<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Technische Fragen und Modifikationen]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 09:00:29 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Absturz im Springenden Hirschen in Forscher in Nöten]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6219</link>
			<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 19:16:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=82">araffi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6219</guid>
			<description><![CDATA[Die 12e zum Gruße.<br />
<br />
Mit meiner Gruppe habe ich Kaltenstein besiegt und möchte jetzt zuerst die Mod Forscher in Nöten spielen (und danach die Mod Kaltensteins Schatten)<br />
Im Mod Forscher in Nöten stürzt mir leider Drakensang AfdZ im springenden Hirschen immer ab mit dem Fehler<br />
<br />
***ERROR***<br />
application nebula3 <br />
thread:main thread Error:***NEBULA ASSERTION*** <br />
expression: this-&gt;HasTableGuid(groupName, entity-&gt;GetGuid)) <br />
file..\managers\group\groupmanager.cc <br />
line:413<br />
(screenshot anbei)<br />
<br />
Ich habe vorher gegen die Wölfe gekämpft und war danach am Haus seiner Frau und habe den alten Zettel geholt, aber unabhängig davon stürzt das Spiel an dieser Stelle immer ab und ich komme leider nicht mehr weiter..<br />
<br />
Gäbe es hier eine Möglichkeit dieses Problem zu lösen? Ich weiß an dieser Stelle leider nicht weiter <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" />.<br />
<br />
Vielen Dank und Travia mit Euch.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7219" target="_blank" title="">nebula_error.png</a> (Größe: 1,26 MB / Downloads: 8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die 12e zum Gruße.<br />
<br />
Mit meiner Gruppe habe ich Kaltenstein besiegt und möchte jetzt zuerst die Mod Forscher in Nöten spielen (und danach die Mod Kaltensteins Schatten)<br />
Im Mod Forscher in Nöten stürzt mir leider Drakensang AfdZ im springenden Hirschen immer ab mit dem Fehler<br />
<br />
***ERROR***<br />
application nebula3 <br />
thread:main thread Error:***NEBULA ASSERTION*** <br />
expression: this-&gt;HasTableGuid(groupName, entity-&gt;GetGuid)) <br />
file..\managers\group\groupmanager.cc <br />
line:413<br />
(screenshot anbei)<br />
<br />
Ich habe vorher gegen die Wölfe gekämpft und war danach am Haus seiner Frau und habe den alten Zettel geholt, aber unabhängig davon stürzt das Spiel an dieser Stelle immer ab und ich komme leider nicht mehr weiter..<br />
<br />
Gäbe es hier eine Möglichkeit dieses Problem zu lösen? Ich weiß an dieser Stelle leider nicht weiter <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" />.<br />
<br />
Vielen Dank und Travia mit Euch.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7219" target="_blank" title="">nebula_error.png</a> (Größe: 1,26 MB / Downloads: 8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Softlock im Schloss]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6206</link>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2025 22:14:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5669">OgrumXD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6206</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
<br />
Aus irgendeinem Grund habe ich mich in meinem Save von Drakensang AfdZ + PG in einen Soflock gefahren.<br />
Der Softlock passiert, wenn man mit Dajin gesprochen hat und dieser einen in den Kerker wirft.<br />
<br />
Der Save ist unten angehängt.<br />
Ich habe es schon mit ChatGPT versucht, aber das hat alles nicht funktioniert und ich kenne mich mit SQL nicht aus.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/confused.gif" alt=":confused:" title=":confused:" class="smilie smilie_19" /><br />
<br />
Wenn mir jemand helfen könnte, das zu lösen, wäre das toll.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/respect.gif" alt=":respect:" title=":respect:" class="smilie smilie_23" /><br />
<br />
LG<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/rar.gif" title="" border="0" alt=".7z" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7173" target="_blank" title="">savegame_1017.7z</a> (Größe: 4,33 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
<br />
Aus irgendeinem Grund habe ich mich in meinem Save von Drakensang AfdZ + PG in einen Soflock gefahren.<br />
Der Softlock passiert, wenn man mit Dajin gesprochen hat und dieser einen in den Kerker wirft.<br />
<br />
Der Save ist unten angehängt.<br />
Ich habe es schon mit ChatGPT versucht, aber das hat alles nicht funktioniert und ich kenne mich mit SQL nicht aus.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/confused.gif" alt=":confused:" title=":confused:" class="smilie smilie_19" /><br />
<br />
Wenn mir jemand helfen könnte, das zu lösen, wäre das toll.  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/respect.gif" alt=":respect:" title=":respect:" class="smilie smilie_23" /><br />
<br />
LG<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/rar.gif" title="" border="0" alt=".7z" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=7173" target="_blank" title="">savegame_1017.7z</a> (Größe: 4,33 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bug bei Hauptquest-Schlosskeller]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6183</link>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 22:28:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=6009">wodan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6183</guid>
			<description><![CDATA[Moinsen allerseits,<br />
<br />
ich stehe vor folgendem problem: Bei der Quest "Der Raulskrone auf der Spur"- "Folge Brauwinn zum Bankettsaal" stecke ich buchstäblich fest. Das Tor an dem Brauwinn stehen bleibt, und an dessen anderen Seite Kaltenstein+ Josmine + Novizin vorbeilaufen öffnet sich nicht. Neuladen hilft leider nicht, inklusive Speicherstände von innerhalb der Schlucht und noch vor beginn der Endquest. <br />
Zum technischen, soweit das hilft, spiele ich am fluss der zeit auf Steam mit Add-on und den mods Kaltensteins Schatten sowie der Stumme Alrik.<br />
Habe leider zu diesem Problem nichts gefunden, vielleicht kann mir hier jemand weiterhelfen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moinsen allerseits,<br />
<br />
ich stehe vor folgendem problem: Bei der Quest "Der Raulskrone auf der Spur"- "Folge Brauwinn zum Bankettsaal" stecke ich buchstäblich fest. Das Tor an dem Brauwinn stehen bleibt, und an dessen anderen Seite Kaltenstein+ Josmine + Novizin vorbeilaufen öffnet sich nicht. Neuladen hilft leider nicht, inklusive Speicherstände von innerhalb der Schlucht und noch vor beginn der Endquest. <br />
Zum technischen, soweit das hilft, spiele ich am fluss der zeit auf Steam mit Add-on und den mods Kaltensteins Schatten sowie der Stumme Alrik.<br />
Habe leider zu diesem Problem nichts gefunden, vielleicht kann mir hier jemand weiterhelfen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trolle buggen rum]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6175</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 19:33:34 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5971">Himmelsläufer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6175</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
Fragt mich nicht, wie ich das folgende geschafft habe. Da Google dazu nichts sagt, bin ich möglicherweise der Erste, dem das passiert ist.<br />
<br />
Die Trolle in Nadoret sind, nachdem ich sie umgehauen habe, nicht mehr aufgestanden und lassen sich auch nicht mehr ansprechen. Da ich gerade Kaltensteins Schatten spiele und man dort die Trolle noch für eine Quest braucht, ohne die es nicht weitergeht, bin ich ziemlich ratlos. <br />
Was ich versucht habe:<br />
-Gewartet: Hat nichts gebracht und eigentlich sollten die Trolle auch kurz nach dem Kampf wieder aufstehen.<br />
-Das Gebiet verlassen und wiederkommen: Hat auch nichts gebracht, die Trolle liegen immer noch dort rum.<br />
Was ich hätte machen sollen: Nach dem Kampf neuladen, um den Bug zu vermeiden, aber leider habe ich mir zu dem Zeitpunkt nichts dabei gedacht.<br />
<br />
Ich habe ehrlich gesagt wenig Lust, das Spiel nur deswegen neu zu starten und mich erneut durch Nervpassagen wie die Ruine und den Efferdtempel zu quälen. <br />
<br />
Der Troll hinter dem Baumstamm hat zwar den Weg freigemacht, aber guckt seitdem auch nur dumm in der Gegend herum und lässt sich ebenfalls nicht ansprechen.<br />
<br />
Hat jemand eine Idee, wie ich das fixen kann, oder kann ich den Spielstand begraben?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
Fragt mich nicht, wie ich das folgende geschafft habe. Da Google dazu nichts sagt, bin ich möglicherweise der Erste, dem das passiert ist.<br />
<br />
Die Trolle in Nadoret sind, nachdem ich sie umgehauen habe, nicht mehr aufgestanden und lassen sich auch nicht mehr ansprechen. Da ich gerade Kaltensteins Schatten spiele und man dort die Trolle noch für eine Quest braucht, ohne die es nicht weitergeht, bin ich ziemlich ratlos. <br />
Was ich versucht habe:<br />
-Gewartet: Hat nichts gebracht und eigentlich sollten die Trolle auch kurz nach dem Kampf wieder aufstehen.<br />
-Das Gebiet verlassen und wiederkommen: Hat auch nichts gebracht, die Trolle liegen immer noch dort rum.<br />
Was ich hätte machen sollen: Nach dem Kampf neuladen, um den Bug zu vermeiden, aber leider habe ich mir zu dem Zeitpunkt nichts dabei gedacht.<br />
<br />
Ich habe ehrlich gesagt wenig Lust, das Spiel nur deswegen neu zu starten und mich erneut durch Nervpassagen wie die Ruine und den Efferdtempel zu quälen. <br />
<br />
Der Troll hinter dem Baumstamm hat zwar den Weg freigemacht, aber guckt seitdem auch nur dumm in der Gegend herum und lässt sich ebenfalls nicht ansprechen.<br />
<br />
Hat jemand eine Idee, wie ich das fixen kann, oder kann ich den Spielstand begraben?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Meine eigene modifizierte Story]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6147</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jul 2024 19:09:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5899">MelissaCooper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6147</guid>
			<description><![CDATA[Sehr geehrter Lord Demon,<br />
<br />
ich habe nun mehrere Stunden an diesem Projekt gearbeitet und wäre Ihnen sehr dankbar, wenn Sie meine bisherige Arbeit überprüfen könnten. Bevor ich fortfahre, möchte ich sicherstellen, dass keine ungewollten Fehler aufgetreten sind. Es wäre großartig, wenn ich eine Rückmeldung von Ihnen erhalten könnte.<br />
<br />
<br />
<br />
Localea - Datenbank<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6820" target="_blank" title="">Unbenan3nt.png</a> (Größe: 37,42 KB / Downloads: 9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Statica1 - Datenbank<br />
<br />
<br />
 Zeile -  StoryDialogs<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6817" target="_blank" title="">Unbenannt.png</a> (Größe: 219,83 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
<br />
Zeile - StoryDialogsTakes<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6818" target="_blank" title="">Unben1annt.png</a> (Größe: 52,94 KB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Zeile - StoryDialogsChildMapping<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6819" target="_blank" title="">Unb2enannt.png</a> (Größe: 66,24 KB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sehr geehrter Lord Demon,<br />
<br />
ich habe nun mehrere Stunden an diesem Projekt gearbeitet und wäre Ihnen sehr dankbar, wenn Sie meine bisherige Arbeit überprüfen könnten. Bevor ich fortfahre, möchte ich sicherstellen, dass keine ungewollten Fehler aufgetreten sind. Es wäre großartig, wenn ich eine Rückmeldung von Ihnen erhalten könnte.<br />
<br />
<br />
<br />
Localea - Datenbank<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6820" target="_blank" title="">Unbenan3nt.png</a> (Größe: 37,42 KB / Downloads: 9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Statica1 - Datenbank<br />
<br />
<br />
 Zeile -  StoryDialogs<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6817" target="_blank" title="">Unbenannt.png</a> (Größe: 219,83 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
<br />
Zeile - StoryDialogsTakes<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6818" target="_blank" title="">Unben1annt.png</a> (Größe: 52,94 KB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Zeile - StoryDialogsChildMapping<br />
<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6819" target="_blank" title="">Unb2enannt.png</a> (Größe: 66,24 KB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aura vom Hordenanführer?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6117</link>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2023 18:57:16 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6117</guid>
			<description><![CDATA[Ich blick da gerade nicht mehr dran lang. <br />
<br />
Die Aura ruft einen Scripts namens a1_horde_anfuehrer_aura auf. <br />
<br />
Der darauf ruft ein Script namens Script_a1_aura_statuseffects.xml_1 auf. <br />
<br />
Der wiederrum ruft ein Script namens  a1_on_spawn_anfueherer.xml auf.<br />
<br />
Der darauf ruft ein weiteres namens a1_on_run_action_script_in_radius_anfuehrer_aura.xml auf.<br />
<br />
<br />
Ich blick da nicht mehr bei durch. Wie viele Scripte sind das insgesamt genau? Ich wollte mir eine eigene Aura "basteln". Was ich bisher herauslesen konnte war, dass die Aura in Kraft getreten ist, sobald der Hordenanführer gespawnt ist. Also könnte ich den doch als Trigger für meinen Archetypen verwenden? Die ganzen Scripts scheinen auch nur auf den Hordenanführer bezogen zu sein. Also müsste ich für jedes Script ein neues anlegen?<br />
<br />
<br />
Mir würde schon ausreichen zu wissen, wo Anfang und wo Ende der ganzen Scripts sind. Weil ein Script ja das nächste aufruft]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich blick da gerade nicht mehr dran lang. <br />
<br />
Die Aura ruft einen Scripts namens a1_horde_anfuehrer_aura auf. <br />
<br />
Der darauf ruft ein Script namens Script_a1_aura_statuseffects.xml_1 auf. <br />
<br />
Der wiederrum ruft ein Script namens  a1_on_spawn_anfueherer.xml auf.<br />
<br />
Der darauf ruft ein weiteres namens a1_on_run_action_script_in_radius_anfuehrer_aura.xml auf.<br />
<br />
<br />
Ich blick da nicht mehr bei durch. Wie viele Scripte sind das insgesamt genau? Ich wollte mir eine eigene Aura "basteln". Was ich bisher herauslesen konnte war, dass die Aura in Kraft getreten ist, sobald der Hordenanführer gespawnt ist. Also könnte ich den doch als Trigger für meinen Archetypen verwenden? Die ganzen Scripts scheinen auch nur auf den Hordenanführer bezogen zu sein. Also müsste ich für jedes Script ein neues anlegen?<br />
<br />
<br />
Mir würde schon ausreichen zu wissen, wo Anfang und wo Ende der ganzen Scripts sind. Weil ein Script ja das nächste aufruft]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Keinen Zugriff auf die Statuseffekte?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6115</link>
			<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 23:41:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6115</guid>
			<description><![CDATA[Ich wollte ein bisschen mit den ganzen Statuseffekten rumspielen. Dabei kam ich auf die Idee ein Statuseffect zu ändern. Leider fand ich nirgends die genauen Eigenschaften der Effekte. In der Datenbank scheinen die nur mit einer Beschreibung hinterlegt zu sein.<br />
<br />
Oder gucke ich da etwa an falscher Stelle? <br />
<br />
<br />
In der StatusEffect Tabelle stehen nur die ganzen Beschreibungen und als ID die genaue Bezeichnung des Effekts. Aber nichts vom eigentlichen Effekt was man abändern könnte<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Dann habe ich noch versucht meinen Archetypen einen direkten permanenten Statuseffekt zu geben, ohne Abhängigkeit von Items. Scheint Fehlgeschlagen zu sein. Aber der Höllenzwerg, Kazak und der Zant haben verschiedene permanente Statuseffekte ohne dazugehörige Items<br />
<br />
<br />
Mein Statement war dazu<br />
<br />
<br />
AddStatusEffect who="Hero" id="a1_horde_anfuehrer_aura" showInConsole="false" actionSelection="script,quest,dialog" seCategory="all,item,statuseffect";<br />
<br />
<br />
Dann stellte mich aber die Frage, wie ich das dann auf meinem Helden bekam ohne vorher ein Trigger auszulösen bzw. ob das so überhaupt möglich ist. Das Statement hatte ich vom Horden Anführer kopiert und seinen Namen durch Hero ersetzt. Aber bei ihm scheint ja der Effekt zu wirken]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich wollte ein bisschen mit den ganzen Statuseffekten rumspielen. Dabei kam ich auf die Idee ein Statuseffect zu ändern. Leider fand ich nirgends die genauen Eigenschaften der Effekte. In der Datenbank scheinen die nur mit einer Beschreibung hinterlegt zu sein.<br />
<br />
Oder gucke ich da etwa an falscher Stelle? <br />
<br />
<br />
In der StatusEffect Tabelle stehen nur die ganzen Beschreibungen und als ID die genaue Bezeichnung des Effekts. Aber nichts vom eigentlichen Effekt was man abändern könnte<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Dann habe ich noch versucht meinen Archetypen einen direkten permanenten Statuseffekt zu geben, ohne Abhängigkeit von Items. Scheint Fehlgeschlagen zu sein. Aber der Höllenzwerg, Kazak und der Zant haben verschiedene permanente Statuseffekte ohne dazugehörige Items<br />
<br />
<br />
Mein Statement war dazu<br />
<br />
<br />
AddStatusEffect who="Hero" id="a1_horde_anfuehrer_aura" showInConsole="false" actionSelection="script,quest,dialog" seCategory="all,item,statuseffect";<br />
<br />
<br />
Dann stellte mich aber die Frage, wie ich das dann auf meinem Helden bekam ohne vorher ein Trigger auszulösen bzw. ob das so überhaupt möglich ist. Das Statement hatte ich vom Horden Anführer kopiert und seinen Namen durch Hero ersetzt. Aber bei ihm scheint ja der Effekt zu wirken]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Können NPC's nachdem Kampf wieder aufstehen?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6113</link>
			<pubDate>Thu, 14 Dec 2023 19:48:50 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6113</guid>
			<description><![CDATA[Normalerweise bleiben die ja tot liegen. Aber es scheint Ausnahmen zu geben. Wie das Tier von Laurelin, von der Ausbildung. Bei seinem "Verhalten" steht etwas merkwürdiges. Ansonsten hätte er noch einen Eintrag in der Spalte. Aber das Script sorgt meiner Meinung nach nur dafür, dass er umherwandert.<br />
<br />
<br />
Script<br />
<br />
BaseActionScript <br />
<br />
roaming_long_idle.xml <br />
<br />
<br />
Unter seinem Verhalten, also Behaviour steht <br />
<br />
locr01_laurelins_haustier<br />
<br />
<br />
<br />
Also das sterbende NPC's nachdem Kampf wieder lebendig werden, würden schon einige Türen öffnen für neue Storys. Wer hat schon gerne ne Leiche neben den Toren von Nadoret liegen? Die habe ich da liegen, durch meinen kleinen Wölfe Mod]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Normalerweise bleiben die ja tot liegen. Aber es scheint Ausnahmen zu geben. Wie das Tier von Laurelin, von der Ausbildung. Bei seinem "Verhalten" steht etwas merkwürdiges. Ansonsten hätte er noch einen Eintrag in der Spalte. Aber das Script sorgt meiner Meinung nach nur dafür, dass er umherwandert.<br />
<br />
<br />
Script<br />
<br />
BaseActionScript <br />
<br />
roaming_long_idle.xml <br />
<br />
<br />
Unter seinem Verhalten, also Behaviour steht <br />
<br />
locr01_laurelins_haustier<br />
<br />
<br />
<br />
Also das sterbende NPC's nachdem Kampf wieder lebendig werden, würden schon einige Türen öffnen für neue Storys. Wer hat schon gerne ne Leiche neben den Toren von Nadoret liegen? Die habe ich da liegen, durch meinen kleinen Wölfe Mod]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mod Installer von FiN und K funktionieren nach Neusinatllation nicht? [Steam Version]]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6110</link>
			<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 20:09:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6110</guid>
			<description><![CDATA[Ich hatte Drakesang AfdZ deinstalliert. Vor der Deinstallation aber noch den Register Eintrag komplett entfernt. Also den DTP Ordner gelöscht aus dem Register. Danach Drakensang AfdZ neu installiert. Danach den Deutsch Patch für die Steam Version installiert<br />
<br />
<br />
Jetzt steht unterm Register, unter language "en", wenn ich es versuche auf "de" zu ändern, springt es beim starten des Spiels auf "en" zurück. Der Text und so ist aber auf Deutsch.<br />
<br />
Bei der Version steht dort 1.1<br />
<br />
<br />
Jetzt zum Problem<br />
<br />
Die Mod Installer zeigen mir nicht die Möglichkeit an, die Mods in "Phileassons Geheimnis" zu installieren. Der Button dort ist grau. Nur "Am Fluss der Zeit" ist weiß und benutzbar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hatte Drakesang AfdZ deinstalliert. Vor der Deinstallation aber noch den Register Eintrag komplett entfernt. Also den DTP Ordner gelöscht aus dem Register. Danach Drakensang AfdZ neu installiert. Danach den Deutsch Patch für die Steam Version installiert<br />
<br />
<br />
Jetzt steht unterm Register, unter language "en", wenn ich es versuche auf "de" zu ändern, springt es beim starten des Spiels auf "en" zurück. Der Text und so ist aber auf Deutsch.<br />
<br />
Bei der Version steht dort 1.1<br />
<br />
<br />
Jetzt zum Problem<br />
<br />
Die Mod Installer zeigen mir nicht die Möglichkeit an, die Mods in "Phileassons Geheimnis" zu installieren. Der Button dort ist grau. Nur "Am Fluss der Zeit" ist weiß und benutzbar]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AFdZ deutscher Sprachpatch für Steam-Version]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6109</link>
			<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 11:44:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1">Crystal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6109</guid>
			<description><![CDATA[Weil es andere Download-Möglichkeiten nicht mehr zu geben scheint, hier der aktuelle Stand:<br />
<br />
Für die Steam-Version von "<a href="https://store.steampowered.com/app/33770/Drakensang_The_River_of_Time/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Am Fluss der Zeit</a>" sowie das Addon "Phileassons Geheimnis" sind deutsche Sprachdateien verfügbar.<br />
Der Download ist öffentlich zugänglich, keine Registrierung bei <a href="https://www.compiware-forum.de/downloads/file/207-drakensang-phileassons-geheimnis-german-patch/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Compiware</a> notwendig. Der blaue Download-Button führt euch zu den Dateien.<br />
<br />
Patch und Installation des Patches von mir nicht getestet, da ich keine Steam-Version habe. Ein Programm zum Entpacken von RAR-Archiven wird benötigt, wie z.B. das kostenlose <a href="https://www.7-zip.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">7-Zip</a>. Startet die Part1-Datei mit 7-Zip (die Part2 wird automatisch eingebunden) und entpackt die enthaltene DrakensangPG_GerPatchV3.exe sowie DrakensangPG_GerPatchV3-1.bin in euer AFdZ-Verzeichnis, wo sich die drakensang.exe auch befindet.<br />
Startet DrakensangPG_GerPatchV3.exe, um den Patch-Vorgang einzuleiten. Die beiden Part-Dateien könnt ihr dann löschen.<br />
<br />
Bitte um Beachtung, dass der Patch das Spiel nur eindeutscht. AFdZ muss unter Windows 10/11 weiterhin im Fenstermodus betrieben werden, oder mit Zusatztool im Vollbild (wie <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5754" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> beschrieben).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Weil es andere Download-Möglichkeiten nicht mehr zu geben scheint, hier der aktuelle Stand:<br />
<br />
Für die Steam-Version von "<a href="https://store.steampowered.com/app/33770/Drakensang_The_River_of_Time/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Am Fluss der Zeit</a>" sowie das Addon "Phileassons Geheimnis" sind deutsche Sprachdateien verfügbar.<br />
Der Download ist öffentlich zugänglich, keine Registrierung bei <a href="https://www.compiware-forum.de/downloads/file/207-drakensang-phileassons-geheimnis-german-patch/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Compiware</a> notwendig. Der blaue Download-Button führt euch zu den Dateien.<br />
<br />
Patch und Installation des Patches von mir nicht getestet, da ich keine Steam-Version habe. Ein Programm zum Entpacken von RAR-Archiven wird benötigt, wie z.B. das kostenlose <a href="https://www.7-zip.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">7-Zip</a>. Startet die Part1-Datei mit 7-Zip (die Part2 wird automatisch eingebunden) und entpackt die enthaltene DrakensangPG_GerPatchV3.exe sowie DrakensangPG_GerPatchV3-1.bin in euer AFdZ-Verzeichnis, wo sich die drakensang.exe auch befindet.<br />
Startet DrakensangPG_GerPatchV3.exe, um den Patch-Vorgang einzuleiten. Die beiden Part-Dateien könnt ihr dann löschen.<br />
<br />
Bitte um Beachtung, dass der Patch das Spiel nur eindeutscht. AFdZ muss unter Windows 10/11 weiterhin im Fenstermodus betrieben werden, oder mit Zusatztool im Vollbild (wie <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5754" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a> beschrieben).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Berechnung der "SA" von Monstern?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6107</link>
			<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 03:54:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6107</guid>
			<description><![CDATA[*SA &gt; Special Attack<br />
<br />
Was versteht man unter der Special Attack Chance von Monstern? Ein Bär hat zum Beispiel eine eingetragene Chance von 1.0.0 auf den Spezial Angriff "Bear Swap" und eine eingetragene Chance von 7.5.0 auf den normalen Angriff.<br />
<br />
Würfelt dort ein Zufallsgenerator aus? <br />
<br />
<br />
Bleibt das Feld leer, scheint er nur den normalen Angriff auszuführen.<br />
<br />
Gut das alle SA hinterlegt sind in der Datenbank. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*Gedanke*</span><br />
<br />
Das wird ein Spaß werden, neue Monsters mit unterschiedlichen SA zu erstellen. <br />
<br />
Meine eigene Textur fürn Monster ist auch bald fertig, dann wird das ganze sogar noch besser.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Trotzdem hätte ich gerne eine Antwort auf meine Frage mit dem Chancen System von 1.0.0 und 7.5.0</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[*SA &gt; Special Attack<br />
<br />
Was versteht man unter der Special Attack Chance von Monstern? Ein Bär hat zum Beispiel eine eingetragene Chance von 1.0.0 auf den Spezial Angriff "Bear Swap" und eine eingetragene Chance von 7.5.0 auf den normalen Angriff.<br />
<br />
Würfelt dort ein Zufallsgenerator aus? <br />
<br />
<br />
Bleibt das Feld leer, scheint er nur den normalen Angriff auszuführen.<br />
<br />
Gut das alle SA hinterlegt sind in der Datenbank. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*Gedanke*</span><br />
<br />
Das wird ein Spaß werden, neue Monsters mit unterschiedlichen SA zu erstellen. <br />
<br />
Meine eigene Textur fürn Monster ist auch bald fertig, dann wird das ganze sogar noch besser.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Trotzdem hätte ich gerne eine Antwort auf meine Frage mit dem Chancen System von 1.0.0 und 7.5.0</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NPC's/Monster aus der statica in die gamea DB holen?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6106</link>
			<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 03:11:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6106</guid>
			<description><![CDATA[Gibt es eine Möglichkeit die Template Monster vereinfacht ins Spiel zu stellen? Oder muss wirklich ein komplett neuer Eintrag dafür gemacht werden in der gamea DB? Das sind mindestens 300 Zeilen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gibt es eine Möglichkeit die Template Monster vereinfacht ins Spiel zu stellen? Oder muss wirklich ein komplett neuer Eintrag dafür gemacht werden in der gamea DB? Das sind mindestens 300 Zeilen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Script zum wechseln des Gebietes]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6102</link>
			<pubDate>Mon, 04 Dec 2023 02:05:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6102</guid>
			<description><![CDATA[Hat irgendwer Ahnung von SQL? Also hat die Datenbank Sprache gelernt?<br />
<br />
Wäre sehr freundlich, falls mir wer sagen kann, durch welchem Script im Spiel der Gebietswechsel durchgeführt werden kann.<br />
<br />
So könnte ich mit ein paar Tricks - Gegenstände im Inventar, jederzeit das Gebiet wechseln. <br />
<br />
Genauer gesagt durchs benutzen des Gegenstandes, weil jeder Gegenstand ja in der Datenbank einen Script ausführt bei der Benutzung]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hat irgendwer Ahnung von SQL? Also hat die Datenbank Sprache gelernt?<br />
<br />
Wäre sehr freundlich, falls mir wer sagen kann, durch welchem Script im Spiel der Gebietswechsel durchgeführt werden kann.<br />
<br />
So könnte ich mit ein paar Tricks - Gegenstände im Inventar, jederzeit das Gebiet wechseln. <br />
<br />
Genauer gesagt durchs benutzen des Gegenstandes, weil jeder Gegenstand ja in der Datenbank einen Script ausführt bei der Benutzung]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einen Lehrmeister erschaffen?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6100</link>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 18:57:09 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6100</guid>
			<description><![CDATA[Hat irgendwer eine Idee wie man einen NPC erstellt der  bestimmte  Zaubern und SF anbietet zum erlernen?<br />
<br />
Die Sachen mit den Dialogen kann ja zum Glück erspart bleiben, dank dem Magister Buch im Magierturm.<br />
<br />
Wenn man das Magister Buch oben im Turm anklickt, öffnet es sich ja automatisch mit Zaubern die man erlernen kann<br />
<br />
<br />
<br />
Könnte man eine Kopie davon machen, andere erlernbare Zauber diesen Buch hinzufügen und dieses Buch dann an einen bestimmten Platz aufstellen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hat irgendwer eine Idee wie man einen NPC erstellt der  bestimmte  Zaubern und SF anbietet zum erlernen?<br />
<br />
Die Sachen mit den Dialogen kann ja zum Glück erspart bleiben, dank dem Magister Buch im Magierturm.<br />
<br />
Wenn man das Magister Buch oben im Turm anklickt, öffnet es sich ja automatisch mit Zaubern die man erlernen kann<br />
<br />
<br />
<br />
Könnte man eine Kopie davon machen, andere erlernbare Zauber diesen Buch hinzufügen und dieses Buch dann an einen bestimmten Platz aufstellen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Êigene Ansammlung von mods/änderungen im Spiel]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6098</link>
			<pubDate>Wed, 29 Nov 2023 00:52:34 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6098</guid>
			<description><![CDATA[Ich liste hier im Thread einfach mal meine Änderungen am Spiel mit Bezeichnung auf. Sogesehen als kleine Mods. Falls wer Interesse an den Änderungen hat, die ich machte. Also kann ruhig jeder verwenden die SQL Anweisungen hier, ist auch alles beschrieben. Liste wird auch noch verlängert hier. Ältere Änderungen werden nicht gelöscht sondern mit einer Kennzeichnung beschrieben<br />
<br />
<br />
<br />
Vorteile. <br />
<br />
Hinweis <br />
<br />
Die genaue Bezeichnung in das Feld vom Archetypen in _Template_PC_CharWizard in die "Zeile 243 Advantages" hinschreiben<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Magier" hinzu. "Magier" gibt +2 KL als Bonus. Genaue Bezeichnung ist advantage_Magier<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Magier","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Magier","","infoid_advantage_Magier","KL:+2;","disadvantage_Kein Magier","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen der Löwin" hinzu. "Segen der Löwin" gibt +4 MU als Bonus. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen der Löwin<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen der Löwin","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen der Löwin","","infoid_advantage_Segen der Löwin","MU:+4;","disadvantage_Nicht mutig","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
*Veraltet* Der Vorteil war eigentlich speziell für den Geoden gerichtet. Aber nach paar Tests stellte es sich heraus, dass sein Problem an seinen vielen Wunden liegt und bei jeder Wunde ebenfalls die Ausdauer darunter leidet. Dann hat er noch schlechte FF obwohl er zu den Natur Professionen gehört.<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Efferd" hinzu. AU und AE Regeneration +1. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Efferd</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Efferd","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Efferd","","infoid_advantage_Segen von Efferd","Reg_AE:+1;Reg_AU:+1;","","0","0","0");</code></div></div></span><br />
<br />
<br />
<br />
*Neu*<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Efferd" hinzu. Alle Attribute +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Efferd<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Efferd","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Efferd","","infoid_advantage_Segen von Efferd","MU:+2;KL:+2;IN:+2;CH:+2;FF:+2;GE:+2;KO:+2;KK:+2;","","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Phex" hinzu. FF +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Phex<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Phex","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen von Phex","","infoid_advantage_Segen von Phex","FF:+2;","disadvantage_Kein_Phex_Segen","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
*Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Angrosch" hinzu. KO +2, KK +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Angrosch<br />
<br />
*Anmerkung geplant war eigentlich einen Bonus von KO +1, KK +1, und Schmieden +5. Bloß Schmieden gehört nicht in die Kategorie von den Attributen, somit kommt eine Fehlermeldung und ich musste das Schmieden weglassen<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Angrosch","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen von Angrosch","","infoid_advantage_Segen von Angrosch","KK:+2;KO:+2;","disadvantage_Kein Segen von Angrosch","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Swafnir" hinzu. LE Regeneration +2, AU Regeneration +1. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Swafnir<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Adventages" VALUES ("advantage_Segen von Swafnir","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Swafnir","","infoid_advantage_Segen von Swafnir","Reg_LE:+2;Reg_AU:+1;","","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Elfische Weisheit" hinzu. Alle Natur Talente +3. Genaue Bezeichnung ist advantage_Elfische Weisheit<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Elfische Weisheit","advantage_category_window_talent_nature","multiple","90","lookat_advantage_Elfische Weisheit","","infoid_advantage_Elfische Weisheit","TaFallenstellen:+3;TaWildnisleben:+3;TaPflanzenkunde:+3;TaTierkunde:+3;","disadvantage_Kein Elf","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
Text Einträge für die Localea.db4 Datenbank für die Vorteile<br />
<br />
<br />
Text für den Vorteil "Magier"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Magier","Magier");</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Magier","KL +2");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen der Löwin"<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen der Löwin","Segen der Löwin");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen der Löwin","Mut +4");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Phex"<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Phex","Segen von Phex");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Phex","FF +2");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Efferd"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Efferd","Segen von Efferd");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Efferd","AU Regeneration +1, AE Regeneration +1");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Angrosch"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Angrosch","Segen von Angrosch");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Angrosch","KO +2 KK +2 ");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Swafnir"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Swafnir","Segen von Swafnir");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Swafnir","LE Regeneration +2, AU Regeneration +1");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Elfische Weisheit"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Elfische Weisheit","Elfische Weisheit");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Elfische Weisheit","Alle Natur Talente +3");</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich liste hier im Thread einfach mal meine Änderungen am Spiel mit Bezeichnung auf. Sogesehen als kleine Mods. Falls wer Interesse an den Änderungen hat, die ich machte. Also kann ruhig jeder verwenden die SQL Anweisungen hier, ist auch alles beschrieben. Liste wird auch noch verlängert hier. Ältere Änderungen werden nicht gelöscht sondern mit einer Kennzeichnung beschrieben<br />
<br />
<br />
<br />
Vorteile. <br />
<br />
Hinweis <br />
<br />
Die genaue Bezeichnung in das Feld vom Archetypen in _Template_PC_CharWizard in die "Zeile 243 Advantages" hinschreiben<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Magier" hinzu. "Magier" gibt +2 KL als Bonus. Genaue Bezeichnung ist advantage_Magier<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Magier","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Magier","","infoid_advantage_Magier","KL:+2;","disadvantage_Kein Magier","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen der Löwin" hinzu. "Segen der Löwin" gibt +4 MU als Bonus. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen der Löwin<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen der Löwin","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen der Löwin","","infoid_advantage_Segen der Löwin","MU:+4;","disadvantage_Nicht mutig","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
*Veraltet* Der Vorteil war eigentlich speziell für den Geoden gerichtet. Aber nach paar Tests stellte es sich heraus, dass sein Problem an seinen vielen Wunden liegt und bei jeder Wunde ebenfalls die Ausdauer darunter leidet. Dann hat er noch schlechte FF obwohl er zu den Natur Professionen gehört.<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Efferd" hinzu. AU und AE Regeneration +1. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Efferd</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Efferd","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Efferd","","infoid_advantage_Segen von Efferd","Reg_AE:+1;Reg_AU:+1;","","0","0","0");</code></div></div></span><br />
<br />
<br />
<br />
*Neu*<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Efferd" hinzu. Alle Attribute +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Efferd<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Efferd","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Efferd","","infoid_advantage_Segen von Efferd","MU:+2;KL:+2;IN:+2;CH:+2;FF:+2;GE:+2;KO:+2;KK:+2;","","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Phex" hinzu. FF +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Phex<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Phex","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen von Phex","","infoid_advantage_Segen von Phex","FF:+2;","disadvantage_Kein_Phex_Segen","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
*Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Angrosch" hinzu. KO +2, KK +2. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Angrosch<br />
<br />
*Anmerkung geplant war eigentlich einen Bonus von KO +1, KK +1, und Schmieden +5. Bloß Schmieden gehört nicht in die Kategorie von den Attributen, somit kommt eine Fehlermeldung und ich musste das Schmieden weglassen<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Segen von Angrosch","advantage_category_window_attribute","neu","0","lookat_advantage_Segen von Angrosch","","infoid_advantage_Segen von Angrosch","KK:+2;KO:+2;","disadvantage_Kein Segen von Angrosch","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Segen von Swafnir" hinzu. LE Regeneration +2, AU Regeneration +1. Genaue Bezeichnung ist advantage_Segen von Swafnir<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Adventages" VALUES ("advantage_Segen von Swafnir","advantage_category_window_attribute","","0","lookat_advantage_Segen von Swafnir","","infoid_advantage_Segen von Swafnir","Reg_LE:+2;Reg_AU:+1;","","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
Fügt der Datenbank den Vorteil "Elfische Weisheit" hinzu. Alle Natur Talente +3. Genaue Bezeichnung ist advantage_Elfische Weisheit<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Template_Advantages" VALUES ("advantage_Elfische Weisheit","advantage_category_window_talent_nature","multiple","90","lookat_advantage_Elfische Weisheit","","infoid_advantage_Elfische Weisheit","TaFallenstellen:+3;TaWildnisleben:+3;TaPflanzenkunde:+3;TaTierkunde:+3;","disadvantage_Kein Elf","0","0","0");</code></div></div><br />
<br />
<br />
Text Einträge für die Localea.db4 Datenbank für die Vorteile<br />
<br />
<br />
Text für den Vorteil "Magier"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Magier","Magier");</code></div></div><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Magier","KL +2");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen der Löwin"<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen der Löwin","Segen der Löwin");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen der Löwin","Mut +4");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Phex"<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Phex","Segen von Phex");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Phex","FF +2");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Efferd"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Efferd","Segen von Efferd");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Efferd","AU Regeneration +1, AE Regeneration +1");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Angrosch"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Angrosch","Segen von Angrosch");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Angrosch","KO +2 KK +2 ");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Segen von Swafnir"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Segen von Swafnir","Segen von Swafnir");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Segen von Swafnir","LE Regeneration +2, AU Regeneration +1");</code></div></div><br />
<br />
Text für den Vorteil "Elfische Weisheit"<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("lookat_advantage_Elfische Weisheit","Elfische Weisheit");</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>INSERT INTO "_Locale" VALUES ("infoid_advantage_Elfische Weisheit","Alle Natur Talente +3");</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>