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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Drakensang - Spielinhalt]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 11:31:10 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Quest "Die Sorgen eines Magiers"]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6160</link>
			<pubDate>Sat, 14 Sep 2024 15:06:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=415">Mystic78</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6160</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen, <br />
<br />
ich habe in der Drakensang Wiki gelesen, dass es für diesen Quest eigentlich 20 AP geben soll, wenn man Rakorium nach dem Tod des Nekromanten berichtet. Ich erhalte diese 20 AP allerdings nie. Kann das jemand bestätigen, dass es diese 20 AP dort gibt? Falls ja, liegt es dann vermutlich wieder an meiner GOG-Version des Spiels, dass das nicht klappt. Denn im ersten Durchlauf durch das Spiel letzte Woche, meine ich diese 20 AP erhalten zu haben, hatte da aber auch nicht explizit drauf geachtet. Ich erhalte zumindest immer nur die 50 AP für das Besiegen des Nekromanten, für den Bericht gibt es dann nichts, nur für die Abgabe des Rezeptbuchs wieder 10 AP.<br />
<br />
Danke vorab.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen, <br />
<br />
ich habe in der Drakensang Wiki gelesen, dass es für diesen Quest eigentlich 20 AP geben soll, wenn man Rakorium nach dem Tod des Nekromanten berichtet. Ich erhalte diese 20 AP allerdings nie. Kann das jemand bestätigen, dass es diese 20 AP dort gibt? Falls ja, liegt es dann vermutlich wieder an meiner GOG-Version des Spiels, dass das nicht klappt. Denn im ersten Durchlauf durch das Spiel letzte Woche, meine ich diese 20 AP erhalten zu haben, hatte da aber auch nicht explizit drauf geachtet. Ich erhalte zumindest immer nur die 50 AP für das Besiegen des Nekromanten, für den Bericht gibt es dann nichts, nur für die Abgabe des Rezeptbuchs wieder 10 AP.<br />
<br />
Danke vorab.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Plünderer]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6159</link>
			<pubDate>Tue, 10 Sep 2024 23:23:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=415">Mystic78</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6159</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe eine Frage zu der oben genannten Quest in Tallon. Laut Drakensang Wiki soll man für das erfolgreiche Überreden von Xindan (Nekromant) den jungen Ulfing frei zu lassen 30 AP erhalten. Ich erhalte aber immer nur 10 AP für das Überreden. <br />
<br />
Ich spiele mit der GOG-Version, die ja meines Wissens nach mit der Gold-Edition gleichzusetzen ist. <br />
<br />
Kann das jemand bestätigen, dass es es bei ihm/ihr auch nur die 10 AP für das erfolgreiche Überreden gibt, oder gibt es hier bei der GOG-Version tatsächlich eine Abweichung?<br />
<br />
Edit: Hat sich erledigt. Ich hatte die fünfte Seite aus dem Raum, wo ich Niam gerettet hatte noch nicht gelootet und somit auch noch nicht gelesen. Als ich die gelesen hatte, hatte ich dann noch eine weitere Gesprächsoption, als ich die dann richtig ausgewählt habe, gab es auch die 30 AP. Ich sollte einfach nicht mehr so spät zocken ;-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich habe eine Frage zu der oben genannten Quest in Tallon. Laut Drakensang Wiki soll man für das erfolgreiche Überreden von Xindan (Nekromant) den jungen Ulfing frei zu lassen 30 AP erhalten. Ich erhalte aber immer nur 10 AP für das Überreden. <br />
<br />
Ich spiele mit der GOG-Version, die ja meines Wissens nach mit der Gold-Edition gleichzusetzen ist. <br />
<br />
Kann das jemand bestätigen, dass es es bei ihm/ihr auch nur die 10 AP für das erfolgreiche Überreden gibt, oder gibt es hier bei der GOG-Version tatsächlich eine Abweichung?<br />
<br />
Edit: Hat sich erledigt. Ich hatte die fünfte Seite aus dem Raum, wo ich Niam gerettet hatte noch nicht gelootet und somit auch noch nicht gelesen. Als ich die gelesen hatte, hatte ich dann noch eine weitere Gesprächsoption, als ich die dann richtig ausgewählt habe, gab es auch die 30 AP. Ich sollte einfach nicht mehr so spät zocken ;-)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kürschnermesser in der Kanalisation von Ferdok]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6155</link>
			<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 20:37:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=415">Mystic78</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6155</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
in der Drakensang-Wiki habe ich gelesen, dass es in der Kanalisation ein Kürschnermesser zu finden geben soll. Allerdings habe ich das bis heute nie gefunden. Kann das jemand bestätigen, dass es das dort zu finden gibt? Laut der Wiki in einer Truhe in einem der Geheimräume, allerdings gibt es ja nur 3 Geheimräume und dort nur eine einzige Truhe. Da drin gibt es das Messer nicht... zumindest bei mir nicht. <br />
<br />
Siehe dazu auch: <a href="https://drakensang.fandom.com/wiki/K%C3%BCrschnermesser?so=search" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drakensang.fandom.com/wiki/K%C3%...?so=search</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
in der Drakensang-Wiki habe ich gelesen, dass es in der Kanalisation ein Kürschnermesser zu finden geben soll. Allerdings habe ich das bis heute nie gefunden. Kann das jemand bestätigen, dass es das dort zu finden gibt? Laut der Wiki in einer Truhe in einem der Geheimräume, allerdings gibt es ja nur 3 Geheimräume und dort nur eine einzige Truhe. Da drin gibt es das Messer nicht... zumindest bei mir nicht. <br />
<br />
Siehe dazu auch: <a href="https://drakensang.fandom.com/wiki/K%C3%BCrschnermesser?so=search" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drakensang.fandom.com/wiki/K%C3%...?so=search</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Änderungen vom Respawn mit Patches oder Fixes?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6151</link>
			<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 18:32:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=415">Mystic78</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6151</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen, <br />
<br />
nachdem ich vorgestern mein AFDZ Solo beendet hatte, war ich wieder so richtig im Flow und wollte jetzt gleich noch ein Drakensang-Solo hinten dran setzen. Dafür habe ich mir alle aktuellen Patches installiert, also bis 1.11 und auch den Hotfix für 1.11 und zusätzlich noch das High-texture-Pack.<br />
<br />
Angefangen habe ich wie damals bei meinem Solo im Dunkelwald Wölfe zu killen, das wollte ich eigentlich wieder bis Stufe 3 machen, wenn es für Wölfe keine AP mehr gibt und dann auf Wildschweine umsteigen, die ja bis Stufe 4 AP gaben. Allerdings musste ich nach einigen Stunden feststellen, dass alle Wolf-Gruppen nur ca. 6 oder 7 mal respawnt sind, dann kamen keine mehr nach. Bei den Wildschweinen dann genau das Gleiche. Auch hier kam nach ein paar Respawns nichts mehr nach <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/angry.gif" alt=":angry:" title=":angry:" class="smilie smilie_18" /> <br />
<br />
Wurde das Respawn-System irgendwie mit neueren Patches geändert? Ich bin mir 100% sicher, dass ich damals bei meinem ersten Drakensang Solo nur Wölfe und Wilchschweine getötet habe, und erst mit Stufe 4 die Quests gemacht hatte. Das scheint nun nicht mehr zu funktionieren...<br />
<br />
Edit.: Habe die Antwort mittlerweile selber rausgefunden. Ist tatsächlich so, wie von mir beobachtet. Nachzulesen unter <a href="https://drakensang.fandom.com/wiki/Avestreu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drakensang.fandom.com/wiki/Avestreu</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen, <br />
<br />
nachdem ich vorgestern mein AFDZ Solo beendet hatte, war ich wieder so richtig im Flow und wollte jetzt gleich noch ein Drakensang-Solo hinten dran setzen. Dafür habe ich mir alle aktuellen Patches installiert, also bis 1.11 und auch den Hotfix für 1.11 und zusätzlich noch das High-texture-Pack.<br />
<br />
Angefangen habe ich wie damals bei meinem Solo im Dunkelwald Wölfe zu killen, das wollte ich eigentlich wieder bis Stufe 3 machen, wenn es für Wölfe keine AP mehr gibt und dann auf Wildschweine umsteigen, die ja bis Stufe 4 AP gaben. Allerdings musste ich nach einigen Stunden feststellen, dass alle Wolf-Gruppen nur ca. 6 oder 7 mal respawnt sind, dann kamen keine mehr nach. Bei den Wildschweinen dann genau das Gleiche. Auch hier kam nach ein paar Respawns nichts mehr nach <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/angry.gif" alt=":angry:" title=":angry:" class="smilie smilie_18" /> <br />
<br />
Wurde das Respawn-System irgendwie mit neueren Patches geändert? Ich bin mir 100% sicher, dass ich damals bei meinem ersten Drakensang Solo nur Wölfe und Wilchschweine getötet habe, und erst mit Stufe 4 die Quests gemacht hatte. Das scheint nun nicht mehr zu funktionieren...<br />
<br />
Edit.: Habe die Antwort mittlerweile selber rausgefunden. Ist tatsächlich so, wie von mir beobachtet. Nachzulesen unter <a href="https://drakensang.fandom.com/wiki/Avestreu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drakensang.fandom.com/wiki/Avestreu</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Irreführung im Wiki?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6093</link>
			<pubDate>Thu, 16 Nov 2023 20:00:32 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5792">Welpe508</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6093</guid>
			<description><![CDATA[Im Drakensang Fandom Wiki stehen irreführende Informationen. <br />
<br />
Als Beispiel steht dort das die beste Zweihandhiebwaffe die Ogerkeule mit 3W4 -2/-4 wäre. Sie hat meines Wissens nach einen Malus auf -2 Attacke und -4 Parade, wodurch im Durchschnitt eigentlich die geschmiedete Waffe mit 3W2 0/0 besser ist oder irre ich mich da?<br />
<br />
Das gleiche mit den Dolch. Der geschmiedete Dolch hat einen Wert von 1W10. Der von Nasreddin einen Wert 1W1 von 1/0 mit Vergiftungschance. Das Gift wiederrum verursacht nochmal zusätzlich 1W6 Schaden und verringert Werte vom Gegner. Meiner Meinung nach kommt das auf den Gegner drauf an. Wenn er Immun ist, dann ist der geschmiedete besser, ansonsten der von Nasreddin<br />
<br />
<br />
Aber ist schon eine Frechheit das so darzustellen. Hat jemand Kontakt zu dessen Seitenbetreiber und könnte diese Informationen dort richtigstellen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Im Drakensang Fandom Wiki stehen irreführende Informationen. <br />
<br />
Als Beispiel steht dort das die beste Zweihandhiebwaffe die Ogerkeule mit 3W4 -2/-4 wäre. Sie hat meines Wissens nach einen Malus auf -2 Attacke und -4 Parade, wodurch im Durchschnitt eigentlich die geschmiedete Waffe mit 3W2 0/0 besser ist oder irre ich mich da?<br />
<br />
Das gleiche mit den Dolch. Der geschmiedete Dolch hat einen Wert von 1W10. Der von Nasreddin einen Wert 1W1 von 1/0 mit Vergiftungschance. Das Gift wiederrum verursacht nochmal zusätzlich 1W6 Schaden und verringert Werte vom Gegner. Meiner Meinung nach kommt das auf den Gegner drauf an. Wenn er Immun ist, dann ist der geschmiedete besser, ansonsten der von Nasreddin<br />
<br />
<br />
Aber ist schon eine Frechheit das so darzustellen. Hat jemand Kontakt zu dessen Seitenbetreiber und könnte diese Informationen dort richtigstellen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Zyklopenskelett?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6091</link>
			<pubDate>Wed, 15 Nov 2023 18:22:45 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5792">Welpe508</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6091</guid>
			<description><![CDATA[Gibt es da im Kampf einen Trick für oder so? Ist da so ein Schalter bzw. Hebel im Raum? Weil das ist ja jetzt wohl ein Witz. 700 Leben und ungefähr 8 Gefährten mit je 100 Leben. Der Kampf ist unmöglich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gibt es da im Kampf einen Trick für oder so? Ist da so ein Schalter bzw. Hebel im Raum? Weil das ist ja jetzt wohl ein Witz. 700 Leben und ungefähr 8 Gefährten mit je 100 Leben. Der Kampf ist unmöglich.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ausführliches Drakensang-Review von mir]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5692</link>
			<pubDate>Mon, 14 Oct 2019 21:18:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3835">Lippens die Ente</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5692</guid>
			<description><![CDATA[Hallo an die Fangemeinde,<br />
<br />
ebenso wie bei Baldurs Gate gibt es hier mein Resümee des Spieles Drakensang.  <br />
<br />
Drakensang ist ja nach der NLT das nächste DSA-Spiel nach fast 10 Jahren. überhaupt sind PC-Rollenspiele mit DSA-Siegel eine Rarität. Ob es wohl an den hohen Anforderungen liegt?  <br />
<br />
egal, das ist das erste Spiel, das ich gespielt habe was den DSA 4 Regeln folgt. Meine Bedenken gegen dieses Regelsystem haben sich schnell zerstreut, ich sehe sogar ein paar Vorteile. So kann man die sauber verdienten AP die es reichlich gibt in dem Spiel verteilen auf was man will: Talente, Zauber, Manöver oder Neuerlernen von Sachen.<br />
<br />
Es gibt viel, was mir am Spiel gefallen hat, sei es die Geschichte um die Drachenqueste, die Mordserie oder den Handelsstreit. So viele Quests in einem Spiel. Ich werde weiter unten ausführen welches Gebiet mir den meisten Spaß gemacht hat. Zuerst allgemeine Dinge die mir gut gefallen haben.<br />
<br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ gute Hintergrundgeschichte die auf wahren historischen Gegebenheiten beruht</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Auswahl verschiedener Rassen und Professionen für den Haupthelden</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Verschiedenartige Gebiete mit typischen Monstern</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Viele Nebenquests in den meisten Gebieten</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ AP nicht nur durch Kampf, sondern auch und hauptsächlich durch Lösen von Aufgaben; es lohnt sich also wirklich alles abzulaufen und nach Quests zu suchen</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ flexibles Dialogsystem mit Zusatzoptionen wenn bestimmte Gesellschaftstalente hoch genug sind</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Werkbänke, Labore und Ambosse verstreut in allen Gebieten zum Herstellen von Tränken, Waffen und Bögen wenn jemand das Talent gut beherrscht und Rezepte (bei Händlern zu kaufen) und Zutaten besitzt</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Tolle Echtzeitkämpfe die jederzeit pausierbar sind, Waffenwechsel immer möglich, schärfen auch</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ erlernbare Kampfmanöver, die dir im Kampf helfen, aber Ausdauer kosten</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Lehrmeister die einem gegen Entgelt und Steigerungsversuche neue Talente beibringen können</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ einige wirklich knackige Kämpfe, wo man dreimal überlegen muss</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ großzügig angelegtes Höchstgewicht, viel Inventarplatz, eigener Questsack, also meist kein Problem mit zu viel Plunder</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Viele Händler, viele magische Dinge, Rüstungen usw.</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ übersichtliches Questbuch mit vielen Einträgen, da vergisst man keine Sache</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Viele Dungeons mit Fallen, wo man sich durcharbeiten muss</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Wundensytem aktiv, bei 5 Wunden ist man bewusstlos, Heilen notwendig,  </span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ nur gameover, wenn alle Helden bewusstlos sind, ansonsten erholen sich die anderen wieder</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ gut einsetzbare Zauber</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ super Speicherfunktion, sogar im Kampf, was man ausnutzen kann</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ eigenes Haus, nachdem man die Mörder besiegt hat, in dem man Gäste einquartieren und Kräuter Pflanzen kann</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ abgestellte Charaktere verdienen AP mit und können dann gesteigert werden</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">sicher noch nicht alles, daher nun ein paar negative punkte aus meiner Sicht.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- einige Gebiete werden nach Erledigung der Hauptquest geschlossen, so dass das Gebiet nicht mehr betreten werden kann und Quests nicht mehr beendet werden können</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- kein Micromanagement mit Essen und Trinken für die Helden</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- nur wenige Reisestrecken auf der Karte möglich</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Zwergenviertel in Ferdok nicht betretbar, echt schade, zumindest als Zwerg sollte man da doch mal reinschauen können</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- kein Feilschen auf den Gesamtwert möglich, sondern immer nur auf einen einzelnen Gegenstand</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- keine negativen Folgen bei missglücktem Taschendiebstahl, außer dass man den einen nicht mehr beklauen kann, in der NLT verlor man das ganze Geld.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Das Spiel ist Klasse wenn ihr mich fragt, ich werde nun in einem eigenen Beitrag schildern welche Gebiete mir besonders gefallen haben und warum. Ihr könnt natürlich auch mitreden, endlich habe ich mal wieder etwas zum schreiben.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo an die Fangemeinde,<br />
<br />
ebenso wie bei Baldurs Gate gibt es hier mein Resümee des Spieles Drakensang.  <br />
<br />
Drakensang ist ja nach der NLT das nächste DSA-Spiel nach fast 10 Jahren. überhaupt sind PC-Rollenspiele mit DSA-Siegel eine Rarität. Ob es wohl an den hohen Anforderungen liegt?  <br />
<br />
egal, das ist das erste Spiel, das ich gespielt habe was den DSA 4 Regeln folgt. Meine Bedenken gegen dieses Regelsystem haben sich schnell zerstreut, ich sehe sogar ein paar Vorteile. So kann man die sauber verdienten AP die es reichlich gibt in dem Spiel verteilen auf was man will: Talente, Zauber, Manöver oder Neuerlernen von Sachen.<br />
<br />
Es gibt viel, was mir am Spiel gefallen hat, sei es die Geschichte um die Drachenqueste, die Mordserie oder den Handelsstreit. So viele Quests in einem Spiel. Ich werde weiter unten ausführen welches Gebiet mir den meisten Spaß gemacht hat. Zuerst allgemeine Dinge die mir gut gefallen haben.<br />
<br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ gute Hintergrundgeschichte die auf wahren historischen Gegebenheiten beruht</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Auswahl verschiedener Rassen und Professionen für den Haupthelden</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Verschiedenartige Gebiete mit typischen Monstern</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Viele Nebenquests in den meisten Gebieten</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ AP nicht nur durch Kampf, sondern auch und hauptsächlich durch Lösen von Aufgaben; es lohnt sich also wirklich alles abzulaufen und nach Quests zu suchen</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ flexibles Dialogsystem mit Zusatzoptionen wenn bestimmte Gesellschaftstalente hoch genug sind</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Werkbänke, Labore und Ambosse verstreut in allen Gebieten zum Herstellen von Tränken, Waffen und Bögen wenn jemand das Talent gut beherrscht und Rezepte (bei Händlern zu kaufen) und Zutaten besitzt</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Tolle Echtzeitkämpfe die jederzeit pausierbar sind, Waffenwechsel immer möglich, schärfen auch</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ erlernbare Kampfmanöver, die dir im Kampf helfen, aber Ausdauer kosten</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Lehrmeister die einem gegen Entgelt und Steigerungsversuche neue Talente beibringen können</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ einige wirklich knackige Kämpfe, wo man dreimal überlegen muss</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ großzügig angelegtes Höchstgewicht, viel Inventarplatz, eigener Questsack, also meist kein Problem mit zu viel Plunder</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Viele Händler, viele magische Dinge, Rüstungen usw.</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ übersichtliches Questbuch mit vielen Einträgen, da vergisst man keine Sache</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Viele Dungeons mit Fallen, wo man sich durcharbeiten muss</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ Wundensytem aktiv, bei 5 Wunden ist man bewusstlos, Heilen notwendig,  </span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ nur gameover, wenn alle Helden bewusstlos sind, ansonsten erholen sich die anderen wieder</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ gut einsetzbare Zauber</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ super Speicherfunktion, sogar im Kampf, was man ausnutzen kann</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ eigenes Haus, nachdem man die Mörder besiegt hat, in dem man Gäste einquartieren und Kräuter Pflanzen kann</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">+ abgestellte Charaktere verdienen AP mit und können dann gesteigert werden</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">sicher noch nicht alles, daher nun ein paar negative punkte aus meiner Sicht.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- einige Gebiete werden nach Erledigung der Hauptquest geschlossen, so dass das Gebiet nicht mehr betreten werden kann und Quests nicht mehr beendet werden können</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- kein Micromanagement mit Essen und Trinken für die Helden</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- nur wenige Reisestrecken auf der Karte möglich</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Zwergenviertel in Ferdok nicht betretbar, echt schade, zumindest als Zwerg sollte man da doch mal reinschauen können</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- kein Feilschen auf den Gesamtwert möglich, sondern immer nur auf einen einzelnen Gegenstand</span></span><br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- keine negativen Folgen bei missglücktem Taschendiebstahl, außer dass man den einen nicht mehr beklauen kann, in der NLT verlor man das ganze Geld.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #c6d4df;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Das Spiel ist Klasse wenn ihr mich fragt, ich werde nun in einem eigenen Beitrag schildern welche Gebiete mir besonders gefallen haben und warum. Ihr könnt natürlich auch mitreden, endlich habe ich mal wieder etwas zum schreiben.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spät kommt Ihr, doch Ihr kommt, Graf Isolan]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5505</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2018 21:39:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3473">Shaniana</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5505</guid>
			<description><![CDATA[Schönen guten Abend,<br />
<br />
ich habe das Spiel jetzt schon ein paar Mal durchgespielt und dabei immer das gleiche "Problem": Man trifft die Charaktere teilweise sehr spät und hat dann seine Truppe schon zusammen. Und wenn man schon so lange mit den ersten Charakteren gespielt hat und dabei ja auch eine Supertruppe zusammen hat - wenn man selber ein Kämpfer ist, sind Forgrimm, Gwendala und Kladdis eine sehr starke Begleitung - stellt man dann doch nicht mehr um. Auch so vom Gefühl her. Nachdem man schon so viel erlebt hat, wechselt man doch keine Kameradin mehr aus!<br />
<br />
Jetzt würde ich aber gerne mal mit einer anderen Kombination spielen: Mit Bruce Willis oder diesem Kämpferelfen, den man erst so spät trifft. Mit dem Novadi oder sogar Auralia.   Ich würde dazu versuchen, alle Quests liegenzulassen außer denen, die man eben braucht, um die freizuspielen. Für Bruce Willis beispielsweise ist das die Drachenqueste. Jetzt habe ich aber Angst, dass Quests wie "Der unruhige Tanzbär" oder "Ring verloren" oder "Meine Milch läuft über" dann weg sind, wenn man sie nicht in der Phase macht, in der sie auftauchen. Es gibt ja, wenn ich mich recht entsinne, in jeder Phase in Ferdok, also immer, wenn man ein Hauptquest vorangetrieben hat, neue Quests. Also meine Frage nach der langen Vorrede:<br />
<br />
Verfallen nicht gelöste Quests irgendwann? Oder nicht angenommene?<br />
(Klar, wenn ich nicht mehr nach Moorbrück komme, dann ist's verfallen...)<br />
<br />
Wie komme ich möglichst schnell an die späten Charaktere? Bringt ja auch nichts, wenn man dahin durchrennt und dann scheitert man in der Burg oder so. Gerade wenn ich Rhulana und den Streuner eh nicht spielen will, dann skille ich die vielleicht auch nicht ordentlich. Das macht mir etwas Sorgen. Denn wenn ich sie zu intensiv spiele, dann will ich sie ja wieder nicht wechseln... <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Hattet Ihr in Euren Gruppen die drei letzten Helden schonmal?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Schönen guten Abend,<br />
<br />
ich habe das Spiel jetzt schon ein paar Mal durchgespielt und dabei immer das gleiche "Problem": Man trifft die Charaktere teilweise sehr spät und hat dann seine Truppe schon zusammen. Und wenn man schon so lange mit den ersten Charakteren gespielt hat und dabei ja auch eine Supertruppe zusammen hat - wenn man selber ein Kämpfer ist, sind Forgrimm, Gwendala und Kladdis eine sehr starke Begleitung - stellt man dann doch nicht mehr um. Auch so vom Gefühl her. Nachdem man schon so viel erlebt hat, wechselt man doch keine Kameradin mehr aus!<br />
<br />
Jetzt würde ich aber gerne mal mit einer anderen Kombination spielen: Mit Bruce Willis oder diesem Kämpferelfen, den man erst so spät trifft. Mit dem Novadi oder sogar Auralia.   Ich würde dazu versuchen, alle Quests liegenzulassen außer denen, die man eben braucht, um die freizuspielen. Für Bruce Willis beispielsweise ist das die Drachenqueste. Jetzt habe ich aber Angst, dass Quests wie "Der unruhige Tanzbär" oder "Ring verloren" oder "Meine Milch läuft über" dann weg sind, wenn man sie nicht in der Phase macht, in der sie auftauchen. Es gibt ja, wenn ich mich recht entsinne, in jeder Phase in Ferdok, also immer, wenn man ein Hauptquest vorangetrieben hat, neue Quests. Also meine Frage nach der langen Vorrede:<br />
<br />
Verfallen nicht gelöste Quests irgendwann? Oder nicht angenommene?<br />
(Klar, wenn ich nicht mehr nach Moorbrück komme, dann ist's verfallen...)<br />
<br />
Wie komme ich möglichst schnell an die späten Charaktere? Bringt ja auch nichts, wenn man dahin durchrennt und dann scheitert man in der Burg oder so. Gerade wenn ich Rhulana und den Streuner eh nicht spielen will, dann skille ich die vielleicht auch nicht ordentlich. Das macht mir etwas Sorgen. Denn wenn ich sie zu intensiv spiele, dann will ich sie ja wieder nicht wechseln... <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Hattet Ihr in Euren Gruppen die drei letzten Helden schonmal?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Entwickler Vorliebe für Wolfsratten?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5392</link>
			<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 13:40:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4193">Huhn123</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5392</guid>
			<description><![CDATA[Also, ich habe mal eine Wolfsratte mit zb. einen Wolf verglichen und bemerkt, dass die Wolfsratte viel besser aussieht als ein Wolf. Obwohl eine Wolfsratte doch eigentlich auch mit einen Wolf zutun hat, oder? Mögen die Entwickler die Wolfsratten mehr als die Wölfe? Ich denke nämlich, dass die in  die Wolfsratte viel mehr Zeit und Mühe gesteckt haben in der Entwicklung als für den Wolf. Oder findet ihr etwa, dass ein Wolf, vom Aussehen her schöner ist als eine Wolfsratte? Ich finde es einfach nur Schade, dass die Wölfe nicht gerade schön aussehen und wahrscheinlich auch einfach schnell dahin geklatscht haben bei der Entwicklung. Ich hänge mal 2 Bilder in den Anhang, damit ihr vergleichen könnt, und schreiben könnt, ob euch auch die Wolfsratte mehr gefällt als der Wolf, oder ob euch der Wolf mehr gefällt(Bitte mit Begründung).<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5078" target="_blank" title="">Wolf01.jpg</a> (Größe: 107,79 KB / Downloads: 24)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5079" target="_blank" title="">Wolfsratte.png</a> (Größe: 32,76 KB / Downloads: 22)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Also, ich habe mal eine Wolfsratte mit zb. einen Wolf verglichen und bemerkt, dass die Wolfsratte viel besser aussieht als ein Wolf. Obwohl eine Wolfsratte doch eigentlich auch mit einen Wolf zutun hat, oder? Mögen die Entwickler die Wolfsratten mehr als die Wölfe? Ich denke nämlich, dass die in  die Wolfsratte viel mehr Zeit und Mühe gesteckt haben in der Entwicklung als für den Wolf. Oder findet ihr etwa, dass ein Wolf, vom Aussehen her schöner ist als eine Wolfsratte? Ich finde es einfach nur Schade, dass die Wölfe nicht gerade schön aussehen und wahrscheinlich auch einfach schnell dahin geklatscht haben bei der Entwicklung. Ich hänge mal 2 Bilder in den Anhang, damit ihr vergleichen könnt, und schreiben könnt, ob euch auch die Wolfsratte mehr gefällt als der Wolf, oder ob euch der Wolf mehr gefällt(Bitte mit Begründung).<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5078" target="_blank" title="">Wolf01.jpg</a> (Größe: 107,79 KB / Downloads: 24)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5079" target="_blank" title="">Wolfsratte.png</a> (Größe: 32,76 KB / Downloads: 22)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Für eine Handvoll Dukaten]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5300</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2017 06:31:50 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3232">Ratber</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5300</guid>
			<description><![CDATA[Ich bin bei der Queste "Für eine Handvoll Dukaten" auf Seiten der Familie Stoerrebrandt. <br />
Nachdem ich Regolan ins flinke Frettchen begleitet habe und wir mit dem betrunkenen Ex-Schwarzaugen gesprochen haben folgende Situation: Regolan verlässt die Taverne nicht mit mir aus welchem Grund auch immer und ich erkenne Radulf nicht als Radulf. Er kommentiert nur mit "Verschwinde". Das ist alles.Ich muss ihn aber erkennen soweit ich weiß damit ich weiterkomme.<br />
Ich habe irgendwo gelesen dass ich Radulf nur erkenne wenn Regolan "die Taverne vor mir verlässt". Ich übersetze das mit "bei mir ist". Stimmt das? Hab schon alles mögliche versucht aber hier hänge ich und weiß nicht weiter. PS: Kann es auch an zu niedrigen Talenten wie Menschenkenntnis o.ä. liegen, daß ich Radulf nicht erkenne? Danke im Voraus!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin bei der Queste "Für eine Handvoll Dukaten" auf Seiten der Familie Stoerrebrandt. <br />
Nachdem ich Regolan ins flinke Frettchen begleitet habe und wir mit dem betrunkenen Ex-Schwarzaugen gesprochen haben folgende Situation: Regolan verlässt die Taverne nicht mit mir aus welchem Grund auch immer und ich erkenne Radulf nicht als Radulf. Er kommentiert nur mit "Verschwinde". Das ist alles.Ich muss ihn aber erkennen soweit ich weiß damit ich weiterkomme.<br />
Ich habe irgendwo gelesen dass ich Radulf nur erkenne wenn Regolan "die Taverne vor mir verlässt". Ich übersetze das mit "bei mir ist". Stimmt das? Hab schon alles mögliche versucht aber hier hänge ich und weiß nicht weiter. PS: Kann es auch an zu niedrigen Talenten wie Menschenkenntnis o.ä. liegen, daß ich Radulf nicht erkenne? Danke im Voraus!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ist der Zauberweber ein Vollmagier?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5274</link>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2016 12:27:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4193">Huhn123</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5274</guid>
			<description><![CDATA[Laut Wiki ist der Zauberweber ein Vollmagier. Stimmt das? Weil er doch eigentlich ein Elf ist.<br />
Hier der Link: <a href="http://drakensang.wikia.com/wiki/Kategorie:Vollmagier" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://drakensang.wikia.com/wiki/Kategorie:Vollmagier</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Laut Wiki ist der Zauberweber ein Vollmagier. Stimmt das? Weil er doch eigentlich ein Elf ist.<br />
Hier der Link: <a href="http://drakensang.wikia.com/wiki/Kategorie:Vollmagier" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://drakensang.wikia.com/wiki/Kategorie:Vollmagier</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dschinn oder Skelett als Begleiter?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5269</link>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2016 12:30:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4193">Huhn123</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5269</guid>
			<description><![CDATA[Also laut Wiki ist das Skelett in Am Fluss der Zeit besser und der Dschinn in Drakensang. Stimmt das so, oder ist das Skelett auch in Drakensang besser als der Dschinn von den Kampfwerten her? Oder ist der Dschinn auch in Am Fluss der Zeit besser als das Skelett? Ich denke eher das Skelett ist der bessere in beiden Teilen, weil es ja auch noch RS hat, was der Dschinn nicht hat, oder?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Also laut Wiki ist das Skelett in Am Fluss der Zeit besser und der Dschinn in Drakensang. Stimmt das so, oder ist das Skelett auch in Drakensang besser als der Dschinn von den Kampfwerten her? Oder ist der Dschinn auch in Am Fluss der Zeit besser als das Skelett? Ich denke eher das Skelett ist der bessere in beiden Teilen, weil es ja auch noch RS hat, was der Dschinn nicht hat, oder?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skalierung der Gegner]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4734</link>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 10:26:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4196">Disi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4734</guid>
			<description><![CDATA[Ich vermute einmal die Monster passen sich nicht den eigenen Faehigkeiten an und haben statische Stufen.<br />
<br />
Also ich bin ja nun auch schon Stufe 10 *hust und habe wenig, wenn ueberhaupt etwas, ausgelassen. Wir sind eben gerade erst in die Blutberge gereist und Orte aus frueheren Zeiten kann man nicht mehr besuchen.<br />
<br />
Das scheint also das richtige Level zu sein.<br />
<br />
Die Orks hauen brutal rein, obwohl ich Pause bei jeder Runde fast als Standard benutze (ausser bei Feuerfliegen, die zergen wir mittlerweile so nieder <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /> ). Forgrimm und Rhulana sind die Einzigen, die dort mehr als drei Nahkampfangriffe Schaden einstecken koennen.<br />
<br />
Ueberhaupt ist die Schwierigkeit manchmal fragwuerdig. Diese Rattenplage am Anfang mit Level 4-5 war wirklich heftig, ich habe ~5-6 Stunden Echtzeit fuer den einen End-Kampf gebraucht.<br />
<br />
Irgendwie beherrschen meine Charaktere nun schon eine ganze Menge an Faehigkeiten und ich sehe das Ende der Geschichte naht. Obwohl ich eben erst eine Anleitung fuer einen Orkischen Kompositbogen fand und den unbedingt noch bauen will.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich vermute einmal die Monster passen sich nicht den eigenen Faehigkeiten an und haben statische Stufen.<br />
<br />
Also ich bin ja nun auch schon Stufe 10 *hust und habe wenig, wenn ueberhaupt etwas, ausgelassen. Wir sind eben gerade erst in die Blutberge gereist und Orte aus frueheren Zeiten kann man nicht mehr besuchen.<br />
<br />
Das scheint also das richtige Level zu sein.<br />
<br />
Die Orks hauen brutal rein, obwohl ich Pause bei jeder Runde fast als Standard benutze (ausser bei Feuerfliegen, die zergen wir mittlerweile so nieder <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" /> ). Forgrimm und Rhulana sind die Einzigen, die dort mehr als drei Nahkampfangriffe Schaden einstecken koennen.<br />
<br />
Ueberhaupt ist die Schwierigkeit manchmal fragwuerdig. Diese Rattenplage am Anfang mit Level 4-5 war wirklich heftig, ich habe ~5-6 Stunden Echtzeit fuer den einen End-Kampf gebraucht.<br />
<br />
Irgendwie beherrschen meine Charaktere nun schon eine ganze Menge an Faehigkeiten und ich sehe das Ende der Geschichte naht. Obwohl ich eben erst eine Anleitung fuer einen Orkischen Kompositbogen fand und den unbedingt noch bauen will.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Begleiter und Abenteurergruppe]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4726</link>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 12:25:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4196">Disi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4726</guid>
			<description><![CDATA[Alsooo, ich habe eben erst angefangen und bin auch noch neu bei DSA. Das Abenteuer soll ja unterhaltsam und maximal kniffelig aber nicht frustrierend werden.<br />
<br />
Ich habe also meine Nachforschungen nicht auf die Geschichte oder Raetsel gelenkt, ich will das ja selber erleben, sondern auf Begleiter die ich treffen werde und deren Faehigkeiten.<br />
Teilweise misfaellt mir das, obwohl es vermutlich genau dem Regelwerk entspricht. Warum z.B. haben alle Diebischen Klassen keine Boegen sondern Wurfwaffen (Der Einbrecher ist der Einzige mit gutem Aussehen)? Warum hat die Amazone Saebel und Schilde Fertigkeiten und die Speere vernachlaessigt (wie im Fernsehen sollten Amazonen Speere haben <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/tongue.gif" alt=":P" title=":P" class="smilie smilie_5" />)?<br />
<br />
Es gibt ja Moeglichkeiten die Savegames zu editieren und ich habe das genutzt, bei mir selbst und meinen Begleitern, um die Fertigkeiten geringfuegig anzupassen.<br />
<br />
Hauptaenderung zum Start der Charaktere:<br />
Einbrecher: 'Wurfwaffen' geaendert in 'Bogen' und als neue Faehigkeit 'Gezielter Schuss'<br />
Rhulana: 'Wuchtschlag' zu 'Finte', 'Gezielter Schuss' zu 'Ruestungsgewoehnung I' und 'Schildkampf I' zu 'Defensiver Kampfstil I'<br />
<br />
Ich kann nun aus meinem PC einen Alchimisten/Dieb machen, meine Gruppe mit allen moeglichen Mixturen versorgen, Schloesser knacken und etwas mit dem Bogen unterstuetzen.<br />
Rhulana ist der Kaempfer der Gruppe und hat eben erst im Spiel noch zusaetzlich die Meisterparade erlernt, ausserdem konnte man in Ferdok eine Pike fuer sie kaufen <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Nun habe ich ueberlegt, ob das zu sehr ins Spiel eingegriffen ist. Alles ist ja geplant von den Entwicklern und was ist, wenn die gute* Rhulana ploetzlichen z.B. einen Ritual-Dolch oder sowas benutzen muss und nicht kann? Ich habe naemlich Faehigkeiten dementsprechend entfernt und nur umverteilt.<br />
<br />
Angehaengt ist mein 'Plan' fuer die Gruppe so weit, der benoetigt sicher noch etwas Feinschliff und ich habe auch noch keine Ahnung ob sich all diese Werte so hoch bringen lassen. Besonders bei mir selbst und der Kladdis mache ich mir Sorgen.<br />
<br />
*nun wird sie wieder sauer sein, weil ich 'gute Rhulana' gesagt habe <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3864" target="_blank" title="">drakensang_party.txt</a> (Größe: 4,12 KB / Downloads: 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alsooo, ich habe eben erst angefangen und bin auch noch neu bei DSA. Das Abenteuer soll ja unterhaltsam und maximal kniffelig aber nicht frustrierend werden.<br />
<br />
Ich habe also meine Nachforschungen nicht auf die Geschichte oder Raetsel gelenkt, ich will das ja selber erleben, sondern auf Begleiter die ich treffen werde und deren Faehigkeiten.<br />
Teilweise misfaellt mir das, obwohl es vermutlich genau dem Regelwerk entspricht. Warum z.B. haben alle Diebischen Klassen keine Boegen sondern Wurfwaffen (Der Einbrecher ist der Einzige mit gutem Aussehen)? Warum hat die Amazone Saebel und Schilde Fertigkeiten und die Speere vernachlaessigt (wie im Fernsehen sollten Amazonen Speere haben <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/tongue.gif" alt=":P" title=":P" class="smilie smilie_5" />)?<br />
<br />
Es gibt ja Moeglichkeiten die Savegames zu editieren und ich habe das genutzt, bei mir selbst und meinen Begleitern, um die Fertigkeiten geringfuegig anzupassen.<br />
<br />
Hauptaenderung zum Start der Charaktere:<br />
Einbrecher: 'Wurfwaffen' geaendert in 'Bogen' und als neue Faehigkeit 'Gezielter Schuss'<br />
Rhulana: 'Wuchtschlag' zu 'Finte', 'Gezielter Schuss' zu 'Ruestungsgewoehnung I' und 'Schildkampf I' zu 'Defensiver Kampfstil I'<br />
<br />
Ich kann nun aus meinem PC einen Alchimisten/Dieb machen, meine Gruppe mit allen moeglichen Mixturen versorgen, Schloesser knacken und etwas mit dem Bogen unterstuetzen.<br />
Rhulana ist der Kaempfer der Gruppe und hat eben erst im Spiel noch zusaetzlich die Meisterparade erlernt, ausserdem konnte man in Ferdok eine Pike fuer sie kaufen <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Nun habe ich ueberlegt, ob das zu sehr ins Spiel eingegriffen ist. Alles ist ja geplant von den Entwicklern und was ist, wenn die gute* Rhulana ploetzlichen z.B. einen Ritual-Dolch oder sowas benutzen muss und nicht kann? Ich habe naemlich Faehigkeiten dementsprechend entfernt und nur umverteilt.<br />
<br />
Angehaengt ist mein 'Plan' fuer die Gruppe so weit, der benoetigt sicher noch etwas Feinschliff und ich habe auch noch keine Ahnung ob sich all diese Werte so hoch bringen lassen. Besonders bei mir selbst und der Kladdis mache ich mir Sorgen.<br />
<br />
*nun wird sie wieder sauer sein, weil ich 'gute Rhulana' gesagt habe <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3864" target="_blank" title="">drakensang_party.txt</a> (Größe: 4,12 KB / Downloads: 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Weniger AP]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4372</link>
			<pubDate>Sun, 11 Aug 2013 22:50:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3684">Achwas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4372</guid>
			<description><![CDATA[Sorry, wenns keinen interessiert, gleich wieder löschen:<br />
<br />
Analog zu den Themen, wie man (vor allem bei AFdZ) die meisten AP und die höchste Stufe erlangen kann, würde mich mal interessieren, wer denn in Drakensang/AFdZ mit den wenigsten AP/niedrigster Stufe durchgekommen ist...<br />
<br />
Ich meine: klar, man kann im Spiel verankerte Möglichkeiten nutzen, um mehr Punkte zu sammeln, mehr Zufallsbegegnungen, mehr Nebenquests lösen, Feldwebel Erhard mit Etikette ansprechen usw.<br />
<br />
Ist nicht eigentlich derjenige der "Meister" des Spiels resp. "Powergamer", der ähnlich einem Solo-Durchlauf mit den wenigsten Punkten auskommt? Ich würde gerne mal Eure Einschätzungen lesen...<br />
<br />
Natürlich müßte man zum Vergleich erörtern, welche Questen absolviert sein sollen (Rattenmutti, Untersuchungen am Hafen, die nicht unbedingt nötig sind, um einen Vergleich zu haben)...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sorry, wenns keinen interessiert, gleich wieder löschen:<br />
<br />
Analog zu den Themen, wie man (vor allem bei AFdZ) die meisten AP und die höchste Stufe erlangen kann, würde mich mal interessieren, wer denn in Drakensang/AFdZ mit den wenigsten AP/niedrigster Stufe durchgekommen ist...<br />
<br />
Ich meine: klar, man kann im Spiel verankerte Möglichkeiten nutzen, um mehr Punkte zu sammeln, mehr Zufallsbegegnungen, mehr Nebenquests lösen, Feldwebel Erhard mit Etikette ansprechen usw.<br />
<br />
Ist nicht eigentlich derjenige der "Meister" des Spiels resp. "Powergamer", der ähnlich einem Solo-Durchlauf mit den wenigsten Punkten auskommt? Ich würde gerne mal Eure Einschätzungen lesen...<br />
<br />
Natürlich müßte man zum Vergleich erörtern, welche Questen absolviert sein sollen (Rattenmutti, Untersuchungen am Hafen, die nicht unbedingt nötig sind, um einen Vergleich zu haben)...]]></content:encoded>
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