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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Icewind Dale 1]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 22:22:47 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Zufallskämpfe in Icewind Dale 1 - EE]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5783</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2020 21:51:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3835">Lippens die Ente</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5783</guid>
			<description><![CDATA[Da hier zu diesem Spiel kaum etwas steht und ihr mich inzwischen als Tüftler kennt, der sich um den genauen Aufbau des Spieles kümmert und diverse Testreihen durchführt möchte ich hier nicht die Story, sondern die Möglichkeiten von wiederkehrenden Kämpfen und sicheren Rastmöglichkeiten in der EE zusammenfassen.<br />
<br />
Grundsätzlich ist zu diesem Spiel zu sagen, dass es fast jeden Kampf und jeden Gegner nur einmal gibt und daher nur wenige Möglichkeiten AP zu farmen. Daher ist es nicht schwer, diese Möglichkeiten auszuloten. Meine Ergebnisse die ich präsentiere basieren aus Rast-Testreihen wo immer es geht. Da die Wahrscheinlichlkeit da wo es geht von Gegnern im Schlaf überrascht zu werden so etwa 30 - 50 % beträgt habe ich Lokalitäten wo es nach 50 Versuchen keinen einzigen Kampf gab als sicher eingestuft. Derzeit bin ich mitten drin in meinem Testlauf und werde so weit ich bin nach Story geordnet meine ersten Ergebnisse bereits präsentieren, auch mit dem Herz des Winters, dort habe ich bereits die Grenze herausgefunden, ab der Hjollder die Helden für stark genug hält für diese Mission: es sind 250000 EP, mit 247xxx waren sie noch zu schwach, mit 251xxx hat es gereicht. <br />
<br />
doch nun zu den Zufallskämpfen, die es - von wenigen Ausnahmen abgesehen - nur beim Rasten gibt und da beliebig oft.<br />
<br />
1. Prolog in Osthafen<br />
<br />
hier ist es einfach, da man in der Stadt nur in der Herberge rasten kann wo es immer sicher ist gibt es nur den Ostausgang und die Orkhöhle zu überprüfen, beides ist sicher, hier gibt es nur die fixen Gegner, keine Spawning-Punkte, also keine EP zu holen, übernachten bringt keine Kämpfe<br />
<br />
2. Kapitel 1 - Kuldahar-Pass<br />
<br />
hier muss man zwischen dem Hauptgebiet das als freie Fläche zählt, sowie der Schlucht im Norden und den als Dungeon zählenden Mühlengewölbe, der Höhe hoch im Norden mit den Käfern und dem Turm mit dem Oger: Gegner-Spawning gibt es nirgends, allerdings gibt es im Freien beim übernachten folgende Kämpfe:<br />
<br />
- 1 x Goblin-Marschall (35 EP)<br />
- 1 x Goblin-Bogenschützenmarschall (35 EP)<br />
<br />
sind also schon mal die ersten Kämpfe wo man schinden kann, wenn auch nicht sehr ertragreich, höchstens fürs Held machen am Anfang, da die Gegner Beute fallen lassen. In den dungeonartigen Verstecken ist das Rasten sicher.<br />
<br />
2. Kapitel 1 - Das Tal der Schatten<br />
<br />
Kuldahar selbst ist uninteressant da es als Stadt zählt wo man nicht eben so im Freien übernachten darf, daher gleich der Sprung zum nächsten Kapitel. Hier hat man beim Übernachten im Freien bereits eine attraktive Kampfmöglichkeit:<br />
<br />
2 x Yeti ( 420 EP )<br />
<br />
die Pelze kann man gut verkaufen, so ist man die Geldsorgen am Anfang schnell los<br />
<br />
es gibt 5 Grüfte dort und eine Eishöhle, von denen letztere und 3 der Grüfte für die Quest wichtig sind. In der Eishöhle sowie den 4 kleineren Grüften ist das Rasten sicher, aber in der Ostgruft tauchen die Skelette im Inneren jedesmal wieder auf, mit Ausnahme derer die einen das erste mal ansprechen. ich habe 12 gezählt, so dass hier außer der Beute immer 12 x 65 EP zu erzielen sind<br />
Außerdem tauchen, solange man den Auftrag nicht erfolgreich abgeschlossen hat, in der Nähe von Kresselacks Gruft immer wieder 2 niedere Schatten auf, die 350 EP bringen. <br />
<br />
Das Rasten in Kresselacks Gruft brachte folgende Kämpfe<br />
<br />
1. und 2. Ebene:<br />
<br />
- 2-3 x einfaches Skelett zu 65 EP<br />
- 3 x stärkeres Skelett zu 120 EP<br />
<br />
3. Ebene bei Kresselack selbst:<br />
<br />
3-4 x Tempelwächter zu 150 EP<br />
<br />
3. Kapitel 1 - Tempel des vergessenen Gottes<br />
<br />
außerhalb des Tempels passiert nichts, wenn man übernachtet, im Tempel kann man folgenden Kampf auslösen:<br />
<br />
2 x Verbeeg-Wache zu 270 EP<br />
<br />
gilt nicht für die Ebene 3, dort kann man sicher rasten<br />
<br />
4. Kapitel 2 - Drachenauge<br />
<br />
vor der Höhle begegnet man nur ein paar Trollen, kann aber ungestört rasten<br />
<br />
Ebene 1 und 2:<br />
<br />
- 3 x Echsenmensch zu 270 EP oder<br />
- 3 x zäher Echsenmensch zu 300 EP<br />
<br />
Ebene 3:<br />
<br />
4 x kalter Gruftschrecken zu 1400 EP<br />
<br />
also recht ertragreich aber auch schwer wegen Resistenzen<br />
<br />
Ebene 4 nach der Enthüllung des falschen Klosters / Ebene 5:<br />
<br />
3 x Yuan-Ti zu 1400 EP<br />
<br />
<br />
das war es fürs Erste, nächstes Kapitel ist die Hand der Seldarin - ein längeres Kapitel mit deutlich mehr Kämpfen dieser Art. Bis zu diesem Zeitpunkt gibt es aber im Spiel nur einen einzigen Respawning-Punkt im Spiel, nämlich die abgelegene Gruft weitab der späteren Reisestrecke.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da hier zu diesem Spiel kaum etwas steht und ihr mich inzwischen als Tüftler kennt, der sich um den genauen Aufbau des Spieles kümmert und diverse Testreihen durchführt möchte ich hier nicht die Story, sondern die Möglichkeiten von wiederkehrenden Kämpfen und sicheren Rastmöglichkeiten in der EE zusammenfassen.<br />
<br />
Grundsätzlich ist zu diesem Spiel zu sagen, dass es fast jeden Kampf und jeden Gegner nur einmal gibt und daher nur wenige Möglichkeiten AP zu farmen. Daher ist es nicht schwer, diese Möglichkeiten auszuloten. Meine Ergebnisse die ich präsentiere basieren aus Rast-Testreihen wo immer es geht. Da die Wahrscheinlichlkeit da wo es geht von Gegnern im Schlaf überrascht zu werden so etwa 30 - 50 % beträgt habe ich Lokalitäten wo es nach 50 Versuchen keinen einzigen Kampf gab als sicher eingestuft. Derzeit bin ich mitten drin in meinem Testlauf und werde so weit ich bin nach Story geordnet meine ersten Ergebnisse bereits präsentieren, auch mit dem Herz des Winters, dort habe ich bereits die Grenze herausgefunden, ab der Hjollder die Helden für stark genug hält für diese Mission: es sind 250000 EP, mit 247xxx waren sie noch zu schwach, mit 251xxx hat es gereicht. <br />
<br />
doch nun zu den Zufallskämpfen, die es - von wenigen Ausnahmen abgesehen - nur beim Rasten gibt und da beliebig oft.<br />
<br />
1. Prolog in Osthafen<br />
<br />
hier ist es einfach, da man in der Stadt nur in der Herberge rasten kann wo es immer sicher ist gibt es nur den Ostausgang und die Orkhöhle zu überprüfen, beides ist sicher, hier gibt es nur die fixen Gegner, keine Spawning-Punkte, also keine EP zu holen, übernachten bringt keine Kämpfe<br />
<br />
2. Kapitel 1 - Kuldahar-Pass<br />
<br />
hier muss man zwischen dem Hauptgebiet das als freie Fläche zählt, sowie der Schlucht im Norden und den als Dungeon zählenden Mühlengewölbe, der Höhe hoch im Norden mit den Käfern und dem Turm mit dem Oger: Gegner-Spawning gibt es nirgends, allerdings gibt es im Freien beim übernachten folgende Kämpfe:<br />
<br />
- 1 x Goblin-Marschall (35 EP)<br />
- 1 x Goblin-Bogenschützenmarschall (35 EP)<br />
<br />
sind also schon mal die ersten Kämpfe wo man schinden kann, wenn auch nicht sehr ertragreich, höchstens fürs Held machen am Anfang, da die Gegner Beute fallen lassen. In den dungeonartigen Verstecken ist das Rasten sicher.<br />
<br />
2. Kapitel 1 - Das Tal der Schatten<br />
<br />
Kuldahar selbst ist uninteressant da es als Stadt zählt wo man nicht eben so im Freien übernachten darf, daher gleich der Sprung zum nächsten Kapitel. Hier hat man beim Übernachten im Freien bereits eine attraktive Kampfmöglichkeit:<br />
<br />
2 x Yeti ( 420 EP )<br />
<br />
die Pelze kann man gut verkaufen, so ist man die Geldsorgen am Anfang schnell los<br />
<br />
es gibt 5 Grüfte dort und eine Eishöhle, von denen letztere und 3 der Grüfte für die Quest wichtig sind. In der Eishöhle sowie den 4 kleineren Grüften ist das Rasten sicher, aber in der Ostgruft tauchen die Skelette im Inneren jedesmal wieder auf, mit Ausnahme derer die einen das erste mal ansprechen. ich habe 12 gezählt, so dass hier außer der Beute immer 12 x 65 EP zu erzielen sind<br />
Außerdem tauchen, solange man den Auftrag nicht erfolgreich abgeschlossen hat, in der Nähe von Kresselacks Gruft immer wieder 2 niedere Schatten auf, die 350 EP bringen. <br />
<br />
Das Rasten in Kresselacks Gruft brachte folgende Kämpfe<br />
<br />
1. und 2. Ebene:<br />
<br />
- 2-3 x einfaches Skelett zu 65 EP<br />
- 3 x stärkeres Skelett zu 120 EP<br />
<br />
3. Ebene bei Kresselack selbst:<br />
<br />
3-4 x Tempelwächter zu 150 EP<br />
<br />
3. Kapitel 1 - Tempel des vergessenen Gottes<br />
<br />
außerhalb des Tempels passiert nichts, wenn man übernachtet, im Tempel kann man folgenden Kampf auslösen:<br />
<br />
2 x Verbeeg-Wache zu 270 EP<br />
<br />
gilt nicht für die Ebene 3, dort kann man sicher rasten<br />
<br />
4. Kapitel 2 - Drachenauge<br />
<br />
vor der Höhle begegnet man nur ein paar Trollen, kann aber ungestört rasten<br />
<br />
Ebene 1 und 2:<br />
<br />
- 3 x Echsenmensch zu 270 EP oder<br />
- 3 x zäher Echsenmensch zu 300 EP<br />
<br />
Ebene 3:<br />
<br />
4 x kalter Gruftschrecken zu 1400 EP<br />
<br />
also recht ertragreich aber auch schwer wegen Resistenzen<br />
<br />
Ebene 4 nach der Enthüllung des falschen Klosters / Ebene 5:<br />
<br />
3 x Yuan-Ti zu 1400 EP<br />
<br />
<br />
das war es fürs Erste, nächstes Kapitel ist die Hand der Seldarin - ein längeres Kapitel mit deutlich mehr Kämpfen dieser Art. Bis zu diesem Zeitpunkt gibt es aber im Spiel nur einen einzigen Respawning-Punkt im Spiel, nämlich die abgelegene Gruft weitab der späteren Reisestrecke.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Icewind Dale Enhanced]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4811</link>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 08:59:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=13">cheshire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4811</guid>
			<description><![CDATA[Nachdem die beiden Baldur's Gate Teile neu aufgelegt worden sind und, ist jetzt auch <a href="http://icewinddale.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Icewind Dale Enhanced Edition</a> angekündigt. Soll innerhalb von einem Monat erscheinen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nachdem die beiden Baldur's Gate Teile neu aufgelegt worden sind und, ist jetzt auch <a href="http://icewinddale.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Icewind Dale Enhanced Edition</a> angekündigt. Soll innerhalb von einem Monat erscheinen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eure Gruppenzusammenstellung]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1787</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 08:45:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=402">Calesca</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1787</guid>
			<description><![CDATA[Was die PS-Gruppe kann, können wir doch schon lange! <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /><br />
Was für eine Gruppe schickt ihr ins Abenteuer?<br />
<br />
Meine Leutchen bestehen aus folgenden Professionen:<br />
die zwergische Kämpferin<br />
eine halbelfische Waldläuferin<br />
menschliche Bardin<br />
elfische Klerikerin<br />
halblingische (:silly) Schurkin<br />
elfische Zauberkundige<br />
<br />
Jaaa, ich hab ma wieder ne tolle Mädelsgruppe zusammengebastelt. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Was die PS-Gruppe kann, können wir doch schon lange! <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /><br />
Was für eine Gruppe schickt ihr ins Abenteuer?<br />
<br />
Meine Leutchen bestehen aus folgenden Professionen:<br />
die zwergische Kämpferin<br />
eine halbelfische Waldläuferin<br />
menschliche Bardin<br />
elfische Klerikerin<br />
halblingische (:silly) Schurkin<br />
elfische Zauberkundige<br />
<br />
Jaaa, ich hab ma wieder ne tolle Mädelsgruppe zusammengebastelt. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Selbsthilfsgruppe "Jetzt hab ich es doch wieder installiert"]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1782</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 09:46:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=402">Calesca</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1782</guid>
			<description><![CDATA[Dann wollen wir das Unterforum doch gleich mal füllen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /><br />
Ich hab mich mal entschloßen, in den paar freien Tagen IWD1 zu installieren und auch mal wieder zu spielen - schon wieder viel zu lang her. Und je nachdem, wie schnell ich durch komme werde ich demnächst auch Teil 2 installieren.<br />
<br />
Auf ein erfolgreiches Diskutieren in diesem Bereich hier. ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dann wollen wir das Unterforum doch gleich mal füllen. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /><br />
Ich hab mich mal entschloßen, in den paar freien Tagen IWD1 zu installieren und auch mal wieder zu spielen - schon wieder viel zu lang her. Und je nachdem, wie schnell ich durch komme werde ich demnächst auch Teil 2 installieren.<br />
<br />
Auf ein erfolgreiches Diskutieren in diesem Bereich hier. ^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Icewind Dale 1]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1762</link>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 17:33:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=83">Fury</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1762</guid>
			<description><![CDATA[So nach Alphas BG1 Thread hatte ich mal wieder Bock auf ein Infinite Engine Spiel <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Da ich die BG Reihe noch in den Sommerferien durchgespielt hatte hab ich mir mal Icewind Dale geschnappt!<br />
<br />
Erst mal ein paar allgemeine Sachen:<br />
<br />
Ich würde auf jedenfall das Addon "Herz des Winters" mit installieren. Nicht nur wegen den neuen Gebieten, sondern auch wegen den Änderungen. Bei gängigen Compilations solltet ihr dann Icewind Dale in der Version 1.40 vorliegen haben.<br />
Ist das der Fall rate ich noch zu dem Patch 1.42. Dieser fügt zusätzlich noch das kostenlose Addon: "Trials of the Luremaster" hinzu, welches es sogar auch in Deutsch gibt! Außerdem ist Icewind Dale mit 1.42 genau auf dem technischen Stand von BG2 und damit um einiges besser als die Ursprungsversion. (Bessere Auflösung/Effekte, 3D-Beschleunigung wird unterstützt etc...)<br />
Des weiteren gibt es nun direkt im Config-Fenster die Option: Maximale HP pro Stufe, die ich wirklich nutzen würde...  Sowie die möglichkeit Sneak Attacks nach den Regeln der 3. Edition abzuhandeln, was ich aber noch nicht ausprobiert habe.<br />
<br />
Zur Spielreihenfolge lässt sich zwischen zwei Pfaden unterscheiden. Man spielt erst das Hauptspiel durch. Dadurch sind allerdings Teile von Unter-Dorntief und das Finale recht heftig! Dann importiert man die Party in ein neues Spiel welches nur die Addongebiete umfasst. Das hat außerdem den Vorteil,<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">dass man das Schwert von Aihonen bei dem Zwerg im Gletscher nochmal verbessern kann, wodurch man so ziemlich die beste Waffe im Spiel hat (neben "blasse Gerechtigkeit" natürlich, welches aber nur ein Paladin verwenden kann)</div></div>Oder man erledigt die beiden Addons im Verlauf des Hauptspiels was irgendwie stimmungsvoller ist. Man kann dies jederzeit tuen (sobald man halbwegs gute Stufen hat) aber sinnvoll ist imo nach Wurmzahn. Die Toteninsel ist dann allerdings wirklich BRUTAL schwer. Trials of the Luremaster sollte man in beiden Fällen möglichst spät im verlauf von Herz des Winters anfangen (also bevor man zum letzten Abschnitt aufbricht) weil es sonst wirklich unangenehm wird (Spektralwachen AUA!)<br />
<br />
Generell sollten alle 6 Chars Gewandheit 18 haben, weil 4 AC Bonus NIE schaden. Hohe Konstitution ist auch gut allerdings bringen Werte über 16 nur bei Kämpferklassen (Paladin, Ranger etc auch) noch Bonus HPs. Der Anführer der Party sollte Charisma 18 haben (Paladine sind da praktisch) und Kleriker Weisheit 18 sowie Magier Intelligenz 18. Alle Nahkämpfer natürlich St 18/91 Minimum <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/tongue.gif" alt=":P" title=":P" class="smilie smilie_5" />. <br />
<br />
So das sollte erst mal als Thread Starter genügen. Ich hoffe im Laufe der Zeit noch Icewind Dale 2, Baldurs Gate 2, Planescape:Torment und natürlich Fallout 1 und 2 anzuhandeln. Eventuell, falls es hier wen interessiert auch KotOR 1 und 2... Sozusagen mein Beitrag zur "Forumserweiterung" oder Diskussionsbelebung (Feedback erwünscht)<br />
<br />
Ich bin mittlerweile durch und werde mich nun am wahren Clue der Icewind Dale Reihe versuchen, dem "Heart of Fury" (wie passend) Modus versuchen... Das ist der Schwierigkeitslevel der nach Lebensmüde kommt <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /> Man fängt das Spiel nochmal an, allerdings sind alle Gegner so stark, dass der Anfang des Spiels ungefähr so schwer (oder noch schwerer) ist wie das Ende auf Normal... bei Icewind Dale 2 wird auch die Beute entsprechend angepasst (der Holy Avanger +10 auauaua). Ob das bei Teil 1 schon so war werde ich wohl rausfinden... Wünscht mir Glück <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So nach Alphas BG1 Thread hatte ich mal wieder Bock auf ein Infinite Engine Spiel <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Da ich die BG Reihe noch in den Sommerferien durchgespielt hatte hab ich mir mal Icewind Dale geschnappt!<br />
<br />
Erst mal ein paar allgemeine Sachen:<br />
<br />
Ich würde auf jedenfall das Addon "Herz des Winters" mit installieren. Nicht nur wegen den neuen Gebieten, sondern auch wegen den Änderungen. Bei gängigen Compilations solltet ihr dann Icewind Dale in der Version 1.40 vorliegen haben.<br />
Ist das der Fall rate ich noch zu dem Patch 1.42. Dieser fügt zusätzlich noch das kostenlose Addon: "Trials of the Luremaster" hinzu, welches es sogar auch in Deutsch gibt! Außerdem ist Icewind Dale mit 1.42 genau auf dem technischen Stand von BG2 und damit um einiges besser als die Ursprungsversion. (Bessere Auflösung/Effekte, 3D-Beschleunigung wird unterstützt etc...)<br />
Des weiteren gibt es nun direkt im Config-Fenster die Option: Maximale HP pro Stufe, die ich wirklich nutzen würde...  Sowie die möglichkeit Sneak Attacks nach den Regeln der 3. Edition abzuhandeln, was ich aber noch nicht ausprobiert habe.<br />
<br />
Zur Spielreihenfolge lässt sich zwischen zwei Pfaden unterscheiden. Man spielt erst das Hauptspiel durch. Dadurch sind allerdings Teile von Unter-Dorntief und das Finale recht heftig! Dann importiert man die Party in ein neues Spiel welches nur die Addongebiete umfasst. Das hat außerdem den Vorteil,<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;images/collapse_collapsed.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;images/collapse.gif&quot; class=&quot;expand&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="images/collapse_collapsed.gif" style="float: right; margin-top: 2px; cursor: pointer;" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">dass man das Schwert von Aihonen bei dem Zwerg im Gletscher nochmal verbessern kann, wodurch man so ziemlich die beste Waffe im Spiel hat (neben "blasse Gerechtigkeit" natürlich, welches aber nur ein Paladin verwenden kann)</div></div>Oder man erledigt die beiden Addons im Verlauf des Hauptspiels was irgendwie stimmungsvoller ist. Man kann dies jederzeit tuen (sobald man halbwegs gute Stufen hat) aber sinnvoll ist imo nach Wurmzahn. Die Toteninsel ist dann allerdings wirklich BRUTAL schwer. Trials of the Luremaster sollte man in beiden Fällen möglichst spät im verlauf von Herz des Winters anfangen (also bevor man zum letzten Abschnitt aufbricht) weil es sonst wirklich unangenehm wird (Spektralwachen AUA!)<br />
<br />
Generell sollten alle 6 Chars Gewandheit 18 haben, weil 4 AC Bonus NIE schaden. Hohe Konstitution ist auch gut allerdings bringen Werte über 16 nur bei Kämpferklassen (Paladin, Ranger etc auch) noch Bonus HPs. Der Anführer der Party sollte Charisma 18 haben (Paladine sind da praktisch) und Kleriker Weisheit 18 sowie Magier Intelligenz 18. Alle Nahkämpfer natürlich St 18/91 Minimum <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/tongue.gif" alt=":P" title=":P" class="smilie smilie_5" />. <br />
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So das sollte erst mal als Thread Starter genügen. Ich hoffe im Laufe der Zeit noch Icewind Dale 2, Baldurs Gate 2, Planescape:Torment und natürlich Fallout 1 und 2 anzuhandeln. Eventuell, falls es hier wen interessiert auch KotOR 1 und 2... Sozusagen mein Beitrag zur "Forumserweiterung" oder Diskussionsbelebung (Feedback erwünscht)<br />
<br />
Ich bin mittlerweile durch und werde mich nun am wahren Clue der Icewind Dale Reihe versuchen, dem "Heart of Fury" (wie passend) Modus versuchen... Das ist der Schwierigkeitslevel der nach Lebensmüde kommt <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /> Man fängt das Spiel nochmal an, allerdings sind alle Gegner so stark, dass der Anfang des Spiels ungefähr so schwer (oder noch schwerer) ist wie das Ende auf Normal... bei Icewind Dale 2 wird auch die Beute entsprechend angepasst (der Holy Avanger +10 auauaua). Ob das bei Teil 1 schon so war werde ich wohl rausfinden... Wünscht mir Glück <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
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