmäßig zur Ruh.<br />
B-Hörnchen, eigentlich schächer, weicht gleich beim jeweils ersten Angriff aus, da die Parade zu schwach ist. Beim 2ten Angriff weicht B-Hörnchen dann zum 2ten Mal aus. B-Hörnchen macht die beiden regelmäßig nieder.<br />
<br />
Irgendwie scheint mir das nicht sehr logisch. Meiner Meinung nach, sollte das 2te Gez.Ausweichen auch erfolgen, wenn der Held anstatt des ersten Gez.Ausweichens parierte (ob nun mit Haupt-, Paradewaffe, oder Schild).<br />
<br />
Einen Helden vom Typ A-Hörnchen habe ich mehrfach getestet. Einen Helden vom Typ B-Hörnchen habe ich nicht. Allerdings sollte laut Angaben B-Hörnchen auf die beschriebene Art agieren (sonst würde Gez.Ausweichen ja gar nicht funktionieren).<br />
<br />
<br />
Die Frage dazu:<br />
Habe ich da was falsch verstanden? oder:<br />
Ist das schon als Bug bekannt? oder (was ich nicht hoffe):<br />
Ist das so gewollt?<br />
<br />
Wer weiß was?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ist hier schon diskutiert worden, gab aber (meines Wissens) noch keine Antwort.<br />
<br />
Es geht um den gleichzeitigen Kampf gegen zwei 2HW-Gegner.<br />
Angenommen A-Hörnchen hat AT/PA=24/20 und gezieltes Ausweichen 19 (2 Mal Ausweichen möglich). (Trägt einen kleinen Schild und hat Schildparade I+II, was aber hier nicht hilft.) Sein Freund B-Hörnchen hat nur AT/PA=22/18 aber ansonsten die selben Werte wie A-Hörnchen,<br />
<br />
A-Hörnchen pariert den jeweils ersten Angriff mit der Waffe. Beim 2ten Angriff kann A-Hörnchen nicht mehr parieren, weicht aber auch nicht gezielt aus !!! ??? A-Hörnchen legt sich daher bei diesen Gegnern regelmäßig zur Ruh.<br />
B-Hörnchen, eigentlich schächer, weicht gleich beim jeweils ersten Angriff aus, da die Parade zu schwach ist. Beim 2ten Angriff weicht B-Hörnchen dann zum 2ten Mal aus. B-Hörnchen macht die beiden regelmäßig nieder.<br />
<br />
Irgendwie scheint mir das nicht sehr logisch. Meiner Meinung nach, sollte das 2te Gez.Ausweichen auch erfolgen, wenn der Held anstatt des ersten Gez.Ausweichens parierte (ob nun mit Haupt-, Paradewaffe, oder Schild).<br />
<br />
Einen Helden vom Typ A-Hörnchen habe ich mehrfach getestet. Einen Helden vom Typ B-Hörnchen habe ich nicht. Allerdings sollte laut Angaben B-Hörnchen auf die beschriebene Art agieren (sonst würde Gez.Ausweichen ja gar nicht funktionieren).<br />
<br />
<br />
Die Frage dazu:<br />
Habe ich da was falsch verstanden? oder:<br />
Ist das schon als Bug bekannt? oder (was ich nicht hoffe):<br />
Ist das so gewollt?<br />
<br />
Wer weiß was?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pfeile?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1828</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 00:33:43 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=910">Ikarus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1828</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
ich befürchte ich bin unfähig, aber ich finde in der Doku dazu einfach nichts.<br />
Habe gestern angefangen und einen Jäger erstellt. Nun habe ich mich einigermaßen vom Startkapial ausgerüstet. Auch einen Bogen habe ich gekauft samt Köcher, aber ich finde einfach keine Pfeile....<br />
sind die im Köcher enthalten? Kann den Bogen auch nicht anlegen so wie mein Jagdmesser...<br />
<br />
Fragen über Fragen <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Danke schon mal im Vorraus für die Mühe auf solch eine Noobfrage zu antworten...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
ich befürchte ich bin unfähig, aber ich finde in der Doku dazu einfach nichts.<br />
Habe gestern angefangen und einen Jäger erstellt. Nun habe ich mich einigermaßen vom Startkapial ausgerüstet. Auch einen Bogen habe ich gekauft samt Köcher, aber ich finde einfach keine Pfeile....<br />
sind die im Köcher enthalten? Kann den Bogen auch nicht anlegen so wie mein Jagdmesser...<br />
<br />
Fragen über Fragen <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Danke schon mal im Vorraus für die Mühe auf solch eine Noobfrage zu antworten...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Antamar - was ist das?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1673</link>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 13:06:48 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=796">Salindor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1673</guid>
			<description><![CDATA[Tsa zum Gruße!<br />
<br />
Ich stöbere gerade hier durch das Forum und bin dabei auf Antamar gestoßen. Da ich derzeit nach einem interessanten Browsergame suche, wollte ich mich an dieser Stelle einfach mal erkundigen, was Antamar eigentlich genau ist, wie es abläuft etc.<br />
<br />
<br />
Habe DSA-online gespielt, aber da sind dauernd die Spielgruppen aufgelöst worden. Daher hab ich damit wieder aufgehört...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tsa zum Gruße!<br />
<br />
Ich stöbere gerade hier durch das Forum und bin dabei auf Antamar gestoßen. Da ich derzeit nach einem interessanten Browsergame suche, wollte ich mich an dieser Stelle einfach mal erkundigen, was Antamar eigentlich genau ist, wie es abläuft etc.<br />
<br />
<br />
Habe DSA-online gespielt, aber da sind dauernd die Spielgruppen aufgelöst worden. Daher hab ich damit wieder aufgehört...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die effektivste Rüstungskombination]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1638</link>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 10:00:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=21">Zurgrimm</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1638</guid>
			<description><![CDATA[Es ist die Ankündigung des Antamar-Teams,<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Antamar-Team schrieb:</cite>Die SF Rüstungsgewöhnung bringt nun je nach Stufe entsprechende BE-Erleichterung für schwere Rüstung.</blockquote>die mich dazu bewogen hat, diesen Thread zu eröffnen. Da man normalerweise ab einer BE von 2,5 einen Ausdauerverlust in Kauf nehmen muß und mit Rüstungsgewöhnung III diesen Wert auf 4,5 erhöhen konnte, war meine bisherige Lieblingsrüstungskombination:<br />
<br />
Schaller<br />
Kragenhaube (Löwenmähne)<br />
Krötenhaut<br />
Plattenarme<br />
Kettenhandschuhe<br />
Streifenschurz<br />
Stählerne Beinschienen<br />
Plattenschuhe (Alternativ: hohe Stiefel, die sind aber schwerer im Gewicht)<br />
<br />
Das gibt einen RS von:<br />
Kopf: 6<br />
Brust: 5<br />
Rücken: 4<br />
Bauch: 4<br />
Arme: 8<br />
Beine: 6<br />
<br />
Wenn man eine Wattierte Kappe statt der Kettenhandschuhe nahm, konnte man 1 RS von den Armen auf den Kopf verlagern.<br />
<br />
Alternativ habe ich verwendet:<br />
<br />
Schaller<br />
Kragenhaube (Löwenmähne)<br />
Kürass<br />
Plattenarme<br />
Streifenschurz<br />
Stählerne Beinschienen<br />
Plattenschuhe<br />
<br />
Das gibt einen RS von:<br />
Kopf: 6<br />
Brust: 7<br />
Rücken: 3<br />
Bauch: 4<br />
Arme: 6<br />
Beine: 6<br />
<br />
Bei beiden Kombinationen bleibt die BE unter 4,5 bzw. mit der alten RG III unter 2,5.<br />
<br />
Die neue RG 3 erlaubt jetzt aber 1 Punkt BE mehr. Das bedeutet auch, daß man sich besser rüsten kann. Zudem gibt es jetzt vielleicht - oder falls noch nicht, dann sicherlich in nicht ferner Zukunft - andere Rüstungsteile, als bislang. Meine Frage ist also: Welches haltet Ihr für die effektivste Rüstungskombination?<br />
<br />
Für meine Ansprüche muß die unter BE 5,5 liegen, weil ich im Kampf keine AU verlieren möchte. Das kann aber natürlich jeder handhaben, wie er möchte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es ist die Ankündigung des Antamar-Teams,<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Antamar-Team schrieb:</cite>Die SF Rüstungsgewöhnung bringt nun je nach Stufe entsprechende BE-Erleichterung für schwere Rüstung.</blockquote>die mich dazu bewogen hat, diesen Thread zu eröffnen. Da man normalerweise ab einer BE von 2,5 einen Ausdauerverlust in Kauf nehmen muß und mit Rüstungsgewöhnung III diesen Wert auf 4,5 erhöhen konnte, war meine bisherige Lieblingsrüstungskombination:<br />
<br />
Schaller<br />
Kragenhaube (Löwenmähne)<br />
Krötenhaut<br />
Plattenarme<br />
Kettenhandschuhe<br />
Streifenschurz<br />
Stählerne Beinschienen<br />
Plattenschuhe (Alternativ: hohe Stiefel, die sind aber schwerer im Gewicht)<br />
<br />
Das gibt einen RS von:<br />
Kopf: 6<br />
Brust: 5<br />
Rücken: 4<br />
Bauch: 4<br />
Arme: 8<br />
Beine: 6<br />
<br />
Wenn man eine Wattierte Kappe statt der Kettenhandschuhe nahm, konnte man 1 RS von den Armen auf den Kopf verlagern.<br />
<br />
Alternativ habe ich verwendet:<br />
<br />
Schaller<br />
Kragenhaube (Löwenmähne)<br />
Kürass<br />
Plattenarme<br />
Streifenschurz<br />
Stählerne Beinschienen<br />
Plattenschuhe<br />
<br />
Das gibt einen RS von:<br />
Kopf: 6<br />
Brust: 7<br />
Rücken: 3<br />
Bauch: 4<br />
Arme: 6<br />
Beine: 6<br />
<br />
Bei beiden Kombinationen bleibt die BE unter 4,5 bzw. mit der alten RG III unter 2,5.<br />
<br />
Die neue RG 3 erlaubt jetzt aber 1 Punkt BE mehr. Das bedeutet auch, daß man sich besser rüsten kann. Zudem gibt es jetzt vielleicht - oder falls noch nicht, dann sicherlich in nicht ferner Zukunft - andere Rüstungsteile, als bislang. Meine Frage ist also: Welches haltet Ihr für die effektivste Rüstungskombination?<br />
<br />
Für meine Ansprüche muß die unter BE 5,5 liegen, weil ich im Kampf keine AU verlieren möchte. Das kann aber natürlich jeder handhaben, wie er möchte.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008)]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1625</link>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 16:08:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=21">Zurgrimm</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1625</guid>
			<description><![CDATA[So, die Umstellung ist erfolgt. Wer sich jetzt neu einloggt, landet in der neuen Antamar-Welt. Das neue Antamar-Regelwerk (genannt "Antamar-Codex") kann man sich kostenlos als pdf-Datei herunterladen. Der Link findet sich sich auf der Antamar-Startseite. Hier ist er direkt:<br />
<a href="http://www.stephan-mehlhorn.de/Codex-Antamar.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.stephan-mehlhorn.de/Codex-Antamar.pdf</a><br />
<br />
<br />
Alle Helden wurde nach Eisentrutz (ehemals Wehrheim) versetzt. Die ehemalige Nordlandbank heißt Imperiale Handelsbank. Guthaben wurden übernommen, das habe ich gerade überprüft.<br />
<br />
Vorerst sollte man sehr genau überprüfen, ob man schon auf Reisen gehen will. Die Kampfwete sind drastisch gesenkt, da die AT-/PA-Basiswerte jetzt anders berechnet werden und ungleich niedriger ausfallen. Man kann die Eigenschaftswerte jetzt allerdings auch deutlich höher steigern, was das z.T. wieder ausgleichen wird. Allerdings sind die Steigerungen sündhaft teuer. Hoffentlich geht das AP-Verdienen für hochstufige Helden in der neuen Welt auch entsprechend leichter. Die 10.000 AP, die mein Zwerg noch übrig hat, werden jedenfalls bei den Kosten nicht weit reichen.<br />
<br />
Die LE-Werte sind allerdings durch die neue Berechnung gestiegen.<br />
<br />
Vorsicht am Anfang auch hinsichtlich der Führbarkeit von Waffen. Mit vielen Waffen können die Helden gar nicht mehr umgehen, da sie noch in alten Kategorien sind (z.B. Hiebwaffen), die Talente aber bereits umgestellt wurden (wer früher Hiebwaffen gesteigert hat, kann jetzt mit Wuchtwaffen umgehen, weil es keine Hiebwaffen mehr geben wird). Vor einer Reise sollte man das also kontrollieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So, die Umstellung ist erfolgt. Wer sich jetzt neu einloggt, landet in der neuen Antamar-Welt. Das neue Antamar-Regelwerk (genannt "Antamar-Codex") kann man sich kostenlos als pdf-Datei herunterladen. Der Link findet sich sich auf der Antamar-Startseite. Hier ist er direkt:<br />
<a href="http://www.stephan-mehlhorn.de/Codex-Antamar.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.stephan-mehlhorn.de/Codex-Antamar.pdf</a><br />
<br />
<br />
Alle Helden wurde nach Eisentrutz (ehemals Wehrheim) versetzt. Die ehemalige Nordlandbank heißt Imperiale Handelsbank. Guthaben wurden übernommen, das habe ich gerade überprüft.<br />
<br />
Vorerst sollte man sehr genau überprüfen, ob man schon auf Reisen gehen will. Die Kampfwete sind drastisch gesenkt, da die AT-/PA-Basiswerte jetzt anders berechnet werden und ungleich niedriger ausfallen. Man kann die Eigenschaftswerte jetzt allerdings auch deutlich höher steigern, was das z.T. wieder ausgleichen wird. Allerdings sind die Steigerungen sündhaft teuer. Hoffentlich geht das AP-Verdienen für hochstufige Helden in der neuen Welt auch entsprechend leichter. Die 10.000 AP, die mein Zwerg noch übrig hat, werden jedenfalls bei den Kosten nicht weit reichen.<br />
<br />
Die LE-Werte sind allerdings durch die neue Berechnung gestiegen.<br />
<br />
Vorsicht am Anfang auch hinsichtlich der Führbarkeit von Waffen. Mit vielen Waffen können die Helden gar nicht mehr umgehen, da sie noch in alten Kategorien sind (z.B. Hiebwaffen), die Talente aber bereits umgestellt wurden (wer früher Hiebwaffen gesteigert hat, kann jetzt mit Wuchtwaffen umgehen, weil es keine Hiebwaffen mehr geben wird). Vor einer Reise sollte man das also kontrollieren.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Antamar-Team sucht Verstärkung!]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=622</link>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2007 19:54:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1">Crystal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=622</guid>
			<description><![CDATA[Athuran bittet alle Site-Partner von antamar.org um Veröffentlichung des folgenden Wortlauts, dem ich hiermit nachkomme:<br />
<br />
<br />
- - - - BEGINN - - - - <br />
<br />
+++ Programmierer / Web-Grafiker (m/w) für DSA-Browsergame gesucht! +++<br />
<br />
Hast Du Spaß und Interesse am Rollenspiel 'Das Schwarze Auge'?<br />
<br />
Das Team des Browsergames "Antamar - Avesjünger &amp; Ordenskrieger" sucht zur Verstärkung seines (Freizeit-)Projekts fähige Programmierer und Webgrafiker, die Spaß an Aventurien und einer Online-Umsetzung des Rollenspiels haben.<br />
<br />
Wir starteten im Sommer 2006 und sind dabei, den gesamten Kontinent mit seinen Kulturen, Landschaften und Eigenheiten umzusetzen. Dabei wird größter Wert auf Regeltreue, Spielflair und natürlich Spaß am Spiel gelegt. Eine Gemeinde von hunderten Spieler unterstützt uns bereits in der öffentlichen Alpha-Phase als verlässliche und ideenreiche, unersetzbare Basis bei der Entwicklung. Wir wollen das schwarze Auge in das Webzeitalter führen und eine kommunikative Basis für alle Onlinespieler bieten, die Spaß am klassischen Rollenspiel und Interagieren haben!<br />
<br />
Aufgaben Programmierung:<br />
- Entwicklung, Umsetzung und Dokumentation von PHP/MySQL-basierten Spielabläufen wie bspw. Interaktion, (Gruppen-)Kämpfe und Questen<br />
- Mitarbeit an Teilbereichen des Projekts wie bspw. Handelssystem, Wetter, Stadttleben u.v.a.<br />
<br />
Aufgaben Grafik:<br />
- Entwicklung und Erweiterung des Spieldesigns<br />
- Buttons, Grafiken, Menüführung und Spielerisches nach eigenen Ideen beisteuern<br />
<br />
Profil:<br />
- Interesse an Browsergames und deren Gestaltung<br />
- ständiger Internetanschluss<br />
- Erfahrung mit PHP/MySQL<br />
- kundiger Umgang mit Grafikprogrammen (nur Grafiker  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" />  )<br />
- Teamfähigkeit und Kommunikationsbereitschaft<br />
- Zeit, die neben Job/Studium/Schule/... unentgeltlich für das Projekt aufgewendet werden kann<br />
- Verlässlichkeit und langfristige Arbeitsmotivation<br />
<br />
Wenn Du dich angesprochen fühlst, schau vorbei unter <a href="http://www.antamar.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.antamar.org</a> und melde dich bei uns:<br />
<br />
Thomas Schmeling (aka Tommek) | tommek[at]alrikswelt[.]de | icq 102.784.198<br />
Stephan Mehlhorn (aka Athuran) | antamar[at]stephan-mehlhorn.de | icq 132.071.073<br />
Sebastian Wilhelm (aka Zolthan) | webmaster[at]fuldigors-hoehle.de | icq 100.818.524<br />
<br />
Das Antamar-Team<br />
<br />
- - - - - ENDE - - - - -]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Athuran bittet alle Site-Partner von antamar.org um Veröffentlichung des folgenden Wortlauts, dem ich hiermit nachkomme:<br />
<br />
<br />
- - - - BEGINN - - - - <br />
<br />
+++ Programmierer / Web-Grafiker (m/w) für DSA-Browsergame gesucht! +++<br />
<br />
Hast Du Spaß und Interesse am Rollenspiel 'Das Schwarze Auge'?<br />
<br />
Das Team des Browsergames "Antamar - Avesjünger &amp; Ordenskrieger" sucht zur Verstärkung seines (Freizeit-)Projekts fähige Programmierer und Webgrafiker, die Spaß an Aventurien und einer Online-Umsetzung des Rollenspiels haben.<br />
<br />
Wir starteten im Sommer 2006 und sind dabei, den gesamten Kontinent mit seinen Kulturen, Landschaften und Eigenheiten umzusetzen. Dabei wird größter Wert auf Regeltreue, Spielflair und natürlich Spaß am Spiel gelegt. Eine Gemeinde von hunderten Spieler unterstützt uns bereits in der öffentlichen Alpha-Phase als verlässliche und ideenreiche, unersetzbare Basis bei der Entwicklung. Wir wollen das schwarze Auge in das Webzeitalter führen und eine kommunikative Basis für alle Onlinespieler bieten, die Spaß am klassischen Rollenspiel und Interagieren haben!<br />
<br />
Aufgaben Programmierung:<br />
- Entwicklung, Umsetzung und Dokumentation von PHP/MySQL-basierten Spielabläufen wie bspw. Interaktion, (Gruppen-)Kämpfe und Questen<br />
- Mitarbeit an Teilbereichen des Projekts wie bspw. Handelssystem, Wetter, Stadttleben u.v.a.<br />
<br />
Aufgaben Grafik:<br />
- Entwicklung und Erweiterung des Spieldesigns<br />
- Buttons, Grafiken, Menüführung und Spielerisches nach eigenen Ideen beisteuern<br />
<br />
Profil:<br />
- Interesse an Browsergames und deren Gestaltung<br />
- ständiger Internetanschluss<br />
- Erfahrung mit PHP/MySQL<br />
- kundiger Umgang mit Grafikprogrammen (nur Grafiker  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" />  )<br />
- Teamfähigkeit und Kommunikationsbereitschaft<br />
- Zeit, die neben Job/Studium/Schule/... unentgeltlich für das Projekt aufgewendet werden kann<br />
- Verlässlichkeit und langfristige Arbeitsmotivation<br />
<br />
Wenn Du dich angesprochen fühlst, schau vorbei unter <a href="http://www.antamar.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.antamar.org</a> und melde dich bei uns:<br />
<br />
Thomas Schmeling (aka Tommek) | tommek[at]alrikswelt[.]de | icq 102.784.198<br />
Stephan Mehlhorn (aka Athuran) | antamar[at]stephan-mehlhorn.de | icq 132.071.073<br />
Sebastian Wilhelm (aka Zolthan) | webmaster[at]fuldigors-hoehle.de | icq 100.818.524<br />
<br />
Das Antamar-Team<br />
<br />
- - - - - ENDE - - - - -]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>