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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Technische Werkstatt]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 22:44:05 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[NLT Modding: Ein anderer Ansatz]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6227</link>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 21:57:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6101">Tandanu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6227</guid>
			<description><![CDATA[Die ganzen Reverse Engineering Projekte hier und Bright-Eyes sind wirklich beeindruckend, aber es gibt eine Kleinigkeit die mich daran etwas stört: man braucht immer eine gepatchte version von DOSBox zum Spielen. Deshalb hab ich mich über die letzten paar Wochenende ein bisschen selber damit beschäfigt und wollte euch hier einen leicht anderen Ansatz vorstellen (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">anders</span>, nicht besser).<br />
Ich hab mich bisher nur mit Schicksalsklinge beschäftigt und kann dort ganz gut den Zufallszahlengenerator auslesen und manipulieren und Helden editierbar machen.<br />
<br />
Als erstes habe ich DOSBox gepatcht um... <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Moment, was?</span> Hab ich nicht gerade gesagt genau das gefällt mir nicht?<br />
Okay, also da kommt man natürlich nicht drum herum. Der Unterschied ist dass mein Patch allgemein gehalten ist und nicht spezifisch für ein Spiel ist, daher wurde das ganze auch recht schnell in DOSBox Staging aufgenommen, <a href="https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/pull/4730" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier ist der PR</a>.<br />
<br />
Der Patch baut eine REST API in DOSBox ein die Speicher lesen und schreiben kann. Damit kann man dann prinzipiell <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">alles</span> tun.<br />
In ein paar Wochen wird das ganze in den ganzen normalen DOSBox builds enthalten sein und einfach so mit der Standard-Config funktionieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielerein mit Speicher</span><br />
Das offensichtlichste und einfachste ist ein Charaktereditor, warum mühsam Dateien editieren und neu laden wenn man auch einfach alles direkt live anpassen kann während das Spiel läuft?<br />
Im Anhang ein Screenshot davon, alle Felder sind editierbar.<br />
<br />
Dadurch dass alles über eine REST API läuft ist das ganze einfach eine Web App die man einfach in den (neuen) Ordner "webserver" in DOSBox wirft und dann <a href="http://localhost:8080/editor.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://localhost:8080/editor.html</a> aufruft. Das macht es so viel einfacher UI Dinge zu bauen, insbesondere weil LLMs ziemlich gut darin sind so einfache Web Apps zu bauen.<br />
Es sind nur die Basics implementiert, aber alles weitere ist nur Fleißarbeit. Natürlich stehe ich hier auch auf Schultern von Giganten weil der wirklich schwierige Teil ist natürlich das Reverse Engineering der ganzen Datenstrukturen, die konnte ich mir einfach abschauen...<br />
<br />
Nur durch das Auslesen von Speicher könnte man auch noch eine Menge anderer tolle Dinge bauen, z.b. könnte man eine Karte anzeigen, oder einen Überblick über den aktuellen Kampf, oder die Eigenschaften von Gegnern im Kampf etc.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modding: Code patchen und Funktionen einbauen</span><br />
<br />
Etwas schwieriger wird es wenn man nicht nur Daten verändern will sondern den Code.<br />
Ich hab den ganzen Spaß relativ ausführlich <a href="https://github.com/emmericp/dosbox-hooks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier auf GitHub dokumentiert</a>, die Kurzfassung davon ist dass ich ein Tool gebaut habe das mit einer unheiligen Mischung aus Javascript und 16 Bit x86 Assembler modernen C Code in laufende Spiele in DOSBox reinpatchen kann.<br />
<br />
Als <a href="https://github.com/emmericp/dosbox-hooks/tree/roa1-hooks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Demo für die NLT</a> ist hier ein Tool das den Zufallszahlengenerator in Schicksalsklinge mitloggt und manipuliert.<br />
Das ist zwar noch kein nützliches Tool (es sei denn man will wirklich jede Zufallszahl ohne weiteren Kontext sehen), die Manipulation kann aber ganz witzig sein.<br />
Man kann, wieder über eine Web App, einfach den Zufall aus dem Zufallsgenerator rausnehmen.<br />
Zum Beispiel wenn man erzwingt dass bei jedem random(100) immer exakt 1 raus kommt, dann bekommt man tagsüber in Städten bei jeder Bewegung eins der Zufallsevents <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Das Ganze zu erweitern um die verschiedenen Funktionen für Proben etc schön mitzuloggen oder veränderbar zu machen ist wieder nur Fleißarbeit. Man könnte zum Beispiel alle Proben schwerer oder einfacher machen, oder die Gegner in Kämpfen schlechtere/bessere Würfel benutzen lassen.<br />
<br />
<br />
Achtung: Der Code ist ziemlich zusammengefrickelt, vor allem Teile von der Typescript/Javascript-Implementierung sind echt nicht schön.<br />
Muss ich bei Gelegenheit noch aufräumen.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7268" target="_blank" title="">Screenshot 2026-02-22 212740.png</a> (Größe: 41,66 KB / Downloads: 22)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die ganzen Reverse Engineering Projekte hier und Bright-Eyes sind wirklich beeindruckend, aber es gibt eine Kleinigkeit die mich daran etwas stört: man braucht immer eine gepatchte version von DOSBox zum Spielen. Deshalb hab ich mich über die letzten paar Wochenende ein bisschen selber damit beschäfigt und wollte euch hier einen leicht anderen Ansatz vorstellen (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">anders</span>, nicht besser).<br />
Ich hab mich bisher nur mit Schicksalsklinge beschäftigt und kann dort ganz gut den Zufallszahlengenerator auslesen und manipulieren und Helden editierbar machen.<br />
<br />
Als erstes habe ich DOSBox gepatcht um... <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Moment, was?</span> Hab ich nicht gerade gesagt genau das gefällt mir nicht?<br />
Okay, also da kommt man natürlich nicht drum herum. Der Unterschied ist dass mein Patch allgemein gehalten ist und nicht spezifisch für ein Spiel ist, daher wurde das ganze auch recht schnell in DOSBox Staging aufgenommen, <a href="https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/pull/4730" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier ist der PR</a>.<br />
<br />
Der Patch baut eine REST API in DOSBox ein die Speicher lesen und schreiben kann. Damit kann man dann prinzipiell <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">alles</span> tun.<br />
In ein paar Wochen wird das ganze in den ganzen normalen DOSBox builds enthalten sein und einfach so mit der Standard-Config funktionieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielerein mit Speicher</span><br />
Das offensichtlichste und einfachste ist ein Charaktereditor, warum mühsam Dateien editieren und neu laden wenn man auch einfach alles direkt live anpassen kann während das Spiel läuft?<br />
Im Anhang ein Screenshot davon, alle Felder sind editierbar.<br />
<br />
Dadurch dass alles über eine REST API läuft ist das ganze einfach eine Web App die man einfach in den (neuen) Ordner "webserver" in DOSBox wirft und dann <a href="http://localhost:8080/editor.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://localhost:8080/editor.html</a> aufruft. Das macht es so viel einfacher UI Dinge zu bauen, insbesondere weil LLMs ziemlich gut darin sind so einfache Web Apps zu bauen.<br />
Es sind nur die Basics implementiert, aber alles weitere ist nur Fleißarbeit. Natürlich stehe ich hier auch auf Schultern von Giganten weil der wirklich schwierige Teil ist natürlich das Reverse Engineering der ganzen Datenstrukturen, die konnte ich mir einfach abschauen...<br />
<br />
Nur durch das Auslesen von Speicher könnte man auch noch eine Menge anderer tolle Dinge bauen, z.b. könnte man eine Karte anzeigen, oder einen Überblick über den aktuellen Kampf, oder die Eigenschaften von Gegnern im Kampf etc.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modding: Code patchen und Funktionen einbauen</span><br />
<br />
Etwas schwieriger wird es wenn man nicht nur Daten verändern will sondern den Code.<br />
Ich hab den ganzen Spaß relativ ausführlich <a href="https://github.com/emmericp/dosbox-hooks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier auf GitHub dokumentiert</a>, die Kurzfassung davon ist dass ich ein Tool gebaut habe das mit einer unheiligen Mischung aus Javascript und 16 Bit x86 Assembler modernen C Code in laufende Spiele in DOSBox reinpatchen kann.<br />
<br />
Als <a href="https://github.com/emmericp/dosbox-hooks/tree/roa1-hooks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Demo für die NLT</a> ist hier ein Tool das den Zufallszahlengenerator in Schicksalsklinge mitloggt und manipuliert.<br />
Das ist zwar noch kein nützliches Tool (es sei denn man will wirklich jede Zufallszahl ohne weiteren Kontext sehen), die Manipulation kann aber ganz witzig sein.<br />
Man kann, wieder über eine Web App, einfach den Zufall aus dem Zufallsgenerator rausnehmen.<br />
Zum Beispiel wenn man erzwingt dass bei jedem random(100) immer exakt 1 raus kommt, dann bekommt man tagsüber in Städten bei jeder Bewegung eins der Zufallsevents <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Das Ganze zu erweitern um die verschiedenen Funktionen für Proben etc schön mitzuloggen oder veränderbar zu machen ist wieder nur Fleißarbeit. Man könnte zum Beispiel alle Proben schwerer oder einfacher machen, oder die Gegner in Kämpfen schlechtere/bessere Würfel benutzen lassen.<br />
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<br />
Achtung: Der Code ist ziemlich zusammengefrickelt, vor allem Teile von der Typescript/Javascript-Implementierung sind echt nicht schön.<br />
Muss ich bei Gelegenheit noch aufräumen.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DSA1: Menu-Geräusch]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6208</link>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 19:59:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=400">Haplo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6208</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Byte-Magier,<br />
<br />
ich wollte mich mal wieder an die Schicksalsklinge setzen; allerdings geht mir dieses infernalische Quietschen beim Öffnen des Rechtsklick-Menus tierisch auf die Nerven (muss das Alter sein ...). Ganz ohne Geräusche will ich es aber auch nicht spielen (also nur Musik ohne Schwertergeklirr o. ä.). Gibt es eine einfache Möglichkeit (eine Datei löschen oder so) wie man das Menu-Geräusch wegbekommt?<br />
<br />
Lieben Dank &amp; die Zwölfe zum Gruße!<br />
Haplo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Byte-Magier,<br />
<br />
ich wollte mich mal wieder an die Schicksalsklinge setzen; allerdings geht mir dieses infernalische Quietschen beim Öffnen des Rechtsklick-Menus tierisch auf die Nerven (muss das Alter sein ...). Ganz ohne Geräusche will ich es aber auch nicht spielen (also nur Musik ohne Schwertergeklirr o. ä.). Gibt es eine einfache Möglichkeit (eine Datei löschen oder so) wie man das Menu-Geräusch wegbekommt?<br />
<br />
Lieben Dank &amp; die Zwölfe zum Gruße!<br />
Haplo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sprachdatei]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6195</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 20:56:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=2691">Silencer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6195</guid>
			<description><![CDATA[In welcher Form und in welcher Datei liegen die Sprachaufnahmen für Riva vor? Ich würde gerne mal die beteiligten Sprecher den Rollen zuordnen und bevor ich dafür das Spiel erneut durchspiele oder ein Lets Play komplett durchgehe, wäre es praktischer gleich direkten Zugriff auf die entsprechenden Audiodaten zu haben. Bei Sternenschweif ging das einfach, aber da wars ja auch noch eine klar benannte Datei.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In welcher Form und in welcher Datei liegen die Sprachaufnahmen für Riva vor? Ich würde gerne mal die beteiligten Sprecher den Rollen zuordnen und bevor ich dafür das Spiel erneut durchspiele oder ein Lets Play komplett durchgehe, wäre es praktischer gleich direkten Zugriff auf die entsprechenden Audiodaten zu haben. Bei Sternenschweif ging das einfach, aber da wars ja auch noch eine klar benannte Datei.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heads.dat entpacken ?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6192</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 16:11:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4304">Ashil</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6192</guid>
			<description><![CDATA[Also. Ich habe die dsagen.dat mit.dem.NLT Packer entpackt.<br />
Hierin befindet sich die Heads.dat, in der sich die.Bilder befinden, die man in der Generierung auswählen kann<br />
<br />
Jedoch läßt sich die heads.dat  nicht mit dem NLT entpacken.<br />
Gibt es da eine andere Möglichkeit  ?<br />
<br />
Die Bilder sind da auch nicht im raw-Format drin, so wie in den .chr-Dateien. Die müssen da irgendwie anders verpackt sein.<br />
<br />
Würde da gerne mal 1, 2 andere Bilder reinsetzen.<br />
<br />
Vielen Dank für alle Antworten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Also. Ich habe die dsagen.dat mit.dem.NLT Packer entpackt.<br />
Hierin befindet sich die Heads.dat, in der sich die.Bilder befinden, die man in der Generierung auswählen kann<br />
<br />
Jedoch läßt sich die heads.dat  nicht mit dem NLT entpacken.<br />
Gibt es da eine andere Möglichkeit  ?<br />
<br />
Die Bilder sind da auch nicht im raw-Format drin, so wie in den .chr-Dateien. Die müssen da irgendwie anders verpackt sein.<br />
<br />
Würde da gerne mal 1, 2 andere Bilder reinsetzen.<br />
<br />
Vielen Dank für alle Antworten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielstandsdatei - wo ist die Position gespeichert ?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6190</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 18:21:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4304">Ashil</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6190</guid>
			<description><![CDATA[Ich hatte mal irgendwann eine Spielstandsdatei gehext, um die Position meiner Gruppe zu ändern (den Ort/Tempel, wo ich gespeichert  hab). <br />
<br />
Jetzt krieg ich das nicht mehr hin. Kann mir jemand sagen, welches Offset das in der -gam.Datei noch mal war ?<br />
<br />
Vielen Dank schon mal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hatte mal irgendwann eine Spielstandsdatei gehext, um die Position meiner Gruppe zu ändern (den Ort/Tempel, wo ich gespeichert  hab). <br />
<br />
Jetzt krieg ich das nicht mehr hin. Kann mir jemand sagen, welches Offset das in der -gam.Datei noch mal war ?<br />
<br />
Vielen Dank schon mal.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schatten über Riva Gog.com-Version abgeschnittene Grafik]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6179</link>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 12:47:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=2736">ohliwa</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6179</guid>
			<description><![CDATA[Hallo ihr lieben Leute,<br />
<br />
ich habe gerade wieder seit fast 30 Jahren die ersten beiden Teile dern Nordlandtrilogie mit viel Spaß gespielt und würde jetzt<br />
gerne Teil 3 genießen.<br />
Allerdings ist mein Bild auf der rechten Seite abgeschnitten, über die Grafikoptionen in den Gog-Spieleinstellungen kann ich leider <br />
nichts ändern, bzw. wenn ich was ändere passiert trotzdem nichts, habt ihr da ähnliche Erfahrungen gemacht?<br />
<br />
Liebe Grüße, Danke für euer Tun,<br />
ohliwa<br />
<br />
Edith: Im Fenstermodus ist die Grafik nicht abgeschnitten, aber leider ist das Dosbox-Fenster sehr klein...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo ihr lieben Leute,<br />
<br />
ich habe gerade wieder seit fast 30 Jahren die ersten beiden Teile dern Nordlandtrilogie mit viel Spaß gespielt und würde jetzt<br />
gerne Teil 3 genießen.<br />
Allerdings ist mein Bild auf der rechten Seite abgeschnitten, über die Grafikoptionen in den Gog-Spieleinstellungen kann ich leider <br />
nichts ändern, bzw. wenn ich was ändere passiert trotzdem nichts, habt ihr da ähnliche Erfahrungen gemacht?<br />
<br />
Liebe Grüße, Danke für euer Tun,<br />
ohliwa<br />
<br />
Edith: Im Fenstermodus ist die Grafik nicht abgeschnitten, aber leider ist das Dosbox-Fenster sehr klein...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soundtrack Zuordnung modifizieren?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6085</link>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 21:09:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5580">violeverde</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6085</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allerseits, <br />
<br />
meine Frage betrifft vor allem Schatten über Riva und ich konnte bis jetzt leider nichts passendes speziell zu diesem Thema finden.    <br />
<br />
Gibt es - vielleicht in Anbetracht aktueller Fortschritte beim Reverse Engineering - eine Möglichkeit <br />
die Zuordnung "Örtlichkeit/Funktion im Spiel = entsprechender Audiotrack" irgendwie zu modifizieren? <br />
<br />
Übrigens: die Audiotracks (durch eigene, zum Teil deutlich längere Stücke) auszutauschen ist mir gerade gelungen, sogar wenn es dabei ein "übergroßer" (&gt; 700 MB) CD-Image entsteht. <br />
Aber noch interessanter wäre es natürlich rauszufinden, wo genau der Befehl zur Musikauswahl liegt. <br />
Ich habe schon mal gelesen, dass bei HD Versionen von Schick und Schweif sowas wohl nicht möglich war (mit Unity Asset Editor). <br />
<br />
Meine Idee wäre, auf solche Weise den nervigen Musikwechsel und immer-wieder-von-vorne-abspielen zu vermeiden, sobald man im Spiel Optionen etc. aufruft. <br />
Aber auch um manche Locations mit einer anderen Musik zu versehen (Gruft, Sumpf, Hafenbecken, Feylamia-Versteck). <br />
<br />
Kennt jemand vielleicht einen Trick?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allerseits, <br />
<br />
meine Frage betrifft vor allem Schatten über Riva und ich konnte bis jetzt leider nichts passendes speziell zu diesem Thema finden.    <br />
<br />
Gibt es - vielleicht in Anbetracht aktueller Fortschritte beim Reverse Engineering - eine Möglichkeit <br />
die Zuordnung "Örtlichkeit/Funktion im Spiel = entsprechender Audiotrack" irgendwie zu modifizieren? <br />
<br />
Übrigens: die Audiotracks (durch eigene, zum Teil deutlich längere Stücke) auszutauschen ist mir gerade gelungen, sogar wenn es dabei ein "übergroßer" (&gt; 700 MB) CD-Image entsteht. <br />
Aber noch interessanter wäre es natürlich rauszufinden, wo genau der Befehl zur Musikauswahl liegt. <br />
Ich habe schon mal gelesen, dass bei HD Versionen von Schick und Schweif sowas wohl nicht möglich war (mit Unity Asset Editor). <br />
<br />
Meine Idee wäre, auf solche Weise den nervigen Musikwechsel und immer-wieder-von-vorne-abspielen zu vermeiden, sobald man im Spiel Optionen etc. aufruft. <br />
Aber auch um manche Locations mit einer anderen Musik zu versehen (Gruft, Sumpf, Hafenbecken, Feylamia-Versteck). <br />
<br />
Kennt jemand vielleicht einen Trick?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gibt es eine Liste mit allen Schiffsnamen?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5976</link>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 21:32:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=502">wiese.hano</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5976</guid>
			<description><![CDATA[Gibt es eigentlich eine Liste mit allen Schiffsnamen, die auftauchen können, wenn man im Hafen eine Passage anfragt? So weit ich weiß, war das noch nie Thema, hier, im Forum.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gibt es eigentlich eine Liste mit allen Schiffsnamen, die auftauchen können, wenn man im Hafen eine Passage anfragt? So weit ich weiß, war das noch nie Thema, hier, im Forum.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Normalverteilung von Eigenschaftswerten]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5968</link>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2022 19:26:30 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3608">Alrik Alrikson</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5968</guid>
			<description><![CDATA[Mir kam vorhin die Überlegung, wie die Eigenschaftswerte der aventurischen Bevölkerung wohl verteilt sind, sprich: wie viele Menschen gibt es eigentlich prozentual, die z.B. Mut 20 haben?<br />
Nun habe ich mir vorgestellt, dass es so eine Verteilung geben müsste wie irdisch beim Intelligenzquotienten, also in Form einer Gaußschen Glockenkurve, wo dann z.B. bei Mut die meisten Leute um die 10 liegen müssten, als Wert des Durchschnitts.<br />
<br />
Kennt jemand zufällig ein Programm, wo man sich eine solche Verteilung anzeigen lassen kann, indem man dann nur noch die entsprechenden Werte (also 1-20 bei den Eigenschaftswerten oder -18 bis +18 bei den Talent- und Zauberwerten) eingibt?<br />
<br />
Ich habe nun ein bisschen gegoogelt aber entweder gibt es das nicht, oder ich gebe die falschen Suchbegriffe ein. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/think.gif" alt=":think:" title=":think:" class="smilie smilie_37" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mir kam vorhin die Überlegung, wie die Eigenschaftswerte der aventurischen Bevölkerung wohl verteilt sind, sprich: wie viele Menschen gibt es eigentlich prozentual, die z.B. Mut 20 haben?<br />
Nun habe ich mir vorgestellt, dass es so eine Verteilung geben müsste wie irdisch beim Intelligenzquotienten, also in Form einer Gaußschen Glockenkurve, wo dann z.B. bei Mut die meisten Leute um die 10 liegen müssten, als Wert des Durchschnitts.<br />
<br />
Kennt jemand zufällig ein Programm, wo man sich eine solche Verteilung anzeigen lassen kann, indem man dann nur noch die entsprechenden Werte (also 1-20 bei den Eigenschaftswerten oder -18 bis +18 bei den Talent- und Zauberwerten) eingibt?<br />
<br />
Ich habe nun ein bisschen gegoogelt aber entweder gibt es das nicht, oder ich gebe die falschen Suchbegriffe ein. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/think.gif" alt=":think:" title=":think:" class="smilie smilie_37" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neues NLT-Spiel möglich?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5966</link>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 01:56:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5584">SirKalle</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5966</guid>
			<description><![CDATA[Jetzt aber mal Butter bei die Fische!<br />
<br />
Ich bin DSA Spieler seit den Frühen 90ern und kenne die Nordlandtrillogie quasi auswendig. 2 mal durch gespielt und mehrmals angefangen.<br />
<br />
Bis heute fand ich gerade die Aufmachung der Spiele große Klasse. (auch wenn der Schwenk auf Pseudo3D in Riva unnötig war) Also unten die Helden, Links ein Fenster mit der Welt und Rechts ein paar Optionen.<br />
So wie man es auch aus vielen Dungeon-Crawlern von frühen kennt (Ultima Underworld).<br />
<br />
Soweit so gut. Das Konzept ist quasi Zeitlos. Und jetzt stolpere ich hier im Forum über das Bright-Eye Projekt ... <br />
<br />
Die Idee ist großartig und die Gründe dafür wohl mehr als Nachvollziehbar. Aber statt dessen das Spiel quasi 'nur' modern nachzubauen, wäre es doch ebenso mal eine Überlegung wert, das Pferd von hinten aufzuzäumen.<br />
<br />
Und zwar eine kleine Game-Engine zu entwerfen, die eine Charakterverwaltung erlaubt und die mittels Scrips (LUA, Json usw.) mit weiteren Abenteuern und Dungeons gefüttert werden kann.<br />
Ich meine wie geil wäre dass den? Man könnte neue Abenteuer ganz im Flair der NLT entwerfen und hätte sogar die Möglichkeit seine Heldentruppe in unterschiedliche Geschichten zu führen.<br />
Und würde man das ganze beispielsweise in Java umsetzen, wäre es sogar auf Handy / Tablet und Linux portierbar und würde damit einer größeren Fangemeinde zur Verfügung stehen.<br />
Es gab vor Dekaden bereits DSA Handyspiele, welche aber eher schlecht als Recht umgesetzt waren und auch das Portieren der Spielstände eher einem Alptraum glich.<br />
<br />
Man könnte erstmal mit einem kleinen Regelset (z.B. DSA 1te Edition anfangen) und dann nach und nach ausbauen. Soweit ich weiß werden in der NLT auch nicht alle Talente und Zauber der 3ten Regeledition verwendet.<br />
Optisch würde ich mich an Sternenschweif Orientieren. Schrittweises Gehen und Quadratische Häuser. Kämpfe würde ich allerdings nicht so Isometrisch machen, da die Sichtbarkeit manchmal echt schrecklich war.<br />
Vielleicht statt dessen ein Hex-Feld für die Kämpfe.<br />
<br />
Was haltet ihr von der Idee? Die Neuauflage (HD Remake) von Schicksalsklinge und Sternenschweif sind zwar ganz Nett, haben für meinen Geschmack aber das Konzept zu sehr verfremdet.<br />
Sie hätten das Fensterkonzept beibehalten sollen und nur die Steuerung, die Menues und die Städte/Dörfer und Welt mit etwas mehr Textur aufhübschen sollen ... <br />
<br />
Kennt jemand Legend of Grimrock ? Dann wisst ihr ja was ich meine :3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jetzt aber mal Butter bei die Fische!<br />
<br />
Ich bin DSA Spieler seit den Frühen 90ern und kenne die Nordlandtrillogie quasi auswendig. 2 mal durch gespielt und mehrmals angefangen.<br />
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Bis heute fand ich gerade die Aufmachung der Spiele große Klasse. (auch wenn der Schwenk auf Pseudo3D in Riva unnötig war) Also unten die Helden, Links ein Fenster mit der Welt und Rechts ein paar Optionen.<br />
So wie man es auch aus vielen Dungeon-Crawlern von frühen kennt (Ultima Underworld).<br />
<br />
Soweit so gut. Das Konzept ist quasi Zeitlos. Und jetzt stolpere ich hier im Forum über das Bright-Eye Projekt ... <br />
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Die Idee ist großartig und die Gründe dafür wohl mehr als Nachvollziehbar. Aber statt dessen das Spiel quasi 'nur' modern nachzubauen, wäre es doch ebenso mal eine Überlegung wert, das Pferd von hinten aufzuzäumen.<br />
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Und zwar eine kleine Game-Engine zu entwerfen, die eine Charakterverwaltung erlaubt und die mittels Scrips (LUA, Json usw.) mit weiteren Abenteuern und Dungeons gefüttert werden kann.<br />
Ich meine wie geil wäre dass den? Man könnte neue Abenteuer ganz im Flair der NLT entwerfen und hätte sogar die Möglichkeit seine Heldentruppe in unterschiedliche Geschichten zu führen.<br />
Und würde man das ganze beispielsweise in Java umsetzen, wäre es sogar auf Handy / Tablet und Linux portierbar und würde damit einer größeren Fangemeinde zur Verfügung stehen.<br />
Es gab vor Dekaden bereits DSA Handyspiele, welche aber eher schlecht als Recht umgesetzt waren und auch das Portieren der Spielstände eher einem Alptraum glich.<br />
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Man könnte erstmal mit einem kleinen Regelset (z.B. DSA 1te Edition anfangen) und dann nach und nach ausbauen. Soweit ich weiß werden in der NLT auch nicht alle Talente und Zauber der 3ten Regeledition verwendet.<br />
Optisch würde ich mich an Sternenschweif Orientieren. Schrittweises Gehen und Quadratische Häuser. Kämpfe würde ich allerdings nicht so Isometrisch machen, da die Sichtbarkeit manchmal echt schrecklich war.<br />
Vielleicht statt dessen ein Hex-Feld für die Kämpfe.<br />
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Was haltet ihr von der Idee? Die Neuauflage (HD Remake) von Schicksalsklinge und Sternenschweif sind zwar ganz Nett, haben für meinen Geschmack aber das Konzept zu sehr verfremdet.<br />
Sie hätten das Fensterkonzept beibehalten sollen und nur die Steuerung, die Menues und die Städte/Dörfer und Welt mit etwas mehr Textur aufhübschen sollen ... <br />
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Kennt jemand Legend of Grimrock ? Dann wisst ihr ja was ich meine :3]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hintergrundbilder in der Wallpaper-Engine]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5965</link>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2022 12:00:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=502">wiese.hano</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5965</guid>
			<description><![CDATA[Da hier jemand die Hintergrundbilder als Desktop-Wallpaper haben wollte, habe ich mal einen Desktop-Hintergrund mit wechselnden Bildern aus der Schicksalsklinge für die Wallpaper-Engine erstellt. Ihr findet den Hintergrund indem ihr im Steam-Workshop nach "Nordland" sucht - das Ding heißt "Nordland-Impressionen v0.8" - oder diesem Link hier folgt: <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777937854" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...2777937854</a><br />
<br />
Es ist geplant, die Animationen aus dem Spiel ebenfalls einzubauen, wann das jedoch erfolgt, kann ich noch nicht sagen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da hier jemand die Hintergrundbilder als Desktop-Wallpaper haben wollte, habe ich mal einen Desktop-Hintergrund mit wechselnden Bildern aus der Schicksalsklinge für die Wallpaper-Engine erstellt. Ihr findet den Hintergrund indem ihr im Steam-Workshop nach "Nordland" sucht - das Ding heißt "Nordland-Impressionen v0.8" - oder diesem Link hier folgt: <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777937854" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...2777937854</a><br />
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Es ist geplant, die Animationen aus dem Spiel ebenfalls einzubauen, wann das jedoch erfolgt, kann ich noch nicht sagen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aus wie vielen Einzelbildern besteht eine Kampfanimation?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5944</link>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2021 23:36:45 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=502">wiese.hano</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5944</guid>
			<description><![CDATA[Aus wie vielen Einzelbildern besteht eine Kampfanimation in den 3 Teilen? Ich werde aus dem DSA Viewer nicht so recht schlau.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aus wie vielen Einzelbildern besteht eine Kampfanimation in den 3 Teilen? Ich werde aus dem DSA Viewer nicht so recht schlau.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stadt-Events in Datei 067.cpp]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5939</link>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2021 18:05:09 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=502">wiese.hano</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5939</guid>
			<description><![CDATA[Hallo, ich bin gerade dabei, die CPP-Dateien von BrightEyes zu durchforsten (nach markanten Angaben, die mir ein besseres Verständnis der Programmierung erlauben). In der Datei 067.cpp bin ich auf 9 verschiedene Stadt-Events gestoßen, ohne zu erkennen, um welche es sich dabei konkret handelt. Weiß da jemand von euch Bescheid, oder weiß, wo diese definiert sind? Die jeweiligen Funktionen lauten void city_event_1(void), wobei die 1 als Event-ID zwischen 1 und 9 variiert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo, ich bin gerade dabei, die CPP-Dateien von BrightEyes zu durchforsten (nach markanten Angaben, die mir ein besseres Verständnis der Programmierung erlauben). In der Datei 067.cpp bin ich auf 9 verschiedene Stadt-Events gestoßen, ohne zu erkennen, um welche es sich dabei konkret handelt. Weiß da jemand von euch Bescheid, oder weiß, wo diese definiert sind? Die jeweiligen Funktionen lauten void city_event_1(void), wobei die 1 als Event-ID zwischen 1 und 9 variiert.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GOG Lowangen betreten Bug]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5925</link>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2021 18:59:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=786">Knuffelbunt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5925</guid>
			<description><![CDATA[Hey,<br />
<br />
ich bin ein jahrzehntelanger Fan der NLT und habe wahrscheinlich schon Monate im Spiel verbracht.<br />
Beim Kauf von Sternenschweif auf GOG wurde ich durch einen Bug enttäuscht der mir beim Betreten von Lowangen sagt ich soll STRG+F4 drücken, aber in Wahrheit ein Absturz des Spieles ist. Es funktioniert nichts...weiß jemand Rat? Kennt diese Situation jemand?<br />
<br />
LG<br />
<br />
Knuffelbunt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey,<br />
<br />
ich bin ein jahrzehntelanger Fan der NLT und habe wahrscheinlich schon Monate im Spiel verbracht.<br />
Beim Kauf von Sternenschweif auf GOG wurde ich durch einen Bug enttäuscht der mir beim Betreten von Lowangen sagt ich soll STRG+F4 drücken, aber in Wahrheit ein Absturz des Spieles ist. Es funktioniert nichts...weiß jemand Rat? Kennt diese Situation jemand?<br />
<br />
LG<br />
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Knuffelbunt]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielstände wiederherstellen]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5886</link>
			<pubDate>Sun, 23 May 2021 23:06:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=2">Marcian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5886</guid>
			<description><![CDATA[Die Zwölfe zum Gruß,<br />
<br />
ewig her, dass ich hier war. Habe nach fast 5 Jahren die Nordlandtrilogie wieder mal in die Hände genommen, auch um einen uralten Reisebericht hier mal endlich zuende zu führen. War auch schon ganz gut unterwegs, bis ich mir gerade alles zerschossen habe. Problem: Ich hatte von früher in Erinnerung, dass man die Saves einfach in einen anderen Ordner zwischenspeichern konnte und bei Bedarf zurück ins Spiel kopieren kann und dann spielen kann (mein Problem ist die geringe Zahl von 5 Speicherplätzen, das will ich damit umgehen). Wollte ich vorhin tun (weil ich unzufrieden mit dem Verlauf ab einem bestimmten Punkt war). Konnte dann aber das alte Save, was ich zuvor überschrieben und jetzt zurück ins Spiel kopiert hatte, dann nicht als Ladeoption finden.<br />
<br />
Nächster Schritt: Es gibt eine Datei, in der man die Savenamen aufgelistet findet. Ich meinte mich zu erinnern, dass man da einfach den Dateinamen des zurückkopierten Savefiles wieder reinschreiben kann. Hätte ich mal besser nicht getan <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wall.gif" alt=":wall:" title=":wall:" class="smilie smilie_9" /> . Jetzt zeigt mir das Spiel nämlich nur noch ein File zum Laden an. Und schaue ich jetzt in die Namensdatei, finde ich (bis auf den Namen des einen Files, was ich noch laden kann) nur Kauderwelsch. <br />
<br />
Frage 1: Wie ging das mit den Saves (was habe ich falsch gemacht)<br />
<br />
Frage 2: Wie komme ich aus der Nummer, wieder raus (kann man da noch was retten vom jetzigen Zustand?)<br />
<br />
Wäre für jede Hilfe dankbar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Zwölfe zum Gruß,<br />
<br />
ewig her, dass ich hier war. Habe nach fast 5 Jahren die Nordlandtrilogie wieder mal in die Hände genommen, auch um einen uralten Reisebericht hier mal endlich zuende zu führen. War auch schon ganz gut unterwegs, bis ich mir gerade alles zerschossen habe. Problem: Ich hatte von früher in Erinnerung, dass man die Saves einfach in einen anderen Ordner zwischenspeichern konnte und bei Bedarf zurück ins Spiel kopieren kann und dann spielen kann (mein Problem ist die geringe Zahl von 5 Speicherplätzen, das will ich damit umgehen). Wollte ich vorhin tun (weil ich unzufrieden mit dem Verlauf ab einem bestimmten Punkt war). Konnte dann aber das alte Save, was ich zuvor überschrieben und jetzt zurück ins Spiel kopiert hatte, dann nicht als Ladeoption finden.<br />
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Nächster Schritt: Es gibt eine Datei, in der man die Savenamen aufgelistet findet. Ich meinte mich zu erinnern, dass man da einfach den Dateinamen des zurückkopierten Savefiles wieder reinschreiben kann. Hätte ich mal besser nicht getan <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/wall.gif" alt=":wall:" title=":wall:" class="smilie smilie_9" /> . Jetzt zeigt mir das Spiel nämlich nur noch ein File zum Laden an. Und schaue ich jetzt in die Namensdatei, finde ich (bis auf den Namen des einen Files, was ich noch laden kann) nur Kauderwelsch. <br />
<br />
Frage 1: Wie ging das mit den Saves (was habe ich falsch gemacht)<br />
<br />
Frage 2: Wie komme ich aus der Nummer, wieder raus (kann man da noch was retten vom jetzigen Zustand?)<br />
<br />
Wäre für jede Hilfe dankbar]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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