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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Phileassons Geheimnis - Spielinhalt]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 11:31:11 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[EP-Verteilung bei Phileasson]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6136</link>
			<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 10:02:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3752">Taktikus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6136</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe gerade Phileasson zum ersten Mal durchgespielt. Dabei ist mir aufgefallen, daß die AP recht merkwürdig verteilt werden anscheinend.<br />
<br />
Am Anfang hatte mein Main, Elfen-Krieger, die meisten AP, er ist immer als erster aufgestiegen. Anschließend war Fayris dran, dann Guano und dann der Zwerg, der hatte extra wenig AP. Am Anfang glaube ich, habe es nie aufgeschrieben, 500 weniger als der Main. Ich habe die Werte nie genau nachgehalten, nur immer ein halbes Auge auf die Stufenanstiege gehabt.<br />
<br />
Die AP werden nun bei höheren lvln anders verteilt, aber der Mechanismus ermöglicht es eigentlich nicht, daß ein Char einen anderen überholt, nur etwas einholt. Für den dritten Teil  habe ich Guano auf dem Schiff gelassen, weil ich nicht wußte, stand nirgends, daß man Schlösser knacken unbedingt für den letzten Teil des Tie'Shanna-Sets braucht, siehe anderer Fred von heute von mir. Da er bei mir immer als Erster umfällt ist er nicht so beliebt, also bin ich mit Ph., Fayris und Forgrimm los.<br />
<br />
Ich habe eigentlich damit gerechnet, daß Guano etwas zurückfällt in den AP, wenn er auf dem Schiff bleibt, aber weit gefehlt. Die Verhältnisse haben sich eher umgekehrt. Mein Main hat jetzt 12833 AP, Fayris hat 12835 AP (hat meinen Main überholt), Forgrimm hat 12804 und Guano hat 12943AP und ist auf dem ersten Platz (???).<br />
<br />
Wie kommt das denn, der hat doch garnichts gemacht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe gerade Phileasson zum ersten Mal durchgespielt. Dabei ist mir aufgefallen, daß die AP recht merkwürdig verteilt werden anscheinend.<br />
<br />
Am Anfang hatte mein Main, Elfen-Krieger, die meisten AP, er ist immer als erster aufgestiegen. Anschließend war Fayris dran, dann Guano und dann der Zwerg, der hatte extra wenig AP. Am Anfang glaube ich, habe es nie aufgeschrieben, 500 weniger als der Main. Ich habe die Werte nie genau nachgehalten, nur immer ein halbes Auge auf die Stufenanstiege gehabt.<br />
<br />
Die AP werden nun bei höheren lvln anders verteilt, aber der Mechanismus ermöglicht es eigentlich nicht, daß ein Char einen anderen überholt, nur etwas einholt. Für den dritten Teil  habe ich Guano auf dem Schiff gelassen, weil ich nicht wußte, stand nirgends, daß man Schlösser knacken unbedingt für den letzten Teil des Tie'Shanna-Sets braucht, siehe anderer Fred von heute von mir. Da er bei mir immer als Erster umfällt ist er nicht so beliebt, also bin ich mit Ph., Fayris und Forgrimm los.<br />
<br />
Ich habe eigentlich damit gerechnet, daß Guano etwas zurückfällt in den AP, wenn er auf dem Schiff bleibt, aber weit gefehlt. Die Verhältnisse haben sich eher umgekehrt. Mein Main hat jetzt 12833 AP, Fayris hat 12835 AP (hat meinen Main überholt), Forgrimm hat 12804 und Guano hat 12943AP und ist auf dem ersten Platz (???).<br />
<br />
Wie kommt das denn, der hat doch garnichts gemacht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wieso stirbt Kazak?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6103</link>
			<pubDate>Tue, 05 Dec 2023 00:23:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6103</guid>
			<description><![CDATA[Normalerweise müsste er doch laut DSA noch am Leben sein, selbst nachdem Krieg? War er nicht nachdem Krieg dann in einen Stasis Zustand verfallen?<br />
<br />
Ist er überhaupt unsterblich? Er ist ja keiner der 12 Götter, sondern nur Feldherr vom Namenlosen(Gott)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Normalerweise müsste er doch laut DSA noch am Leben sein, selbst nachdem Krieg? War er nicht nachdem Krieg dann in einen Stasis Zustand verfallen?<br />
<br />
Ist er überhaupt unsterblich? Er ist ja keiner der 12 Götter, sondern nur Feldherr vom Namenlosen(Gott)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schlangenzahndolch]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4169</link>
			<pubDate>Mon, 20 May 2013 22:46:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1900">Pyromaniac</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4169</guid>
			<description><![CDATA[Mir gelingt es diesmal nicht, die Truhe in der Halle des Wissens mit dem Elfenschlüssel von Biundrala zu öffnen. Das Symbol dafür lässt sich nicht anklicken, so als wenn ich keinen Schlüssel dabei hätte. Damit kann ich nur die Truhe knacken und dabei fehlt bekanntlich dieser Dolch und ein Elixier.<br />
Versucht habe ich:<br />
- Schlüssel und Truhe ansehen, beides hat ein B.<br />
- vorher mal die Falle entschärfen, mit oder ohne Erfolg dabei<br />
- den Schlüssel weiterreichen<br />
- den Schlüssel in eine andere Truhe ablegen (in Biundralas Tasche zurücklegen geht leider nicht)<br />
- den Schlüssel an den Händler ver- und wieder zurückkaufen<br />
- die Globule zwischenzeitlich verlassen<br />
alles ohne Erfolg.<br />
<br />
Da die Story ziemlich geradlinig ist, habe ich wohl alles wie beim letzten mal gemacht, nur diesmal funktioniert das nicht. Fehlt noch eine Voraussetzung?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mir gelingt es diesmal nicht, die Truhe in der Halle des Wissens mit dem Elfenschlüssel von Biundrala zu öffnen. Das Symbol dafür lässt sich nicht anklicken, so als wenn ich keinen Schlüssel dabei hätte. Damit kann ich nur die Truhe knacken und dabei fehlt bekanntlich dieser Dolch und ein Elixier.<br />
Versucht habe ich:<br />
- Schlüssel und Truhe ansehen, beides hat ein B.<br />
- vorher mal die Falle entschärfen, mit oder ohne Erfolg dabei<br />
- den Schlüssel weiterreichen<br />
- den Schlüssel in eine andere Truhe ablegen (in Biundralas Tasche zurücklegen geht leider nicht)<br />
- den Schlüssel an den Händler ver- und wieder zurückkaufen<br />
- die Globule zwischenzeitlich verlassen<br />
alles ohne Erfolg.<br />
<br />
Da die Story ziemlich geradlinig ist, habe ich wohl alles wie beim letzten mal gemacht, nur diesmal funktioniert das nicht. Fehlt noch eine Voraussetzung?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Menschenkenntnisprobe bei Erstbegegnung mit Phileasson]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4102</link>
			<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 13:41:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3455">Fíonlaighrí</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=4102</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mal eine Frage zu der Menschenkenntnisprobe bei Erstbegegnung mit Phileasson. Laut Wiki <a href="http://phileassonsgeheimnis.wikia.com/wiki/Thorwaler_am_Gro%C3%9Fen_Fluss" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">gibt es diese Probe</a> und mir ist sie auch schon selbst einige Male gelungen.<br />
<br />
In meinem aktuellen Durchlauf ist das jedoch nicht der Fall. Mit Tränken und Attribute komme ich auf KL 17, IN 17, CH 20. Mit Sensibar habe ich sogar bei eine Mennschenkenntnis von 31 und trotzdem will mir die Probe nicht gelingen.<br />
<br />
Weiß jemand mehr darüber, worauf es bei dieser Probe ankommt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mal eine Frage zu der Menschenkenntnisprobe bei Erstbegegnung mit Phileasson. Laut Wiki <a href="http://phileassonsgeheimnis.wikia.com/wiki/Thorwaler_am_Gro%C3%9Fen_Fluss" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">gibt es diese Probe</a> und mir ist sie auch schon selbst einige Male gelungen.<br />
<br />
In meinem aktuellen Durchlauf ist das jedoch nicht der Fall. Mit Tränken und Attribute komme ich auf KL 17, IN 17, CH 20. Mit Sensibar habe ich sogar bei eine Mennschenkenntnis von 31 und trotzdem will mir die Probe nicht gelingen.<br />
<br />
Weiß jemand mehr darüber, worauf es bei dieser Probe ankommt?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Solo im Add-On]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2917</link>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 14:38:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4">Pergor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2917</guid>
			<description><![CDATA[Damals hatte vip-user ja schon das <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2438" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Solo auf Schwer ohne Tränke</a> gemeistert, allerdings mit einer Metamagierin. Da man hier aber auch noch zusätzlich Tie'Shianna dabei hat, mache ich für mich mal einen neuen Thread auf. Die magiebegabten Helden umgehe ich jetzt mal und verzichte auch bei den nichtmagiebegabten Helden auf Kinkerlitzchen und nehme gleich den Dieb, der war im Vorgänger am schwersten und ich schätze mal, das ist dann hier auch so. Dabei werde ich aber natürlich wohl Tränke brauchen, falls das überhaupt machbar ist. Der Dieb Aciano ist jedenfalls erschaffen:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2404" target="_blank" title="">Aciano.jpg</a> (Größe: 170,13 KB / Downloads: 44)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Gemacht wurde noch nicht viel, die Ausbildung ist abgeschlossen und einige Kleinigkeiten in Nadoret wurden erledigt, um an ein paar AP zu kommen. Der Dieb hat gegenüber dem Vorgänger in AFdZ zwei Vorteile: Die erweiterte Heldengenerierung und natürlich die Mirakel. Ich musste mir anfangs überlegen, ob ich wirklich KL, CH und FF auf das Minimum runterschraube, weil KL und CH beispielsweise beim Wunden heilen wichtig sind, was man ja vielleicht auch mal m Kampf machen muss. Aber ich hab's dann doch so gemacht, gegebenfalls kostet es ja nicht viel, von 8 aus ein paar Pünktchen zu steigern.<br />
<br />
Überlegen muss ich mir noch, welche Fernkampfwaffen ich nutzen soll, Bögen oder Armbrüste. Ich habe ja "Entfernungssinn" gewählt, so dass ich bei beiden Fernwaffen einen satten Bonus bekomme. Bei den Bögen lockt natürlich der Seelenbogen, auch ohne Elfenboni ist der nicht zu verachten. Bei den Armbrüsten hat man zumindest immer eine gute Kampferöffnung, muss aber die Nachladezeiten hinnehmen. Das wäre beim Weidener Langbogen zum Beispiel nicht so. Die almadanische Armbrust ist bereits nach der Zollfeste verfügbar, das wäre von Vorteil. Für Kugelmunition würde sich ganz am Ende die Mutroschtorog anbieten, sie kommt aber erst sehr spät und der Seelenbogen wäre wohl genau so gut. Ich glaube, es gibt auch keine Giftkugelmunition, oder? Das wäre vielleicht ein weiterer Nachteil. Da muss ich wohl noch überlegen, tendiere aber schon zu Bögen. Für zwei Fernkampftalente würde ich zuviel AP brauchen, das kommt nicht in Frage. Ich will ja schon im Nahkampf zweigleisig fahren und neben Schwertern auch Fechtwaffen steigern, um den Todesstoß zu haben.<br />
<br />
In AFdZ muss man ja ab und an Begleiter mitschleppen, das ist unschön. Aber wenn ich die waffenlos und ohne RS mitschleife, haben die hoffentlich keinen großen Einfluss. Wenn die mit der Zeit auch noch vier Wunden und eine kritische Wunde dazu haben, sind sie wohl nur eine Randerscheinung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Damals hatte vip-user ja schon das <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2438" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Solo auf Schwer ohne Tränke</a> gemeistert, allerdings mit einer Metamagierin. Da man hier aber auch noch zusätzlich Tie'Shianna dabei hat, mache ich für mich mal einen neuen Thread auf. Die magiebegabten Helden umgehe ich jetzt mal und verzichte auch bei den nichtmagiebegabten Helden auf Kinkerlitzchen und nehme gleich den Dieb, der war im Vorgänger am schwersten und ich schätze mal, das ist dann hier auch so. Dabei werde ich aber natürlich wohl Tränke brauchen, falls das überhaupt machbar ist. Der Dieb Aciano ist jedenfalls erschaffen:<br />
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2404" target="_blank" title="">Aciano.jpg</a> (Größe: 170,13 KB / Downloads: 44)
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<br />
Gemacht wurde noch nicht viel, die Ausbildung ist abgeschlossen und einige Kleinigkeiten in Nadoret wurden erledigt, um an ein paar AP zu kommen. Der Dieb hat gegenüber dem Vorgänger in AFdZ zwei Vorteile: Die erweiterte Heldengenerierung und natürlich die Mirakel. Ich musste mir anfangs überlegen, ob ich wirklich KL, CH und FF auf das Minimum runterschraube, weil KL und CH beispielsweise beim Wunden heilen wichtig sind, was man ja vielleicht auch mal m Kampf machen muss. Aber ich hab's dann doch so gemacht, gegebenfalls kostet es ja nicht viel, von 8 aus ein paar Pünktchen zu steigern.<br />
<br />
Überlegen muss ich mir noch, welche Fernkampfwaffen ich nutzen soll, Bögen oder Armbrüste. Ich habe ja "Entfernungssinn" gewählt, so dass ich bei beiden Fernwaffen einen satten Bonus bekomme. Bei den Bögen lockt natürlich der Seelenbogen, auch ohne Elfenboni ist der nicht zu verachten. Bei den Armbrüsten hat man zumindest immer eine gute Kampferöffnung, muss aber die Nachladezeiten hinnehmen. Das wäre beim Weidener Langbogen zum Beispiel nicht so. Die almadanische Armbrust ist bereits nach der Zollfeste verfügbar, das wäre von Vorteil. Für Kugelmunition würde sich ganz am Ende die Mutroschtorog anbieten, sie kommt aber erst sehr spät und der Seelenbogen wäre wohl genau so gut. Ich glaube, es gibt auch keine Giftkugelmunition, oder? Das wäre vielleicht ein weiterer Nachteil. Da muss ich wohl noch überlegen, tendiere aber schon zu Bögen. Für zwei Fernkampftalente würde ich zuviel AP brauchen, das kommt nicht in Frage. Ich will ja schon im Nahkampf zweigleisig fahren und neben Schwertern auch Fechtwaffen steigern, um den Todesstoß zu haben.<br />
<br />
In AFdZ muss man ja ab und an Begleiter mitschleppen, das ist unschön. Aber wenn ich die waffenlos und ohne RS mitschleife, haben die hoffentlich keinen großen Einfluss. Wenn die mit der Zeit auch noch vier Wunden und eine kritische Wunde dazu haben, sind sie wohl nur eine Randerscheinung.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maximale Schadenswerte]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2914</link>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 00:26:23 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4">Pergor</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Ich habe mir in Analogie zum Vorgänger auch hier mal überlegt, wie hoch der maximale Schaden ist, den man in AFdZ mitsamt dem Addon so anrichten kann, da kommt sogar einiges zusammen. In Frage kommt dafür natürlich nur die Drakkamalmar. Zumindest die maximale KK liegt in AFdZ sogar höher als im Vorgänger, das hätte ich gar nicht gedacht. Der Maximalschaden ist allerdings trotzdem etwas geringer, weil die Flammenwut ja nun doch etwas stärker ist als die Drakkamalmar. Und der Trank der Macht gibt ja auch noch +1W6, das entfällt in AFdZ ja auch. Okay, dann mal los: In Frage kommt wegen diesem Säbel der Löwin für die maximale KK nur eine Amazone als Hauptcharakter. Der Säbel der Löwin gibt ja bei jedem Treffer mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit +2 auf die KK für einige Sekunden, dieser Effekt wirkt aber nur bei Amazonen. Diesen kurzen temporären Effekt nehme ich auf jeden Fall auch mit rein, Tränke und Attributo sind ja ebenfalls temporär, wenn auch von höherer Dauer. Man müsste also im Kampf mit diesem Säbel treffen und dann sofort auf Drakkamalmar umsteigen. Dann erreicht man:<ul class="mycode_list"><li>Grundwert (samt Bonus "Kräftig"): KK 22<br />
</li>
<li>zwei Titaniumringe: +6<br />
</li>
<li>Tie'Shianna Schulterpanzer: +1<br />
</li>
<li>KK-Elixier: +5<br />
</li>
<li>Nottels Trank: +3<br />
</li>
<li>Elixier der Dämonenkraft: +3<br />
</li>
<li>Attributo KK: +8<br />
</li>
<li>Krabbenarmschienen: +1<br />
</li>
<li>Säbel der Löwin: +2<br />
</li>
<li>Vollendetes Langschwert +2<br />
</li>
<li>(Personalisierte Lederrüstung: +1)</li>
</ul>
<br />
Das macht die maximale KK 52. Wenn man die Drakkamalmar trägt, macht das einen Schaden von 2W6+41 TP und damit bei einem glücklichen Hammerschlag mit zwei Sechsern satte 318 TP. Wenn man den Axxeleraturs miteinrechnet, landet man bei 2W6+43 TP und damit 330 TP als Maximalwert. Schleifsteine und so ein Zeug habe ich jetzt mal nicht mit rein genommen. Die personalisierte Lederrüstung habe ich mal in Klammern gesetzt, eigentlich hat man die ja nicht, ich habe sie drin, um sie am Anfang zu verkaufen. Beim Attributo ist ZfW 21 doch erreichbar, oder? Offen gestanden war ich mir da jetzt etwas unsicher.<br />
<br />
PS: Wenn man diese personalisierte Lederrüstung anlegt, steigt der Held ja solange eine Stufe auf. Ein Held auf Stufe 17 erreicht damit dann ja sogar Stufe 18, wenn er das Teil anlegt. Sicher ganz interessant, um sich die verschiedenen Beschwörungen nochmal anzusehen, die es so gibt. Denn Stufe 18 ohne diese Rüstung zu erreichen, das halte ich auch endgültig nicht mehr für realisierbar.<br />
<br />
Edit: Stimmt, Nottels Trank ergänzt, danke für den Hinweis, Junivera! Ebenso den Axxelaratus ergänzt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mir in Analogie zum Vorgänger auch hier mal überlegt, wie hoch der maximale Schaden ist, den man in AFdZ mitsamt dem Addon so anrichten kann, da kommt sogar einiges zusammen. In Frage kommt dafür natürlich nur die Drakkamalmar. Zumindest die maximale KK liegt in AFdZ sogar höher als im Vorgänger, das hätte ich gar nicht gedacht. Der Maximalschaden ist allerdings trotzdem etwas geringer, weil die Flammenwut ja nun doch etwas stärker ist als die Drakkamalmar. Und der Trank der Macht gibt ja auch noch +1W6, das entfällt in AFdZ ja auch. Okay, dann mal los: In Frage kommt wegen diesem Säbel der Löwin für die maximale KK nur eine Amazone als Hauptcharakter. Der Säbel der Löwin gibt ja bei jedem Treffer mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit +2 auf die KK für einige Sekunden, dieser Effekt wirkt aber nur bei Amazonen. Diesen kurzen temporären Effekt nehme ich auf jeden Fall auch mit rein, Tränke und Attributo sind ja ebenfalls temporär, wenn auch von höherer Dauer. Man müsste also im Kampf mit diesem Säbel treffen und dann sofort auf Drakkamalmar umsteigen. Dann erreicht man:<ul class="mycode_list"><li>Grundwert (samt Bonus "Kräftig"): KK 22<br />
</li>
<li>zwei Titaniumringe: +6<br />
</li>
<li>Tie'Shianna Schulterpanzer: +1<br />
</li>
<li>KK-Elixier: +5<br />
</li>
<li>Nottels Trank: +3<br />
</li>
<li>Elixier der Dämonenkraft: +3<br />
</li>
<li>Attributo KK: +8<br />
</li>
<li>Krabbenarmschienen: +1<br />
</li>
<li>Säbel der Löwin: +2<br />
</li>
<li>Vollendetes Langschwert +2<br />
</li>
<li>(Personalisierte Lederrüstung: +1)</li>
</ul>
<br />
Das macht die maximale KK 52. Wenn man die Drakkamalmar trägt, macht das einen Schaden von 2W6+41 TP und damit bei einem glücklichen Hammerschlag mit zwei Sechsern satte 318 TP. Wenn man den Axxeleraturs miteinrechnet, landet man bei 2W6+43 TP und damit 330 TP als Maximalwert. Schleifsteine und so ein Zeug habe ich jetzt mal nicht mit rein genommen. Die personalisierte Lederrüstung habe ich mal in Klammern gesetzt, eigentlich hat man die ja nicht, ich habe sie drin, um sie am Anfang zu verkaufen. Beim Attributo ist ZfW 21 doch erreichbar, oder? Offen gestanden war ich mir da jetzt etwas unsicher.<br />
<br />
PS: Wenn man diese personalisierte Lederrüstung anlegt, steigt der Held ja solange eine Stufe auf. Ein Held auf Stufe 17 erreicht damit dann ja sogar Stufe 18, wenn er das Teil anlegt. Sicher ganz interessant, um sich die verschiedenen Beschwörungen nochmal anzusehen, die es so gibt. Denn Stufe 18 ohne diese Rüstung zu erreichen, das halte ich auch endgültig nicht mehr für realisierbar.<br />
<br />
Edit: Stimmt, Nottels Trank ergänzt, danke für den Hinweis, Junivera! Ebenso den Axxelaratus ergänzt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spieltipps zum Endkampf in 3. Globule]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2855</link>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 17:23:35 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1">Crystal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2855</guid>
			<description><![CDATA[Beim Endkampf gegen Tharkath konnte ich beobachten, dass Cuanos Sternenwurf von Tharkaths Gardianum Zauberschild absorbiert wurde. Der Sternenwurf ist damit nicht die Allzweckwaffe, sondern wird gegen den Gardianum als Kampfzauber angesehen und geblockt.<br />
<br />
Mir ist das im speziellen aufgefallen, als die Sterne 0 SP verursacht hatten. Auf Stufe 16 ergibt der Sternenwurf immerhin stattliche 6W6 (Laut Tooltip geht die Berechnung nur bis Stufe 10 = 4W6, aber alle drei Stufen bekommen die Sterne 1W6 dazu).<br />
<br />
<br />
Thread darf gerne für weitere Fragen und Erkenntnisse zum Endkampf benutzt werden, daher der allgemein gehaltene Thread-Titel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Beim Endkampf gegen Tharkath konnte ich beobachten, dass Cuanos Sternenwurf von Tharkaths Gardianum Zauberschild absorbiert wurde. Der Sternenwurf ist damit nicht die Allzweckwaffe, sondern wird gegen den Gardianum als Kampfzauber angesehen und geblockt.<br />
<br />
Mir ist das im speziellen aufgefallen, als die Sterne 0 SP verursacht hatten. Auf Stufe 16 ergibt der Sternenwurf immerhin stattliche 6W6 (Laut Tooltip geht die Berechnung nur bis Stufe 10 = 4W6, aber alle drei Stufen bekommen die Sterne 1W6 dazu).<br />
<br />
<br />
Thread darf gerne für weitere Fragen und Erkenntnisse zum Endkampf benutzt werden, daher der allgemein gehaltene Thread-Titel.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Weg zur 18. Stufe]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2693</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 11:23:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4">Pergor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2693</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Anm.: Thread umbenannt, nachdem im Nachhinein Stufe 18 erreicht wurde.</span></span><br />
<br />
Ich wollte ja ausprobieren, ob man die finale 16. Stufe in "Am Fluss der Zeit" zusammen mit dem Add-On erreichen kann. Und siehe da, das geht tatsächlich. Es ist eine ziemliche Geduldsprobe und für einen gewöhnlichen Spieldurchlauf überhaupt nicht empfehlenswert, aber es ist machbar. Stufe 17 wird ja im Spiel ohnehin nicht mehr angezeigt, und ich weiß auch nicht, ob die dafür erforderlichen AP zu erreichen wären (man weiß ja nicht mal, wieviele das wären). Auf Stufe 16 bekommt man allerdings weiterhin Quest-AP gutgeschrieben, aber das sind nur noch ein paar Hundert, die man da bekommen kann. Ein paar kleinere Fehler habe ich noch gemacht, so dass ich zu meinen 16.300 AP noch ein paar mehr hätte dazuholen können, aber das war ja gar nicht mehr nötig. Der Schlüssel zu Stufe 17 läge, wenn überhaupt, bei dem Kampf gegen Kazak. Meine Recken haben jetzt jedenfalls alles erledigt, es steht nur noch der Endkampf gegen Tharkath aus (der aber auch eigentlich kaum noch AP gibt). <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2199" target="_blank" title="">Shila.jpg</a> (Größe: 183,46 KB / Downloads: 116)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2200" target="_blank" title="">Forgrimm.jpg</a> (Größe: 178,73 KB / Downloads: 112)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2201" target="_blank" title="">Fayris.jpg</a> (Größe: 187,11 KB / Downloads: 88)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2202" target="_blank" title="">Cuano.jpg</a> (Größe: 181,04 KB / Downloads: 86)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Wie man Stufe 16 hinkriegt, ist eigentlich schnell erklärt: In Nadoret und der Zollfeste erstmal nichts machen, was irgendwie optional ist. Ruhig auch alle angefangenen Questen erstmal offen lassen. Das gleiche gilt dann für den Elfenwald. Die ganzen AP für die Verhandlungen und "Unfrieden stiften" muss man ja ohnehin nehmen. Aber ansonsten erstmal alles liegen lassen. In der Ruine dann nur die Drehsteine einsammeln (nicht die Rondrapriesterin ansprechen und auch nur höchstens drei der vier Teile ausbuddeln) und geradewegs zu den beiden großen Statuen (auch das Heilmittelrezept für die Sumpfrantze erstmal in der Truhe liegen lassen). Hier kommt jetzt eine ätzende Geduldsprobe: Zu diesem Zeitpunkt sollte man auf Stufe 6 sein und hier muss man sich nun bis auf Stufe 9 hochkloppen. Das dauert einige Stunden. Ich habe es hier zwischendurch auch auf "leicht" umgestellt, damit das etwas schneller ging. Die Stufe 7 und 8 erreicht man relativ zügig, aber auf Stufe 8 gibt es nur noch halbe Kampf-AP, das heißt, da muss man dann von Stufe 8 auf Stufe 9 etliche Hundert Skelette umhauen (die normalen Skelette geben dann 1 AP, die Krieger 2 AP und die Magier 3 AP). Wenn man hier Stufe 9 erreicht hat, erstmal wieder die Ruine verlassen! Nicht weiter gehen! Und wichtig: Auch die beiden Statuen nicht kaputt hauen! Die geben nochmal 100 AP, das kann man besser später machen. Am besten stellt man sich, wenn man den Kampf gegen die Skelette ausgelöst hat, etwas weiter zurück auf die große Treppe. Von dort greifen die Helden die Statuen nicht an, aber die Skelette kommen alle der Reihe nach angelaufen, die man dann bestenfalls mit Fernkampf ungefährdet aus der Distanz ausknipst. Die kommen ja alle einzeln angerannt. Es kann hier auch nicht schaden, mehrere Fernkämpfer dabei zu haben, dann ist das einfacher. Durch die Skelette auf Stufe 9 hochkloppen und dann sofort da weg.<br />
<br />
Ich bin dann als nächstes zum ersten Mal nach Tie'Shianna aufgebrochen. Im Nachhinein hat sich das als Fehler rausgestellt. Denn die Krabben im Efferdtempel geben nur bis Stufe 9 die vollen 8 Kampf-AP. Auf Stufe 10 gibt es dann nur noch 4 AP (die Morfus geben ohnehin nichts mehr). Wenn man Tie'Shianna zum ersten Mal betritt und durchspielt, gelangt man nämlich locker auf Stufe 10. Also besser erst den Efferdtempel bis zum Mosaik durchspielen (weiter kommt man dann ja nicht, als dort mit dem Transversalisring wieder nach oben und raus) und dann zum ersten Mal nach Tie'Shianna aufbrechen. In Tie'Shianna dann auch ruhig bei dem Nurt-Schrein alle Skarabäen besiegen, indem man in alle falschen Pflanzstellen die Samen einsetzt. Die Kämfe werden am Ende sehr hart, weil jedes Mal ein Skarabäus mehr erscheint (am Ende sind es dann 10 auf einmal), aber für jeden Skarabäus gibt es volle 4 AP, das lohnt sich.<br />
<br />
Das zweite Mal Tie'Shianna kann man dann direkt im Anschluss durchspielen, denn volle Kampf-AP kriegt man dort ja bis einschließlich Stufe 11 (das betrifft auch die Skelette in den Hallen des Vergessens). Ich war, nachdem ich Kazak besiegt hatte, knapp 500 AP vor Stufe 12 angekommen. Hätte ich erst den Tempel gemacht, wäre da mehr drin gewesen. Wer ganz geduldig und gut ist, kann natürlich auch bei Kazak versuchen, möglichst viele von den Nachschubwellen zu erledigen und Kazak erstmal in Ruhe zu lassen. Theoretisch müsste dort damit sogar Stufe 13 schon erreichbar sein, so dass man noch 1500 AP rauszuholen wären. Aber das wäre mir zu krank, denn der Kampf ist ja nun nicht von Pappe. Das hätte ich nicht ewig durchgehalten. Aber vielleicht will ja jemand sein Glück versuchen, mit meiner Metamagierin, die ich wirklich dieses Mal voll auf Magie ausgelegt habe, war meine Gruppe auch nicht so kampfstark, wie sie hätte sein können. Ich habe da ein paar Nachschubwellen besiegt und habe da dann aufgehört. Jedenfalls ist dies der letzte Kampf, in dem man reguläre Kampf-AP für besiegte Gegner bekommt. Danach geht es ausschließlich mit Quest-AP weiter. <br />
<br />
Wenn man Tie'Shianna zum zweiten Mal verlassen hat, steht einem der restliche Weg bis zum Ende eigentlich frei. Wie gesagt, Kampf-AP bekommt man generell nirgends mehr. Da kann man sich aussuchen, was man als nächstes macht. Man sollte allerdings wirklich jede noch so kleine Quest erledigen. Ich hatte ja nun am Ende etwas mehr als 16.300 AP. Wenn man die 200 AP, die man durch den Mod "Stummer Alrik" noch dazu bekommt, wieder abzieht, wird das eine enge Geschichte, denn 16.000 AP braucht man ja. Aber es geht, wenn man wirklich alles erledigt. Auch ohne den Mod, erfreulicherweise.<br />
<br />
Noch etwas, worauf man achten sollte: Später geht man ja sowieso überall die eher phexgefällen Wege (zum Beispiel im Schloss, denn die Kämpfe würden einem nichts bringen). Daneben sollte man auch darauf achten, immer einen Helden mit guten Werte in "Überreden" und "Etikette" vorweisen zu können. Denn auch das gibt jedes Mal einige AP in Gesprächen. Auch auf Magiekunde achten, das gibt zum Beispiel bei Rumpo noch etwas. Diese Kleinigkeiten sollte man alle nicht außer Acht lassen.<br />
<br />
Noch zwei Kleinigkeiten, die mir aufgefallen sind und für die separate Threads nicht lohnen würden: Wenn es misslingt, Archon Megalon zu bestehlen, wird man von ihm mit einem brachialen Fulminictus umgehauen. Der hatte bei mir 47 SP und Cuano hatte da keine Chance. Ich konnte es allerdings später nochmal probieren, als ich die Ruine betreten und wieder verlassen hatte. Außerdem sind die Ringe der Macht wohl etwas verbuggt (denn ich finde das nicht unbedingt logisch): Sie wirken nicht kumulativ. Wenn man zwei Ringe der Macht anlegt, wirkt nur einer. Man bekommt nicht mal von beiden die +10 AE. Das heißt, meine Magierin musste einen Astralspeicherring und einen Ring der magischen Macht tragen. Etwas ärgerlich, denn wenn ich das vorher gewusst hätte, hätte ich es mir sparen können, mich ohne Siegel mit dem Dämon anzulegen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Anm.: Thread umbenannt, nachdem im Nachhinein Stufe 18 erreicht wurde.</span></span><br />
<br />
Ich wollte ja ausprobieren, ob man die finale 16. Stufe in "Am Fluss der Zeit" zusammen mit dem Add-On erreichen kann. Und siehe da, das geht tatsächlich. Es ist eine ziemliche Geduldsprobe und für einen gewöhnlichen Spieldurchlauf überhaupt nicht empfehlenswert, aber es ist machbar. Stufe 17 wird ja im Spiel ohnehin nicht mehr angezeigt, und ich weiß auch nicht, ob die dafür erforderlichen AP zu erreichen wären (man weiß ja nicht mal, wieviele das wären). Auf Stufe 16 bekommt man allerdings weiterhin Quest-AP gutgeschrieben, aber das sind nur noch ein paar Hundert, die man da bekommen kann. Ein paar kleinere Fehler habe ich noch gemacht, so dass ich zu meinen 16.300 AP noch ein paar mehr hätte dazuholen können, aber das war ja gar nicht mehr nötig. Der Schlüssel zu Stufe 17 läge, wenn überhaupt, bei dem Kampf gegen Kazak. Meine Recken haben jetzt jedenfalls alles erledigt, es steht nur noch der Endkampf gegen Tharkath aus (der aber auch eigentlich kaum noch AP gibt). <br />
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2199" target="_blank" title="">Shila.jpg</a> (Größe: 183,46 KB / Downloads: 116)
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Wie man Stufe 16 hinkriegt, ist eigentlich schnell erklärt: In Nadoret und der Zollfeste erstmal nichts machen, was irgendwie optional ist. Ruhig auch alle angefangenen Questen erstmal offen lassen. Das gleiche gilt dann für den Elfenwald. Die ganzen AP für die Verhandlungen und "Unfrieden stiften" muss man ja ohnehin nehmen. Aber ansonsten erstmal alles liegen lassen. In der Ruine dann nur die Drehsteine einsammeln (nicht die Rondrapriesterin ansprechen und auch nur höchstens drei der vier Teile ausbuddeln) und geradewegs zu den beiden großen Statuen (auch das Heilmittelrezept für die Sumpfrantze erstmal in der Truhe liegen lassen). Hier kommt jetzt eine ätzende Geduldsprobe: Zu diesem Zeitpunkt sollte man auf Stufe 6 sein und hier muss man sich nun bis auf Stufe 9 hochkloppen. Das dauert einige Stunden. Ich habe es hier zwischendurch auch auf "leicht" umgestellt, damit das etwas schneller ging. Die Stufe 7 und 8 erreicht man relativ zügig, aber auf Stufe 8 gibt es nur noch halbe Kampf-AP, das heißt, da muss man dann von Stufe 8 auf Stufe 9 etliche Hundert Skelette umhauen (die normalen Skelette geben dann 1 AP, die Krieger 2 AP und die Magier 3 AP). Wenn man hier Stufe 9 erreicht hat, erstmal wieder die Ruine verlassen! Nicht weiter gehen! Und wichtig: Auch die beiden Statuen nicht kaputt hauen! Die geben nochmal 100 AP, das kann man besser später machen. Am besten stellt man sich, wenn man den Kampf gegen die Skelette ausgelöst hat, etwas weiter zurück auf die große Treppe. Von dort greifen die Helden die Statuen nicht an, aber die Skelette kommen alle der Reihe nach angelaufen, die man dann bestenfalls mit Fernkampf ungefährdet aus der Distanz ausknipst. Die kommen ja alle einzeln angerannt. Es kann hier auch nicht schaden, mehrere Fernkämpfer dabei zu haben, dann ist das einfacher. Durch die Skelette auf Stufe 9 hochkloppen und dann sofort da weg.<br />
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Ich bin dann als nächstes zum ersten Mal nach Tie'Shianna aufgebrochen. Im Nachhinein hat sich das als Fehler rausgestellt. Denn die Krabben im Efferdtempel geben nur bis Stufe 9 die vollen 8 Kampf-AP. Auf Stufe 10 gibt es dann nur noch 4 AP (die Morfus geben ohnehin nichts mehr). Wenn man Tie'Shianna zum ersten Mal betritt und durchspielt, gelangt man nämlich locker auf Stufe 10. Also besser erst den Efferdtempel bis zum Mosaik durchspielen (weiter kommt man dann ja nicht, als dort mit dem Transversalisring wieder nach oben und raus) und dann zum ersten Mal nach Tie'Shianna aufbrechen. In Tie'Shianna dann auch ruhig bei dem Nurt-Schrein alle Skarabäen besiegen, indem man in alle falschen Pflanzstellen die Samen einsetzt. Die Kämfe werden am Ende sehr hart, weil jedes Mal ein Skarabäus mehr erscheint (am Ende sind es dann 10 auf einmal), aber für jeden Skarabäus gibt es volle 4 AP, das lohnt sich.<br />
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Das zweite Mal Tie'Shianna kann man dann direkt im Anschluss durchspielen, denn volle Kampf-AP kriegt man dort ja bis einschließlich Stufe 11 (das betrifft auch die Skelette in den Hallen des Vergessens). Ich war, nachdem ich Kazak besiegt hatte, knapp 500 AP vor Stufe 12 angekommen. Hätte ich erst den Tempel gemacht, wäre da mehr drin gewesen. Wer ganz geduldig und gut ist, kann natürlich auch bei Kazak versuchen, möglichst viele von den Nachschubwellen zu erledigen und Kazak erstmal in Ruhe zu lassen. Theoretisch müsste dort damit sogar Stufe 13 schon erreichbar sein, so dass man noch 1500 AP rauszuholen wären. Aber das wäre mir zu krank, denn der Kampf ist ja nun nicht von Pappe. Das hätte ich nicht ewig durchgehalten. Aber vielleicht will ja jemand sein Glück versuchen, mit meiner Metamagierin, die ich wirklich dieses Mal voll auf Magie ausgelegt habe, war meine Gruppe auch nicht so kampfstark, wie sie hätte sein können. Ich habe da ein paar Nachschubwellen besiegt und habe da dann aufgehört. Jedenfalls ist dies der letzte Kampf, in dem man reguläre Kampf-AP für besiegte Gegner bekommt. Danach geht es ausschließlich mit Quest-AP weiter. <br />
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Wenn man Tie'Shianna zum zweiten Mal verlassen hat, steht einem der restliche Weg bis zum Ende eigentlich frei. Wie gesagt, Kampf-AP bekommt man generell nirgends mehr. Da kann man sich aussuchen, was man als nächstes macht. Man sollte allerdings wirklich jede noch so kleine Quest erledigen. Ich hatte ja nun am Ende etwas mehr als 16.300 AP. Wenn man die 200 AP, die man durch den Mod "Stummer Alrik" noch dazu bekommt, wieder abzieht, wird das eine enge Geschichte, denn 16.000 AP braucht man ja. Aber es geht, wenn man wirklich alles erledigt. Auch ohne den Mod, erfreulicherweise.<br />
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Noch etwas, worauf man achten sollte: Später geht man ja sowieso überall die eher phexgefällen Wege (zum Beispiel im Schloss, denn die Kämpfe würden einem nichts bringen). Daneben sollte man auch darauf achten, immer einen Helden mit guten Werte in "Überreden" und "Etikette" vorweisen zu können. Denn auch das gibt jedes Mal einige AP in Gesprächen. Auch auf Magiekunde achten, das gibt zum Beispiel bei Rumpo noch etwas. Diese Kleinigkeiten sollte man alle nicht außer Acht lassen.<br />
<br />
Noch zwei Kleinigkeiten, die mir aufgefallen sind und für die separate Threads nicht lohnen würden: Wenn es misslingt, Archon Megalon zu bestehlen, wird man von ihm mit einem brachialen Fulminictus umgehauen. Der hatte bei mir 47 SP und Cuano hatte da keine Chance. Ich konnte es allerdings später nochmal probieren, als ich die Ruine betreten und wieder verlassen hatte. Außerdem sind die Ringe der Macht wohl etwas verbuggt (denn ich finde das nicht unbedingt logisch): Sie wirken nicht kumulativ. Wenn man zwei Ringe der Macht anlegt, wirkt nur einer. Man bekommt nicht mal von beiden die +10 AE. Das heißt, meine Magierin musste einen Astralspeicherring und einen Ring der magischen Macht tragen. Etwas ärgerlich, denn wenn ich das vorher gewusst hätte, hätte ich es mir sparen können, mich ohne Siegel mit dem Dämon anzulegen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Elfenrüstung von Tie'Shianna]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2683</link>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 15:57:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1">Crystal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2683</guid>
			<description><![CDATA[Kennt jemand die Fundorte der restlichen Einzelteile von der Tie'Shianna-Rüstung?<br />
<br />
Sphärenriss bei der Zollfeste:<br />
Lederweste = Nirtana (nach Prüfung des Blutes)<br />
Helm = Biundrala (nach Prüfung des Geistes)<br />
Hose = verschlossene Truhe in der Halle des Wissens<br />
Schulterpanzer = geheimes Fach in der Halle des Wissens (nur mit Zwergennase zu finden)<br />
Handschuhe = Händler<br />
<br />
Sphärenriss im Elfenwald:<br />
Langschild = bei einer toten Palastwache im großen Hof (die unterbrochene Unterredung)<br />
<br />
Sphärenriss in Hammerberg:<br />
Armschienen &amp; Stiefel = Händler<br />
<br />
<br />
Mir fehlen die Beinschienen und eine Waffe dazu (Speer, Schwert o.ä.). Weiß jemand mehr darüber?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kennt jemand die Fundorte der restlichen Einzelteile von der Tie'Shianna-Rüstung?<br />
<br />
Sphärenriss bei der Zollfeste:<br />
Lederweste = Nirtana (nach Prüfung des Blutes)<br />
Helm = Biundrala (nach Prüfung des Geistes)<br />
Hose = verschlossene Truhe in der Halle des Wissens<br />
Schulterpanzer = geheimes Fach in der Halle des Wissens (nur mit Zwergennase zu finden)<br />
Handschuhe = Händler<br />
<br />
Sphärenriss im Elfenwald:<br />
Langschild = bei einer toten Palastwache im großen Hof (die unterbrochene Unterredung)<br />
<br />
Sphärenriss in Hammerberg:<br />
Armschienen &amp; Stiefel = Händler<br />
<br />
<br />
Mir fehlen die Beinschienen und eine Waffe dazu (Speer, Schwert o.ä.). Weiß jemand mehr darüber?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ring des Wassers?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2675</link>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 17:21:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1381">Annatar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2675</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe gerade vom "Ring des Wasser" gelesen.. Bisher habe ich ihn aber nicht finden können. Dabei dachte ich, ich wäre gründlich mit dem Suchen. Kann mir jemand von euch verrraten wo sich der gesuchte Ring befindet ? <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe gerade vom "Ring des Wasser" gelesen.. Bisher habe ich ihn aber nicht finden können. Dabei dachte ich, ich wäre gründlich mit dem Suchen. Kann mir jemand von euch verrraten wo sich der gesuchte Ring befindet ? <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mod: "Stummer Alrik" V1.1 kompatibel für Phileasson]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2672</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 17:23:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1">Crystal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2672</guid>
			<description><![CDATA[Derpas Mata hat seine Modifikation "Stummer Alrik" in der neuen Version 1.1 für das Addon fit gemacht.<br />
<br />
- erst Phileasson in das vorgegebene AFdZ-Verzeichnis installieren lassen<br />
- Derpas' Mod 1.1 installieren<br />
- alten Spielstand, der mit der Mod gespielt wurde, laden und weiterspielen<br />
<br />
Thread-Link -&gt; <a href="http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=230&amp;t=15934&amp;p=169916" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DTP-Forum</a><br />
Direkt-Link zur Datei (am Ende des Beitrags) -&gt; <a href="http://forum.dtp-entertainment.com/download/file.php?id=597" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Stummer Alrik für Phileassons Geheimnis</a><br />
<br />
Neu-Installation von AFdZ ist nicht nötig.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Derpas Mata hat seine Modifikation "Stummer Alrik" in der neuen Version 1.1 für das Addon fit gemacht.<br />
<br />
- erst Phileasson in das vorgegebene AFdZ-Verzeichnis installieren lassen<br />
- Derpas' Mod 1.1 installieren<br />
- alten Spielstand, der mit der Mod gespielt wurde, laden und weiterspielen<br />
<br />
Thread-Link -&gt; <a href="http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=230&amp;t=15934&amp;p=169916" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DTP-Forum</a><br />
Direkt-Link zur Datei (am Ende des Beitrags) -&gt; <a href="http://forum.dtp-entertainment.com/download/file.php?id=597" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Stummer Alrik für Phileassons Geheimnis</a><br />
<br />
Neu-Installation von AFdZ ist nicht nötig.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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