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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Diverse Rollenspiele]]></title>
		<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - https://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 11:03:30 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Was wäre, wenn das Spiel wirklich zuhört? LLMs im Computerrollenspiel]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6250</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 21:17:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5305">cmfrydos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6250</guid>
			<description><![CDATA[Mhh, mir kam heute eine Idee, wie zukünftige Rollenspiele vielleicht noch deutlich lebendiger werden könnten. Gleichzeitig wäre das auch eine ziemlich spannende moderne Modding-Idee für die NLT, beziehungsweise für mich persönlich natürlich vor allem für Riva.<br />
<br />
Früher hat ein Computerspiel über fest geskriptete Ereignisse und Dialoge mit dem Spieler „gesprochen“. Heute könnte man so etwas mit einem LLM an bestimmten Stellen deutlich flexibler gestalten. Bei den üblichen großen Modellen hätte man dabei zwar leider meist einen Online-Zwang, lokale Modelle wären zumindest theoretisch ebenfalls denkbar.<br />
<br />
Schon bei der Charaktergenerierung könnte man beispielsweise zusätzlich frei beschreiben, wie ein Charakter eigentlich ist: Welche Eigenheiten hat er? Wie spricht er? Was mag oder verabscheut er? Ist er eher vorsichtig, großspurig, neugierig, abergläubisch oder ständig hungrig?<br />
<br />
Also all das, was sich mit einer Handvoll Eigenschafts- und Talentwerten, selbst mit Vor- und Nachteilen späterer DSA-Regelwerke, nur sehr begrenzt ausdrücken lässt. Wer darauf keine Lust hat, könnte sich so ein Profil auch über einige feste Fragen und Antworten zusammenstellen lassen.<br />
<br />
Und dann käme der für mich eigentlich interessante Teil:<br />
<br />
Man definiert im Spiel nicht mehr zwangsläufig den kompletten Dialog, sondern zunächst nur noch einen Ereigniskeim mit klaren Grenzen und möglichen Ergebnissen.<br />
<br />
Das Spiel weiß beispielsweise, was gerade passiert, welche Informationen bekannt sein dürfen, welche Konsequenzen möglich sind und welche Spielregeln gelten. Das LLM übernimmt dagegen die konkrete Ausgestaltung: die Beschreibung der Situation, die Reaktionen der einzelnen Gruppenmitglieder, passende Antwortmöglichkeiten und vielleicht sogar sinnvolle Talent- oder Eigenschaftsproben.<br />
<br />
An manchen Stellen könnte man zusätzlich eine Freitexteingabe erlauben. Ein bisschen wie beim Pen-&amp;-Paper, nur dass man endlich einen freiwilligen Meister gefunden hat. ^^<br />
<br />
Je nach Bedeutung des Ereignisses könnte daraus auch ein kleiner Dialog mit mehreren Hin- und Herwechseln entstehen. Dadurch könnte dieselbe Situation je nach eigener Gruppe völlig unterschiedlich wirken.<br />
<br />
Ein wichtiger Punkt wäre dabei allerdings, dass die Freiheit des Spielers klare, technisch erzwungene Grenzen haben muss.<br />
<br />
Angenommen, die Gruppe wird bestohlen, bemerkt den Dieb, schafft es, ihn einzuholen und schließlich zu stellen. Jetzt könnte das Spiel dem Spieler offenlassen, wie er reagieren möchte: den Dieb laufen lassen, ihn bedrohen, durchsuchen, zur Wache bringen oder vielleicht sogar mit ihm verhandeln. An dieser Stelle wäre eine Freitexteingabe tatsächlich spannend.<br />
<br />
Der Spieler dürfte dadurch aber nicht plötzlich die Spielwelt selbst umschreiben können. Wenn er etwa eingibt: „Wir nehmen dem Dieb sein gesamtes Diebesgut ab, darunter 1.000 Dukaten und den Salamanderstein“, darf daraus natürlich nicht einfach Realität werden. ;D<br />
<br />
Was der Dieb besitzt, welche Handlungen überhaupt möglich sind und welche Auswirkungen diese haben können, müsste weiterhin verbindlich durch den Spielzustand und feste Regeln vorgegeben sein. Das LLM dürfte innerhalb dieser Grenzen interpretieren, formulieren und passende Handlungen vorschlagen, aber keine Fakten erschaffen, die das Spiel nicht erlaubt.<br />
<br />
Das müsste auch technisch so getrennt sein, dass sich diese Grenzen nicht durch geschickte Freitexteingaben oder Prompt Injection umgehen lassen. Im Grunde dürfte das LLM niemals selbst entscheiden: „Dann bekommt der Spieler jetzt Gegenstand X“, sondern höchstens eine Aktion wie „Die Gruppe möchte den Dieb durchsuchen“ an das eigentliche Spielsystem weitergeben. Ob das möglich ist, welche Probe dafür nötig wird und was dabei tatsächlich gefunden wird, entscheidet anschließend allein die Spielmechanik.<br />
<br />
Je nach gewünschter „Freiheitsstufe“ könnte man diese Grenzen unterschiedlich weit setzen. Für ein klassisches Rollenspiel wären sie vermutlich relativ eng. Bei einem stärker experimentellen Textadventure könnte man dem System deutlich mehr Spielraum geben. Die Trennung zwischen erzählerischer Freiheit und autoritativem Spielzustand wäre für mich aber ziemlich zentral.<br />
<br />
Das LLM wäre damit eher eine Art Übersetzer zwischen Spieler und Spielsystem. Es versteht die Absicht des Spielers, reagiert sprachlich darauf und setzt sie innerhalb eines fest definierten Handlungsspielraums in die vorhandenen Regeln um.<br />
<br />
Ausprobieren würde ich so etwas ohnehin zuerst an völlig belanglosen Zufallsereignissen. Ein Sack fällt um, jemand versucht die Gruppe zu bestehlen, ein Betrunkener quatscht einen auf der Straße an. Nichts, woran die Handlung hängt, und nichts, was einen Spielstand ruinieren kann.<br />
<br />
Gerade dort könnte sich aber zeigen, ob die Mitglieder der eigenen Gruppe plötzlich etwas mehr Persönlichkeit entwickeln. Derselbe Zwischenfall könnte mit einer völlig anderen Gruppe anders erzählt werden, andere Reaktionen hervorrufen und vielleicht sogar andere Proben nahelegen.<br />
<br />
Das erinnert mich ein wenig an alte Textadventures wie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Drachen von Laas</span>, nur dass der Computer die Eingabe des Spielers heute tatsächlich semantisch verstehen könnte. Ich glaube, gerade dieses Genre könnte dadurch noch einmal ziemlich spannend werden. Der Computer wäre nicht mehr nur Parser für eine begrenzte Liste von Befehlen, sondern könnte als Interface zwischen freier Sprache, einer fest definierten Spielwelt und klassischen Rollenspielregeln dienen.<br />
<br />
Handgeschriebene Dialoge und Ereignisse würde ich dadurch ausdrücklich nicht ersetzen wollen. Die können viel gezielter, pointierter und sorgfältiger geschrieben sein. Interessant fände ich vielmehr die Zwischenräume, in denen normalerweise nur ein kurzer Standardtext oder gar nichts passiert.<br />
<br />
Mich würde interessieren, was ihr von der grundsätzlichen Idee haltet: Wäre so etwas für euch eine Bereicherung, oder wäre euch schon die Tatsache zu viel, dass ein LLM zwischen Spiel und Spieler sitzt?<br />
<br />
Und wo wäre für euch die Grenze zwischen „das macht die Gruppe lebendiger“ und „jetzt dichtet mir die KI mein Rollenspiel zusammen“?<br />
<br />
Vielleicht stelle ich mir das am Ende viel spannender und spaßiger vor, als es tatsächlich wäre. Ich bin aber wirklich gespannt, was da in naher Zukunft noch auf uns Spieler zukommt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mhh, mir kam heute eine Idee, wie zukünftige Rollenspiele vielleicht noch deutlich lebendiger werden könnten. Gleichzeitig wäre das auch eine ziemlich spannende moderne Modding-Idee für die NLT, beziehungsweise für mich persönlich natürlich vor allem für Riva.<br />
<br />
Früher hat ein Computerspiel über fest geskriptete Ereignisse und Dialoge mit dem Spieler „gesprochen“. Heute könnte man so etwas mit einem LLM an bestimmten Stellen deutlich flexibler gestalten. Bei den üblichen großen Modellen hätte man dabei zwar leider meist einen Online-Zwang, lokale Modelle wären zumindest theoretisch ebenfalls denkbar.<br />
<br />
Schon bei der Charaktergenerierung könnte man beispielsweise zusätzlich frei beschreiben, wie ein Charakter eigentlich ist: Welche Eigenheiten hat er? Wie spricht er? Was mag oder verabscheut er? Ist er eher vorsichtig, großspurig, neugierig, abergläubisch oder ständig hungrig?<br />
<br />
Also all das, was sich mit einer Handvoll Eigenschafts- und Talentwerten, selbst mit Vor- und Nachteilen späterer DSA-Regelwerke, nur sehr begrenzt ausdrücken lässt. Wer darauf keine Lust hat, könnte sich so ein Profil auch über einige feste Fragen und Antworten zusammenstellen lassen.<br />
<br />
Und dann käme der für mich eigentlich interessante Teil:<br />
<br />
Man definiert im Spiel nicht mehr zwangsläufig den kompletten Dialog, sondern zunächst nur noch einen Ereigniskeim mit klaren Grenzen und möglichen Ergebnissen.<br />
<br />
Das Spiel weiß beispielsweise, was gerade passiert, welche Informationen bekannt sein dürfen, welche Konsequenzen möglich sind und welche Spielregeln gelten. Das LLM übernimmt dagegen die konkrete Ausgestaltung: die Beschreibung der Situation, die Reaktionen der einzelnen Gruppenmitglieder, passende Antwortmöglichkeiten und vielleicht sogar sinnvolle Talent- oder Eigenschaftsproben.<br />
<br />
An manchen Stellen könnte man zusätzlich eine Freitexteingabe erlauben. Ein bisschen wie beim Pen-&amp;-Paper, nur dass man endlich einen freiwilligen Meister gefunden hat. ^^<br />
<br />
Je nach Bedeutung des Ereignisses könnte daraus auch ein kleiner Dialog mit mehreren Hin- und Herwechseln entstehen. Dadurch könnte dieselbe Situation je nach eigener Gruppe völlig unterschiedlich wirken.<br />
<br />
Ein wichtiger Punkt wäre dabei allerdings, dass die Freiheit des Spielers klare, technisch erzwungene Grenzen haben muss.<br />
<br />
Angenommen, die Gruppe wird bestohlen, bemerkt den Dieb, schafft es, ihn einzuholen und schließlich zu stellen. Jetzt könnte das Spiel dem Spieler offenlassen, wie er reagieren möchte: den Dieb laufen lassen, ihn bedrohen, durchsuchen, zur Wache bringen oder vielleicht sogar mit ihm verhandeln. An dieser Stelle wäre eine Freitexteingabe tatsächlich spannend.<br />
<br />
Der Spieler dürfte dadurch aber nicht plötzlich die Spielwelt selbst umschreiben können. Wenn er etwa eingibt: „Wir nehmen dem Dieb sein gesamtes Diebesgut ab, darunter 1.000 Dukaten und den Salamanderstein“, darf daraus natürlich nicht einfach Realität werden. ;D<br />
<br />
Was der Dieb besitzt, welche Handlungen überhaupt möglich sind und welche Auswirkungen diese haben können, müsste weiterhin verbindlich durch den Spielzustand und feste Regeln vorgegeben sein. Das LLM dürfte innerhalb dieser Grenzen interpretieren, formulieren und passende Handlungen vorschlagen, aber keine Fakten erschaffen, die das Spiel nicht erlaubt.<br />
<br />
Das müsste auch technisch so getrennt sein, dass sich diese Grenzen nicht durch geschickte Freitexteingaben oder Prompt Injection umgehen lassen. Im Grunde dürfte das LLM niemals selbst entscheiden: „Dann bekommt der Spieler jetzt Gegenstand X“, sondern höchstens eine Aktion wie „Die Gruppe möchte den Dieb durchsuchen“ an das eigentliche Spielsystem weitergeben. Ob das möglich ist, welche Probe dafür nötig wird und was dabei tatsächlich gefunden wird, entscheidet anschließend allein die Spielmechanik.<br />
<br />
Je nach gewünschter „Freiheitsstufe“ könnte man diese Grenzen unterschiedlich weit setzen. Für ein klassisches Rollenspiel wären sie vermutlich relativ eng. Bei einem stärker experimentellen Textadventure könnte man dem System deutlich mehr Spielraum geben. Die Trennung zwischen erzählerischer Freiheit und autoritativem Spielzustand wäre für mich aber ziemlich zentral.<br />
<br />
Das LLM wäre damit eher eine Art Übersetzer zwischen Spieler und Spielsystem. Es versteht die Absicht des Spielers, reagiert sprachlich darauf und setzt sie innerhalb eines fest definierten Handlungsspielraums in die vorhandenen Regeln um.<br />
<br />
Ausprobieren würde ich so etwas ohnehin zuerst an völlig belanglosen Zufallsereignissen. Ein Sack fällt um, jemand versucht die Gruppe zu bestehlen, ein Betrunkener quatscht einen auf der Straße an. Nichts, woran die Handlung hängt, und nichts, was einen Spielstand ruinieren kann.<br />
<br />
Gerade dort könnte sich aber zeigen, ob die Mitglieder der eigenen Gruppe plötzlich etwas mehr Persönlichkeit entwickeln. Derselbe Zwischenfall könnte mit einer völlig anderen Gruppe anders erzählt werden, andere Reaktionen hervorrufen und vielleicht sogar andere Proben nahelegen.<br />
<br />
Das erinnert mich ein wenig an alte Textadventures wie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Drachen von Laas</span>, nur dass der Computer die Eingabe des Spielers heute tatsächlich semantisch verstehen könnte. Ich glaube, gerade dieses Genre könnte dadurch noch einmal ziemlich spannend werden. Der Computer wäre nicht mehr nur Parser für eine begrenzte Liste von Befehlen, sondern könnte als Interface zwischen freier Sprache, einer fest definierten Spielwelt und klassischen Rollenspielregeln dienen.<br />
<br />
Handgeschriebene Dialoge und Ereignisse würde ich dadurch ausdrücklich nicht ersetzen wollen. Die können viel gezielter, pointierter und sorgfältiger geschrieben sein. Interessant fände ich vielmehr die Zwischenräume, in denen normalerweise nur ein kurzer Standardtext oder gar nichts passiert.<br />
<br />
Mich würde interessieren, was ihr von der grundsätzlichen Idee haltet: Wäre so etwas für euch eine Bereicherung, oder wäre euch schon die Tatsache zu viel, dass ein LLM zwischen Spiel und Spieler sitzt?<br />
<br />
Und wo wäre für euch die Grenze zwischen „das macht die Gruppe lebendiger“ und „jetzt dichtet mir die KI mein Rollenspiel zusammen“?<br />
<br />
Vielleicht stelle ich mir das am Ende viel spannender und spaßiger vor, als es tatsächlich wäre. Ich bin aber wirklich gespannt, was da in naher Zukunft noch auf uns Spieler zukommt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spiel, dass mich so was von an die NLT erinnert: The Darkness Below]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6226</link>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 20:24:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=338">Hamartia</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6226</guid>
			<description><![CDATA[Die Zwölfe zum Gruße,<br />
<br />
ich habe die SuFu genutzt und mir scheint, dass hier noch niemand ein cRPG vorgestellt hat, dass für mich so nah an `Die Nordlandtrilogie` rankommt wie seit Jahren nichts mehr.<br />
<br />
Aber noch ein Vorwort: NOCH ist dieses Spiel nur auf englisch verfügbar, ich denke aber schon, dass sich das später ändern wird. Warum ich dieser Annahme bin, versteht ihr später.<br />
<br />
Also, es geht um das cRPG `The Darkness Below`:<br />
<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/2814790/The_Darkness_Below/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The Darkness Below bei Steam</a><br />
<br />
Ich möchte hier jetzt einfach aufführen, warum dieses Spiel m.M.n mehr Aufmerksamkeit verdient:<br />
<br />
1.: Der Entwickler ist eine einzelne Person die so viel Herzblut in das Spiel legt wie ich es eigentlich seit der NLT nicht mehr gesehen hatte. Er antwortet super schnell auf Fragen, versucht möglichst alle -sinnvollen- Wünsche der Spieler zu berücksichtigen. <br />
2.: Die Optik: auf mich wirkt es wie ein behutsam in die heutige Zeit überführte Version von Spielen wie der NLT. Mit ca 40 MB größer als die NLT aber ohne den Spirit zu verlieren. Viele sinnvolle Komfortfunktionen sind dabei, aber es bleibt ein cRPG. Ich  mag den Stil der Zwischensequenzen einfach sehr. Schaut es euch bitte mal an.<br />
3.: Das Regelwerk.<br />
Soweit ich das verstehe, hat der Entwickler ein eigenes System entwickelt, was sich an D&amp;D anlehnt (es gibt sogar Umrechnungstabellen um von seinem System auf D&amp;D umzurechnen). Dieses Regelwerk liegt als pdf vor und wer möchte, kann es sich einfach runterladen. Ggf. kann ich den Entwickler fragen, ob ich das hier anhängen darf. Dass ich hier jetzt schreibe, geschieht übrigens nach dem OK des Entwicklers dafür.<br />
4.: Die Community: ähnlich engagiert wie hier (allerdings meistens auf englisch). Übrigens habe ich keine Vorteile davon hier von dem Spiel zu berichten.<br />
5.: Die Vision: Der Entwickler möchte wohl die größte händisch erstellt Welt aller cRPGs erschaffen. Das ist natürlich nicht garantiert und Timelines sind nicht seine größte Stärke, bisher hat er aber immer geliefert.<br />
<br />
Da das hier aber keine tumbe Lobhudelei sein soll, möchte ich noch auf eine Kleinigkeit hinweisen:<br />
Das Spiel basiert wohl auf einem Baukasten, der aber, so weit ich das einschätzen kann, wirklich nur ein Grundgerüst ist.<br />
Dass das nicht schlecht sein muss, sieht man ja an dem hier bekannten `Exiled Kingdoms`.<br />
Und das ist halt meine Hoffnung: Der Erfolg von `Exiled Kingdoms` hatte es David (dessen Entwickler) ja erst ermöglicht jetzt das wirklich tolle `Archaelund` zu veröffentlichen. Ich würde gerne irgendwie helfen damit Savvas mit seinem Projekt Erfolg hat und er entweder wirklich die größte cRPG-Welt (ohne Autogenerierung wie bei `Arena` [die Mutter von Elder Scrolls online]) erschaffen kann. Oder alternativ eben ein Folgeprojekt ohne Baukasten erschaffen zu können.<br />
<br />
Zwei letzte Sachen:<br />
a.: Ich habe ja von dem Entwickler von `Archaelund` gesprochen. Wer dessen Entwickler mag, wird auch Savvas mögen. Die sind Beide ähnlich engagiert.<br />
b.: Ich möchte mich für die vielen Klammern entschuldigen. Das ist eine nervige Macke von mir.<br />
<br />
Danke fürs Lesen und viele liebe Grüße sendet euch<br />
Stefan]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Zwölfe zum Gruße,<br />
<br />
ich habe die SuFu genutzt und mir scheint, dass hier noch niemand ein cRPG vorgestellt hat, dass für mich so nah an `Die Nordlandtrilogie` rankommt wie seit Jahren nichts mehr.<br />
<br />
Aber noch ein Vorwort: NOCH ist dieses Spiel nur auf englisch verfügbar, ich denke aber schon, dass sich das später ändern wird. Warum ich dieser Annahme bin, versteht ihr später.<br />
<br />
Also, es geht um das cRPG `The Darkness Below`:<br />
<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/2814790/The_Darkness_Below/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The Darkness Below bei Steam</a><br />
<br />
Ich möchte hier jetzt einfach aufführen, warum dieses Spiel m.M.n mehr Aufmerksamkeit verdient:<br />
<br />
1.: Der Entwickler ist eine einzelne Person die so viel Herzblut in das Spiel legt wie ich es eigentlich seit der NLT nicht mehr gesehen hatte. Er antwortet super schnell auf Fragen, versucht möglichst alle -sinnvollen- Wünsche der Spieler zu berücksichtigen. <br />
2.: Die Optik: auf mich wirkt es wie ein behutsam in die heutige Zeit überführte Version von Spielen wie der NLT. Mit ca 40 MB größer als die NLT aber ohne den Spirit zu verlieren. Viele sinnvolle Komfortfunktionen sind dabei, aber es bleibt ein cRPG. Ich  mag den Stil der Zwischensequenzen einfach sehr. Schaut es euch bitte mal an.<br />
3.: Das Regelwerk.<br />
Soweit ich das verstehe, hat der Entwickler ein eigenes System entwickelt, was sich an D&amp;D anlehnt (es gibt sogar Umrechnungstabellen um von seinem System auf D&amp;D umzurechnen). Dieses Regelwerk liegt als pdf vor und wer möchte, kann es sich einfach runterladen. Ggf. kann ich den Entwickler fragen, ob ich das hier anhängen darf. Dass ich hier jetzt schreibe, geschieht übrigens nach dem OK des Entwicklers dafür.<br />
4.: Die Community: ähnlich engagiert wie hier (allerdings meistens auf englisch). Übrigens habe ich keine Vorteile davon hier von dem Spiel zu berichten.<br />
5.: Die Vision: Der Entwickler möchte wohl die größte händisch erstellt Welt aller cRPGs erschaffen. Das ist natürlich nicht garantiert und Timelines sind nicht seine größte Stärke, bisher hat er aber immer geliefert.<br />
<br />
Da das hier aber keine tumbe Lobhudelei sein soll, möchte ich noch auf eine Kleinigkeit hinweisen:<br />
Das Spiel basiert wohl auf einem Baukasten, der aber, so weit ich das einschätzen kann, wirklich nur ein Grundgerüst ist.<br />
Dass das nicht schlecht sein muss, sieht man ja an dem hier bekannten `Exiled Kingdoms`.<br />
Und das ist halt meine Hoffnung: Der Erfolg von `Exiled Kingdoms` hatte es David (dessen Entwickler) ja erst ermöglicht jetzt das wirklich tolle `Archaelund` zu veröffentlichen. Ich würde gerne irgendwie helfen damit Savvas mit seinem Projekt Erfolg hat und er entweder wirklich die größte cRPG-Welt (ohne Autogenerierung wie bei `Arena` [die Mutter von Elder Scrolls online]) erschaffen kann. Oder alternativ eben ein Folgeprojekt ohne Baukasten erschaffen zu können.<br />
<br />
Zwei letzte Sachen:<br />
a.: Ich habe ja von dem Entwickler von `Archaelund` gesprochen. Wer dessen Entwickler mag, wird auch Savvas mögen. Die sind Beide ähnlich engagiert.<br />
b.: Ich möchte mich für die vielen Klammern entschuldigen. Das ist eine nervige Macke von mir.<br />
<br />
Danke fürs Lesen und viele liebe Grüße sendet euch<br />
Stefan]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skald]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6158</link>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 22:16:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4335">patricklibuda</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6158</guid>
			<description><![CDATA[Mich wundert, dass ich in diesem Forum bisher noch nichts über Skald gelesen habe.<br />
<br />
<a href="https://www.gog.com/en/game/skald_against_the_black_priory" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gog.com/en/game/skald_agains...ack_priory</a><br />
<a href="https://www.rockpapershotgun.com/skald-against-the-black-priory-review" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.rockpapershotgun.com/skald-a...ory-review</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mich wundert, dass ich in diesem Forum bisher noch nichts über Skald gelesen habe.<br />
<br />
<a href="https://www.gog.com/en/game/skald_against_the_black_priory" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gog.com/en/game/skald_agains...ack_priory</a><br />
<a href="https://www.rockpapershotgun.com/skald-against-the-black-priory-review" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.rockpapershotgun.com/skald-a...ory-review</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Entire History of RPGs - Über die Geschichte der Computer-Rollenspiele]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6150</link>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2024 14:21:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6150</guid>
			<description><![CDATA[Ich bin gestern über dieses Video gestolpert, in dem die Ursprünge und Entwicklung der Computerrollenspiele vorgestellt werden. Finde das ganz interessant, vielleicht interessiert das hier ja auch jemanden:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8o3i10OuMFQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=8o3i10OuMFQ</a> (englischsprachig)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin gestern über dieses Video gestolpert, in dem die Ursprünge und Entwicklung der Computerrollenspiele vorgestellt werden. Finde das ganz interessant, vielleicht interessiert das hier ja auch jemanden:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8o3i10OuMFQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=8o3i10OuMFQ</a> (englischsprachig)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hogwart's Legacy]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6131</link>
			<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 17:28:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6131</guid>
			<description><![CDATA[Hat jemand von euch Hogwart's Legacy gespielt oder ist daran interessiert?<br />
<br />
Ich habe die zugehörigen Bücher (und Filme) erst vor einigen Jahren erstmals konsumiert. Als Jugendliche damals hat mich das irgendwie nicht gereizt, und ich habe den Verdacht, dass es an den damaligen Buchcover-Illustrationen lag, die mich einfach überhaupt nicht angesprochen haben.<br />
Da meine Nichte + Neffe aber so begeistert davon waren und ich grundsätzlich solchen Fantasy-Geschichten nicht abgeneigt bin, habe ich meine Bildungslücke aber vor ein paar Jahren dann eben doch mal geschlossen.<br />
<br />
Nachdem Bücher und Filme mir schon Spaß gemacht haben, habe ich mich nun auch dem aktuellen Spiel zugewandt. Aus ethischen Gründen habe ich das Spiel nicht zum Release erworben, sondern etwas gewartet. Außerdem wollte ich erst Baldur's Gate 3 durchspielen.<br />
<br />
Bei Hogwart's Legacy bin ich jetzt noch ziemlich am Anfang, da ich gerade erst begonnen habe. Das Setting mit der Zauberschule und nur ein bisschen Umgebung macht mir schon Spaß. Es gibt trotzdem reichlich zu erkunden, mit liebevollen Details aus der Welt der Zauberei.<br />
Erwartungsgemäß steht nach einiger Zeit auch ein Flugbesen zur Verfügung, der die Erkundung der Welt noch bequemer macht.<br />
<br />
Das Spiel bietet sehr vereinfachtes Crafting und man kann auch seine Räumlichkeiten ein wenig gestalten. Rätsel, Kämpfe, was so zu einem Rollenspiel gehört. Allgemein richtet es sich an eine nicht zu alte Zielgruppe, denke ich, fühlt sich aber zugleich nicht zu kindisch-albern an. Auch wenn man natürlich als Schüler dort anfängt, also einen jungen Teenager spielt.<br />
<br />
Ich habe nun noch nicht alles gesehen, aber bis jetzt habe ich den Eindruck, dass das eine wirklich schöne Umsetzung einer vorhandenen Lizenz/Welt ist. Technisch läuft es auf meinem Rechner ganz gut.<br />
<br />
Rollenspiel ist dieses Spiel natürlich nur in dem Sinne, dass man in die Rolle eines Zauberers oder einer Hexe schlüpft, die ihre Ausbildung in Hogwarts macht. Man kann also nicht vollkommen frei wählen, irgendwas ganz anderes zu spielen, und eine Party/Gruppenrollenspiel gibt es auch nicht. Das vermisse ich aber auch nicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hat jemand von euch Hogwart's Legacy gespielt oder ist daran interessiert?<br />
<br />
Ich habe die zugehörigen Bücher (und Filme) erst vor einigen Jahren erstmals konsumiert. Als Jugendliche damals hat mich das irgendwie nicht gereizt, und ich habe den Verdacht, dass es an den damaligen Buchcover-Illustrationen lag, die mich einfach überhaupt nicht angesprochen haben.<br />
Da meine Nichte + Neffe aber so begeistert davon waren und ich grundsätzlich solchen Fantasy-Geschichten nicht abgeneigt bin, habe ich meine Bildungslücke aber vor ein paar Jahren dann eben doch mal geschlossen.<br />
<br />
Nachdem Bücher und Filme mir schon Spaß gemacht haben, habe ich mich nun auch dem aktuellen Spiel zugewandt. Aus ethischen Gründen habe ich das Spiel nicht zum Release erworben, sondern etwas gewartet. Außerdem wollte ich erst Baldur's Gate 3 durchspielen.<br />
<br />
Bei Hogwart's Legacy bin ich jetzt noch ziemlich am Anfang, da ich gerade erst begonnen habe. Das Setting mit der Zauberschule und nur ein bisschen Umgebung macht mir schon Spaß. Es gibt trotzdem reichlich zu erkunden, mit liebevollen Details aus der Welt der Zauberei.<br />
Erwartungsgemäß steht nach einiger Zeit auch ein Flugbesen zur Verfügung, der die Erkundung der Welt noch bequemer macht.<br />
<br />
Das Spiel bietet sehr vereinfachtes Crafting und man kann auch seine Räumlichkeiten ein wenig gestalten. Rätsel, Kämpfe, was so zu einem Rollenspiel gehört. Allgemein richtet es sich an eine nicht zu alte Zielgruppe, denke ich, fühlt sich aber zugleich nicht zu kindisch-albern an. Auch wenn man natürlich als Schüler dort anfängt, also einen jungen Teenager spielt.<br />
<br />
Ich habe nun noch nicht alles gesehen, aber bis jetzt habe ich den Eindruck, dass das eine wirklich schöne Umsetzung einer vorhandenen Lizenz/Welt ist. Technisch läuft es auf meinem Rechner ganz gut.<br />
<br />
Rollenspiel ist dieses Spiel natürlich nur in dem Sinne, dass man in die Rolle eines Zauberers oder einer Hexe schlüpft, die ihre Ausbildung in Hogwarts macht. Man kann also nicht vollkommen frei wählen, irgendwas ganz anderes zu spielen, und eine Party/Gruppenrollenspiel gibt es auch nicht. Das vermisse ich aber auch nicht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wurde DSA durch D&D aufgebaut?]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6120</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 23:41:20 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5795">MiracleXXL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6120</guid>
			<description><![CDATA[Habe vorhin Benachrichtigungen bekommen über zukünftige "geplante" Bücher bzw. erweiterten Abenteuern auf meiner Seite wo ich immer P&amp;P Bücher bestelle. Dort fiel mir unter der Abteilung von DSA auf, dass dort erwähnt ist. Das "angeblich" DSA auf D&amp;D basiert.<br />
<br />
Stimmt das? Weil die beiden P&amp;P Spiele haben ja viel Ähnlichkeit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Habe vorhin Benachrichtigungen bekommen über zukünftige "geplante" Bücher bzw. erweiterten Abenteuern auf meiner Seite wo ich immer P&amp;P Bücher bestelle. Dort fiel mir unter der Abteilung von DSA auf, dass dort erwähnt ist. Das "angeblich" DSA auf D&amp;D basiert.<br />
<br />
Stimmt das? Weil die beiden P&amp;P Spiele haben ja viel Ähnlichkeit.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DSA Browser-Solos]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6058</link>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2023 09:18:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=5136">Alrik Normalpaktierer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6058</guid>
			<description><![CDATA[So richtig gut passt es nicht in dieses Unterforum, weil es ja eigentlich DSA-Spiele sind ...<br />
Steve Barnes hat gerade im DSA-Forum seine Solos beworben, die jetzt auch direkt über seine Website spielbar sind:<br />
<a href="https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=9&amp;p=2090560#p2090560" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=9&amp;p=...0#p2090560</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So richtig gut passt es nicht in dieses Unterforum, weil es ja eigentlich DSA-Spiele sind ...<br />
Steve Barnes hat gerade im DSA-Forum seine Solos beworben, die jetzt auch direkt über seine Website spielbar sind:<br />
<a href="https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=9&amp;p=2090560#p2090560" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=9&amp;p=...0#p2090560</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Baldur's Gate 3]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6031</link>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 10:20:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=6031</guid>
			<description><![CDATA[Spielt eigentlich jemand hier Baldur's Gate 3 oder hat vor, es zu tun, sobald es aus dem Early Access raus ist?<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/10869...rs_Gate_3/</a><br />
<br />
Ich bin zwar kein großer Baldur's Gate Fan und habe nur den ersten Teil ein einziges Mal gespielt ... war aber nicht ganz uninteressiert. Bloß gefällt mir das UI überhaupt nicht. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" /><br />
Aber der Trailer hatte mich schon neugierig gemacht, und Larian hat mich bisher überzeugt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Spielt eigentlich jemand hier Baldur's Gate 3 oder hat vor, es zu tun, sobald es aus dem Early Access raus ist?<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/10869...rs_Gate_3/</a><br />
<br />
Ich bin zwar kein großer Baldur's Gate Fan und habe nur den ersten Teil ein einziges Mal gespielt ... war aber nicht ganz uninteressiert. Bloß gefällt mir das UI überhaupt nicht. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_8" /><br />
Aber der Trailer hatte mich schon neugierig gemacht, und Larian hat mich bisher überzeugt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SKALD: Against the Black Priory]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5991</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2022 16:27:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5991</guid>
			<description><![CDATA[Das könnte ein nettes Retro-Kleinod werden: <a href="https://www.indieretronews.com/2022/06/skald-against-black-priory-dark-fantasy.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.indieretronews.com/2022/06/s...ntasy.html</a><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/Wb3MxJqEkeg" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Das Rollenspiel im klassischen Pixel-Look soll noch 2022 erscheinen - auf Steam und auf GOG. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/1069160/SKALD_Against_the_Black_Priory/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/10691...ck_Priory/</a><br />
<a href="https://www.gog.com/en/game/skald_against_the_black_priory" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gog.com/en/game/skald_agains...ack_priory</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das könnte ein nettes Retro-Kleinod werden: <a href="https://www.indieretronews.com/2022/06/skald-against-black-priory-dark-fantasy.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.indieretronews.com/2022/06/s...ntasy.html</a><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/Wb3MxJqEkeg" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Das Rollenspiel im klassischen Pixel-Look soll noch 2022 erscheinen - auf Steam und auf GOG. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/1069160/SKALD_Against_the_Black_Priory/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/10691...ck_Priory/</a><br />
<a href="https://www.gog.com/en/game/skald_against_the_black_priory" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gog.com/en/game/skald_agains...ack_priory</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jagged Alliance 2]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5951</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2022 09:31:44 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=631">Rabenaas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5951</guid>
			<description><![CDATA[Ok, bin mir nicht sicher aber poste das mal unter RPGs.<br />
<br />
Die Installation unter Linux verläuft schon mal überraschend angenehm (dafür dass GOG offiziell nur Mac und Windows unterstützt):<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Download des <a href="https://www.gog.com/game/jagged_alliance_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Installers</a><br />
</li>
<li>Entpacken mit <a href="https://constexpr.org/innoextract/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">innoextract</a><br />
</li>
<li><a href="https://constexpr.org/innoextract/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">JA2 Stracciatella</a> downloaden, Executable Bit setzen, losspielen... <br />
</li>
</ol>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (30.12.2021, 22:49)</span>Alrik Alrikson schrieb:  <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?pid=168432#pid168432" class="quick_jump"></a></cite>Zu Wildfire kann ich nichts sagen, würde Dir aber 1.13 sehr dringend ans Herz legen. Diese Mod bügelt jede (kleine) Unzulänglichkeit des Hauptspiels aus und läßt den Spieler über eine Kofigurationsdatei außerhalb des Spieles sehr viele Details festlegen und kommt auch mit einem realistischen Ausrüstungs- und Tragesystem daher (so gehören z.B. 5 Gewehre pro Söldner im Inventar damit der Vergangenheit an). Insgesamt wird das Spiel so realistischer, herausfordernder und spaßiger, auch weil die Milizen nun taktisch und strategisch sehr sinnvoll sind und der Gegner nicht einfach wartet, bis der Spieler agiert.</blockquote>Gibt's hier <a href="https://www.moddb.com/mods/ja2-113-mod/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.moddb.com/mods/ja2-113-mod/</a><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (30.12.2021, 22:49)</span>Alrik Alrikson schrieb:  <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?pid=168432#pid168432" class="quick_jump"></a></cite>Aber vielleicht wäre es sinnvoll, zunächst das reine Hauptspiel zu spielen um danach mit der 1.13 Mod warm zu werden. Ohne Erfahrungen mit dem Spiel dürfte einen dort sonst vieles überfordern.</blockquote>Wird gemacht. Beim Start in Stracciatella gab es die Optionen "realistisch" und "sci-fi" sowie "Anfänger", "Fortgeschritten" und "Experte". Ich habe mich mal für "sci-fi" und "Fortgeschritten" entschieden...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ok, bin mir nicht sicher aber poste das mal unter RPGs.<br />
<br />
Die Installation unter Linux verläuft schon mal überraschend angenehm (dafür dass GOG offiziell nur Mac und Windows unterstützt):<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Download des <a href="https://www.gog.com/game/jagged_alliance_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Installers</a><br />
</li>
<li>Entpacken mit <a href="https://constexpr.org/innoextract/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">innoextract</a><br />
</li>
<li><a href="https://constexpr.org/innoextract/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">JA2 Stracciatella</a> downloaden, Executable Bit setzen, losspielen... <br />
</li>
</ol>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (30.12.2021, 22:49)</span>Alrik Alrikson schrieb:  <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?pid=168432#pid168432" class="quick_jump"></a></cite>Zu Wildfire kann ich nichts sagen, würde Dir aber 1.13 sehr dringend ans Herz legen. Diese Mod bügelt jede (kleine) Unzulänglichkeit des Hauptspiels aus und läßt den Spieler über eine Kofigurationsdatei außerhalb des Spieles sehr viele Details festlegen und kommt auch mit einem realistischen Ausrüstungs- und Tragesystem daher (so gehören z.B. 5 Gewehre pro Söldner im Inventar damit der Vergangenheit an). Insgesamt wird das Spiel so realistischer, herausfordernder und spaßiger, auch weil die Milizen nun taktisch und strategisch sehr sinnvoll sind und der Gegner nicht einfach wartet, bis der Spieler agiert.</blockquote>Gibt's hier <a href="https://www.moddb.com/mods/ja2-113-mod/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.moddb.com/mods/ja2-113-mod/</a><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (30.12.2021, 22:49)</span>Alrik Alrikson schrieb:  <a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?pid=168432#pid168432" class="quick_jump"></a></cite>Aber vielleicht wäre es sinnvoll, zunächst das reine Hauptspiel zu spielen um danach mit der 1.13 Mod warm zu werden. Ohne Erfahrungen mit dem Spiel dürfte einen dort sonst vieles überfordern.</blockquote>Wird gemacht. Beim Start in Stracciatella gab es die Optionen "realistisch" und "sci-fi" sowie "Anfänger", "Fortgeschritten" und "Experte". Ich habe mich mal für "sci-fi" und "Fortgeschritten" entschieden...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wartales]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5938</link>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2021 18:07:14 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=3">Obi-Wahn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5938</guid>
			<description><![CDATA[Wartales, ein interessant gemachtes Rollenspiel. Vor allem optisch und gestalterisch finde ich es sehr spannend, erinnert auch entfernt an die NLT.<br />
Spielerisch wohl eher gemischt.<br />
<br />
Trailer:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/8lLyziem3KA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Let's Play:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/wU7eN69fxZ8" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wartales, ein interessant gemachtes Rollenspiel. Vor allem optisch und gestalterisch finde ich es sehr spannend, erinnert auch entfernt an die NLT.<br />
Spielerisch wohl eher gemischt.<br />
<br />
Trailer:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/8lLyziem3KA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Let's Play:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/wU7eN69fxZ8" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[LifeLeech, ein ARPG in Entwicklung]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5832</link>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 14:26:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=158">Thorium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5832</guid>
			<description><![CDATA[Dann will ich auch mal mein Spielprojekt vorstellen.<br />
<br />
<br />
<br />
Es handelt sich dabei um ein Action Rollenspiel, ganz im Sinne von Spielen wie Diablo, Sacred, PoE, Torchlight, etc.<br />
<br />
Allerdings nicht, mit der für das Genre üblichen, Point &amp; Click Steuerung, sondern mit einer Twinstick Steuerung. Das bedeutet man bewegt den Spielcharacter mit WASD (oder Controller Stick) und ziehlt mit der Maus (oder zweitem Controller Stick). Damit hat man im Kampf eine weitaus bessere Kontrolle, da man in eine Richtung laufen und gleichzeitig in eine andere angreifen kann. Die meissten Angriffe können demnach auch wärend der Bewebung ausgeführt werden und der Character muss dabei nicht stehen bleiben.<br />
<br />
<br />
<br />
Die Welt ist offen und frei erkundbar und per Tag-Nacht-Zyklus mit Licht durchflutet. Dungeons sind dunkel und beklemment.<br />
<br />
<br />
<br />
Das Spiel ist Single und Multiplayer im klassischen Sinne. Es ist kein MMO. Es gibt zwar keine harte Begrenzung der Spieler auf einem Server aber wir wollen ganz bewusst kein MMORPG machen. Es soll im Singleplayer offline genauso funktionieren wie online im Multiplayer.<br />
<br />
<br />
<br />
Wir arbeiten da schon einige Zeit drann, es ist aber dennoch in einem recht frühen Stadium. Es ist spielbar und sieht mittlerweile auch recht hübsch aus. Aber ein fertiges Spiel ist es noch lange nicht. Wir nutzen Unreal Engine. Das Kernteam sind 2 Leute, darunter ich. Daneben gibt es noch eine ganze Reihe von Leuten, die zum Projekt beitragen. Es ist ein Hobbyprojekt, welches hoffentlich irgendwann mal mehr als Hobby wird. Aktuell trägt einfach jeder bei was und soviel er möchte und kann.<br />
<br />
<br />
<br />
Wenn ihr Intresse habt die Entwicklung zu verfolgen oder sogar mitzuwirken, tretet unserem Discord Server bei: <a href="https://discord.gg/9NCRNpE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/9NCRNpE</a><br />
<br />
<br />
<br />
Bilder sagen mehr als tausend Worte, also hier ein paar Videos zum aktuellen Entwicklungsstand, auf dem Kanal veröffentliche ich halbwegs regelmäßig Updatevideos. Ich versuche eins pro Monat, klappt aber nicht immer:<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/AKBZj1fALlM" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dann will ich auch mal mein Spielprojekt vorstellen.<br />
<br />
<br />
<br />
Es handelt sich dabei um ein Action Rollenspiel, ganz im Sinne von Spielen wie Diablo, Sacred, PoE, Torchlight, etc.<br />
<br />
Allerdings nicht, mit der für das Genre üblichen, Point &amp; Click Steuerung, sondern mit einer Twinstick Steuerung. Das bedeutet man bewegt den Spielcharacter mit WASD (oder Controller Stick) und ziehlt mit der Maus (oder zweitem Controller Stick). Damit hat man im Kampf eine weitaus bessere Kontrolle, da man in eine Richtung laufen und gleichzeitig in eine andere angreifen kann. Die meissten Angriffe können demnach auch wärend der Bewebung ausgeführt werden und der Character muss dabei nicht stehen bleiben.<br />
<br />
<br />
<br />
Die Welt ist offen und frei erkundbar und per Tag-Nacht-Zyklus mit Licht durchflutet. Dungeons sind dunkel und beklemment.<br />
<br />
<br />
<br />
Das Spiel ist Single und Multiplayer im klassischen Sinne. Es ist kein MMO. Es gibt zwar keine harte Begrenzung der Spieler auf einem Server aber wir wollen ganz bewusst kein MMORPG machen. Es soll im Singleplayer offline genauso funktionieren wie online im Multiplayer.<br />
<br />
<br />
<br />
Wir arbeiten da schon einige Zeit drann, es ist aber dennoch in einem recht frühen Stadium. Es ist spielbar und sieht mittlerweile auch recht hübsch aus. Aber ein fertiges Spiel ist es noch lange nicht. Wir nutzen Unreal Engine. Das Kernteam sind 2 Leute, darunter ich. Daneben gibt es noch eine ganze Reihe von Leuten, die zum Projekt beitragen. Es ist ein Hobbyprojekt, welches hoffentlich irgendwann mal mehr als Hobby wird. Aktuell trägt einfach jeder bei was und soviel er möchte und kann.<br />
<br />
<br />
<br />
Wenn ihr Intresse habt die Entwicklung zu verfolgen oder sogar mitzuwirken, tretet unserem Discord Server bei: <a href="https://discord.gg/9NCRNpE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/9NCRNpE</a><br />
<br />
<br />
<br />
Bilder sagen mehr als tausend Worte, also hier ein paar Videos zum aktuellen Entwicklungsstand, auf dem Kanal veröffentliche ich halbwegs regelmäßig Updatevideos. Ich versuche eins pro Monat, klappt aber nicht immer:<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/AKBZj1fALlM" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5817</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2020 20:41:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=4">Pergor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5817</guid>
			<description><![CDATA[Ich finde, das Teil verdient einen eigenen Thread, nun, da der mehrmals verschobene Release ja nun endlich in greifbare Nähe rückt.<br />
<br />
Habe hier erstmals einen Spielausschnitt mit deutscher Synchro gesehen, dankenswerterweise gleich mal mit Judy Alvarez, jeehaw! <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=U0nkBHS-eaI&amp;feature=emb_logo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Klick mich!</a><br />
<br />
Wer plant denn so, sich das Ding zu holen? Ich selbst hätte ja schon irgendwie Bock und liebäugel auch schon damit, die Tage mal bei Steam vorzubestellen.<br />
<br />
Edit: Anmerkungen/Meinungen zu Steam sind hier natürlich zu unterlassen und werden von meiner Wenigkeit kommentarlos gelöscht! <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich finde, das Teil verdient einen eigenen Thread, nun, da der mehrmals verschobene Release ja nun endlich in greifbare Nähe rückt.<br />
<br />
Habe hier erstmals einen Spielausschnitt mit deutscher Synchro gesehen, dankenswerterweise gleich mal mit Judy Alvarez, jeehaw! <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_4" /> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=U0nkBHS-eaI&amp;feature=emb_logo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Klick mich!</a><br />
<br />
Wer plant denn so, sich das Ding zu holen? Ich selbst hätte ja schon irgendwie Bock und liebäugel auch schon damit, die Tage mal bei Steam vorzubestellen.<br />
<br />
Edit: Anmerkungen/Meinungen zu Steam sind hier natürlich zu unterlassen und werden von meiner Wenigkeit kommentarlos gelöscht! <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Encased RPG]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5816</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2020 08:12:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=9">aeyol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5816</guid>
			<description><![CDATA[Ein Rollenspiel im postapokalyptischen Setting:<br />
<br />
<a href="https://gamejolt.com/games/encased-rpg/528028" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://gamejolt.com/games/encased-rpg/528028</a><br />
<br />
Noch in Entwicklung, fand ich spontan interessant genug, um es hier zu vermerken. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein Rollenspiel im postapokalyptischen Setting:<br />
<br />
<a href="https://gamejolt.com/games/encased-rpg/528028" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://gamejolt.com/games/encased-rpg/528028</a><br />
<br />
Noch in Entwicklung, fand ich spontan interessant genug, um es hier zu vermerken. <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neverwinter Nights: Enhanced Edition]]></title>
			<link>https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5799</link>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2020 13:51:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.crystals-dsa-foren.de/member.php?action=profile&uid=1">Crystal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=5799</guid>
			<description><![CDATA[Erstaunlich, dass wir noch keinen Thread für Neverwinter Nights 1 hatten...  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/think.gif" alt=":think:" title=":think:" class="smilie smilie_37" /> <br />
<br />
Bei GOG gibt es für die Enhanced Edition einen neuen Patch, der u.a. die Grafiken aufhübscht, viele Bugs bereinigt und neue Gegner ins Spiel bringt.<br />
<br />
-&gt; <a href="https://www.gog.com/news/bneuer_patch_zu_neverwinter_nights_enhanced_edition_sorgt_fur_bessere_grafik_und_updates_am_toolsetb" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gog.com/news/bneuer_patch_zu...m_toolsetb</a><br />
<br />
Den vollständigen Patchbericht gibt es in Englisch beim Entwickler Beamdog -&gt; <a href="https://www.beamdog.com/news/patch-819315-neverwinter-nights-enhanced-edition/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.beamdog.com/news/patch-81931...d-edition/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Erstaunlich, dass wir noch keinen Thread für Neverwinter Nights 1 hatten...  <img src="https://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/think.gif" alt=":think:" title=":think:" class="smilie smilie_37" /> <br />
<br />
Bei GOG gibt es für die Enhanced Edition einen neuen Patch, der u.a. die Grafiken aufhübscht, viele Bugs bereinigt und neue Gegner ins Spiel bringt.<br />
<br />
-&gt; <a href="https://www.gog.com/news/bneuer_patch_zu_neverwinter_nights_enhanced_edition_sorgt_fur_bessere_grafik_und_updates_am_toolsetb" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gog.com/news/bneuer_patch_zu...m_toolsetb</a><br />
<br />
Den vollständigen Patchbericht gibt es in Englisch beim Entwickler Beamdog -&gt; <a href="https://www.beamdog.com/news/patch-819315-neverwinter-nights-enhanced-edition/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.beamdog.com/news/patch-81931...d-edition/</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>